新版dota1有什麼改動
❶ DOTA2與DOTA1有什麼不同 十大優勢詳解
1. 游戲系統,DOTA1是建立在WAR3游戲環境下的,而DOTA2則是新的平台,功能上要比WAR3強大許多倍,DOTA的作者ICEFROG說過,WAR3的引擎已經限制到他的發揮,很多有意思的技能在上面難以實現,這就需要一個新的平台來實現它,那就是DOTA2。
2. 游戲畫面,DOTA1的游戲畫面是十年前的水平,而DOTA2相比DOTA1則要美觀的多,無論是樹木環境,人物模型都更加細致,河道的波紋,反光都栩栩如生。
3. 游戲玩法,在玩法上,DOTA2和DOTA1是完全一樣的,包括英雄的各項數據,技能和物品的屬性完全一樣,英雄的出裝,戰隊的選人,戰術等等,都可以直接套用DOTA1的打法。
4. 便捷的操作,DOTA1畢竟是WAR3中的一張地圖,很多操作都要建立在WAR3的環境下,比如商店合成物品,需要一件一件買齊,河道控符需要點擊瓶子再點擊神符。DOTA2在這些小細節上做了完美的改善,商店統一右側,一鍵購買裝備,一鍵控符,自帶發 各種信號等等,這在不影響游戲公平的前提下,方便了玩家,更方便新人上手。
5. 掉線問題,掉線一直是困擾著每個玩家的一個問題,而DOTA2完美的解決了掉線的問題,斷線重連保證了游戲能夠公平的繼續進行,相比DOTA1的等待連接,要好很多。
6. 飾品功能,DOTA1的英雄玩多了是否覺得看膩了?V社的員工當然不會這么乏味,英雄飾品功能大大提高了玩家的游戲樂趣,收集飾品,人物不但變的好看了,還有各種技能特效,大大的滿足了玩家DIY的需求,同時滿足了玩家的成就感。
7. 錄像系統,估計很多玩家都為DOTA1看錄像而發過愁,同時發生的人頭不知道看哪邊?想都看的話必須 重新看,而且只能最多以8倍速快進,非常的耽誤時間。DOTA2的錄像系統可以說是非常的先進,它可以跳轉到整場比賽的任何時間,可以觀看雙方的經濟。經 驗差,可以收聽各頻道的解說,甚至是觀看選手的第一視角!
8. 觀戰系統,玩家可以在游戲中觀戰任何一場比賽,包括好友正在進行的游戲,曾經玩過的某局比賽等等,當 然大型賽事肯定是不可少的,只要購買比賽門票,你就可以在游戲中近距離觀看大神的精彩操作,實時的關注比賽,得知比分,並可以與同時觀看的玩家進行討論, 如果你有幸看到擊殺肉山,5殺,1血等鏡頭,你還有機會獲得飾品!
9. 新手教學,DOTA被人們公認是一款不容易上手的游戲,需要大量的講解與實戰,DOTA2開創了新手教學系統,詳盡的講述了如何上手DOTA,怎樣控制英雄,購買裝備,FARM和擊殺對手,只需玩一遍,就能簡單的進行游戲,非常人性化。
10. 自定義功能,DOTA2中有很多自定義功能,比如快捷鍵設置,屏幕晃動,團隊語音等等,這些都是DOTA1中不具備的功能,尤其是快捷鍵,DOTA2不但支持自定義快捷鍵,同時玩慣DOTA1的玩家也可以通過勾選「傳統鍵位」來獲得和DOTA1一樣的操作感。
❷ dota最新版本6.85英雄改動分析
游戲性改動
聊天輪盤里加入一個選項:技不如人,甘拜下風。作用:比賽模式中一方任何選手點出這個選項5秒後基地自動爆炸,系統判負。全陣營選擇模式、隨機模式、英雄限定模式、生疏模式開局20分01秒後其中一方4人及以上在1分鍾內點出這個選項後基地自動爆炸,系統判負。選擇間隔最初^5分鍾,以後每次加1分鍾,至多10分鍾。(就是第一次20.1,然後25.1,31.1,38.1,……,65.1,75.1……)
肉山:
首次被擊殺掉落乳酪,使用後回復1000點生命和1000點魔法
再次被擊殺掉落乳酪,使用後回復1500點生命和1500點魔法
第三次擊殺掉落不朽守護,死亡自動復活
第四次被擊殺掉落乳酪和不朽守護,使用乳酪後回復2000點生命和2000點魔法
