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dota中大招是什麼

發布時間: 2023-01-21 06:29:53

❶ DOTA2斯文的大招有什麼用

斯溫的大招是神之力量,持續時間25秒。為斯溫增加額外的攻擊力。額外攻擊力是基於斯溫的基礎攻擊力和主屬性數值。
魔法消耗:100/150/200 冷卻時間:80秒
技能:無目標 額外傷害:100%/150%/200%
神杖升級隊友攻擊力加成:40/60/80%
大招既可以用來殺人,也可以用來推塔,神杖後的效果可以為團隊增加攻擊力。

❷ dota 英雄虛空的大招是什麼

時間結界
(Chronosphere)
[C]
虛空假面撕裂時空創造的結界,使其中不論敵我任何單位甚至是防禦塔都處於靜止,他自己卻可以憑借和這個結界的神秘聯系而行動自如。施法時間1秒。
無視魔法免疫
一級
-
使結界內的時間停止,持續3(4)秒,冷卻時間120秒。施法時間1秒,施法距離500。消耗150點的魔法。
二級
-
使結界內的時間停止,持續4(5)秒,冷卻時間110秒。施法時間1秒,施法距離600。消耗175點的魔法。
三級
-
使結界內的時間停止,持續5(6)秒,冷卻時間100(75)秒。施法時間1秒,施法距離700。消耗200點的魔法。[1]
*括弧內為阿哈利姆神杖(藍杖)的增益效果(6.60版本起)
結界有0.5秒的施法時間,並且只會停止范圍內的單位而不會停止技能。當然它能打斷持續施法,因為在結界中的英雄就和受到暈眩一樣。如同技能說明,魔法免疫不會免除這個效果。守衛在結界中不會受到影響。
注意!不能對血池產生作用!

