dota2風行者怎麼選
Ⅰ DOTA2風行者怎麼玩,高手劣勢路成神的玩法詳解
風行者作為dota中的英雄因為其風步而聞名,常見於劣勢路中,因為其技能的范圍很大很遠,經常躲在背後放冷箭,真是讓人防不勝防,下面小骨就來為大家介紹下風行者的玩法詳細介紹吧,讓你在高手的道路上前進一步。
主動技能(快捷鍵F或者R)
風行者受風的引領,以最大攻擊速度對敵方單位或建築攻擊,但攻擊傷害降低,從攻擊特效和物品效果中獲得的傷害也降低。持續20秒。 可用神杖升級。
技能:單位目標
影響:敵方單位和建築
魔法消耗:200/300/400
冷卻時間:60(神杖升級後為15)
持續時間:20
攻擊力降低:50%/40%/30%
技能細節:能夠以建築或魔法免疫單位為目標;神杖升級縮短冷卻時間,並不再削減來自物品攻擊特效的攻擊力;傷害削減效果包括由物品提供的攻擊特效觸發的傷害(比如漩渦,以及雷神之錘)。
『技能分析及注意事項』
集中火力的效果現在對你集火目標會持續(意思是當你切換目標時,你將失去集中火力的效果,但是當你切換回你施放集中火力的目標時,又將重新獲得集中火力的效果)。作為風行者的大招,在改版以前對該技能的釋放環境要求太過苛刻,大多數情況下,該技能只用於無人防守的拆塔行動。(因為停止射擊,大招效果就會消失)而6.79改版後,類似於為風行提供了一個BUFF,釋放環境稍稍變好,但是三級大招30%的攻擊力降低,使該技能略顯雞肋,只有在出道A杖的情況下,此技能才有質的飛躍。但是多數情況下風行是不出A杖的,從而導致該技能的尷尬處境。
四.風行者的英雄定位
風行者是一名打法多元化的英雄,她彈道、三圍、技能都十分出眾,幾乎適合任何陣容打法。她可以打solo位置,邊路位置或者劣勢路單,可以從隊伍中的1號位打到5號位。風行者可以說是當之無愧的萬金油英雄。但是風行並不適合當作一個真正的Carry來打,這所謂樣樣通,樣樣松。風行到後期需要比對面傳統Carry多出至少一個半大件,才有一較之力。現在最主流的風行一般都是以3.4號位出現,中單2號位風行效果也是不錯的。
五.風行者推薦加點及出裝
風行多元化的英雄定位,決定了他走哪條路,打什麼位置,加點的思路都略有不同。但是這里我要提醒新手玩家一句,雖然風行後期輸出不容小視,但是現在主流的打法還是讓風行擔當3,4號位的職責,打到後期慢慢肥了起來,再補輸出裝,前期還是主要以團隊裝和打架裝為主。所以下面的介紹我是主要圍繞風行3,4號位打法來的。
優勢路加點:優勢路的風行主要職責是幫助大哥補刀發育,干擾對手補刀,配合隊友Gank。一下是推薦加點及出裝。
(之後均為黃點)這里需要說明的是9級點2級風步而不選擇將束縛擊點滿,是因為作為輔助,9級可能已經是團戰爆發的一個Timing,2級的風步可以大大提升你的團戰存貨率。還有大招和黃點可以根據局勢而定,逆風選擇屬性點,順風選擇點大招。
推薦出裝:
1.奧術鞋或者相位鞋,視團隊需要而定,有2個或2個以上藍量緊張的英雄選擇出奧術鞋,否則讓隊友出奧術鞋,風行出相位鞋來增加輸出,以及追擊的能力。
2.梅肯斯姆,輔助風行的標配之一,如果有隊友出了梅肯,可以考慮直接出原力法杖或者考慮出一個韌鼓。
3.有了以上這些裝備,之後的風行的出裝就要圍繞戰局的走向來展開了。是補輸出還是補控制,要以雙方的陣容而定。但是不管怎樣,風行出羊刀,是不會錯的,俗話說武功再高也怕羊刀。
4.當然如果局勢很逆風,出個風杖或者幽魂權杖也是可以的。
中路加點:中路SOLO位的風行需要承擔帶起節奏的責任,以下是推薦加點和出裝
之後均為黃點。帶動Gank節奏,有控制,有高傷害,配合有控制技能的隊友,前期有很不錯的效果,當然你也可以點一級風步之後,強力擊和束縛擊對點。
推薦出裝:
1.作為2號位的風行,我還是推薦出相位鞋,機動性更高。
2.如果敵方有伐木機,螞蟻,女王,敵法這些英雄,紫苑是不錯的選擇。如果不需要紫苑,那麼原力法杖應該優先考慮。
3.之後羊刀,希瓦,雷神之錘,金箍棒,必要時可以補一個BKB。
劣勢路加點:劣勢路的風行就是要保證自己不死的情況下,混到足夠多的金錢和經驗。
之後均為黃點,劣勢路3級風行有2級的風步,基本可以保證飛行前期不會被輕易的Gank死。如果對方線上十分強勢,遠距離的強力擊可以補刀,經濟不至於落後太多。
推薦出裝:
1.聖殿指環,可以幫助你線上回藍,並提供1點的護甲。
2.相位和奧術鞋,二選一,原則和上述介紹一樣。
3.劣勢路風行,由於金錢和經驗都有可能被壓制,所以建議在前期發育不順的情況下,先出梅肯,合成平滑,2個部件對團隊也幫助。
4.之後裝備選擇如上述所說。
風行出門裝的選擇:
優勢路:樹枝*2 吃樹*1 大葯*1 信使*1 或者 不買信使,留錢在邊路買鞋。
