dota英雄如何累加屬性
A. DOTA一點敏捷,一點智力,一點力量,分別可以加什麼
1、力量屬性:每增加一點力量,增加19點生命值和0.03點/秒的生命回復速度。
2、敏捷屬性:每增加一點敏捷,提升1%的攻擊速度,每7點敏捷增加一點護甲。
3、智力屬性:每增加一點智力,增加13點魔法值和0.04點/秒的魔法回復速度。
力量、敏捷、智力英雄每增加一點主屬性對應增加一點攻擊力,比如力量英雄骷髏王,增加一點力量屬性,其攻擊力也增加一點。這三個屬性並不直接影響英雄的戰鬥力,而是通過影響英雄其他屬性或技能來影響英雄的實際戰鬥力。
(1)dota英雄如何累加屬性擴展閱讀
每個英雄的初始屬性和屬性成長各不相同,如:
1、力量英雄:末日使者
智力、敏捷、力量初始屬性分別是13、11、26,等級每增加一級屬性分別增加2.10、0.90、3.20。
2、敏捷英雄:幻影長矛手
智力、敏捷、力量初始屬性分別是21、23、18,等級每增加一級屬性分別增加2.00、4.20、1.70。
3、智力英雄:帕格納
智力、敏捷、力量初始屬性分別是26、16、17,等級每增加一級屬性分別增加4.00、1.00、1.20
B. dota裡面輝耀、狂戰、先鋒盾有疊加效果嗎
輝耀沒有疊加效果,不管出幾個都是固定傷害燒血,狂戰一個35%濺射,2個70%,3個105%,依次疊加,到後面濺射傷害比主動攻擊的目標傷害高,而且會和技能的技能濺射完美疊加,如猛獁的巨力揮擊,先鋒格擋,回血效果也會疊加
C. DOTA中英雄如何加屬性點
好像問的是
主要屬性是什麼
如果是這樣的話
其實很簡單:選擇一個英雄
點擊英雄
查看屬性
分為:力量
敏捷
智力
3個屬性值旁邊有一個
金黃色的方框(里邊畫了一條腿)
把滑鼠移過去
顯示屬性。主要屬性是:每增長一點力量(或敏捷
或智力)上升一點攻擊力
這個就是主要屬性
D. dota2裡面的英雄的主要屬性分別加什麼如果加黃點的話會加主屬性還是所有屬性
力量加血量跟回血速度,敏捷加攻擊速度跟護甲,智力加魔法上限跟回藍速度,這幾個對於每個英雄都一樣,不同的是力量英雄撐力量屬性會加攻擊力,敏捷和智力沒有。敏捷和智力英雄要分別加敏捷和智力才加攻擊力。黃點是加全屬性,加一個黃點跟買一個貴族圓環的效果是一樣的。
力量手套對於敏捷和智力英雄效果一樣只加血量跟回血速度,力量英雄拿就會多三點攻擊。值得一提的是任意一個英雄拿著一個力量手套、一個敏捷便鞋、一個智力斗篷的效果跟帶三個樹枝的效果是一樣的,因此樹枝才是DOTA中性價比最高的物品之一,而且樹枝可以出大魔棒,MEK之類的玩意,出門的時候身上有空位帶幾個樹枝出去准沒錯。
E. 魔獸爭霸dota單機如何增加英雄力量
基礎力量指的是白色的字對不對?白色的字是不可能因為裝備而增加的,水晶室女基礎攻擊225-240也是白色的字?那就基本上可以確定是改圖了。也就是說你使用的不是正版的DOTA地圖。某些盜版地圖設計時會增加一些修改英雄能力的指令,基本目的是作弊,不要支持這樣的行為,建議刪掉地圖重新從一些大網站上下載。
當然如果白色的字始終沒有變,而是有綠色的字加出來的,那就是正常的了,可能是裝備的問題,增加力量的裝備有很多,樓下說的龍心是加的最多的。
F. dota 英雄攻擊力計算 詳解
dota英雄攻擊力決定分為四個部分:
1.起始攻擊力,這個部分是Icefrog根據游戲平衡性設定的值,像三圍一樣,是規定的。但是這個規定的是一個范圍,而不像三圍一樣是固定值。
攻擊力是 初始攻擊力+主要屬性
血量是 初始血量+力量*19
魔量是 初始魔量+智力*大概是7?(這個真記不清了)
2.屬性附加,即成長增加,當英雄等級升高時,英雄攻擊力會隨著英雄主要屬性的提升而提升,每提升一點主要屬性,則提升一點攻擊力。
3.物品附加,即裝備附加,包括附加主要屬性導致攻擊力增加(如林肯發球)和裝備說明中所附加的攻擊力(如大炮),也有光環附加,如祭品的專注光環。
4.技能附加,包括光環(如VS,月騎,黑弓等),Buff(如授予力量等),增加單體英雄攻擊力(如小小,狼人),附加屬性(如嘿弓,半人馬酋長)
此外,還有附加傷害,這個不是附加攻擊力,攻擊力在計算傷害時要考慮攻擊類型、護甲類型和護甲強度,而附加傷害則是直接用值,不計算護甲(如白牛的神行太保)
物理攻擊影響因素為顯示的攻擊力(有范圍),攻擊對象的護甲類型及護甲值。
魔法攻擊影響因素為技能顯示的傷害值,對象魔抗,護甲類型。
其中,由英雄成長所帶來攻擊力成長為期本體攻擊力,在狀態-攻擊力中顯示為白色字體,附加屬性和物品所帶來的攻擊力附加顯示為綠色字體。
G. DOTA中力量、智力、攻擊力都可以永久加成,為何只有敏捷不行
你好,當今版本7.21c出現了敏捷永久加成的例子,即是「小魚人」斯拉克。
可以說該技能的增強使得斯拉克得到了一段時間的熱度,但隨後就遭到削弱,以至於目前依然不是很強勢,當然這也跟版本節奏有密切關系!