❸ DOTA團戰中最厲害的大招是哪個

dota這個 游戲 經過數年的發展,一直在往更好的平衡性上走。 dota作為一個5v5的 游戲 ,光憑一個英雄是無法逆天的。 但是說到大招上面,確實有很多英雄的大招很厲害而且具有一錘定音的效果。 個人就此做個排序,大家可以探討。 第一位:謎團大招——黑洞 刷新謎團配合凋零,控制效果無視技能免疫,可以說是拉誰誰死,夠牛逼吧!但他也怕一個英雄,那就是沉默,由於需要持續施法,你放大我瞬間就可以斷你,你刷新大我也刷新大,我在泉水掛機就斷你放大就行了。但不管怎麼說,黑洞的一錘定音效果絕對排在第一位。 第二位:猛獁大招——兩級扭轉 猛獁大招也是能起到一錘定音效果的,一旦猛獁能大到5個,配合隊友的一些小控制就能有潮汐大的效果,往往就決定了團戰的勝負。 但喜歡玩猛獁的玩家都知道,大到了必須得拱一下,大了不拱等於空大相信很多玩家都知道。但這一拱是好事還是壞事呢,那就只能另外再說了。第三位:虛空大招 雖然虛空的這個大招有些爭議,我覺得要因人而異。放得好的大招,那就是無解的存在,而放得不好的大招會給你帶來4個舉報。以上說的都是團隊型的大招,要說非團隊型的,那我只認一個,就是末日使者,doom。中了大,OK,跪下來叫爸爸吧!其實其他也有很多牛逼的,諸如小牛大招、黑鳥大招、術士大招,大家怎麼看? 愛玩 游戲 ,分享快樂,我是歡樂Tree。作為全球最知名的電子競技 游戲 之一,DOTA的名氣可是享譽世界各地。作為5V5的戰斗,最讓玩家津津樂道的就是一場場精彩紛呈的團戰。在團戰中,任何一個不起眼的操作都有可能影響到比賽的勝負。玩家全神貫注,每一個技能都是精確釋放,生怕出了一點差錯。在緊張刺激的團戰中,英雄的大招往往成為最關鍵的因素,有的時候一個至關重要的大招就有可能扭轉整個戰局。DOTA中的英雄有很多,每個英雄的機制不一樣,在團隊中的定位也不一樣。但是,總有一些英雄因為強悍的大招被玩家所熟知,既然題主問DOTA中團戰最厲害的大招是哪個,下面就解開謎底。天怒法師的神秘之耀絕對算是 游戲 中的最強技能之一了,先來看看技能描述:天怒法師運用終極魔法技能,召喚精準致命的奧術力場毀滅敵手。2~4秒內對范圍內的所有英雄造成大量的傷害。從一級到三級山傷害分別600/1000/1400。看到這個傷害後,你有沒有被嚇一跳呢?點滿之後可以達到1400的傷害,要是敵方把技能傷害吃滿,那麼基本上就會被團滅了。不僅傷害高,該技能的冷卻時間還非常短60/40/20,大招點滿之後20秒就會有一個大招,試問誰能頂住這樣的大招呢?所以天怒法師的大招絕對算是bug般的存在,不僅傷害爆發高,同時冷卻時間還比較短,可以說是非常厲害的了。需要注意的是,天怒法師的大招僅對英雄有效,如果大招范圍內沒有英雄時才會對非英雄單位造成傷害;同時,處於技能免疫狀態下的敵人不會被均攤傷害。雖然技能釋放上面有些限制,但是總體上威力還是非常強悍的,在團戰中只要把握好技能的釋放范圍,盡可能的多將敵人覆蓋上,基本上就可以造成一個毀滅性的打擊。不過最後我也想告訴大家,Dota里並沒有所謂的最強大招,只有和隊友相互配合出來的大招才能稱得上「最強」! Dota是一門講究配合的 游戲 ,根據唯物論的理論,只有人的主觀能動性才是成功的決定性因素,所以Dota團戰中最厲害的其實是團隊配合,但是我們光說團隊配合肯定有朋友拍磚了,那麼就分析一下團戰時最厲害的大招是什麼吧,個人認為的團戰大招威力排名如下: 第一名,沙王大招,可以說沙王就是一個為了這個大招活著的英雄,放不出來大招的沙王是沒有用的,大招地震能使所有范圍內的敵方地面目標都會受到傷害,同時降低10%的攻擊速度和30%移動速度,持續3(5)秒,基本上中招的團隊還沒打就殘廢了。 第二名,謎團的大招,謎團大招可以將黑洞內所有英雄都吸入,能控制所有英雄無法脫離及使用技能,而且會遭受持續傷害,這個大團戰時配合著死亡凋零一起使是絕佳的存在。 第三名,虛空大招,虛空大招時間靜止是一個很bug的存在,在大招范圍內對方和我方英雄跟被時間靜止機器控制一樣無法做出任何操作,在這個時間之內,如果虛空夠牛,幾乎可以秒掉對方所有脆皮,法師之類,打掉對方輸出。 第四名,撼地神牛大招,在大混戰中,撼地神牛一個大經常是使世界清凈了那種,其威力非常巨大,小兵類在這種毀天滅地的打擊中基本被清空,雙方一般會防著小牛跳大,但小牛的大隻有在地方人非常多且聚集時才能發揮出最佳威力,可以說有些遺憾,暫列第四。 第五名,控制三雄並列,潮汐獵人的大穿刺,半人猛獁的大牽引,樹人的大纏繞,三個大招基本是常備團體控制技能,主要以控制對方,輔助隊友的作用。 第六名,宙斯大電,不出家門而精準消滅對方殘血英雄,不留活口,這是宙斯大招的魅力所在 總體來說Dota是一門復雜的 游戲 ,決定Dota勝負的因素很多,任何一個英雄都可以憑借自身技能改變戰場形勢,為團隊貢獻決定性的作用。所以排名也是相對而言。再厲害的技能在不會玩的玩家手裡也發揮不出效果,最終決定還是在於人的操作及團隊配合。 Dota經過了這么多年的發展,我們要學會用發展的眼光看待事物。如果在現在還是說謎團大、猛獁大、虛空大,我覺得是在人雲亦雲,沒有真正的去了解這個 游戲 ,絲毫沒有新意也沒有看點。 我覺得這幾個團控型大招確實厲害,但更多的是控制而已,傷害卻不高,需要配合自己或者隊友的物理輸出。下面我就列舉幾個現在這個版本厲害的大招,輸出高可以秒人又是大招本身AOE輸出。 1、惡魔巫師的大招-死亡一指 基礎傷害:1025點(裝備A杖)每大招點到人對方在三秒內死亡增加50點傷害,另外有法術加強(和藍量有關),大招群體AOE傷害,CD時間20秒,出了玲瓏心後就是15秒一個大招。就問你這傷害這爆發恐怖嗎?打到後期殺的人多,傷害破4000都不難。我曾經打過4000龍芯屠夫被惡魔巫師大招秒殺。引導跳刀到處抓人,先羊再刺大刃甲bkb基本開不出來,簡直就是後期帶線英雄和團戰的噩夢。2、影魔大招-魂之輓歌 傷害理論計算:三級大招滿魂46點魂(裝備A杖效果,大招回來造成當前百分之40傷害並且回復回來造成的傷害),影魔三級大招每一個魂造成的傷害160點。理論計算最大傷害可以達到單體160*23*1.4=5152點傷害,還不演算法術增強,法術增強後理論值可達5600點左右。我實測秒殺4000血左右的英雄,而且影魔被乾死後還會造成一次爆炸傷害。打5個站在一起的敵方英雄這個傷害可想而知,而且只要施放出來影魔就會回復滿血。這樣的輸出可謂爆炸。缺點就是這個大招團戰不是很好施放,也很難把每個英雄打出中心的傷害。這就是我簡單看法,不知道大家有沒有不同意見和看法,歡迎評論區交流討論。術士,致命連接優先連英雄,如果連到了TB的分身,在接上幾顆地獄火,有可能秒人。 深淵領主,戰略型大招,如果用得好,逆轉局勢。 小牛,碰上對面站位不好,小牛一個大,毀天滅地。 宙斯+先知+幽鬼,對方醬油基本躺完。 藍胖子,觸發大招,超過一個滿級紅杖的威力。 1,我認為撼地神牛的大在打團的時候傷害比較高,尤其是暴擊流的牛。 2,悟空的大能控,加狂戰瘋狂面具能打出傷害。 3,斯文的大能加攻擊力,能控輸出高。 撼地神牛,刷新A杖大,好多年沒玩了 拉比克大招最變態的 宙斯、先知、幽鬼,白牛、沉默。哈哈6級後沒有兩個人蹲,都不敢出門 謎團大,不接受辯解!參考初代Nv_Dendi的決賽表演!首屆Ti是倚天兄和呆神永遠的遺憾,不然在Dota屆的 歷史 地位至少提升一個檔次!尤其是倚天兄!