以後每次被擊殺掉落乳酪和不朽守護,使用乳酪回復2500點生命和2500點魔法
乳酪不能轉移,8分鍾後變質,變質後不可食用,不可賣錢,可以丟掉
增加一個新的小件:
長弓(650):提升10點攻擊和20點攻速
新道具:
毒刺弓
長弓(650)+ 毒珠(275)+ 法師長袍X2(300)= 毒刺弓(1225)
主動效果:對目標使用後目標降低10%魔法抗性並且無法回復生命值,持續2秒,使用間隔12秒。
被動效果:提升15點攻擊力,15%攻速,8點智力,攻擊造成中毒傷害並減速同毒珠。
日輪炙烤之魔弓:
毒刺弓(1225)+ 聖者遺物(3800)+ 卷軸(725)= 日輪炙烤之魔弓(5750)
主動效果:使用後目標5秒內不能使用道具並降低15%魔法抗性,使用間隔60秒。
被動效果:提升80點攻擊力,20%攻速,15點智力,遠程英雄攻擊時附加26點魔法毒素傷害,不與其他攻擊特效疊加。
深淵利刃重做:
影刃(3000)+ 碎顱錘(2950)= 深淵利刃(5950)
被動效果:提升65點攻擊,40點攻擊速度,6點力量,擊暈幾率和時間與原來相同。
主動效果:隱身。使用後進入隱身狀態,漸隱時間0.3秒,破隱一擊造成200點傷害和2秒眩暈。移動速度增加20%,持續時間14秒,使用間隔28秒。傷害類型為物理,漸隱時間無法發動破隱一擊,眩暈無視魔免。
黑黃杖重做:
開啟後進入技能免疫狀態,但是無法消除開啟以前的負面狀態。
首次購買使用次數:6次,所有次數用完後可以再次購買卷軸進行充能,充能後可使用一次,持續4秒。充能使用後進入CD,期間無法再次購買卷軸。CD結束後可再次充能。
持續時間:10/9/8/7/6/5,4
使用間隔:80/75/70/65/60/55,50
阿托斯長棍重做:
魔力法杖(1000)+ 活力球(1100)+ 短棍(900)= 阿托斯長棍(3000)
主動效果:減速同原來
被動效果:提升17點智力,22%攻速,325點生命值
為了便於理解,英雄技能按默認按鍵全部為Q、W、E、D、F、R
英雄改動:
蝙蝠騎士:
- 使用燃燒枷鎖時可以攻擊
- 火焰路徑點燃的火焰在燃燒3/4/5/6秒後就會熄滅
(就是先點的火先滅,火焰分開計算時間從而使范圍縮小。)
主宰:
- 使用劍刃風暴和無敵斬時不再附加普通攻擊
禍亂之源:
- 虛弱可以被驅散、凈化、邪惡凈化、黑暗契約、無光之盾、海妖外殼和幻影斧,娜迦分身,混沌分身解除。
矮人直升機:
- 高射火炮范圍調整為700,使用間隔18秒。
半人馬
- 奔襲沖撞到的目標所受傷害為*X沖撞者的力量
狙擊手重做——凱德爾·特林
榴霰彈(Q) 被動技能
狙擊手的每個彈夾中都有一枚帶有爆炸彈片的榴霰彈,打出後會在目標區域降下彈雨。區域內敵軍受到傷害並被減速。對建築造成30%的傷害。
傷害類型:魔法傷害,計算魔法抗性的傷害,魔免單位完全格擋。
技能CD:6次攻擊(就是每隔6次攻擊必出一次,可關,點開後重新計算間隔)。持續2秒,作用范圍:200
等級1 - 造成12點/秒的傷害,降低10%的移動速度。
等級2 - 造成18點/秒的傷害,降低15%的移動速度。
等級3 - 造成24點/秒的傷害,降低20%的移動速度。
等級4 - 造成30點/秒的傷害,降低25%的移動速度。
爆頭(W) 被動技能
狙擊手提高他的精確度,有一定幾率造成額外傷害和短暫眩暈。
傷害類型:物理傷害,與普通攻擊傷害相同,對魔免單位有效。
等級1 - 30%的幾率爆頭,造成15點額外的傷害,暈眩0.01秒。
等級2 - 30%的幾率爆頭,造成40點額外的傷害,暈眩0.05秒。
等級3 - 35%的幾率爆頭,造成65點額外的傷害,暈眩0.1秒。
等級4 - 40%的幾率爆頭,造成90點額外的傷害,暈眩0.1秒。
穿甲彈(E) 主動技能
