dota團戰怎麼過
⑴ DOTA團戰怎麼打求高手指教
dota是個深奧的游戲,尤其打團戰講究太多了,以下僅僅是我個人見解。1,、天時:很多時候往往因為團戰的時機不對而輸掉,比如在對方剛剛打完不朽盾時候急於推進;團控被抓並已經掛了後急於支援等等。很多聰明的選手都會在推進前先開霧抓死對方一名或幾名選手,或者在對方團控大招還在cd時候推進。2、地利:選擇團戰的位置也很重要,這就涉及到輔助眼位的到位了,舉幾個例子,防守時一般都會選擇高地,但有時也可以出其不意在外面埋伏;在有月騎或者和劍聖時一般都會選擇在野區和對方打;一般都會選擇在高地上埋伏好,等對方的上來。3、人和:各司其職,講究默契,一般都會考慮先把誰秒了,比如脆皮法師,比如主力輸出,技能都往他身上砸。團控放大的時機很重要,是先手還是反先手,dps站位很重要,萬一被直接秒了就完了!dota是5個人的游戲,講究團隊合作!
⑵ dota團戰中怎麼走位不被殺有什麼核心要領
要領
要注意切入的時機,這個不僅要看對面陣容組合技能組合,還有自己戰友的陣容技能組合。這個你陣容選完就可以想一下團的時候怎麼打。注意對面團控核心英雄的位置。這個還和你用的英雄在隊伍里打的位置有關。1.如果你打carry的也就是後期,團隊的後期核心,你要注意你一定不能上早,不能頂著對方的限制硬上,找准對方所有限制技能的cd時機插上。但是也不能上太晚。。。都打完了你再上不被罵才怪,對吧。。
所以carry是全隊的核心,他最難得不是打錢。是團戰的插入時機和收割的本領。
總結起來其實就是找准插入時機和站位。比如兩面誰都沒開始打,僵持呢,你作為後期第一個上去了。。那不用說,你死定了。這事讓肉乾。或者空場的先手。2.如果你打的核心團控,比如像小牛謎團這樣的。打團你要關心的就不是你死不死了。。
你要關心什麼時機過去放技能能保證命中人數。只要能贏得團戰,團控死了也值了。使命就是這個。3.如果你是aoe。光法骨法這類。不用說了。往後站,找機會放技能就是了。其實還是看你在隊伍中的位置和作用。還有就是腦子里要記得對方所有英雄的技能cd。比如漁人剛踩了一腳。你要知道他大概下一腳什麼時候有。要有這個意識。如果每個地方的cd你都算計准了。那你絕對是個高手了。
⑶ dota團戰時該怎麼打
最好要有團戰先手英雄,比如發條,藍貓。這些個先手沖進去限制主對方關鍵英雄隊友跟上秒掉,然後再殺DPS和脆皮法師,最後殺肉,就比較好打。 沒有先手英雄,一定要有比較肉一點的英雄定在最前面,比如是半人馬、煉金等。那就要看陣型,對面陣形也很好的,只能打在最前面的那個英雄。
⑷ DOTA團戰怎麼打
首先站位是很重要的 一個站位不好被團滅那是常有的事情
然後就是先手 比如對面有很多跳刀 那麼沉默 幽鬼 宙斯之類的就可以先手沉默或者打斷跳刀
肉的話站位要靠前吸收火力 法術dps和控制站位要靠中 而且不能太集中 看機會出技能 物理dps要靠後 和其他人保持一定距離 等對方第一波技能出完或者幾個控制技能出了就切入戰場
如果雙方實力差不多的話 最好就搞點眼睛抓死一兩個再團推進 保證以多打少
殺人的話肯定是先殺站位差的脆皮和高輸出的 如果高爆發法術英雄都放完技能了 那可以暫時不理 肉也可以不理 先殺物理dps
玩多一陣子就熟悉的了
⑸ DOTA團戰到底要怎麼打
團戰。。。後期就是要先秒
法師,控制。千萬別打肉。還有看你是什麼後期了,一般而言後期不能一開戰就沖,那必死。等你的隊友先上
吸收第一波傷害,你再上。遠程後期
一般站樁輸出
比較簡單。你要盯住
法師,控制
先打。近戰後期就要看你的技能了,自己多看看比賽視頻,看看大神的後期是怎麼打的
⑹ dota打團戰要怎麼打
首先DOTA里打團的打法是沒有一個標准答案的,影響團戰的因素非常多,譬如視野,陣容,裝備,comb,切入時機,走位等等非常多的因素。把這些都分析下:
