dota買活為什麼有cd
Ⅰ 關於DOTA買活時間的問題
bug了吧。難免的。隊友買活不會影響你的買活。
如果不是bug的話,我只能想到一種可能性——
你隊友A買了小雞,共享給你們。你和我一樣習慣給光環編號以方便開塔防和買活。但是隊友A首先共享給你,這時候你看隊友A的圈,外框也是綠的。於是你給A的圈編號了,沒有在意這些——直到買活的時候你還點的是隊友A的圈。當然cd是亮的,也沒法買活。看看錄像,是不是這樣呢。
Ⅱ 在dota6.61中,買活英雄後,技能和物品的CD還有嗎
還是有CD的,但我只見過大招復活以後CD,道具也是,如果沒CD的話,團戰買活出刷新不BUG 了…
Ⅲ dota2買活公式 求告知
1、你現有的金錢-榮譽金錢=你死亡時候要掉的金錢。
2、買活需要的金錢:把滑鼠放在你的金錢那裡。會出現你當時買活需要的金錢。與經驗和游戲時間有關。dota1里是:100+英雄級別*英雄級別*1.5+游戲時間*15。dota2具體還是不是我還真沒算過,因為直接能看。
3、你當前的金錢是否夠買活的。死亡時候要掉的金錢(現有金錢-榮譽金錢)+你買活需要的錢=你死亡之後買活需要的總金錢。如果大於你的當前總金錢,說明你是可以買活的,當然前提是買活沒有CD
Ⅳ DOTA6.70買活CD的設置有什麼意義
買活基本就是增加推高地的機率防止LGD.EHome等戰隊的買活戰術增加DOTA的可觀賞性以及時間的減少
Ⅳ 為什麼dota要加買活cd
Dota主要是拼競技,如果無限買活就成了拼誰後期存款多了
Ⅵ 魔獸dota買活了之後物品cd和技能cd會不會重置
買活是不會的有的英雄大招CD短所以會有的人以為會重置~所以CD不會重置!如果說小技能的話可能物品CD估計不會
Ⅶ DOTA6.70買活CD的設置有什麼意義
這樣能讓dota更加公平,娛樂性也更強。一方弱勢在某處團贏了,他們推,可對方無限買活,這樣無疑就加大了推的難度,如果設置了CD,對方就不能不停買活,就加大了弱勢方贏的可能,這樣dota會出現更多的逆天、反盤。
Ⅷ DOTA2冰娃是因為YYF藍貓修改買活機制嗎 真相是什麼
買活機制是dota1的年代就更改了的,不是dota2……
原因嘛,一個是因為YYF藍貓兩次買活,三進三出,讓冰蛙看到了中國高地的難上程度……是的,我就是說冰蛙在針對CN刀塔(手動滑稽)
二則是冰蛙在探索更新dota中,沒有買活CD大大降低了游戲的競技性、可觀賞性,使得比賽冗長繁雜,那時的dota基本上每局都相當於現在的膀胱局……