dota2為什麼小魚人變弱了
A. dota里小魚人為什麼上不了CW
首先確定小魚人是6.65版本出來的英雄,依照慣例新英雄出來的時候總是很強勢的,除了6.57時的風行,不過那是同時出來了船長就大放光彩。
在IceFrog的設定下6.65、6.66版本的CM模式中默認Ban掉了新英雄以及改動較大的英雄(就是不能用,酒館那裡空了幾個位置。)
在最強勢的版本中默認被Ban之後,到了6.67版本被削弱。
小魚人固然是很強的英雄,但只是局限在路人局中,因為針對性不高,使得小魚人生存幾率大,從而發育順利,對力量型英雄強大的壓制。但是如果在CM局中出現很容易被克制。很顯然小魚人是打一個Ganker的位置,但是相對版本中有太多更加優秀的英雄,例如慢慢崛起的Lion、VS之類的,這些Gank能力強又能打輔助的英雄漸漸被人們關注,而小魚人這類需要一定裝備才能保證質量的Gank的英雄是大忌。
當前版本主要是在線上能夠強勢的英雄,就是能站得住線的英雄,想必LZ也應該看到現在後期的變化,從61的法師後期又變回了傳統後期,但這些後期都是線上能力強的,比如NAGA、死靈龍、DR(小黑)之類的。相對來說小魚人線上遇上遠程或者目前流行的113分路完全沒辦法打。
總結一下就是:
1.作為一個Ganker,對裝備有需求。
2.目前版本線上能力不強。
3.一個很尷尬的控制技,比起那些錘子之類的很不實用。
4.容易被針對。
5.血太薄。
也不是被貶的一無是處,優點也是有的,裝備起來之後單殺能力極強,回復效果很好等等。
小魚人路人是個好英雄,但CW的話,說不定以後相應戰術會有被用到的空間,但目前來看,難。
辛辛苦苦碼字望樓主採納~
B. dota2大哥小魚人劣勢局怎麼打對面有沉默和痛苦之源的陣容
沉默倒是好解決,主要是禍亂之源,這個就看你的切入時機了,你的裝備最好能在開大第一時間幹掉它,殺不了最好去等一下1技能的CD.沉默的話出BKB就問題不大了
C. 為什麼在CW等大型的DOTA比賽里看不到小魚人的身影呢
有輸出沒爆發,EC雖然爆發魔傷500+,但一是單體傷害,二來打團太早交C,對面有經驗的後手給控制基本就可以扔鍵盤了,近戰所以先天吃虧,輸出環境很爛。真要說怕反隱那是純屬扯淡,7S CD解控解塵,冷卻比魚人點燈CD還短, 700距離8秒偽B,我都不說脫視野後高機動自帶反眼什麼的了,要說這樣怕反隱上不了場,那之前螞蟻賞金大熱,是那幫職業選手腦子秀逗到不會買粉買寶石?無非是沒有合理的陣容去開發,72F打了快一年,前半年就沒人用過混沌熊貓大魚人什麼的,全是法師抱團,現在不也都是肉盾沖臉了么?