中路:樹枝*2 吃樹*1 大葯*1 留錢出魔瓶
劣勢路:樹枝*2 吃樹*1 大葯*1 留錢邊路買鞋,或者可以購買一個175的守護指環。(不建議RE出的風行走劣勢路)
六.風行者英雄小貼士
由於風行是一個萬金油英雄,能和她打配合的英雄很多,帶暈眩技能和固定敵方英雄位置的英雄都可以。如LION、VS、小強、小娜迦、發條地精等等。但是這些英雄當中最適合與風行搭配的非先知莫屬,先知一個捆,風行的束縛擊怎麼都能中,技能搭配堪稱完美。
Ⅱ DOTA2風行者怎麼玩,高手劣勢路成神的玩法詳解
一.背景故事
西部森林中隱藏了無數的秘密。其中之一就是受到風神眷顧的森林弓箭大師萊瑞蕾。風行者萊瑞蕾的家人在她出生那夜的暴風雨中全部去世了,狂風摧毀了他們的房屋,一切都化為烏有。只有還是嬰兒的風行者在充滿死亡和破壞的瓦屑中倖存了下來。暴風雨平靜下來後,自然之風注意到了這個在草地中哭泣的幸運兒。風很憐憫這個孩子,便將她抬起,放到一戶鄰居的門前台階上。之後的歲月里,風會時不時回來看下這個孩子的生活,從遠處看著她磨練自己的技術。現在,經過多年的訓練,風行者射出的箭矢百步穿楊。她迅捷的步伐讓人難以看清,猶如背後有風在推動。風行者用颶風般的箭矢群殺戮敵人,她幾乎已成為自然之力本身。
二.英雄基礎屬性
生命:435
魔法:286
護甲:1.4
力量:15(每級+2.50)
敏捷:17(每級+1.40)
智力:22(每級+2.60)
攻擊力:44-56
移動速度:295
視野范圍:1800/800
攻擊距離:600
彈道速度:1250
攻擊前搖/後搖:0.4+0.3
施法前搖/後搖:0.3+0.5
基礎攻擊間隔:1.5
英雄成長性如下圖:
三.英雄技能介紹
束縛擊
主動技能(快捷鍵E或Q)
將目標束縛在正對其後的一個敵方單位或樹上。若目標後面沒有其它敵方單位或樹木,則眩暈時間減少至0.75秒。
技能:單位目標
影響:敵方單位
魔法消耗:90/100/110/120
冷卻時間:12
施法距離:600
束縛時間:1.5/2.25/3/3.75
技能細節:該技能可以將兩個敵人一起束縛,使他們同時暈眩;束縛擊能將目標束縛在身後最多距離525碼的敵方單位或者500的樹木;束縛無法被躲避。
『技能分析及注意事項』
束縛擊可以說是風行者最難施放的技能,也是最講技巧,最能打出漂亮控制的技能。根據技能細節的描述可以看出,束縛擊的釋放是很講究走位的,三點一線的(即風行者,敵方單位,樹木或者地方單位這三個點形成一線)走位可以幫助你提高束縛擊的成功率。除此之外,束縛擊還是一個很好的反手技能,在對面抱團,尋求團戰的時候,束縛擊在合理站位的條件下後手釋放往往能綁到2個英雄。這里還要說一個小技巧的是,束縛擊不一定要對敵方英雄使用。在敵方英雄超出束縛擊釋放范圍時,將目標設定為在釋放范圍內的小兵,通過敵方小兵將敵方英雄束縛住也是可以的。
強力擊
主動技能(快捷鍵R或W)
風行者用1秒的時間為她的弓蓄力,射出一支強力的箭矢。這支箭會對飛過的所有敵方單位造成傷害,並破壞樹木。第一個目標所受的傷害最大,每穿過一個目標,傷害減少10%。如果蓄力被打斷,箭矢仍然會射出,但傷害降低。
技能:持續施法
傷害類型:魔法
魔法消耗:90/100/110/120
冷卻時間:9
射程:1825
傷害:120/200/280/360
技能細節:箭矢初始飛行速度為每秒3000碼,不過每次碰到敵人或樹木之後都會變慢;強力擊將摧毀作用范圍內的樹木。
『技能分析及注意事項』
強力擊給予了風行千里之外取上將首級的能力。強力擊對於釋放時間和釋放站位都有較高的要求。由於有1秒的蓄力時間,要想打出高傷害並且擊中敵人,需要有一定的預判。當然如果對血量控制精準,在有把握擊殺敵方的情況下,完全可以不用蓄滿這1秒。束縛擊綁住,強力擊打滿傷害,夾雜普攻,可以作為風行的一套GANK技能來使用。強力擊開樹林,開視野也是十分好用的技能。在天輝遠古野點,1級風行打遠古的技巧,就是靠強力擊開樹林來實現的。
風行
主動技能(快捷鍵W或E)
提升移動速度並閃避一切物理攻擊,同時降低周圍敵人的移動速度。
技能:無目標魔法消耗:100
冷卻時間:15
移速提升:50%
減速效果:8%/16%/24%/30%
持續時間:2.75/3.5/4.25/5
技能細節:減速效果無視魔法免疫;風行不能躲避在開啟技能前產生的攻擊和技能彈道
『技能分析及注意事項』
風行,俗稱風步。根據技能描述,可以看出這個技能的存在使風行者既能躲避敵方的追擊也能追擊敵方英雄,而且無視魔法免疫。在團戰發生時,你可以使用風步走位,一方面是減少受到的傷害,另一方面可以幫助你找到好的位置,打出反手束縛擊。可以說,風步對風行者在團戰中的走位有十分巨大的幫助,而且技能只有15秒的CD冷卻,性價比極高。
