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dota2里影魔怎麼嘲諷

發布時間: 2023-01-23 20:07:43

❶ dota2 怎麼用英雄嘲諷

這是DOTA2剛出的嘲諷物品,現在只有幾個英雄有嘲諷物品。分別是:巫醫,先知(有2個人,一個神話一個稀有),劍聖,育母蜘蛛,斧王 這些嘲諷物品都是從新出的蘑菇箱子開出來的稀有品質,先知有1個是神話的,你也可以找玩家交易到

❷ 為什麼dota影魔的仇恨那麼高

這是個很長很長的故事,要追溯到DOTA1時代了。

DOTA1的影魔可謂是人氣最高的英雄,因為他霸氣的模型和走路姿勢,帥氣的技能和大招,強悍的輸出和後期能力為各路裝逼人士所喜愛,特別是當時各種錦集里秀的飛起的SF深深的折服了廣大人民群眾。所以手影魔走中可以說是當時DOTA1一道亮麗的風景。

然而現實是殘酷的,雖然影魔如此霸氣測漏,但是他也有致命的弱點,就是與他高大的模型不相符的超級脆皮易死以及毫無逃生能力。而且很多普通玩家水準參差不齊,影魔的技能對於補刀和走位的要求非常高,我們來看看影魔的前兩個技能:

毀滅陰影

影魔對其正前方區域釋放毀滅能量,對該區域中的敵人造成傷害。

支配死靈

影魔每殺死一個單位都會竊取其靈魂,獲得額外的攻擊力。殺死一個英雄將獲得12個靈魂。影魔死亡時一半的靈魂將逃離他的束縛。 可用神杖升級。

毀滅陰影不是指向性技能,所以對走位和方向預判要求特別高,就算是很多職業選手也經常空炮。

支配死靈對於前期補刀的要求很高,因為影魔初始攻擊很平庸,如果你補不到靈魂,對線基本血崩。

所以SF再厲害在菜鳥手裡也簡直毫無戰鬥力只能瘋狂送,本來一個Z炮就能反殺,但是就是壓跑偏了的不在少數。不少隊友看在心裡也非常蛋疼。對手看了心裡竊喜更加針對,所以影魔的仇恨很高,因為不是每個人都能駕馭它的。

Dota英雄里有兩個境遇最為悲慘。一個是斧王。試玩英雄的地圖是斧王島,每一次英雄試玩就是一次對斧王的虐殺,還有一個就是影魔了。就像題主所說,想要最快熟悉dota所有英雄的技能,只需3步。

1、選擇影魔走中路。

2、把身上大葯扔下來,在對面塔的視野內A掉。

3、公屏打出?

接下來的5分鍾,保證你能感受到對面全體英雄的熱切問候(滑稽)

影魔之所以有如此之高的仇恨值,絕不僅僅是因為玩家們的各種行為,與這個英雄本身的屬性是分不開的。

1、最帥氣的模型,羨慕嫉妒恨。

Dota1中,影魔的模型絕對算的上最華麗的英雄之一。一技能影壓充滿異次元感覺的特效,攻擊彈道特效顯著,走路姿勢狂拽酷炫,配合上中路喝瓶子時的特效,滿滿的裝逼范兒,

自然也就會引發對面gank的沖動。

2、身嬌體弱易擊殺。

都說蘿莉是身嬌體柔易推倒,其實影魔也是這樣。出門的三圍屬性簡直弱到爆炸,都不一定能打過兩個近戰小兵,而且自身全是輸出技能,沒有一個逃生技,遇到對面遊走要麼是被動挨打,要麼就是回頭反拼爭取一換一(一般很難)。在dota1的時代,碰到白牛、賞金這種英雄,中路影魔基本上就是ATM。(如果影魔玩的不是很好的情況下)

因為好殺,所以老被gank;因為老被gank,所以更好殺了。不然,換個毒龍站在中路,我們想都不想理他。


3、線上優勢無限大

影魔是一個一旦線上打出優勢,就會壓著對面打的英雄。通過正反補小兵來收集靈魂,提升自身攻擊,等級越高,可提升的攻擊和影壓等級就越高。在無人干擾的情況下,一旦補刀數漲起來,不到六級,攻擊就可以輕松破百,在線上正反補全收,對面中單根本沒法玩。因此,在實戰中敵方會不斷gank影魔,壓制其補刀,如果擊殺成功,影魔的累計的靈魂還會損失一半,即使復活出來,戰鬥力也是大打折扣。