那麼除了敏捷加成外,還有一些英雄也有相同的機制
1. 力量永久加成
毋庸置疑是屠夫的被動,在敵方英雄距離屠夫一定范圍內死亡時,會生效。
2. 智力永久加成
沉默術士帶有吸智力的效果,你減2我加2,配合天賦效果更佳哦。
3. 攻擊力永久加成
「大屁股」孽主的光環也能永久加攻擊力了。
另外還有軍團指揮官的大招也是都知道的
其實我們可以看出來,相對於其他的屬性,敏捷的加成量少很多,這說明了該屬性在後期如果加得過高會有一點影響 游戲 平衡的。
你認為哪一種永久加成效果更讓對手惡心呢?
我反正是最討厭沉默術士咯
感謝閱讀,88!
眾所周知DOTA中屠夫、軍團、沉默都可以通過自己的技能無限增加力量、攻擊、智力,屠夫和軍團都是自己成長,而敏捷卻沒有英雄可以無限增加,感覺敏捷系英雄倍受冷落啊。
曇花一現的永久加敏捷小魚
6.72斯拉克殺一個人永久偷1點全屬性轉化成自己的3敏捷,太過逆天了,icefrog就只讓這個技能存活了一個版本就直接改掉了。
設定原因,敏捷系為後期核心
DOTA設定,力量提供生命回復和血量上限以及力量英雄的攻擊,智力提升魔法上限,魔法回復以及智力英雄的攻擊,而敏捷則提升護甲,攻擊速度與敏捷英雄的攻擊,這也是幾乎大部分大後期核心英雄都是敏捷英雄的原因,因為後期成長起來敏捷帶來的是最重要的幾樣東西,護甲:保證物理抗性也就是自身的防禦力,攻速:保證輸出的速度,而敏捷本身又能提升敏捷英雄的攻擊也就是輸出值。力量核都必須出強襲來提升自身的防禦和攻速,而敏捷英雄就省去了這個需要,因為他們只需對屬性就能達到這個目的。
永加敏捷,路人噩夢
小魚永久加敏捷,那對於路人局無疑是太bug。目前持續120s的偷1點屬性增加3點敏捷無疑是非常適中的。
話說姐夫記得 曾經有一個很短的版本內,小魚人殺人之後是可以永久增加敏捷的 。那個版本的小魚人有多麼恐怖你知道嗎?無線疊加敏捷的英雄我真的不敢想像。當然了,冰蛙幾乎是在兩天之後就把這個機制給改了,從此dota中再也沒有了無限增加敏捷的技能。
屠夫可以增加力量,沉默可以增加智力,而軍團也可以通過大招增加攻擊力。那麼問題來了,為什麼就沒有永久增加敏捷的設定呢?
首先我們來看一下敏捷的增加意味著什麼。 敏捷可以增加敏捷英雄的攻擊力,攻速以及一定數量的護甲 。而這些數值對於一個後期英雄來說無疑都是非常需要的。
姐夫曾經玩過一把水人,六神之後把力量全部轉換成了敏捷。當時我還特意看了一下面板數值,將直接減免75%的物理傷害。再加上一個BKB,簡直就是無敵的存在。對面的攻擊打在我身上幾乎就和撓癢癢差不多,而由於BKB的存在,魔法傷害也不起效。這不是幾乎相當於無敵了嗎?
這么看來,敏捷的永久增加確實不可行。這在一定程度上會造就出一個無敵的英雄出來。而dota這個 游戲 速來以平衡性著稱,如果出現這樣的情況那還了得?
相對來說力量和智力的增加就顯得沒有那麼bug了。屠夫這個英雄屬常年霸佔英雄使用榜首,其實大家看重的並不是加力量這個設定。而沉默的加智力也不會對 游戲 造成毀滅性的打擊。
所以有了這樣的設定也就不足為奇了。
在DOTA 游戲 里有一類英雄在擊殺對手後可以永久獲得某一屬性加成,屠夫可以獲得力量加成、沉默術士可以獲得智力加成、軍團在決斗勝利後也可以獲得永久攻擊加成,但是在dota的眾多屬性里,唯獨沒有對敏捷永久加成的英雄,這又是為什麼呢?