集中火力
主動技能(快捷鍵F或者R)
風行者受風的引領,以最大攻擊速度對敵方單位或建築攻擊,但攻擊傷害降低,從攻擊特效和物品效果中獲得的傷害也降低。持續20秒。 可用神杖升級。
技能:單位目標
影響:敵方單位和建築
魔法消耗:200/300/400
冷卻時間:60(神杖升級後為15)
持續時間:20
攻擊力降低:50%/40%/30%
技能細節:能夠以建築或魔法免疫單位為目標;神杖升級縮短冷卻時間,並不再削減來自物品攻擊特效的攻擊力;傷害削減效果包括由物品提供的攻擊特效觸發的傷害(比如漩渦,以及雷神之錘)。
『技能分析及注意事項』
集中火力的效果現在對你集火目標會持續(意思是當你切換目標時,你將失去集中火力的效果,但是當你切換回你施放集中火力的目標時,又將重新獲得集中火力的效果)。作為風行者的大招,在改版以前對該技能的釋放環境要求太過苛刻,大多數情況下,該技能只用於無人防守的拆塔行動。(因為停止射擊,大招效果就會消失)而6.79改版後,類似於為風行提供了一個BUFF,釋放環境稍稍變好,但是三級大招30%的攻擊力降低,使該技能略顯雞肋,只有在出道A杖的情況下,此技能才有質的飛躍。但是多數情況下風行是不出A杖的,從而導致該技能的尷尬處境。
四.風行者的英雄定位
風行者是一名打法多元化的英雄,她彈道、三圍、技能都十分出眾,幾乎適合任何陣容打法。她可以打solo位置,邊路位置或者劣勢路單,可以從隊伍中的1號位打到5號位。風行者可以說是當之無愧的萬金油英雄。但是風行並不適合當作一個真正的Carry來打,這所謂樣樣通,樣樣松。風行到後期需要比對面傳統Carry多出至少一個半大件,才有一較之力。現在最主流的風行一般都是以3.4號位出現,中單2號位風行效果也是不錯的。
五.風行者推薦加點及出裝
風行多元化的英雄定位,決定了他走哪條路,打什麼位置,加點的思路都略有不同。但是這里我要提醒新手玩家一句,雖然風行後期輸出不容小視,但是現在主流的打法還是讓風行擔當3,4號位的職責,打到後期慢慢肥了起來,再補輸出裝,前期還是主要以團隊裝和打架裝為主。所以下面的介紹我是主要圍繞風行3,4號位打法來的。
優勢路加點:優勢路的風行主要職責是幫助大哥補刀發育,干擾對手補刀,配合隊友Gank。一下是推薦加點及出裝。
(之後均為黃點)這里需要說明的是9級點2級風步而不選擇將束縛擊點滿,是因為作為輔助,9級可能已經是團戰爆發的一個Timing,2級的風步可以大大提升你的團戰存貨率。還有大招和黃點可以根據局勢而定,逆風選擇屬性點,順風選擇點大招。
推薦出裝:
1.奧術鞋或者相位鞋,視團隊需要而定,有2個或2個以上藍量緊張的英雄選擇出奧術鞋,否則讓隊友出奧術鞋,風行出相位鞋來增加輸出,以及追擊的能力。
2.梅肯斯姆,輔助風行的標配之一,如果有隊友出了梅肯,可以考慮直接出原力法杖或者考慮出一個韌鼓。
3.有了以上這些裝備,之後的風行的出裝就要圍繞戰局的走向來展開了。是補輸出還是補控制,要以雙方的陣容而定。但是不管怎樣,風行出羊刀,是不會錯的,俗話說武功再高也怕羊刀。
4.當然如果局勢很逆風,出個風杖或者幽魂權杖也是可以的。
中路加點:中路SOLO位的風行需要承擔帶起節奏的責任,以下是推薦加點和出裝
之後均為黃點。帶動Gank節奏,有控制,有高傷害,配合有控制技能的隊友,前期有很不錯的效果,當然你也可以點一級風步之後,強力擊和束縛擊對點。
推薦出裝:
1.作為2號位的風行,我還是推薦出相位鞋,機動性更高。
2.如果敵方有伐木機,螞蟻,女王,敵法這些英雄,紫苑是不錯的選擇。如果不需要紫苑,那麼原力法杖應該優先考慮。
3.之後羊刀,希瓦,雷神之錘,金箍棒,必要時可以補一個BKB。
劣勢路加點:劣勢路的風行就是要保證自己不死的情況下,混到足夠多的金錢和經驗。
之後均為黃點,劣勢路3級風行有2級的風步,基本可以保證飛行前期不會被輕易的Gank死。如果對方線上十分強勢,遠距離的強力擊可以補刀,經濟不至於落後太多。
推薦出裝:
1.聖殿指環,可以幫助你線上回藍,並提供1點的護甲。
2.相位和奧術鞋,二選一,原則和上述介紹一樣。
3.劣勢路風行,由於金錢和經驗都有可能被壓制,所以建議在前期發育不順的情況下,先出梅肯,合成平滑,2個部件對團隊也幫助。
4.之後裝備選擇如上述所說。
風行出門裝的選擇:
優勢路:樹枝*2 吃樹*1 大葯*1 信使*1 或者 不買信使,留錢在邊路買鞋。
中路:樹枝*2 吃樹*1 大葯*1 留錢出魔瓶
劣勢路:樹枝*2 吃樹*1 大葯*1 留錢邊路買鞋,或者可以購買一個175的守護指環。(不建議RE出的風行走劣勢路)
六.風行者英雄小貼士
