自走棋和dota什麼關系
1. 下自走棋是什麼意思
1、「自走棋」最早來源於根據DOTA2游廊自定義地圖的游戲《刀塔自走棋》。因為玩法是否受版權保護問題,引得網上曾有不小爭論。現為一個游戲品類,至2019年4月為止,已有《赤潮自走棋》、《09自走棋》、《夢塔防自走棋》、《逆水寒自走棋》、《航海王:燃燒意志自走棋》等自走棋品類游戲上線
2、2019年上旬巨鳥多多工作室正在開發同名手機游戲。玩家通過搭建個人局內經濟體系,使用英雄卡牌進行對戰。
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2. dota2下棋指的就是dota2自走棋嗎
是的,就是基於Dota模型開發的一個下棋戰略游戲。
3. 自走棋是誰最先出的
DOTA2先出的。「自走棋」最早來源於根據DOTA2游廊自定義地圖的游戲《刀塔自走棋》。
因為玩法是否受版權保護問題,引得網上曾有不小爭論。現為一個游戲品類,至2019年12月為止,包括《雲頂之弈》、《三國殺自走棋》、《戰歌競技場》、《赤潮自走棋》、《09自走棋》、《夢塔防自走棋》、《逆水寒自走棋》、《航海王:燃燒意志自走棋》、《DNF阿拉德謀略戰》(排名不分先後)等自走棋品類游戲上線。
2019年上旬巨鳥多多工作室正在開發同名手機游戲。玩家通過搭建個人局內經濟體系,使用英雄卡牌進行對戰。
代表游戲:
《刀塔自走棋》
《刀塔自走棋》是一款由多多工作室基於dota2平台製作的自走棋,是所有自走棋之始,開創了全新的自走棋玩法,游戲持續在dota2平台更新。
《三國殺自走棋》
三國殺自走棋是游卡桌游於2019年6月27日推出的一款卡牌類自走棋游戲,該游戲在主流自走棋玩法的基礎上,結合三國殺豐富的武將卡牌開發而成。
《戰歌競技場》
戰歌競技場(Chess Rush)是一款魔幻題材的多人對戰策略戰棋手游,以4V4組隊合作模式為特色玩法,保留多人對戰的經典玩法,游戲中可以體驗有趣的團隊戰斗。
4. 僅僅一年,DOTA自走棋在線人數縮水95%,為什麼會涼得那麼快
大家好,這里是正驚 游戲 ,我是正經小弟。
2019年這年下來,最熱的 游戲 品類,自走棋應該是當之無愧的最強王者。然而一年過去了,自走棋 游戲 能堅持下來的卻寥寥無幾。
當初最早走紅的《刀塔自走棋》從巔峰時期的35萬同時在線人數一路跌到了如今的日均在線1~2萬。V社出品的自走棋《刀塔霸業》在線人數只有1萬出頭,與2019年6月份時的20萬巔峰在線人數相比,縮水了接近95%。
所有的自走棋中只有LOL的「雲頂之弈」目前還保持相對穩定的熱度,但現存的用戶數量相比S1賽季也腰斬過半。
那麼問題來了, 是什麼原因讓曾經風靡全球的自走棋從火遍全球走向無人問津的呢?今天小弟就和大家簡單聊聊……
自走棋是有先天缺陷的,它需要依靠大IP才能壯大
眾所周知,2019年最早火起來的自走棋是來自DOTA2游廊的《刀塔自走棋》, 游戲 特有的「八人吃雞」、「共用卡池」、「麻將三合一設定」以及「金錢的獲取,使用和利息」等特色吸引了許多玩家體驗。
但《刀塔自走棋》本身玩法模式之外的世界觀、種族、英雄、職業、技能與裝備體系等設定都來自DOTA2,所以吸引到的早期用戶依然以DOTA2玩家為主,萌新想體驗《刀塔自走棋》必須要下載幾十G的DOTA2客戶端才可以。
後來在DOTA2主播的帶動下,《刀塔自走棋》成功出圈,走紅全網,吸引了許多非DOTA2玩家下載體驗自走棋,讓DOTA2在線人數飆升破百萬,而DOTA2客戶端一時間也被玩家戲稱為自走棋啟動器。