說到這里就不得不來看看這些屬性增加後帶來的額外收益,屠夫每增加一點力量可以增加19點生命,提高0.03點/秒的回血速度,假如屠夫有1000點力量的時候,就相當於額外增加19000點生命,以及30點每秒的回血,同時還可以增加屠夫1000點的攻擊力。沉默術士擁有1000點智力的時候,相當於額外增加13000點的魔法,以及每秒40點的回魔速度,並且額外增加1000點攻擊力。軍團由於只提供攻擊力加成並無其他改變這里就不列舉。
那麼假如一個英雄可以增加1000點敏捷會是什麼效果,1000點敏捷可以增加接近130點的護甲,以及1000%的攻擊速度,當然由於攻速有限制所以可以達到滿攻速,而護甲的作用是每一點護甲相當於提高6%的血量上限,舉個例子假如有1000血,那麼130點的護甲就相當於額外有7800點血量,這個是針對只有1000點血量的情況,如果是10000點血那麼130護甲就相當於再增加78000點血。
之前有個版本的(6.72)小魚人在殺死對手後可以偷取對手全屬性各一點,增加自己的3點敏捷,這個版本只持續了兩天左右的時間icefrog就緊急改動在6.72b就取消了,這是因為對於敏捷英雄能夠偷取敏捷等於是非常恐怖的,一個蝴蝶也只不過增加35點敏捷,如果小魚人在一局比賽里發揮出色,那麼不斷累加起來的敏捷可以讓小魚人近乎無敵,這樣的情況對 游戲 平衡性影響極大,也因此冰蛙在嘗試為敏捷英雄增加敏捷的嘗試後,迅速的取消了這一變動。
曾經有過。
小魚人剛出來攻擊時全屬性偷1,主屬性再偷1,轉為四點敏捷。好像持續20-40-60-80秒。
然後改成全屬性偷1,但親手殺人永久全屬性偷1轉為敏捷。那時有次殺了30+個,偷了接近100點,比現在恐怖多了……
後來砍掉了殺人偷屬性,加強持續時間,就成了現在的樣子
可能是因為敏捷加成的話太影響平衡性吧,畢竟敏捷關繫到攻速,幾乎所有的後期英雄都是以攻速為基礎的。力量、智力加成,簡單說就是屠夫和沉默,加的力量智力再高,還是可以接受的,不會很影響平衡。以前版本小魚就是永久加敏捷的,根本沒法打,所以後面才不斷削弱改進。
智力加魔法量,力量加血量,敏捷加護甲。各屬性英雄會加攻擊,塔防 游戲 會有塔和泉水保護平衡,護甲高可以直接沖泉水,破壞塔防的基本設定。
某個版本,小魚人殺死對方,會永久增加3點敏捷的,但是增加敏捷太變態了。小魚人會永久增加護甲(比增加肉效率還高),增加輸出,增加攻速 總之,太變態,不利於 游戲 平衡性,又給取消了。
H. 魔獸DOTA所有英雄每升一級屬性加多少
Dota中的英雄屬性的分析
我們都知道Dota中的屬性分為三種敏捷,力量智力,而英雄也是分三種力量英雄,敏捷英雄,智力英雄.這里提到一個概念叫屬性成長,也就是每升一級屬性三圍的增加值.Dota中每個英雄的成長屬性都不相同,而且有個誤區,經常有人認為力量英雄的力量成長就一定高,依次類推等等.其實在沒有仔細看過每個英雄的前提下,不要早早的下結論.比如食屍鬼的力量成長只有1.4比部分法師和敏捷英雄都低下.這也就是我們平時為什麼感覺小狗很脆的原因了.而身為智力英雄的食人魔法師力量成長確有2.75.比起部分力量英雄都高.這里說一下基本3圍成長在3左右的都是極品成長了.也有些例外但是存在的極少,比如遺忘法師智力成長能達到4.0而小狗的敏捷成長高達4.05.推薦新手選用成長高而且技能厲害的英雄做為主練英雄.我們可以算一下Dota滿級25級,如果你的英雄比別人少1的成長(Dota中經常出現),意味著到你滿級比對手少25的單個屬性.這種差距是很難用裝備彌補的.(裝備要錢啊.)
I. dota哪個英雄殺人後能永久增加屬性
血泉指揮官(軍團)的決斗勝利情況下可以漲永久屬性。
J. dota中 增加屬性是什麼意思
增加屬性就是增加智力,力量,敏捷
力量是生命值和生命恢復速度
智力是智力值和魔法恢復速度
敏捷是攻擊速度和護甲
增加屬性就是加他們咯
每個英雄有自身的屬性成長值,沒升一級就會增加屬性
也可以用裝備提升屬性。
樓主,你懂了么?
求最佳回答!!!!!!!!!!!!!!!!!!