由於風行是一個萬金油英雄,能和她打配合的英雄很多,帶暈眩技能和固定敵方英雄位置的英雄都可以。如LION、VS、小強、小娜迦、發條地精等等。但是這些英雄當中最適合與風行搭配的非先知莫屬,先知一個捆,風行的束縛擊怎麼都能中,技能搭配堪稱完美。
能剋制風行者的英雄不多,帶控制和爆發技能英雄,如LION、火女、人馬,還有就是帶沉默技能的夜魔,DOOM。不錯要說風行最討厭的英雄,那一定是血魔了,跑得越快,死得越快。
Ⅲ dota風行者怎麼玩及其裝備選擇
風行者在前期可以很好的配合隊友在短時間打出超高額的傷害,但是要玩好風行者需要多花點心思。下面是我為你整理的dota風行者怎麼玩的相關內容,希望對你有用!
dota風行者的玩法
我是不論什麼英雄出門都不留技能點的,因為你在到達線上之前都不知道會發生什麼,不同的技能也可以讓你在一級有不同的作為,如果你一級就升R ,那你一個走劣勢路的風行者如果發現對面要拿你一血怎麼辦?如果你留點,這是果斷升級W 就很容易避免這次被擊殺。所以出門留點應該是每一個高手所必須具備的常識。劣勢路單的風行我推薦的加點方式還是前期要點一點W利於逃生,主加R在安全區域釋放強力一擊來補刀和消耗對面英雄的血量,因為E 在劣勢路的風行身上並沒有太大的作用,但是還是要點一點,以備不時之需。走中的風行者可以主加R也可以主加E,主加E的原因是你可以通過E住他來多點他幾下,而用R來耗血不免會R到小兵這樣會對你控線造成影響。一個好的中路solo風行者是善於通過攻擊間隔來施法消耗對面的,因為利用攻擊間隔極不容易被對面發現你在施法,也可以節省時間,停止模型的動作後搖。
在路人中,尤其是高端路人局,隊友們很願意看到自己隊伍中有一個風行者,當然如果是坑爹的隊友就只能哭了,風行者這個英雄如果1,2技能放不到人,就如同廢物。所以怎樣讓自己的束縛之箭 和強力一擊 放好就是每一位使用風行者的doter應該學會的。
技能的釋放往往伴隨著良好的走位,即便是一些指向性技能,在你沒有良好走位的情況下也很有可能被兵卡住導致施法距離不夠,小則錯過一次擊殺,大則被對面團滅。所以風行者那麼難放的束縛之箭和強力一擊就更加需要良好走位的襯托才能釋放完美。由於風行者既是遠程又是脆皮,那就沒有理由頂在團隊的最前面,但是一個聰明的風行者使用者也決不能拖在團隊的最後排。因為你需要利用3技能和相位鞋不停的走位來尋找那一絲致命的角度釋放束縛之箭。
如果一個風行者在一次團戰中成功用束縛之箭困住對面2名英雄2至3次,那麼你們的這次團戰有90%以上的幾率會打勝。
好的風行者在團戰時就像一個游俠,永遠沒有固定的站位,因為她本身也不是站樁輸出的英雄,靈活的走位可以令風行者成為敵人心中永遠的痛。
路人中有一樣道具可以令風行者在比賽中後期擁有無與倫比的單殺能力,就是隱刀 。當風行擁有了一定的輸出裝備之後,風行者就可以開始單殺之旅。下面介紹單殺的步驟。首先你要找到對面的落單脆皮,然後在敵方英雄沒視野的地方開啟隱刀,走到對方身旁,找尋到一個好的角度,先破隱一擊,然後E住對方3.75秒,接著不要急著使用強力一擊,先開大招,因為強力一擊的距離很遠,沒必要那麼急著放,等E的時間結束後,再開啟W繼續跟上去hit and run直至追不上了,最後在跟一個R強力一擊結束敵人的生命,其實在中後期只要風行者發育還可以,這么一套連技下來,別說是脆皮,有些走dps的後期也不一定能堅持下來。這就是風行者在比賽中後期的單殺技巧。
dota風行者的裝備選擇
dota風行者的優缺點
優勢
束縛之箭是一個控制技能,4級時理想狀態下可以同時控制住對方2個英雄長達3.75秒,可以使用這個技能搭配其他英雄的大招同時釋放;強力一擊是1700的距離,360的傷害,9秒的CD,AOE傷害高;前期配合自己的一技能或者是一些帶控隊友的配合很容易在短時間內打出較高的輸出;1700的距離也使得這個技能成為了追殺神技。
缺點
初始295的移動速度表現不佳,1.4的敏捷成長也難以使風行者成為強力的後期輸出,和大多數智力英雄的弊端一樣,風行者脆弱的身板容易被擊殺。
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Ⅳ dota2風行者大招怎麼按
1、首先當風行者使用集中火力期間,在進行停止/暫停指令後。
2、其次通過dota2風行者直接點擊可以選擇不同單位。
3、最後成為攻擊目標而不會只是集火原始目標即可。
Ⅳ 關於dota2風行者玩法請教
風行這英雄怎麼說呢,個人感覺還是挺不錯,逃生能力也有,就是偏脆。劣勢出裝這說法太籠統了,還是要看對面陣容和英雄出裝選擇性的出裝,如果想學好風行,個人建議就是多看看那些大神的視頻,他們一般都會有說該怎麼出裝,什麼時候出什麼裝備好等等,個人偏愛逆風出羊刀,哈哈...