自走棋的走紅離不開DOTA2本身的IP影響力加成以及長久以來的用戶積累,而這些用戶本質上還是DOTA2玩家以及其他 游戲 的用戶。
所以當後來LOL、逆水寒、王者榮耀等熱門 游戲 紛紛效仿推出了自家的自走棋模式之後,《刀塔自走棋》就沒了獨占優勢,其他 游戲 的用戶也自然回歸到自己原來的 游戲 當中,以《刀塔自走棋》為代表的獨立自走棋 游戲 涼涼也就不那麼意外了。
反觀前兩年以《絕地求生》為代表的吃雞網游,同樣也是靠創新玩法走紅的全新 游戲 品類,吃雞熱度雖然不如當年,但衍生出的《絕地求生》、《堡壘之夜》、《Apex英雄》、《無限法則》等吃雞端游的用戶規模都是千萬量級的。
玩法深度不足,後來者創新難度大
自走棋之所以能夠快速為大眾所接納和喜愛,離不開 游戲 本身的低門檻、策略機制和隨機 娛樂 等特點。 游戲 上手簡單,運氣與實力並重。高手靠能力可以憑頭腦技壓群雄,新手也有機會靠運氣大殺四方。
不過 游戲 看起來雖簡單,但玩法卻相當有講究。比如《刀塔自走棋》借鑒了《戰三國》等魔獸RPG地圖的玩法,將RPG、戰棋、抽卡、資源、AI戰斗等要素按照一定的規則融合起來,形成一套設計新穎、規則嚴謹的創新玩法體系,這套玩法成為了後來大多數自走棋「借鑒」的模板。
由於自走棋的規則機制的聯系過於嚴密,其中的任何一個要素的增刪調改都可能帶來非常大的變動,使得自走棋創新難度很大,缺乏足夠廣闊的進化空間。
以《刀塔自走棋》和LOL的「雲頂之弈」為例,《刀塔自走棋》棋盤用的是類似國際象棋的十字格,而雲頂之弈棋盤採用的是六邊形棋格,本質上兩者都還是棋盤戰場,只是雲頂之弈的多了一條邊,但棋子的攻擊范圍就大大增加,連帶著英雄陣容、棋子費數、成長曲線甚至戰斗機制都需要大規模調整。
目前市面上的自走棋中絕大部分都還是採用《刀塔自走棋》的十字格棋盤,只有雲頂之弈在這方面做出了一點微創新,但看起來就已經相當不易,更不要說其他更大尺度的改動。
以《刀塔自走棋》為代表的十字格式自走棋玩法設計思路基本定型,創新難度大,很難繼續擴展衍生出更多新玩法,玩家熟悉了這樣的 游戲 玩法之後,在沒有持續出現新玩法的情況下,很容易就消耗完現有的 游戲 內容,然後失去新鮮感,進而最終脫離 游戲 。
再對比下吃雞,當年以《絕地求生》為首的射擊吃雞 游戲 品類中,如今衍生出了許多豐富多樣的細分玩法,比如戰車吃雞、MOBA吃雞、英雄吃雞甚至文字吃雞等等,就連自走棋本身也是融合了一部分的吃雞玩法。
《絕地求生》、《堡壘之夜》等吃雞大作通過長期穩定的更新和優化,至今也依然保持不低的用戶規模。
自走棋電競化之路艱難險阻
其實除了玩法創新,自走棋想要發展壯大,還有另外一條路可以走:那就是學LOL和DOTA2搞電競化賽事,然而這條路看起來也不是那麼好走。
《刀塔自走棋》火了之後,開發商巨鳥多多就曾嘗試將花費100萬美元打造自走棋官方賽事品牌,而斗魚、虎牙、企鵝電競以及B站等多家直播平台也陸陸續續舉辦了多屆自走棋賽事。
但如今幾乎已經看不到像樣的自走棋電競賽事了,甚至連引入「雲頂之弈」的拳頭 游戲 都曾明確表示過目前的自走棋不具備成為電競賽事的條件。
拳頭的官方說法是「過多的隨機玩法天生不太適合被打造成電競項目」。
而自走棋的玩法機制決定了除了操作,運氣也會一定程度上決定比賽結果,而運氣這種東西沒有像操作那樣有相對明顯的對比標准,使得自走棋這樣的棋牌類 游戲 競技結果成色不足, 再加上自走棋比賽效果和觀賞性上遠不如LOL這樣的MOBA 游戲 ,想要做成電競賽事確實不是件容易的事。
小弟有話說: 自走棋從最初的一炮而紅到冷卻,其中既有大環境的因素影響,也有自走棋內在玩法設計上的缺陷,只是蠻可惜的吧。
一個正驚問題: 你現在還玩自走棋嗎?