主要是節奏問題,小魚人不是法師,沖臉又沒爆發沒團控,你把它放在什麼位置?1號位?論帶線不如AM,也不像LD那樣出了輝耀就是質變。更何況現在基本上都是各種偽核,不存來什麼大哥了。2號中單GANK帶節奏?那我還不如選個BM,有光環有鷹,大招穩控。3號位劣單?沒大之前基本沒法混,被壓得實在太慘,就算能保命,但肯定妥妥的沒經驗沒錢。後期也不太好配合當前的幾個其他大哥。
說白了就是小魚人雖然牛逼,但CW里比他好使的有的是,所以他上不了場。比如CK,同樣是主G副C,混沌一身農民裝,等級上去一樣牛逼,切入控制無腦操作,純肉就行,沒裝備等級上去就能質變。小魚人就沒戲了,輸出比不上純後期,純撐小件團隊裝的話也難有質變。
D. dota2小魚人為什麼不出相位
小魚人相對很脆,前期需要力量假腿給你增加一些血量上限。不然2個C你就差不多沒學了。
小魚人的被動是偷屬性。你攻速越快,收益越高。
而相位鞋只增加傷害,沒有任何的攻速提升以及血量增加。所以相對於小魚人來說,假腿更適合他。
E. dota怎麼完全克制小魚人太惡心了這個英雄,真的建議冰蛙把它刪掉。
其實樓主你不要去心裏面害怕他,很好克制的。真眼其實能很好的剋制他,畢竟打贏一盤是大多時候要靠團戰跟推進。個人覺得面對小魚人你要注意一下幾點:
1.真眼也許不能作為去主動GANK他的道具但是對於自保還是作用很大的。沒有大招回血效果的小魚人在前面等級裝備都不高的時候還是很容易被反殺的。
2.面對小魚人,如果你是後期的話,就記得多帶TP,而且盡量用走的走出泉水而不是TP打錢,因為小魚人的E雖然是限制技能但不是硬控不具備打斷效果,那麼你隨時能TP基本上斷絕了他單殺你的可能,(當然他叫隊友抓你就沒辦法)
3.其實我很多時候面對小魚人都沒什麼壓力,面對小魚人,不說特別克制,我打一個SF,小小,隨身帶個真眼他基本上都沒有單殺我的念頭,基本上好多時候很多小魚人看見我SF或者小小殘了,就不要命跳我。結果基本上劇本是我吃一口魔棒插真眼原地搖大一個Z泡,或者VT2連,他就只有回泉水。
4.有小魚人打團盡量帶真眼,這樣就限制了很多他團戰的輸出,而且你們隊裡面最好有1-2個硬控,LION,VS,CM,小Y,藍胖子。
5.不要怕掉寶石就不帶寶石,別人能打掉你們的寶石你們就打不掉他們寶石嗎?
6.關於克制小魚人的英雄,血魔的被動是限制了他的迂迴作戰能力。可以算是比較克制。但是。最有用的還是獸王,寶石獸王,只要獸王這一方順了,然後獸王除了寶石,可以說,對面完全不可能靠小魚人翻盤,為什麼。寶石獸王具有單殺小魚人的能力。對了,必須是要學召夥伴的獸王。老鷹是1800的高空視野,這是什麼概念,小魚人就算跳樹林裡面你也有他視野,有他視野他就不能加速跟回血,就算他E,可能一下子E出那麼遠嗎- -。1800的視野貌似已經是DOTA最大,而且老鷹飛翔是無視地形的,再看野豬,A一下減速,小魚人可以C掉一下的減速,但是野豬接著就來了第二下,飛斧的傷害不是蓋的,你只需要注意不要讓自己的大招被小魚人C掉就是了,觀察他是否放過C或者直接上去先手大他有沒有可能反應過來先C了。
F. dota2我准備練小魚人,我今天手了10盤小魚人輸了7把,該怎麼打啊
首先不得不說小魚人這個英雄的核心在於它的e技能,不要一直右鍵敵人再e,跳得准必須是點地e,同時根據敵人的走位判斷他的方向。
其次,小魚的打法也分很多種,你是優勢路大哥,有人保發育好當然可以主e多打架;發育差主c多刷幾波野,很快就起來了。如果是劣勢路,小魚只求混經驗就好,它是一個非常需要技能等級的英雄,6級是一個極大的突破口。
關於打架,小魚這個英雄講究切入,他不是一個先手,切割後排才是他的本領。關於大招的釋放,大招不要亂放,小魚現在改版了,大招cd相當長,除非有把握逃生,否則不要開大在塔下窮追不舍。中後期團戰,小魚開著bkb先a,血量差不多1半bkb結束再大,這樣屬性吸的足,血量也恢復了。