Ⅵ DOTA2風行者要怎麼出裝
您好,風行者屬於比較後期的一個英雄,初期的話一點風步,然後主強力副暈,大的話最後再加,到6後不要急於加大。6級去GANK的時候主要靠1、2兩個技能來輔助隊友拿人頭,可以A他兩下,然後束縛,跑的話一個強力擊收人頭。初期可以選擇買個雞,然後屬性+補給出門,如果走中道的話我感覺強力擊這個技能無論在收兵還是消耗上都有這不俗的傷害。中期的話我推薦:相位+推推+梅肯+瓶子+魔棒,這樣一來風行有很好的輸出續航能力,進可弓退可守,還可以給隊友加血,推+暈人。推+風步跑。後期的話推薦:羊刀+飛鞋+冰甲+大雷錘+林肯+紫苑,給抗在最前面的隊友套個閃電護盾,之後養一個沉默一個開啟冰甲,大招給上對面的脆皮或者輸出使勁射吧。剋制的話像是萊恩和小歪都是比較好殺風行的,小歪A一下變養之後在A兩下,仍大圈上直接看著風行活活被蛇噴死。
Ⅶ 求dota風行者攻略裝備!
出門:守護指環。貴族圓環。大葯。樹枝加吃樹。前期:線上買藝人面具與守護指環合成聖殿指環。接著出鞋子。先買500的紅鞋。接著買2個攻擊之爪合成相位鞋。前中期:擁有聖殿及相位鞋後打錢很容易,接著買力量拳套和出門買的貴族圓環合成護腕。然後買450的法師長袍,買一個戰鼓卷軸和法師長袍及護腕合成戰鼓。
你的裝備現在有:戰鼓。相位。聖殿。
中期:買鎖子甲和樹枝及其宣冥盾牌卷軸合成宣冥盾牌。買350的回復戒指和樹枝及200的頭巾卷軸合成頭巾。然後頭巾加宣冥盾牌加900的梅肯合成梅肯。接著買1000的魔力發杖加900的短
Ⅷ dota風行者!help!
1.英雄介紹
風行者 - Alleria
在冬泉谷深處翠綠的森林裡,一位擁有風之力量的精靈回到了她的故鄉。在MAGI戰爭後,她作為一個游俠加入了近位軍團。作為風神的寵兒,艾瑞拉得到了許多祝福。她精準的箭可以射穿一條直線上的所有敵人。她可以將風的力量賦予到箭上,從而將利用空氣的枷鎖將敵人控制在一起。利用風的涌動,她可以加快自己的速度。據說她可以把她的箭失如同狂風般釋放出去,從而將敵人在一瞬間消滅干凈。對於天災來說,她確實是一個棘手的敵人。
力量:15+2.5
敏捷:17+1.4
智力(主屬性):22+2.6
移動速度295 射程600
2.技能分析
(1)束縛擊 (E)
風行者射出一支被施展了風魔法的箭矢,將目標束縛其身後的一個地方單位或樹上,施法距離800。
等級1 - 束縛1.4秒,魔法消耗90點,冷卻時間14秒。
等級2 - 束縛2.1秒,魔法消耗100點,冷卻時間14秒。
等級3 - 束縛2.8秒,魔法消耗110點,冷卻時間14秒。
等級4 - 束縛3.5秒,魔法消耗120點,冷卻時間14秒。
在WR還沒問世的時候,BM憑借他那長眩暈時間,群體震飛+減速,以及無視魔免的大招榮獲全dota第一指向性Stun的稱號。
不過現在這個稱號要給WR了...800的施法距離...長的有點過分了,人家CM的冰箱也才500距離...