❹ DOTA熊戰的被動技能和大招什麼意思啊。看不懂

簡單說,被動招就是你第一次攻擊傷害是:攻擊加被動招提供的點數。第二次攻擊傷害是:攻擊加兩倍的被動招提供的點數。依此,也就是說,在規定時間內,打的次數越多,傷害越高。大招:可以給你加攻擊力,你的血越多,攻擊力加的越多

❺ dota裡面影魔大招是啥

魂之輓歌

施法時間1秒。
一級 - 每個惡靈對附近的敵方單位造成80點的傷害,降低700范圍內的敵方單位15%的移動速度。冷卻時間120秒。消耗150點的魔法。
二級 - 每個惡靈對附近的敵方單位造成120點的傷害,降低700范圍內的敵方單位20%的移動速度。冷卻時間110秒。消耗175點的魔法。
三級 - 每個惡靈對附近的敵方單位造成160點的傷害,降低700范圍內的敵方單位25%的移動速度。冷卻時間100秒。消耗200點的魔法。
在影魔死去的時候他將要失去的靈魂會被釋放出來,效果等同魂之輓歌。這個效果不會消耗魂之輓歌的冷卻時間, 是魂之輓歌的一個被動效果。

註:(1)滿級的輓歌釋放出30個惡靈,每個惡靈對於一條直線上的人造成160點傷害,也就是說,理論上SF的滿級大在重合時對於敵人能造成的傷害是160X30X75%(魔抗)=3600的最高傷害,但實際上呢並不是這樣,SF釋放出30個惡靈,並不是說有30道180傷害的惡靈線!准確來說,每個惡靈加2點攻擊力,2個惡靈則造成一道惡靈傷害。
(2)魂之輓歌在前中期配合黑皇杖和科勒的匕首可以打出及其恐怖的傷害,甚至起到扭轉團戰局面的效果,但是到了後期,魂之輓歌主要效果就不是用來打出傷害,而是起到減速的效果,因為在後期各個英雄的屬性和裝備都有所提升,可能一個魂之輓歌的時間影魔會打出更高的傷害,並且大招更加難以完美命中。
(3)既然名曰魂之輓歌,那麼肯定是與影魔身上的靈魂有關,所以在陣亡並復活後,不要忘了在參團前保持靈魂布滿的狀態。
(4)配合此技能的道具:科勒的匕首(瞬間使影魔達到一個完美的大招位置),黑皇杖(保證在釋放大招時不被技能打斷),虛靈刀(可選,提升大招傷害,也可配合毀滅陰影使用),風杖(可選,吹風的時間正好與詠唱時間完美重合,用於單殺敵方單位)

❻ dota中小狗的大招什麼含義

小狗大招你可以這樣理解:
鑽進一個單位,根據鑽進單位的不同,有不同的效果
1.友方(小兵、英雄),鑽出來的時候不會殺害及傷害該單位,但鑽出來的時候會給周圍一定傷害(以下所有情況鑽出來這個傷害都有,不再復述)
2.中立怪物,鑽出來的時候殺害該單位,回復自身該單位現有血量
3.敵方(小兵),情況同2
由於使用大招的時候,小狗幾乎沒有任何一延遲,所以很多時候,假如攻擊對方英雄缺少最後一兩下攻擊,可以用T鑽旁邊的單位,來增加瞬間傷害。
另外,T鑽對么小兵來躲對面的AOE也可以。
大招最常用的使用就是補血(前期),後期鑽進友方有跳或者有B的英雄,能瞬間切入戰場對後排法師輸出。