而對於c,這是一個相當精髓的技能,這才是小魚imba的原因,因為它可以解除負面buff,所以它的使用時機很重要。舉個列子,你從野區gank一個收線的vs,vs的c抬手時你c,這樣vs的c的眩暈就沒有了,給你省去2秒不能a他的時間,也就避免被對面支援。
切記,不可盲目手小魚,血魔和doom是相當克制小魚人的英雄。
建議樓主看點小怪和p神的小魚,非常精髓。
本人do2打得略少,11天梯1900,非常喜歡小魚,望樓主採納。
G. 小魚人前期可以後期弱,但還是有人喜歡玩,這是為什麼
作為當下最熱門的塔防游戲英雄聯盟,可謂是新鮮玩法層出不窮,人物改動接連不斷,一直在收攏著忠實玩家和新玩家的喜愛。按理來說,一個在市面上風靡的游戲最多能夠保持活力10年。但是英雄聯盟似乎已經不止這個年限了,這都是因為其游戲體制在進行不斷的改動,玩法的趣味性也一直在保持,永遠給予玩家新鮮感和競技感。
但是對於那些無論怎麼改動都非常喜歡玩小魚人的玩家來說,即使技能在傷害上做了一些小改動或者是版本逆風英雄。這些都是無所謂的,因為這些玩家早已經對於這個英雄使用達到了一個很高的熟練度。
H. dota小魚人真的太bug,無解了
典型的菜鳥心理,等哪天你被猴子翻盤了又會說猴子無解了,讓冰蛙刪了,等被幽鬼翻盤了又會說幽鬼無解了,建議刪了,等哪天被神諭殺爆了又會覺得神諭無解了,刪了。照你這樣,最後刪完還是菜鳥。小魚人別說在1600以上,就是在800分局都是被翻盤的時候多,過了40分鍾團戰很無力,6級之前殺人也困難,只有中期那麼一小段黃金期,本來就不算強,還怎麼削弱。小魚人單殺能力還不如白牛神靈,那種沖臉的真是沖誰誰死,人頭很容易上20,但這樣的英雄稍高端的局就很少人用。自己練技術吧,實在不想練幹嘛不去LOL,簡單粗暴。
I. dota2小魚人能不能打後期
現在能,後期疊肉和攻速,靠吸屬性技能成長起來後十分強大不要遇到雞巴臉一樣後期他都可以對拼
J. dota2小魚人怎麼玩 dota2斯拉克技能介紹
現在版本的小魚算是版本棄兒了,對線弱,後期打不過很多後期。等加強吧
黑暗契約
短暫延遲後,斯拉克犧牲部分生命力,清除負面狀態並對自己和周圍敵方單位造成傷害。斯拉克自身只受到造成的50%傷害。
魔法消耗:55/50/45/40
冷卻時間:9/8/7/6
技能:無目標,傷害類型:魔法
施法延遲:1.5作用范圍:325
傷害:75/150/225/300
非常廉價的aoe,小魚人的神技,集逃生,farm,爆發於一體,還是一個aoe,還能找到這么吊的技能嗎?可能有些人會說,自己還要掉血,有那麼厲害嗎?我只能告訴你,在這個技能這么多的優點下,掉血真的值得了。滿級有300點的傷害,只有6s的cd,意味著小魚人可以高效的farm,一個c就是一波兵,兩個c就是一波大野,再配合小魚人的大招被動回血,可以保證小魚人高效的野區線上farm,快速推線進野區發育,而且40的藍耗對要出屬性裝的小魚人來說也不是問題。最厲害的是c還能解除負面狀態,這里有一點要注意,小魚人的c解除是有一段持續時間的,意味著在你c的釋放期間,一切眩暈,沉默,減速類負面狀態都可以瞬間清除,這是非常變態的一點,這一段時間大約有1.5-2s的樣子,這段時間可以保證你不被控制。所以說c是小魚人的神技絕對不過分。一個會玩的小魚人一定要利用好自己的c,這不僅是保證自己切入後的絕對安全,也是保證自己良好發育的一個神技。
突襲
斯拉克向前跳躍,抓住第一個碰到的英雄。該單位會受到傷害並被斯拉克束縛,只能在斯拉克著地點附近的有限范圍內移動
魔法消耗:75/75/75/75
冷卻時間:20/16/12/8
技能:無目標,傷害類型:魔法
突襲距離:700突襲傷害:70/140/210/280
束縛持續時間:3.5束縛作用范圍:325