雖然這東西有一定的使用限制,但即使是沒有滿足束縛條件,也能暈0.6秒,足夠你接一記普攻或者是強力擊了,隊友也能及時跟上。
1級mana消耗僅90點,對比同類指向性Stun法術,它的魔法消耗是最少的,加上WR本身具有的600射程,直接把WR鑄造成了一個強悍的邊路壓線者。
滿級3.5秒暈也相當強大,想想看一場團戰中你這邊的兩個英雄同時被暈了3.5秒那是一種什麼樣的後果吧。
下來說說束縛擊最關鍵的距離與角度判定問題
束縛擊對單位和對樹木的判定是不一樣的
對單位的判定是半徑550,判定角度60度的扇形AOE。這么說吧,你可以理解成你的獵物只要在身後550半徑的1/3圓的面積內有其他敵方單位,你都可以暈他3.5秒。
而對於樹木的判定則是腰長為500,頂角為100度的等腰三角形的AOE。這么說對於某些人來說可能有些迷糊
(2)強力擊 (R)
風行者張緊她的弓,用1秒鍾的時間積攢力量,進行一次強力的射擊。射出的箭最遠飛出1700的距離,能摧毀樹木,並對碰觸到的所有敵方單位造成傷害(對第一個單位造成最大傷害,以後每個單位遞減10%的傷害),冷卻時間12秒(6.59為9秒)
等級1 - 120點最大傷害,魔法消耗90點,施法間隔12秒。
等級2 - 200點最大傷害,魔法消耗100點,施法間隔12秒。
等級3 - 280點最大傷害,魔法消耗110點,施法間隔12秒。
等級4 - 360點最大傷害,魔法消耗120點,施法間隔12秒。
1秒鍾的蓄力時間無視吧,最多進行一下預判斷而已。1700距離絕對是這個技能最大的看點。
War3屏幕從左到右的范圍大約是853*2=1706,也就是說強力擊差不多可以打到一個屏幕的范圍。
這東西作用可不小呢:開視野,以及狙擊對方紅血英雄,當然還要加上封印跳刀等等。而且這東西CD僅僅12秒,不論是作為一個清兵的小AOE,還是對方集體推進的路途中給與對方消耗,都是很有用的。
另外,這東西可以摧毀樹木,但每摧毀一顆樹,傷害減少1%,雖然很不起眼,但隔樹射擊時必須考慮到這東西,很有可能你的獵物就這么紅血跑了或者TP了。箭的基礎速度是3000/秒,每摧毀一顆樹木/經過一個單位,會減少1%/10%的移動速度。
另外,箭對樹木的作用范圍是75碼長的矩形AOE,但對於每個普通單位卻是在箭的位置造成一個150半徑的圓形AOE傷害,你可把這么理解:一個150半徑的圓,在一條直線上運動,所有圓上擦過的單位都會受到傷害。
(3)風行者 (W)
通過讓風的精粹浸透自己的身體,風行者能夠在短時間內提升自身50%的移動速度。同時,環繞在她身邊的風之屏障會給予強大的保護,使她無視所有的物理攻擊,並且使周圍300范圍內敵方單位的移動速度降低。
等級1 - 降低周圍敵軍8%的移動速度,持續2.75秒,魔法消耗100點,冷卻時間65秒。
等級2 - 降低周圍敵軍16%的移動速度,持續3.5秒,魔法消耗100點,冷卻時間50秒。
等級3 - 降低周圍敵軍24%的移動速度,持續4.25秒,魔法消耗100點,冷卻時間35秒。
等級4 - 降低周圍敵軍30%的移動速度,持續5秒,魔法消耗100點,冷卻時間20秒。
好吧,50%速度的話直接就認為是522速度吧,問題是這100%物理閃避,實在是很強大的。風行的生存能力,就是從這來的。當然這技能並不僅僅是拿來逃命的,300AOE范圍30%的減速,我們的Onmi才28%啊....卡位粘人對於WR來說實在是太正常不過的事了..
注意這技能有不短的施法後搖,使用時注意按S或者點擊地面取消掉,別因此丟了你的小命或者是到手的獵物……
(4)集中火力 (F)
風行者將風貫穿她的體內,激發出巨大的能量,使她的攻擊速度達到極限。然而,副作用的攻擊力會在期間內降低。(如果中途改變攻擊目標,技能效果將取消)
等級1 - 降低自身50%的攻擊力。魔法消耗200點,冷卻時間60秒。
等級2 - 降低自身40%的攻擊力。魔法消耗300點,冷卻時間60秒。
等級3 - 降低自身30%的攻擊力。魔法消耗400點,冷卻時間60秒。
曾經是全游戲最最最最最廢柴的大招,現在把10次的限製取消了,算是加強了不少。根據實際測試,BUFF的持續時間大約在15秒左右。不過DP上的資料寫的是20秒。雖然說WR的爆發力全都來源於此,但這么大的Mana消耗,WR沒一定的裝備是吃不起的,特別是走藍領輔助/Ganker路線的WR,這個東西除了拿來打塔基本就沒啥用,而且只要改變了攻擊目標,buff就失效,但如果你只是停止攻擊,buff是不會失效的。但盡管如此,實戰當中肯定沒人會站著讓你白打15秒的,因此這東西也很依賴擁有強力控制的隊友。要注意的是大招屬於治療型免傷,這也就意味著如果你的目標是滿血,你對目標的第一下攻擊造成的是全額傷害。另外,不只你的普通攻擊以及普通攻擊所帶的特效,在你大招Buff存在期間你的所有傷害全都會減少,比如紅杖或者是輝耀。
總結下WR這英雄吧
優點:屬性強大,血相對於一般遠程英雄算多的了,魔作為一個法師來說也還算可以,技能方面Stun,AOE,物理輸出,以及保命技能一個都不少,因此WR的定位也是很多樣化的,你既可以讓她包雞包眼作為一個絕對的藍領存在,也可以四處跟隨Gank,更可以通過一定的裝備作為偽後期而存在。
缺點:什麼都會,但什麼都不精通。這就是WR的缺點,雖然她可以打所有的位置,但也正是這個原因,使得她的定位比較模糊,根據局勢選擇一個正確的出裝方向是相當重要的。
3.加點路線
1.束縛擊
2.風行者/強力擊
3.強力擊
4.強力擊/風行者
5.強力擊
6.束縛擊
7.強力擊
8.束縛擊
9.束縛擊
10.風行者
11.風行者
12.風行者
13.火力聚焦
14.火力聚焦
15.屬性點
16.火力聚焦
簡要說下這個加點吧
1級選擇束縛擊當然是為了FB....風行這個技能看你自己的喜好以及對場上形勢判斷了。如果你想強壓對面的話(特別是對面2近戰的時候),你可以先+2級的強力擊,但不論怎麼加,前期1級的風行者是必須的。522*2.75=1435.5,跳刀的最大距離也就不過1200而已....