4、solo對局的常客

不服solo,這是dota玩家對決的重要方式。中路對單模式,考驗打的就是控線、操作和補刀的基本功,而影魔是最能體現基本功的英雄,所以經常作為solo的首選英雄。Solo輸了,不論是給錢還是叫爹,總之一看到影魔,很多玩家心中都會升起無名之火。

我想,以上這些可能就是影魔這么遭玩家恨的原因吧!

我只知道,當時如果有新人來玩dota1,我都會跟他說一句話:「如果你想以最短的時間了解dota這個 游戲 並且上手,只有一個辦法!」他說:什麼辦法?我指著電腦那個嘿嘿的人物跟他說:「每盤進去你什麼都不要管,直接首選這個叫影魔的,然後公屏打字:對面的彩筆,求虐,求侮辱!」 然後你就會在最短的時間內,知道dota里所有英雄的技能!

Dota中的影魔一直以來都是全民公敵,吸收仇恨值的漩渦。那時候流行一句話,團戰可以輸,影魔必須死。可想而知,影魔是有多遭人「愛」了。

每當看到對方有人玩影魔的時候,基本上每個人,無論是幾號位,心中都在想著一件事情——乾死影魔。。。而影魔如此遭人恨的原因有很多,現在就大致說一下他這么「可愛」的原因。

首先,早在Dota1的時候,影魔可以說是所有英雄裡面模型最帥的,而且走路姿勢也特別叼,技能施放時候的動作也十分的帥氣。而且也是傳統的前中期高爆發英雄,一套完美的三連亞不知道帶走了多少人,卡視野的貼身大也讓玩影魔的人十分著迷。但是高爆發,高操作就要求玩家對於這個英雄有著很好的操縱感。但是問題來了,不是所有人都能玩的好影魔,但是影魔又吸引著廣大的Dotaer去玩他(對於大家來說,能玩好這種需要高操作的英雄就代表著——吾甚叼!)。所以,那時候就有了另外一句話,十個影魔九個坑,只有一個是大神。基本上這就是影魔成為全民公敵的最根本的原因了(此處也為那些年的火槍手們默哀三分鍾)。

然後,從 游戲 上來說呢,影魔這個英雄前期非常脆弱,因為他既沒有控制技能,也沒有很好的基礎血量。所以,大家也很喜歡在此處提錢(對面影魔菜或者對面的人壓根不支援的),而且也可以作為突破口(最好就是把這個影魔心態打崩)。基本上影魔出現在 游戲 里的話,那肯定是要走中路的,如果中路一直被擊殺,那他也就無法帶領節奏,並且中塔過早的被破壞掉,也會令上下路隊友更加危險,更容易被敵方gank。

然後老實講,現在的影魔早就沒有這么大的嘲諷臉了,你說的這個也就是Dota1時代的趣事了。而且那是後的「恩怨局」,還有所謂的「父子局」,以及大部分的solo其實都是影魔之間的solo,最能體現一個人的補刀基本功(影魔初始的攻擊力低的可憐),距離的把控,細節的處理。其實不管Dota1還是Dota2,都希望Dotaer繼續走下去吧。

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作為一個資深的dota玩家,我來回答這個問題。

dota在民間一直有一句,團戰可以輸,影魔必須死的諺語。影迷在dota中是可以中單的英雄,具有非常優秀的補刀手感,很好的影壓技能,並且影魔是需要不斷的積攢敵人的魂魄壯大自己的攻擊,影魔一旦一接到電話,那就證明,影魔馬上要爆發了!影魔是越積攢魂魄,他的攻擊力越高,平A就能給玩家打的很疼。如果影魔跳刀BKB,跳到團戰中心,直接搖大,直線上的英雄都會造成較大的傷害,並且有減速效果。

但是,影魔憑自己A小兵,其實收集魂魄的速度並不快,一旦殺死英雄,那就會大幅度提高魂魄數量。影魔不管是在收集魂魄的途中,讓敵方深惡痛絕,還是作為敵方後期大哥,都有著舉足輕重的作用,所以才有了影魔必須死這句話。其實影魔是非常脆弱的,殺死影魔也並不費力。誰不想撿軟的捏一捏呢?

