夢三國和dota2差多少
㈠ 夢三國1萬分相當於DOTA2的多少分LOL的什麼段位
換算不了。這游戲的各方面都有很大不同,你玩夢3好,未必能玩好另外兩個。
㈡ dota2、dota、夢三和lol那個好玩,哪個操作更困難
dota2是dota的正統續作,脫離了魔獸爭霸引擎的限制,畫面與設定更加出色,並且游戲中的任何收費項目都不會影響游戲平衡性,不花一分錢也可以用所有英雄,上手難度大於夢三和lol;夢三和lol更偏向娛樂性,在lol里不花錢是基本不可能的,因為收費英雄和符文的影響使得普通玩家的比賽並不平衡,競技性弱於dota2,優點是玩家數量大,上手難度相對dota2較低。
總的來說,上手難度:dota2大於夢三大於lol
預計花費:lol大於夢三大於dota2
至於那一款好玩看自己的喜好了
㈢ DOTA2和夢三國裡面的有很多相似之處,技能釋放的時候會有圈了,有血量值和藍值,乍一看,還以為是蒙三國呢
夢三,英雄聯盟都是模仿魔獸爭霸里的dota 英雄聯盟我我玩了一次就不想玩了,不能反補兵塔,根本無節奏可言,而且團戰是根本就找不到自己的英雄了(雙方有時有一樣的英雄,沒有像dota 那樣綠色的光圈),而且dota 有不同的模式命令更具娛樂性,還可以斷網和電腦玩,不過英雄聯盟只有一點做的好,敵我雙方綠色紅色的血條。dota2不是暴雪的產品,現在只有少部分人能玩,英雄現在才80多個,在dota1的基礎上改動了一些,不過看上去視野更寬了,相當於鏡頭拉遠了,這點有好有壞,今年低可能能玩,期待能出單機版。
㈣ 夢三國裡面哪個英雄相當於dota里的哪個英雄
夢三國英雄與DOTA英雄對照表如下:
曹仁相當於地穴編織者;曹洪相當於神靈武士;曹彰相當於狼人;曹植相當於冰晶室女;曹丕相當於沉默術士;曹節相當於德魯依;夏侯淵相當於復仇之魂;李典相當於地穴刺客;郭嘉相當於巫妖王;許褚相當於半人馬酋長;程昱相當於食人魔法師;徐晃相當於骷髏王;典偉相當於半人猛獁;卞玉兒相當於賞金獵人;張遼相當於龍騎士;甘寧相當於娜迦;孫策相當於沙王蠍子;孫尚香相當於昧惑魔女;孫堅相當於潮汐獵人;凌統相當於熊戰士;周瑜相當於地精修補將;程普相當於先知;孫玲瓏相當於梅杜莎;張飛相當於流浪劍客;黃月英相當於月騎;關羽相當於關羽;諸葛亮相當於宙斯;黃忠相當於矮人狙擊手;劉備相當於黑暗賢者;徐庶相當於死亡先知;蒲元相當於影魔;馬超相當於閃電幽魂;龐統相當於暗影薩滿;趙雲相當於地獄領主;馬雲祿相當於黑暗游俠;關鳳相當於幻影刺客;馬良相當於痛苦女王;劉璋相當於獸王。
㈤ DOTA2,英雄聯盟,LOL,夢三國,哪個更好玩
DOTA2,夢3,LOL實際都是推塔游戲,但是趨向不同。
夢3實際就是仿製真3,以遊走GANK為主,但是國產游戲畢竟有些眼淚呀。
DOTA2,英雄多,團隊配置多樣化,分路也可以多種多樣,已除了後期發育位,全民遊走殺人為主,限制對方發育(因為殺人有經驗和減對方錢,這是和LOL很大的區別),有正反補兵,法術傷害不已裝備而增加,傷害基礎是固定的,也就是說因為魔法抗性只會減少不會增加,操作要求高些。上2個游戲是你死的越多,越沒等級和金錢買裝備。
LOL相對比較簡單,適合新手玩家,容易上手。同時死了不減錢,對線只要注意走位補兵,看準對線英雄就好。不用反補,裝備對技能有加成,強調經濟,對線能力強些。特別強調推塔,典型的推塔游戲。
LOL適合廣大人群,DOTA2還是沒事和朋友一起玩玩號,配合要求太高,路人很難過。
㈥ DOTA2好玩還是夢三國好玩呢
各有各的玩點,這其實是兩個游戲,DOTA2是原創血統作品,玩的是細節,很多操作細節是比的游戲無法模仿的,可以理解DOTA2更加專業一點;
夢三國的操作和DOTA2比較起來更簡單容易,新玩家很容易上手,玩法也比較多,這要看樓主的喜好了。
㈦ DOTA2 LOL 夢三國有什麼區別,哪個更好玩
都是競技類游戲。都有一個好處,輸了可以怪隊友。
dota2最近玩了下,覺得確實很好。但畫面和視角有點不習慣。尤其是屏幕下方的技能欄,老大老大的。。。不建議沒玩過dota 的人玩。
LOL是目前比較推薦的,因為dota2的高手實在是太多了,沒有人玩游戲是為了被虐的,輕松點就匹配玩玩,找幾個朋友打,還是很休閑的。玩了LOL別轉dota,會很蛋疼的。
夢三國就是dota的英雄換成三國的,技能什麼的差不了多少。夢三有一個10V10,比較逗,各種口水。夢三我就玩過赤壁和官渡2個,其他的功能我都沒進去過,你可以去看看。
不過夢三雖然有等級,但可以排在一起,這點比較蛋疼。
反正玩什麼都看身邊的朋友,一個人玩LOL或dota都是不可取的。
㈧ DOTA2(刀塔英雄)、夢三國和LOL(英雄聯盟)哪個比較好玩哪個值得玩兒
個人推薦DOTA2,首先我個人就是DOTA選手。但是DOTA2還是和1不一樣。玩起來有一些差別。 不過不影響感覺。DOTA.有技術含量 無論是陣容搭配,地圖陰影,樹林的走位,卡兵,正補,反補,技能配合,團戰,和英雄定位。都要補LOL和夢三國好太多,夢三國就不想多說了,標準的國產抄襲大做。居然有那麽多人玩。還有裡面那和洗剪吹一個感覺的畫面和任務造型,竟然三國任務還能帶翅膀。無語了。至於LOL,我個人感覺這個游戲上市的時機很好。站在DOTA運用魔獸爭霸的平台已經有些許落後,而DOTA2在中國上市受阻的前提下。LOL迅速佔領中國市場。可是就游戲本身來說,除了畫面好點之外。我找不出哪裡可以和DOTA相比。無腦的甩技能。前期法師也能打後期抗法強。加上它那絲毫沒有打擊感的游戲運行方式。連反補都沒有,還有他那獨創的草叢陰影。他那草室友多高啊 人一進去就沒啊。都無語了。我覺得LOL除了時機好之外,沒有什麼好的。沒有什麼技術含量。是現優質代畫面下的垃圾。
㈨ 有沒有誰知道DOTA和夢三國有什麼區別
區別太大了,同樣是模仿DOTA的,夢三要比英雄聯盟差很多,因為DOTA是第一款這樣游戲經過不斷完善英雄的屬性和技能非常均衡,夢三為了和DOTA變的不同,他先把每秒漲錢速度加快,導致現在沒人打錢全殺人三十分鍾神裝,,祝你玩的愉快,望採納
㈩ 什麼是DOTA 與夢三國有什麼區別
DOTA是各大平台都可以玩的,而夢三國是VS平台單獨推出的。