優先選擇強力擊,Stun的存在是為了讓Nuke類技能能更快地砸到受害者的頭上的,前期1級束縛擊1.4秒的暈足夠用了。
下來自然是束縛擊,隨著游戲的逐漸進行,戰斗的規模也會越來越大,這時候一個長時間的Stun是必須的——更何況還是可以一次暈2人的暈技。
風行者的持續時間和冷卻時間都會隨著等級的提升而變得更長和更短,因此隨後點滿它吧。
至於大招,前面說過這東西魔法消耗對於WR來說實在是太大了,而WR本身又不是特別依賴這個技能,因此在3個小技能點滿後再加它吧。當然你要說你能20多分鍾就Farm出黯滅+紫苑那當我沒說這話....
4.裝備點評
1.雙護腕 對於WR來說,前中期她並不是十分缺魔,無用掛件對她的作用有限,而她本身力量成長相當不錯,加上2個護腕提供的12點力量很大程度上可以讓你安穩度過Gank頻發的中期,如果走藍領路線的話這東西再加一雙鞋子基本上就是你的神裝了。
2.飛鞋 早早出鞋子也就意味著你早早就能達到522的極限速度,不論是逃命還是追殺都相當有用。對於屬性很好的她來說假腿的作用並不大,而她也不需要相位鞋給她提供的加速,因此能四處支援的飛鞋就成了WR在高級鞋子上最佳的選擇。如果你說你走輔助路線出假腿的話...我只能說你把這1370多塊錢用在不該用的地方...這可是將近7組眼的錢啊。除非是偽後流,你才值得考慮下這個能給你提供30%ias以及10點屬性的的假腿。
3.小人書 3大通用裝備之一,小人可以一定程度上解決WR物理輸出不足的缺憾,而1技能的長時間眩暈,3技能的減速也給小人創造了絕佳的輸出環境,作為Ganker路線我比較推薦出這東西。4.
4.散失——分身斧:大沒次數限制了,抽起魔來也算比較狠了,特別是後繼品幻影斧,一次就是40點mana,1.7基礎速度下的極限攻速可以近似看作是1秒打3下,幾秒鍾之內抽掉500+mana基本不成問題,配合40書那可更是抽到家了。當然,散失的Gank作用也不可小視。
5.紫苑+按滅:紫苑算是3大通用裝備之一了,對於WR來說就意味著60點的攻擊,30%的IAS,20%的額外傷害,以及5秒的沉默,配合著有著小聖劍之稱的黯滅,可以做到極強的爆發性輸出,開大+紫苑沉默5秒內打掉2000+血不是啥大問題,再配上一把洛薩學人家Bone去偷人就算是錦上添花了。當然,走這種偽後流的WR必須輔以諸如強襲一類的裝備以保證持續的輸出——畢竟她在遠程英雄里算是除了Visage以外最抗打的了。
5.游戲進程
初期:1頭環+4樹枝+2組吃樹出門。這算是所有英雄的通用出門裝了,當然你買雞的話就3樹枝+2組吃樹吧。如果你決定初期就和對手血拚,那麼把一組吃樹和一個樹枝換成一個瓶裝葯水吧,這種博命式的打法中快速的恢復速度才是你能壓制住對手的關鍵。
單中雖然有利於你的成長,但是中路的地形決定了你沒法壓制住對面Solo的英雄,要知道中路Solo英雄一般都是強力Ganker或者類似MAG/SIL這種隊伍中的核心人物,對他們的放縱意味著你對隊友的不負責,把中路讓給更適合Solo的隊友吧——如果有的話。
多樹的邊路是你發揮束縛擊這個強大Stun技能最好的地方。特別是商店處,商店的有效購買范圍很小,要想買東西就必須進到裡面,這時候就是發揮你的束縛擊的威力的時候了,配合你的隊友拿下那個可憐的傢伙的人頭吧。一般來說,一個隊伍里的近戰一般也都會出現在邊路,他們不可避免的,要和他們的近戰小兵接觸,特別是對於某些100射程的近戰英雄,沒法隔著一個身位補刀的那種。找機會給他一箭吧,說不定這樣人頭就到手了。
中期:多多利用邊路的商店購買CD只有2秒的TP卷到處支援軸吧。即使另一路的對手發現了你的存在,他也未必能從你800距離的束縛擊以及1700距離的強力擊手底下逃過去,適當參與Gank才是你這個階段要做的,在Gank和Farm之間尋找一個最佳的平衡點,就像SNK那樣。一個只會單中霸線到11級甚至更高的WR不是好WR——除非隊伍確實需要你的Carry能力。當然,在你Farm的時候,盡可能的控好你的線,避免和那些Nuker們相遇——你可不像SNK那樣有2條命,在這期間,完成你的第一大件是你最重要的職責,畢竟你不是隊里的主力Ganker,你也要相應的承擔起一部分後期Carry的人物——如果你走輔助路線當我沒說這話……
後期:對她來說,比很多的遠程英雄多得多的血就已經是她的強勢所在了。注意走位,少死,束縛擊和強力擊能放就放,畢竟CD是很短的。尋找一個適當的時間,適當的地點,開啟你的火力聚焦,將你對面的對手華麗地KO吧。
Ⅸ dota2守衛雅典娜風行怎麼玩
首先,玩這個游戲不(wo)是(yi)很(通)難(關)~
①你要先洗臉,洗手,掉寶率非常重要!!!!掉寶率非常重要!!!!掉寶率非常重要!!!!