狙擊手射出一枚大威力的穿甲彈,貫穿目標後在其身後爆炸造成范圍傷害,同時巨大的後坐力會使狙擊手後退一段距離。
傷害類型:對第一個單位造成純粹傷害,然後在其身後爆炸造成物理傷害,目標如果在范圍內會受到二次傷害。
施法方式:指向/非指向
施法距離:800,爆炸范圍:350
(就是說可以指向800范圍內的敵方單位,或者向前開槍,子彈碰到800范圍內的第一個單位自動穿透並爆炸。開槍立刻後跳,無視身後單位,撞樹後停止,不能跳到無法到達的地形,可上下坡)
等級1 - 穿透傷害55, 爆炸傷害45, 後退375碼,魔法消耗130。
等級2 - 穿透傷害110,爆炸傷害100,後退450碼,魔法消耗160。
等級3 - 穿透傷害175,爆炸傷害155,後退525碼,魔法消耗190。
等級4 - 穿透傷害250,爆炸傷害225,後退600碼,魔法消耗220。
狙擊(R)主動技能
凱德爾開啟狙擊模式鎖定一個遠處的目標敵方單位,短暫瞄準後射出一發毀滅性的子彈並造成0.1S眩暈。
傷害類型:魔法傷害,計算魔法抗性的傷害,魔免單位完全格擋,眩暈無視魔免。
魔法消耗:175 / 225 / 275
冷卻時間:20 / 15 / 10
射程增加:140/200/260
施法距離:2000 / 2300 / 2750
等級 1 - 造成355點的傷害。施法時間:1.7秒。
等級 2 - 造成505點的傷害。施法時間:1.65秒。
等級 3 - 造成655點的傷害。施法時間:1.5秒。
酒仙:
- 裝備A杖後土元素繼承雷霆震擊及所有物品的光環效果,
火元素繼承醉拳及所有道具增加的攻防(包括屬性增加的),
風元素繼承醉雲酒霧並且可以使用主動道具。
雙頭龍重做:
- 烈焰焚身
火頭龍在前方施放連續的烈焰風暴,每次烈焰風暴造成持續5秒的傷害。
傷害類型:魔法,計算魔法抗性,魔免單位完全格擋。
施法距離:1100
冷卻時間:26/21/16/11秒
等級1 - 每次烈焰造成10點/秒的傷害,持續7次。魔法消耗120。
等級2 - 每次烈焰造成22點/秒的傷害,持續8次。魔法消耗130。
等級3 - 每次烈焰造成34點/秒的傷害,持續9次。魔法消耗140。
等級4 - 每次烈焰造成46點/秒的傷害,持續10次。魔法消耗150。
- 冰封路徑和液態火同原來
- 終極技能改為冰火交加
傷害類型:魔法,計算魔法抗性,魔免單位完全格擋。
施法距離:500
最大距離:500
冷卻時間:30秒
火焰持續時間:5秒
燒傷持續時間:5秒
等級1 - 吐出寒冰和火焰氣息,4秒內敵方單位的攻擊速度下降22%,移動速度下降22%,在火上每0.2秒受到80點傷害,離開或岩漿熄滅後受到持續的36點/秒傷害。 魔法消耗220點。
等級2 - 吐出寒冰和火焰氣息,4秒內敵方單位的攻擊速度下降33%,移動速度下降33%,在火上每0.2秒受到100點傷害,離開或岩漿熄滅後受到持續的46點/秒傷害。 魔法消耗330點。
等級3 - 吐出寒冰和火焰氣息,4秒內敵方單位的攻擊速度下降44%,移動速度下降44%,在火上每0.2秒受到120點傷害,離開或岩漿熄滅後受到持續的56點/秒傷害。 魔法消耗440點。
- A杖效果:冰火交加拆分成兩個技能單獨計算施法間隔,魔法消耗根據技能等級各一半。
全能騎士
- A杖效果修改為裝備後使用守護天使會給范圍內英雄單位附加相當於當前等級的驅逐並扣除相應魔法,如果魔法不足則按距離由近到遠附加。附加的驅逐會在守護天使結束後消失。
- 驅逐和大招可以被單體凈化,不可被范圍驅散(風熊貓等)
魯比克:
- 弱化能流不再造成任何傷害。
- 弱化能流現在使目標下降14/20/26/32點攻擊、26/38/50/62點攻擊速度、14%/20%/26%/32%的護甲,14%/20%/26%/32%的魔抗和14%/20%/26%/32%的移速。