5. 自走棋是什麼意思
自走棋是指玩家通過搭建個人局內經濟體系,使用英雄卡牌進行對戰的游戲。
6. 從DOTA2自走棋到LOL的雲頂之弈,自走棋到底有何魔力如此風靡
要說自走棋有什麼魔力,那麼我覺得就是他的養生模式玩法。自走棋是最熱門的游戲之一,有可能進行電子競爭。隨著劍塔霸權和雲鼎象棋的逐步引入,自行式象棋的普及程度越來越高,越來越受到玩家和觀眾的關注。根據TwitchTracker的統計,在Twitch直播平台上觀看的平均人數和時長僅次於《堡壘之夜》,排名第二。
自走棋的模式有它自己的魅力,不同的玩家有不同的體驗,DOTA2走到雲頂之弈,有他自己的方法,並取得成就。
7. 自走棋是什麼怎麼玩
「自走棋」最早來源於根據DOTA2游廊自定義地圖的游戲《刀塔自走棋》。因為玩法是否受版權保護問題,引得網上曾有不小爭論 。現為一個游戲品類,至2019年4月為止,已有《赤潮自走棋》、《09自走棋》、《夢塔防自走棋》、《逆水寒自走棋》、《航海王:燃燒意志自走棋》等自走棋品類游戲上線。
以刀塔自走棋為例玩法如下:
1、從招募面板花費金幣招募你心儀的棋子。左鍵點擊英雄會花費紅框內數字的金幣招募該英雄。
剩餘金幣數可以看信使的藍量(後面會介紹信使)或從上面的信息欄的最右邊看到。信息欄最左邊可以打開或關閉招募棋子界面的按鈕,左二為你所PK的玩家的ID,左三為回合剩餘時間,右二為已上場棋子數/可上場棋子數。
2、從等待區域點擊選擇棋子派遣棋子上場,或者調整棋子位置。每位玩家都會擁有一隻萌萌的信使棋手,初始血量為100,藍量即金幣數。
防守失敗的情況下,依據未防守成功的敵方棋子數量和等級造成傷害,合成後的高星級棋子等級更高,造成的傷害更多,血量為0時即失敗。
3、3個同樣的棋子同時在場會自動合成+1★的高段棋子。
4、場上棋子將自動對戰,對手是隨機敵對玩家,或雲玩家鏡像。
(7)自走棋和dota什麼關系擴展閱讀
刀塔自走棋將策略對戰棋牌玩法與Dota自定義地圖結合,支持1-8人游戲(單人是雲玩家練習模式,2~8人是對戰模式)。
刀塔自走棋將參加游戲的8位玩家劃分在8塊不同的棋盤上,通過每回合抓取棋池中的棋子,挑選搭配出不同的棋子組合,並與玩家和AI(野怪)對抗,獲取金幣,購入棋子,不斷強化自己的組合來獲得勝利。
8. 自走棋的崛起和暴雪的隕落
游戲 圈和電競圈,開年時都被一款叫《刀塔自走棋》(以下簡稱自走棋)的 游戲 所吸引。
上周末「電競教父」王思聰參加《自走棋》全明星賽,更讓許多人信誓旦旦地表示,這個 游戲 絕不是曇花一現——自世界頂級電競項目《英雄聯盟》之後,這是王思聰第二個在眾目睽睽之下、親自上場打比賽的 游戲 。
考慮到這一切都出自一個只有5人的中國工作室「巨鳥多多」,《自走棋》確實稱得上是一個奇跡了。
相比較之下,春節期間傳來的另一個消息卻讓人唏噓:擁有大量狂熱粉絲的動視暴雪在財報會議期間宣布裁員8%,約有800人將要離開公司。
而就在《自走棋》全明星賽舉辦的周末,暴雪在給投資者的最新報告中,承認「這樣的裁員會給業務帶來挑戰」。
一家在過去20年間,打造出《星際爭霸》、《魔獸爭霸/世界》、《暗黑破壞神》等 游戲 界的明星IP,被稱為「暴雪出品,必屬精品」的信仰級公司,同期鋒芒竟被一個名不見經傳、甚至都不能稱作公司的小團隊所掩蓋,不得不讓人感慨。
當然,你可以說這種比較毫無意義,實力再強勁的公司也會有低谷期。但事實上,暴雪近年來在電競/ 游戲 界的回撤,確實是有跡可循的,並且與類似「巨鳥多多」這樣的小團隊息息相關。
暴雪的轉折點,就是《DOTA》的崛起。和《自走棋》類似,最初的《DOTA》不過是基於暴雪十五年前開發的偉大電競 游戲 《魔獸爭霸3》編輯器,由Icefrog個人維護的一張地圖而已。
但眾所周知的是,當時的暴雪如日中天,並沒有重視已有燎原之勢的《DOTA》和MOBA這一劃時代的電競 游戲 類型。
如今,與他們毫無瓜葛的《DOTA2》「Ti系列」已貴為全球獎金最高的電競賽事,而同一類型的《英雄聯盟》說是影響力最大的電競項目也不為過。