❼ DOTA什麼叫做大

一般指技能欄第四個技能。就是六級才可以學一次,11級可以學第二次,16級可以學第三次那個技能,被稱為大

❽ 「DOTA」中的鳳凰大招的介紹是什麼

鳳凰樂意於中介本世的生命以便浴火重生。將自身所有的生命力爆發為一個燃燒的太陽,肆無忌憚的焚燒周圍的敵人,造成持續傷害。太陽可以承受敵方英雄數次攻擊,如果6秒內被擊碎,則鳳凰死亡否則將對范圍內敵人造成眩暈,並且鳳凰以生命魔法全滿的狀態重生x0dx0a作用范圍:1000x0dx0a冷卻時間:110x0dx0a魔法消耗:200x0dx0a等級1-每秒造成60點傷害太陽可以承受5次攻擊復活時造成1.5秒眩暈x0dx0a等級2-每秒造成80點傷害太陽可以承受7次攻擊復活時造成2秒眩暈x0dx0a等級3-每秒造成100點傷害太陽可以承受9次攻擊復活時造成2.5秒眩暈x0dx0a技能解析x0dx0a首先我要說的是,在前期,除非有特別的大幅增加攻擊速度的技能,不然的話是沒有任何辦法憑一個人A掉鳳凰蛋的!抱著A蛋的心的人,結果只能是自尋死路!x0dx0a然後,此蛋屬於守衛,並且有魔法外殼,護甲1000,擁有硬化皮膚抵擋部分傷害x0dx0a總而言之就是無懈可擊,想靠技能,召喚物,蛇棒,擴散傷害等東西來砸蛋的,基本都是無用的!唯一能打掉它的辦法,就是A,靠英雄去A,防禦塔,小兵,泉水,都是浮雲!一定要說特殊的話,就是分身系的英雄,分身一樣可以A蛋,並且造成傷害x0dx0a鳳凰的大之所以是強大的團戰技能,不是在於它1000碼的火焰燒傷,而是在於它重生那時的【無視魔免和林肯】的【1000碼眩暈效果】!團戰時如何找到正確的時機開大,怎麼開大才能保證既能有火焰的輸出,最後的暈又能暈到人,在哪在何時開大才能讓自己完美的發揮作用,這都是你必須去考慮的!x0dx0a大招在團戰時期就不是用來回血的了,如果有機會,你可以直接用【D大】來保證自己在先手切入戰場的時候不被秒掉(D的禁止攻擊效果)這樣可以很好的破壞敵方陣型x0dx0a還有點一定要說的就是開啟大招時【F的火精靈將自動在你身上自爆】,也就是說,如果你的FD2連時間點沒算好,D過去F沒爆炸,那麼趕緊用V就能引爆F的傷害,在團戰時先開好F然後D入人群則可以瞬間造成650點魔法傷害,並且使敵人無法攻擊,並受到大招的火焰灼燒,團戰combo非常給力x0dx0aRN上蛋疼研究:x0dx0a大招是將鳳凰變無敵埋在地下,用分斧shift可以弄出來。。。。。【大招時HY無效果,大招對隱身單位有傷害但是無眩暈】

❾ DOTA中敵法的大到底什麼用

很簡單啊,作用原理類似於死靈法的大 敵法的大招是敵人藍量越少 傷害越高,比如一個巫妖1000的藍量上限 他用了500藍 還剩500藍 你一個大用上去 這缺失的500藍量乘以傷害系數,就是大招商說明的0.6 0.9 大招等級越高 傷害系數越大 也就是說傷害越大,另外假如巫妖1000的藍量只費了1點藍 那麼他還剩下999的藍量 你的傷害系數0.6乘以1就是0.6的傷害 綜上所述 敵人的缺少的藍量越少 傷害越高,另外 大招對指定的敵人 還會有0.1~0.3的短暫眩暈時間,加入敵人TP 或者抬手的時候 可以打斷她的TP或回城 敵法的大招是指定性技能,但是被指定的敵人周圍也會受到傷害,傷害原理和被指定的敵人一樣,但是沒有眩暈,。說的夠詳細了。希望樓主能懂。

❿ dota放大是什麼意思怎麼殺人

放大就是釋放大招的簡稱,所謂大招,就是每個英雄的第四個技能

你可以先看看DOTA比賽的REPLAY,知道DOTA大概的概念,然後打AI練補兵或者先從QQ對戰平台上玩起DOTA,慢慢熟悉DOTA自然就會玩了

不要不敢和別人玩,每個人玩DOTA都是從菜鳥開始的

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