1.首先是陣容,DOTA中有100多位英雄,陣容配備非常多變,要想打團穩,團控的存在是必須,但是推薦團控不要太多,2個就是極限了。畢竟是靠大招吃飯的,沒什麼持續作戰能力。推薦的團控諸如:神牛,抄襲,謎團,大樹,半人猛獁等,這些團控的作用是使對方眩暈,喪失作戰能力的。這里我其實想重點推薦一個團戰英雄,就是UG,人常說UG是第一大後,不是因為他單挑猛(DOTA中沒有單挑最猛的英雄,5個人的游戲),正是因為他團戰極大的作用。100%的封跳,折光的持續傷害,肉起來的UG被5人急火秒不掉,反而把對手全部彈成紅血,所以說UG也是打團能手。
2.視野。舉個例子:對手5人帶兵線准備上高地,半路被從樹林里跳出的牛大中5個,SF接跳大,5人毫無反應的死了。團戰誰贏了?這其實都不能算作團戰,5個人被2個人秒了。可見視野的重要性。
3.裝備。這可以說是一個和DOTA中所有事件都有關的一個因素,所以影響它的因素也非常多。比如雙方塔的對比,中路發育對比,gank遊走對比,後期發育對比都會影響到裝備,所以這是一個全局的因素,要從第一分鍾就開始積累,不是一場團戰能體現出來的。
4.combo,就是技能銜接,團戰打不贏很大一方面的原因就是技能接得不好,明明能暈倒死的,但是所有的暈技同時放,導致只暈了一兩秒,技能還進入CD,這東西其實就一個字:練。你們是黑店,combo練起來應該問題不大,上面那個例子中牛和SF就是一個完美的combo。
5.切入時機,這個不多說了,就是誰先手,誰後手得問題,其實就是combo的問題,combo練起來了,這個不是問題。
6.走位,還是上面那個例子,5個人一起帶兵線被牛跳大,一方面是視野不夠,另一方面就是走位的問題,在對面有牛並且消失在視野的時候一定要注意自己的走位,根據對方不同的陣容,走位也不盡相同
總結成一句話,擁有一個優秀的陣容配備,視野做好,combo連接無誤,急火目標統一,是決定打團勝負的最重要的幾個因素,缺少一個都有可能是致命的。其實打團的方法最好在實戰中自己去總結,變數太多。
回答你提出的幾個問題,後期打錢靠的是扎實的基本功(就是補刀)以及戰局的分析能力,有這么幾條經驗吧:要時刻關注小地圖,能看到對方3人以上,你可以選擇上線打錢。有4人消失在視野中,你就要小心了,最好不要在線上逗留,去野區或者TP換線。我非常鄙視那種只管打錢不看戰局不參戰的後期。我挺欣賞你打後期的方法的。要時刻觀察局勢,什麼時候該TP支援,什麼時候該進行收割都很重要。CARRY一個隊伍的核心,所以打CARRY得人必須有大局觀的頭腦,如果補刀好就能打CARRY,那CARRY是在是太容易了,VS里那種隊友4打5都崩盤了還一味打錢的後期海的去了。
團戰碰到潮汐和PA。一般來說打團的時候如果能秒掉對方的團控,團戰就贏了80%,但是面對的是潮汐的話還是放棄吧,想秒掉太難了,如果沒秒掉那團戰就輸了90%。你說秒PA?如果對面的PA出現了給你秒的機會,首先這個PA是2 』B,哪有團戰沒開始後期頂在最前面的,就是切入時機的問題。碰到這種2 『B,順便秒了就好了。反之對面PA會玩的話你們千萬不要為了秒他就5人沖過去不顧大局。那也是很S『B的。
HY效果分身不疊加。UG不出蝴蝶,前面說過了UG是第一大後是因為他打團,團戰中UG的主要輸出來自於HY的神聖傷害和折射的傷害,所以UG要做的就是肉(單挑能挑過UG的實在太多了,但是打團就不一樣了)順便說一下,UG的折射可以被分身繼承,並且這個是單獨計算傷害的,可以理解為能夠疊加。所以你發現團戰中UG開大,技能甩上去自己掉血超快,是折射的傷害。不要理解為HY的疊加。
船長出刷新。船長一般不出刷新,出刷新是為了能夠在7秒鍾處於無敵狀態。(2次釀姆酒的效果疊加減少100%的傷害)所以出刷新也是要大招連放,而不是2次3連,那樣得不償失。兩次大招的話搞個秘法鞋應該夠了(好別扭,船長真沒有出刷新的,藍不夠!)