好啦,感謝大家的支持和關注!

其實,影魔早在DOTA1的時代,就是DOTA的全民公敵了。至於為什麼只有影魔獨占仇恨值峰頂(現在還有卡爾),這要從影魔這個英雄的本身特性說起。

影魔是一個非常適合秀的英雄

首先,影魔在DOTA1里的模型就非常炫酷了,War3火焰領主的經典高腳杯倒三角完美身材,加上高大威猛的尺寸,同時全身黑化,並且環繞火焰(其實就是將火焰領主的模型改了顏色),視覺效果極具沖擊力,從外觀上就要比其他英雄要騷氣許多。

另外,影魔的三段影壓,加上大招,不僅能打出超高的傷害,而且技能組合是以Combo的形式打出的,加上跳刀或者影刀的加持,玩家將可以打出非常精彩的操作,跳刀切入,三壓一A收人頭,而跳進人堆BKB開大,掃清戰場連小兵都不放過,想必很多玩家都享受過這種快感。

影魔在中期非常強勢而在前期非常脆弱

玩過DOTA的人都清楚,影魔是一個中期發力的英雄,如果讓影魔前期發育的太順,中期輕則被滾雪球,重則兵敗如山倒,總而言之中期就會成為對面影魔的Showtime。所以說,對面選了影魔,無論你有什麼情緒,從贏的角度考慮,前期都要追著影魔的屁股殺。

而恰好和影魔在中期的風光相反,前期的影魔非常脆,血少價低,也缺少逃生技能,可以說是很好殺的類型,稍有不慎就成了ATM,該殺又好殺,前期的影魔自然就成為了對面的眾矢之的。

高手和菜鳥都愛手影魔

高手手影魔,確實是一個噩夢級的存在,如果這位手影魔的大神在自己這邊,那麼你將有一個夢幻般的 游戲 體驗(助攻體驗),這一盤 游戲 從10分鍾開始,勢必是一個殺人推塔,殺人推塔,殺人推塔的重復,節奏打的飛起,助攻各種刷(人頭就別想了)。自己這波打的舒服,對面血崩,這應該是每個DOTA玩家夢想中的節奏吧。

但如果高手在對面,那就非常痛苦了,如果前期不能打殘,基本上影魔出現在你的面前,你的電腦很快就會回到黑白讀秒的狀態,建議在後台開個電影,省的無聊。

如果自己方的菜鳥手了影魔,那將是更爛的體驗,你自己雖然不會成為水泉的常客,但是你得陣容會多一個ATM提款機,而手選影魔的菜鳥,一般是小學生級別的ATM提款機。

如果對面的菜鳥手了影魔, 游戲 將會變得很愜意,你可以看著聊天記錄中偶有出現垃圾話,然後收掉影魔的人頭,再想像對面的隊伍聊天早已互噴起來的盛景,簡直不亦樂乎

高手和菜鳥都愛選影魔,但是無論誰選了影魔,都很招人恨。

選影魔需要勇氣,因為基地可以掉,影魔必須死。

關於dota影魔仇恨高的原因,我個人總結為一下幾點:

第一:影魔英雄模型帥氣,團戰中容易得到關注,也容易被技能或普攻點到

第二:影魔本身靈動飄逸,很多大神如2009,pis,雅美蝶等都將其用的出神入化,導致很多人喜歡針對這個英雄

第三:影魔是敏捷型英雄,力量成長較慢,俗話說是比較脆,自然而然就是團戰的針對點

第四:影魔團戰大招傷害高,加上其被動減甲,對敵方的威懾也較大,所以是團戰針對點


你一級,一個技能,影魔三個技能!你說能不有仇恨嗎?

還有影魔的技能都是非指向性的,近Z炮,中X炮,遠Z炮,當你卡視野走位,或者隱身跑路了,正在沾沾自喜,一個影壓……

還有影魔大招,魂之輓歌,影魔死亡後會釋放一半的靈魂,造成傷害,往往對拼殺死了影魔,你和隊友殘血,影魔掛了,放出死後的靈魂,你和隊友也掛了,你說氣不氣!