同樣也是小魚人的神技,集逃生,控制,傷害於一體的技能,同樣只有8s的cd。配合6s,cd解除debuff的c,小魚人的戰場生存能力大大提高。3.5s的束縛時間也能提供給小魚人一定的輸出環境和單殺能力,最重要的是,這個技能的范圍,有700。我在對線期,有很多人對於小魚人的e的范圍不了解,一些遠程上來點我的時候,我經常能找准時間跳中進行一波對拼耗血,我只能說,一個會玩的小魚人必須有好的對e的范圍的掌控,一定要用好這個技能,在一對一solo的對線期,經常能找准機會跳中,就有機會單殺。700超過了很多遠程英雄的射程了。在你補刀的時候多觀察對方走位,有機會就跳中,就有機會擊殺了。而且小魚人e有一個判定的范圍,只要不是偏的太多,都可以跳中的。傷害也是比較可觀的,配合c和普攻,很容易造成單殺,或者打殘對手。這個技能同樣也是一個逃生神技,可以穿越地形等等。總之,一個會玩的小魚人一定會利用好的自己的e在對線期進行耗血,擊殺,如果對這個距離能有很好的掌控的話,小魚人在你手中就是一個非常變態的對線能力很強的近戰英雄。
能量轉移
斯拉克的攻擊會偷走敵方英雄的生命能量,每次吸取他們的一點全屬性並轉化成自身額外的敏捷值。
魔法消耗:
冷卻時間:,0.40/0.35/0.30/0.25
技能:,被動,敏捷獲取:3
全屬性丟失:1持續時間:15/30/60/120
小魚人作為carry的資本,光擁有farm和逃生能力還不夠,這個被動技能作為小魚人後期的資本,主要的平a輸出技能,也是全dota非常變態的一個被動。a一下自己多3點敏捷,別人少1點全屬性,是不是感覺非常爽。這個技能配合小魚人強大的機動性,切入逃生能力簡直就是完美。團戰時候第一波上去偷屬性,再利用強大的切入逃生能力配合大招被動的回血,打第二第三第四波,不斷地吸取敵人的屬性,當敏捷高到一定程度的時候,誰敢說能a的過敏捷疊起來的小魚人?一個疊到十幾二十幾層被動的小魚人是非常恐怖的,這個技能也決定了小魚人不能一開始就去和敵方大哥剛正面,利用e的控制,c的魔法爆發和逃生,先切醬油,偷取部分屬性,再回血與敵方大哥打第二第三波,這是一個會玩的小魚人的團戰處理,千萬不能傻傻地以為自己有被動很厲害就想去和敵方大哥剛正面,小魚人最厲害的就是迂迴戰場,可以打好幾波的機動性,再配合上這個被動。小魚人絕對是戰場最恐怖的carry.
暗影之舞
斯拉克將自己藏進暗影之雲,變成隱身狀態(攻擊、施法、使用物品都不會使斯拉克顯形)。此外,在敵人視野外時會被動提高移動速度和回復速度。暗影之舞不會在真實視域內顯形
魔法消耗:120/120/120
冷卻時間:65
技能:無目標,持續時間:4
移動速度提升:30%/35%/40%每秒獲取生命值:3%/5%/7%
小魚人又一神技,配合前三個技能,賦予了別人無人能及的回復能力和所有carry無法比擬的輸出環境,有了bkb基本等於4s的無敵狀態,某種程度上增強了小魚人的短板-剛正面能力。被動的回血效果配合小魚人出色的機動性,使他可以肆無忌憚的穿梭戰場,擁有一次團戰打好幾撥的能力。比龍心還要變態的續航能力,讓小魚人可以肆無忌憚的farm,同樣保證了小魚人的生存能力,別人gank你之前要好好思量思量怎麼才能擊殺一個有解除負面狀態,位移和大招幾乎無敵的carry小魚人。65的冷卻時間不長也不短。一個會玩的小魚人最重要的就是開大的時機,我看很多人玩小魚人習慣一打團跳上去就開大,這其實並不科學。如果抓單的話,小魚人的確可以跳上去就開大,比如對方是蝙蝠,在你c完之後你不想被他拉住可以選擇開大將他擊殺。但是打團的時候直接開大是非常錯誤的,最好的狀態是在自己保證不被秒的情況下,半血或者3分之一血開大,回一部分血,然後技能也差不多cd好了,選擇撤退回血還是繼續打。當然這只是大部分情況。關鍵還是看對方能不能秒你或者對你有沒有威脅,一個開好大的小魚人和亂開大的小魚人,團戰的生存能力和輸出能力差別還是很大的。一定要多觀察對方對你有威脅的英雄,決定自己開大的時機。玩小魚最重要的就是冷靜,判斷,發揮自己的長處,強大的機動性,一定要留意敵方克制你的英雄,這在之後會提到。