每次彈跳效果不衰減,彈跳次數4/5/6/7,優先彈跳英雄單位。
彈跳范圍,魔法消耗,持續時間,施法間隔同原來。
- 失效力場重做為新技能意念聯動(被動):
拉比克只有學習此技能後才能觸發竊取的技能的聯動效果,聯動技能的效果為此技能等級。
1級意念聯動無法聯動竊取技能的終極技能。
(比如魯比克竊取了滿技能幻影刺客的窒息匕首,未學習或1級意念聯動無法觸發匕首的暴擊效果。再比如目標2級撼地者學習了W、E,未學習聯動的魯比克竊取W使用後無法對周圍造成眩暈。同例,目標8級撼地者點滿了W、E,學習1級聯動的魯比克竊取W使用後對周圍造成眩暈效果只相當於1級E。)
- 竊取的技能使用一次後就會消失,保存60秒或到死亡,使用間隔調整為3/2/1,施法距離1200。
- A杖效果改動:拉比克竊取的技能會附帶A杖效果(如果有)。
沒有A杖的拉比克即使偷到對方放出附帶A杖效果的技能使用後也沒有A杖效果。
❸ Dota1新手求大神解答 新版本6.83為什麼巨魔和劍聖是最火的carry,他們的改動和優勢在哪裡
巨魔攻速快,配合金箍棒等道具有不俗的輸出,因為大招可以加攻速,打肉山和推塔的時候效果比較好,至於劍聖,因為有了奶棒的存在,也大大加深了劍聖的推進和生存能力,大招無敵斬的傷害也比較樂觀
❹ dota1停服
dota1停服原因:系統版本不是最新版本造成的。根據查詢相關資料信息顯示,
1、dota1游戲內容已經停更好久了,雖然游戲中有一些輕微改動或者技能改動,但都是和游戲平台做的更新調整,11平台和09平台的英雄技能上就有區別,新英雄基本再沒增加,還是很多年前的模型,就09更新了齊天大聖和荊軻新英雄,增加了一下裝備,有點新氣象的感覺。
2、相似游戲的沖突,使得dota1被分流,比較dota2,英雄聯盟,比較火的手游王者榮耀等,後起之秀在做工上比dota1精緻,玩法大題相同,上手比dota1簡單,而且節奏也快,王者一局十來二十分鍾,得空就一局打完了,而dota1一局最快也得半小時,都打五十分鍾,甚至一個多小時,也是一部分玩家舍棄dota1的原因,很少有那麼多時間來長時間打游戲。
3、各類手游的興起,解放了電腦的限制,玩家可以隨時隨地打游戲,課間活動打玩一會,工作閑暇玩一會,坐在凳子玩一會,躺在沙發玩一會,喝茶上廁所也能玩一會,馬路牙子上也能玩一會,dota1得固定位置固定時間那優勢不是一星半點,dota以及各類pc端游戲都收到很大沖擊。
❺ 現在dota2與dota1的所有區別與改動
相當多,近衛野區高台和肉山處多了兩條上坡路,塔附近都有小樹林不用吃樹就能繞,修復了很多bug,基本上很少會跳到樹林里看戲,幽鬼放D不用在shift不停的點才能穿地形,多了掃描功能,多了一些新道具,血棘、迴音刀、玲瓏心、以太之鏡、颶風長戟等等。一些英雄技能的改動幾乎是重做,虛空的W能回到幾秒前的狀態,類似螞蟻大招你敢信?太多了一時想不出來了。純手打望採納
❻ dota2和dota1的版本區別
dota2是專門為dota設計的游戲程序
不像dota1是用基於war3的平台玩的一張地圖
現在可能dota2 和 dota1 還有部分數據不一致
但是icefrog的目的就是做到 2者所有數據一致!因此什麼技能啊冷卻啊屬性啊都是完全一樣的
其中dota2人馬已經同步為最新的6.77c的了 與dota1完全一樣
區別在於:英雄模型 地形模型 英雄攻擊/施法動作 個別技能/道具的機理 有細微差別
總之區別基本在視覺上 玩起來還是基本一樣的
雖然英雄啊物品啊樣子都變了但是效果沒變,東西還是那個東西,D2是大勢所趨,早點來玩D2適應一下吧
❼ dota imba地圖最新的是什麼版本有什麼改動呢在哪裡可以下到。
1樓他問的是imba版本!