死亡先知大招不能控制選擇目標,但是憑經驗來看貌似惡靈會急火攻擊死亡先知普通攻擊的目標,所以DP普通攻擊可以理解為控制大招選擇目標的一種方式。
先知傳送和TP無任何關聯。
屠夫鉤子沒有AOE效果,不過屠夫鉤子和白虎箭的判定范圍比鉤子和箭的模型大。
法球流.....路人裝』B 賣『騷的打法海的去了,船長出刷新就是其中之一,穩扎穩打,不用鳥這些東西。
6級前GANK中路是常事,不能說大概幾分鍾回來,而是從第一分鍾開始都有可能來,要不斷觀察小地圖和視野控制。
⑺ DOTA里TF團戰怎麼打
你好 實際上TF是一個團戰非常無力的英雄。因為團戰人多怪多,你的鉤子幾乎無法鉤中你想要鉤的目標,這無關技術,是客觀因素決定的。團戰你要是敢開R上去那就是被秒,哪怕你能偷力量你的力量成長是3.2都不行。大招需要持續施法,= =高端局不會沒有打斷把.. 這么一說貌似TF似乎沒有一點價值,實際上......還是有自己的作用的。TF是要在團戰前站的拐角先手對面一個重要的英雄然後集火秒掉。大招的牽制效果是無視魔免的,所以如果團戰對面有人BKB上來輸出就咬住他拖延他BKB的時間。殘局是TF發揮的最好時機,因為你的鉤子傷害高有牽引,可以殺人也可以救隊友。總而言之,TF是一個非常靈活的英雄關鍵看你怎麼用。但要記住一點。TF並不是一個很肉的英雄,他除了力量高以外沒有任何抗打的JN而且護甲也低,所以不要浪。團戰記住一點,能幫大哥抗就抗,但不做無謂犧牲。能換下己方關鍵英雄哪怕自己死也可以,但不要貪。必要可以自己逃到安全位置利用鉤子救隊友。其實很多人不是沖動,就是貪,愛秀,但總是玩出事。不要相信視頻,因為你暴走不僅需要你的努力和隊友的配合,最重要的是對面演員的支持!但如果你想要玩高端局,求穩最關鍵 望採納
⑻ DOTA團戰怎麼打先秒DPS還是其他的.....
一般先秒容易秒的
而且輸出比較大的
。
團戰最要注意的是先手與反先手
一定要讓肉先上去抗
dps在後面輸出
才行@!!
⑼ DOTA面對強大團戰陣容怎麼打
打的沒感覺是因為你們在跟著他們的節奏走,所以難受。
1.狼人是要打錢的,WR和毒狗在對面野區插個眼,沒事開5過去gank一下,狼人沒發育,廢了。
2.對面打團的確很厲害,5人抱團你們在塔下也不一定打得贏,但是這是他們的節奏,你們要做的就是,做好視野,有機會就抓,沒機會就3人拖住5人,不要急著打,就拖,各種技能清小兵,沒兵線怎麼推?剩下2人一個其他路的兵線,一個CK打錢,後期沒錢總打團是很傷的。對面肯定hold不住,要麼5人回去守,要麼分開打錢,這就有了落單的,抓之~
3.打DOTA一定要沉得住氣,有句話送給你,優勢抱團推,劣勢做視野。
⑽ DOTA英雄怎樣打團
主要是團控問題,對面團控多直接控到死,所以高輸出出bkb很好後期在對面不敢上的高地時進入會出其不意團控接著起手直接帶走對面