玩影魔的,要麼是大神,要麼是菜狗!

當你被大神虐爆了,碰到了菜狗,怎麼也得找回場子吧!

這個要回看dota1了。容易死,爆發高,可法系可物理。還能跳刀推推吹風秀虛靈刀秀起來,被09、牧師、dendi、pis等等各路大神玩的飛起。dota2加入天賦系統後sf更是如虎添翼,法系物理都得到加強,弱點就是太脆皮[捂臉][捂臉]團戰可以輸!影魔必需死!

團戰可以輸,影魔必須死。

這是當年玩dota時候常見到的個昵稱,還有比較個性的,如,跳刀躲錘子等等等等

為什麼影魔團戰影魔必須死,為什麼他仇恨高,一切要從影魔說起。

影魔,三炮帶走對面大哥,一個搖大對面團滅。

這說明了什麼,輸出環境好的影魔他可以無限輸出,讓你們死無葬身之地。

影魔輸出高,但是他有一個致命的缺陷,那就是身板不硬,死了掉攻擊,復活了還要收集靈魂,魂沒有滿的影魔基本不打架,這也就給隊友拉扯出空間發育。

就一個脆皮在你臉上嘲諷,你該當如何,干他,殺他,滅他,滅了兩次影魔,這局 游戲 就沒有了他,他就真的成為了影子,毫無作用。

因為影魔脆皮,壓炮要壓得准,對技術要求高,英雄也飄逸。英雄的種種特點,有些玩家會感覺自己影魔很吊,可以一打五,甚至一打九,在公屏上打出 ???,如此嘲諷不滅影魔會滅誰?這也是為什麼影魔仇恨大的一個原因。

什麼英雄最喜歡和影魔玩呢?

白牛,其實這哥們是頭提著燈籠的豬。

就是這頭豬,讓影魔在燈籠下面毫無盾形的地方,生生的被豬屠宰。

或許宰豬,畢竟總是有那麼幾頭蠢豬不可救葯。

是光滅了陰影,還是陰影滅了光明。

還要看蠢豬多不多,畢竟SB和影魔是天生的一對。

❸ 在DOTA2里 船長 藍貓 影魔 火女這四個英雄前期哪個大

船長缺點就是他是個短手(但是有水刀能比較遠的耗血,且傷害不錯),前期對對方走位要有預判,最好有人配合。
火女也是要對對方走位有預判,而且身板比較脆,但是手長,AOE充足,光擊陣性價比高。
影魔也是脆皮,初始攻擊力低,嘲諷,但是AOE充足,爆發高。
藍貓的缺點前期不是很明顯,護甲高,也不是太脆皮,被動傷害比較高,減速明顯,但是殘影范圍小,拉對自己有減速的debuff。

❹ LOL轉型DOTA2的新手問題 及影魔的一些疑問

1、神秘商店可以人過去買也可以信使過去,誰過去買到誰身上。
2、只要在一個單位身上的配方材料夠,會自動合成
3、除了按百分比傷害和三圍屬性加成的少數技能,都是固定傷害的技能
4、神符裝載後瓶子會滿
5、一共25級
6、roshan會回血 野怪不會
7、不知道什麼柱子
8、吃樹不會打斷
9、不是,技能傷害種類非常多,自己點到大部分技能上會看到說明傷害類型,有魔法傷害、物理傷害、純粹傷害等
10、匹配想快還是提高水平吧或者組隊匹配 按水平匹配的(也不會多快)
11、提醒的:dota前期對線很重要 要會反補 拉野 控制視野(包括躲對方視野和控制敵方視野) 多種lol沒有的操作
影魔相關
12、影魔是個偽核心,他的技能主要特點是積累和爆發,影魔積累起靈魂會大幅度增加攻擊力,配合大招和減甲光環 是團戰比較給力的輸出,影魔作為純粹輸出和操作秀代表,影壓雖然是主加,但其物理輸出能力也是相當不俗,所以他還是個敏捷的偽核心。
13、新手不建議玩影魔,首先影魔補刀攻擊力很低,對線容易吃虧,其次團戰嘲諷,容易被先秒,再之很需要發育,容易被抓且沒有任何反抗能力,新手影魔很容易被打崩
14、團戰影魔有兩種打法,一種是收割節奏,一種是賣的節奏。收割節奏就是隊友先上,然後你後手放大 影壓 普攻 追殺收割,這要靠隊友比較給力。另外一種是出bkb或者其他肉裝上去嘲諷讓隊友蹲你打反手,也是一種打法
15、影魔我個人認為第一件隱刀是必須的,bkb是否需要看團戰夠不夠嘲諷,如果是順風可以瘋臉 黯滅,當然也可以虛靈刀 跳刀 玩飄逸,出裝 路線從來就不固定,比如對面有術士可以出散失等,都是可以的。逆風的話 相位戰鼓好走位,也加強生存。
影魔作為敏捷的後手偽核心,其實建議是提高攻擊質量而非過度追求攻速,虐菜除外。