②如果你想單通,推薦你風行者,推薦出裝:前期帶小藍葯.去練功房,用一技能刷怪,刷到二級,加二技能吹風,拉一波野怪用二技能吹風,可以拉出兩波野怪~,然後有錢就買剁骨劍.注意剁骨劍是可以升級的.當然也要買個雅典娜的絲質圍巾,可以讓你戰♂得更久~
③你可以用最快速度出到新手劍,和銀色的雅典娜的絲質圍巾,你就可以去做任務了~ps:
④Dota2守衛雅典娜一共有3個任務,一個任務做完,會給你神明的勘破(增加30%閃避),第二個任務會給你魔者乖離(增加50%魔抗),第三個任務就是可以拿到個吸血道具.拿到前兩個與新手劍,雅典娜的絲質圍巾,魔者乖離,神明的勘破,赫爾墨斯之履和海格力斯的腰帶可以合成二向錫
⑤下圖標注的地方可以刷小boss,小boss有幾率出血斧(攻擊敵人,敵方-40護甲)ps:某無良作者說這是50爆率,然我上次打了6個小boss,結果一個血斧都沒出....你們看著辦!!!!
⑥每個小野點都會刷出小boss.基地左下方野點可以刷出虛幻之球,力量之球和魔法之球.這些球殺死一個敵人就會加一點能量,150格能量加一層buff.15級滿級~⑦每個大boss都會隨機掉落頂級裝備與未開封的英雄專屬,弓是風行的專屬,需要滿級的虛幻之球解封,擒月輪是pa的,也需要滿級的虛幻之球解封,袈裟屬於全能的,要滿級的力量之球.魔力之球聽作者說屬於新英雄的,讓我們期待吧!
⑧正常我的節奏是刷到12-15分鍾出二向錫,出了吸血後就去刷小僵屍.小僵屍在地圖里,經驗最多,金錢最多.出了走狗就刷這個,基本40-50分鍾就滿級了.
⑨小僵屍每30秒刷新一次,所以要召喚出沙王(可以有幾率掉落神器:走狗的榮耀.物品效果:增加4000攻擊,全地圖閃爍.)必須在30秒內把僵屍都清了,這里就有個小技巧,每個點留一個怪,然後他們隔30秒是不會刷新的.你就可以在下次30秒內把他們都清了.ps:沙王是隱身的,打之前一定要帶真言,或者寶石!!!!!
⑩需要注意的關卡是炸彈人和痛苦之源,這炸彈人只能一隻一隻的打,用技能一起打死.他們會反饋傷害,你也會over.痛苦之源是遠程單位,拉開一定距離,可以用風行大招一鍋端.adn這兩關,千萬不要拉到基地盤邊打,因為他們死了,會對周圍產生范圍傷害,(我剛開始就經常死於這兩關),最後最後最後要注意最後兩關,37與38,37關看你人品,不要一直被暈,更不要聚攏一堆打,38別拉在基地打,38的技能是范圍抽血,小心點~gg了別怪我沒提醒~
⑾Dota2守衛雅典娜通關推薦用風行,前3關在練功房帶小藍葯,用吹風拉怪,一技能清野.3關和5關有大就非常容易過.風行的一技能傷害與攻擊力是掛鉤的.3關以後就可以去接任務,清左下的野點了.如果人品好刷到虛幻核心,那就起飛.出了2向,可以去刷血斧.然後期間錢可以買升級基地,可以買個大炮和再買個新手劍,增加刷怪效率.出了吸血就去刷小僵屍.刷出走狗就開始全地圖刷野.需要注意的是風行遠程不用帶分裂大地(3000攻擊.增加分裂),近戰單位分裂是疊加的.分裂出去的傷害也是純粹的,可以多帶.一般我後期就是4走狗1哈迪斯(300全屬性.30%吸血)1個死靈龍掉落的神器(增加暴擊).2向後期太弱,不建議帶,血斧和哈迪斯不疊加.然後就是買買屬性,掛掛機,就通關啦~
Ⅹ DOTA2風行者應該怎麼玩
物理和法師可以選,物理出紫苑a帳暗滅颶風長戟大炮金箍棒,法師路線出密法以太,紫苑血精石等。主強力擊,壓力大多點風步,條件允許就補個點金,風行有點像藍貓前期多補點經濟才有發揮空間,目前版本風行節奏有點跟不上,除非跟隊友抓人推進,不然等風行成型對面大哥都出山了。