後續研發的同類作品《風暴英雄》雖然玩法新穎,但被市場證明了無法與《DOTA2》和《英雄聯盟》相抗衡。
一個由個人開發維護的新型電競項目,最終造就了暴雪「失去的十年」——盡管期間依然有《星際爭霸2》、《守望先鋒》、《爐石傳說》這樣優質的電競 游戲 ,但與21世紀前十年的統治力相比,暴雪顯然已經力不從心。
異乎尋常的控制力,造就了暴雪這樣的公司,類似於蘋果憑借「端對端」控制力打造的iPhone橫掃了整個移動互聯網。而暴雪為《魔獸爭霸》開發編輯器的初衷,也類似於蘋果開發APP Store,是希望整合組織之外的群體智慧,去彌補自身組織的局限性,增加組織母體的粘性。
但與蘋果不同的是,像《DOTA》、《自走棋》等基於編輯器誕生的作品,最好的終局就是成為獨立於母體的存在,甚至與母體本身產生競爭關系,而不可能完全像蘋果和APP一樣,既完全隔離,又相互依存。
因此相比APP Store,編輯器平台在提供工具的同時,更應該視之為孵化器,發現潛力項目時,及早以資本和流量的形式扶持,如此才不會再造成類似暴雪和DOTA的「杯具」。
在這一點上,Icefrog攜《DOTA》轉投的VALVE做得無疑要好很多。如今爆紅的《自走棋》,就是出自他們旗下《DOTA2》編輯器。而最近已經有消息傳出,VALVE正在聯系「巨鳥多多」工作室,希望能夠用收購的方式,將《自走棋》的品牌納入麾下。
事實上,就在《自走棋》爆紅前不久,VALVE也剛推出了自主研發、玩法類似的卡牌電競 游戲 :《Artifact》。雖然前期營銷聲勢巨大,但如今在《自走棋》的沖擊下,同時在線人數不過數千人。
很顯然,VALVE不想重蹈「暴雪和《DOTA》」的覆轍,而與「巨鳥多多」的接洽,也並非源於自身研發能力的不自信,而是更尊重市場,更尊重「無組織的組織力量」——就像VALVE旗下的Steam平台,如今已經成為了 游戲 界當之無愧的「APP Store」。
而更早的案例,其實也出自VALVE。如今風靡全球已近20年的電競IP《反恐精英》(CS),最初也不過是VALVE自研 游戲 《半條命》的一個民間衍生版本,隨後才被收購,兩名創始人很長一段時間內都在VALVE繼續工作。
反過來說,即便是如今的暴雪,依然有能力開發出優質的電競 游戲 ,這毫無疑問。但優質卻不一定能夠成為市場的寵兒,這點已經在近十年內被反復驗證:無論是《星際爭霸2》、《爐石傳說》,還是《守望先鋒》,他們在強大的組織文化渲染下,總能打造出口碑不俗的作品,但流量和收益距離電競市場的頭部作品,卻始終相差甚遠。
也許就和蘋果一樣,暴雪的成功除了有特定的時代背景,更重要的是擁有類似喬布斯這樣的天才。他們不只能設計出品質優異的產品,更有能力主導市場的方向,就像曾經的《星際爭霸》、《暗黑破壞神》、《魔獸爭霸/世界》,無一不是劃時代的藝術作品。
但物是人非,組織內不可能永遠都有不世出的天才壓陣。而當有越來越多類似《自走棋》這樣,誕生於母體組織之外、市場反響巨大的作品誕生時,不得不承認,組織永遠都是有局限性的,而「無組織的組織力量」永生。
9. 沒玩過dota能玩動dota run就是那個自走棋嗎
dota run並不是自走棋啊。dota或dota2的rpg都是新的玩法,DOTA2自走棋只是使用了英雄的模型,技能都是和原來不一樣的。
10. 自走棋是什麼意思 自走棋的意思
1、自走棋這款游戲最開始只是《Dota 2》里的一個游廊游戲,是國內的一個小工作室——巨鳥多多研發的。
2、游戲為「回合」玩法,開始時,8位玩家被分在8塊不同的棋盤上,通過每回合抓取棋池中的棋子,挑選搭配出不同的棋子組合,並與玩家和AI(野怪)對抗,獲取金幣,購入棋子,不斷強化自己的組合來獲得勝利。
3、棋子可以升星,3個1星合成一個2星,3個2星合成一個3星。最高3星,每個星級角色屬性提高,模型外觀也會有所改變。
4、棋子分為多個陣容,每個陣容都有特定的BUFF加成,如3戰士加護甲、2人類沉默、精靈閃避、術士吸血、騎士免傷等等,每當到達相應的要求,陣容的buff也會相應提升。