最新版本是DotA IM 3.72.1
1.修正了冰鳳凰1技能造成敵我都有效的BUG
2.修正了火鳳凰大招導致的9999護甲問題
3.修正了團隊增益選擇系統可能導致的溫泉友軍錯誤問題
4.提高了灰燼的作用范圍(225/275/325/375->300/375/450/525)
5.提高了學習飢寒後寒冰結晶爆破後小冰晶的尋蹤半徑(675->875)
6.縮短了浴火重生變蛋後重生所需的時間(10/8/6->10/7/4)
7.現在薄葬不會再反彈對方通過薄葬反彈的傷害了
8.修正了強化圖騰技能沒有IM說明的問題
9.去除了巨力重擊的內置CD
10.修正了火鳳凰和冰鳳凰屬性點IM效果不正確的BUG,同時修正了可能可以多次選擇這兩個英雄的BUG
11.現在-os指令在RA,SS,AK模式下不再起作用了
12.修正了裝備A杖後,暗夜魔王的黑暗時間IM效果無效的BUG
13.重寫了隨機技能列表,現在包括以下這些技能(帶「#」的表示是A杖強化後的技能):潮汐使者/洪流/#幽靈船/野性飛斧/野性之心/原始咆哮/馬蹄踐踏/#剛毅不屈/溝壑/強化圖騰/#迴音擊/洗禮/退化光環/守護天使/雷霆一擊/醉拳/風暴之錘/巨力揮舞/神之力量/投擲/崎嶇外表/迴音重踏/裂地者/瘋狂生長/酸性噴霧/地精的貪婪/剛毛後背/刺針掃射/彈幕沖擊/照明火箭/龍族血統/震盪波/賦予力量/獠牙穿刺/兩級反轉/活血術/狂戰士之血/#犧牲/掘地穿刺/腐屍毒/#地震/暗影沖刺/神行太保/巨力重擊/#幽冥一擊/海妖外殼/毀滅/狂戰士的怒吼/戰斗飢渴/反擊螺旋/#淘汰之刃/實相裂隙/致命一擊/幻象/吞噬/焦土/等級炮/末日/盛宴/撕裂傷口/感染/霜之哀傷/迴光返照/死亡之握/鮮血領域/凜風沖擊/黑暗意志/野性驅使/#黑暗時間/肉鉤/堆積腐肉/冥火暴擊/吸血光環/致命一擊/重生/漁人碎擊/多重攻擊/傷害加深/法力損毀/閃爍/法術護盾/爆頭/#無敵斬/月刃/致命一擊/群星墜落/月神之箭/跳躍/暗影斗篷/巨魔天賦/眩目之斧/忍術/射手天賦/回到過去/時間鎖定/#時間結界/等離子場/靜電連接/不穩定電流/分裂箭/秘術異蛇/石化凝視/折光/隱匿/超強力量/怒意狂擊/激怒/魔法箭/#移形換位/突襲/能量轉移/暗影之舞/屠戮/割裂/織網/麻痹之咬/極度飢渴/縮地/連擊/模糊/恩賜解脫/折射/#劇毒新星/幽冥劇毒/腐蝕外表/冰霜新星/冰封禁制/輝煌光環/魅惑/贖罪/忠誠考驗/#上帝之手/沖擊波/查克拉魔法/雷擊/#雷神之怒/傳送/#自然之怒/最後遺言/光擊陣/球狀閃電/強力擊/埋布地雷/自殺攻擊/靈魂超度/劇毒之觸/薄葬/暗影波/#編織/熱導飛彈/再裝填/惡魔赦令/閃電風暴/麻痹葯劑/詛咒/#死亡守衛/#惡魔的掌握/奔騰/穿刺/妖術/法力汲取/#死亡一指/憎惡/黑洞/霜凍之星/#連環霜凍/死亡脈沖/竭心光環/#死神鐮刀/幽冥爆轟/幽冥守衛/#超聲沖擊波/暗言術/混亂之雨