❺ dota2中哪些英雄有嘲諷動作

dota2中有嘲諷動作的英雄有巫醫,冰女,炸彈人,潮汐,敵法師,屠夫,主宰,火女,斧王,先知,上古巨神,育母蜘蛛,影魔,矮人火槍手,猛獁,巨魔,蝙蝠,露娜,發條,天怒,拉比克,矮人直升機,小黑。

❻ DOTA里的影魔和LOL的提莫哪個更加嘲諷 真的是團戰可以輸 也要殺

額,影魔無逃生無控制而且皮薄,選的人多,操作難,容易坑爹。SF坑爹的概率比火槍還高,火槍不會養一養就好了,SF再養不會還是不行。提莫這個英雄首先自身血量成長不高,很脆,其次神裝輸出很高,這貨四處種蘑菇,野區各種惡心,還有TM也沒有逃生技能。總結一下,影魔是因為玩的好的少,英雄本身也貧血,所以都想殺。提莫是因為天生嘲諷臉,蘑菇各種惡心,團戰不管的話,輸出真心高。更加嘲諷的話,應該是提莫,因為不僅嘲諷,而且大家都懷著仇恨的心裡想要弄死它。

❼ 打個dota,玩個影魔,為什麼就那麼嘲諷

1.因為不壓制影魔的話 後果很嚴重
影魔早早的成型 會對對面有毀滅性打擊

2.影魔長的太騷 技能太浪 施法動作過於裝X 走路姿勢過於得瑟 遭人嫉恨

高爆發。無控制。無逃生。脆皮。不殺他殺誰。一波團戰不殺影魔贏的幾率不高

一般我們看到人家手選影魔,心裡就會想:吊什麼,裝什麼大神,看老子殺蹦你。
高端大氣上檔次,低調奢華有內涵;
奔放洋氣有深度,簡約時尚國際范;
低端粗俗甩節操,土憋矯情無下限;
裝模作樣綠茶婊,外猛內柔女漢子;
賣萌嘟嘴剪刀手,憂郁深沉無所謂;
狂拽帥氣吊炸天,冷艷高貴接地氣;
時尚亮麗小清新,可愛鄉村非主流;
貴族王朝殺馬特,影魔團戰必須死。

❽ DOTA2影魔公屏打是什麼意思

表示很友好,這游戲的亮點就是一邊游戲一邊和面互動,沒有什麼比打問號更好的互動了,如果對面沒人遊走你,你就時不時的打一個問號。

❾ 誰說我是嘲諷臉 DOTA2影魔出裝技能加點攻略

前期別人團戰,你推塔,感覺差不多了去收割,後期,你肉有bkb你就賣,隊友打反手,你不肉你就讓隊友賣,等隊友吃完技能你在上,這是最開心的節奏。要是前期被盯得很慘,鑽野區,縮塔下,讓隊友蹲你,讓隊友去推塔,對面抓你隊友你就帶線,視野做好,

❿ dota2哪些嘲諷可以像小魚潮汐屍王一樣一邊移動一邊嘲諷的

後來新出的嘲諷都可以了,都能邊移動邊嘲諷的
有:發條、潮汐、猛獁、火槍、巨魔、月騎、飛機、影魔、宙斯、先知、拉比克、炸彈人、天怒、蝙蝠、劇毒、屍王、人馬、卡爾、萊恩、煉金、小魚、VS、熊貓

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