dota自走棋人口升差多少錢
『壹』 寫給小菜雞的刀塔自走棋入門攻略
寫給朋友小菜雞的自走棋入門攻略,針對當前版本,我決定讓小菜雞用刺客入門,因為刺客陣容比較單一,中期6刺後期9刺,基本不需要搭配其他羈絆,成型比較簡單,而且刺客中期算是比較強力陣容,後期高質量6刺或者普通質量的9刺都是有機會吃雞的。以下是在小菜雞已經了解了基本操作和游戲機制的基礎上,講一下游戲的基本節奏(玩刺客的節奏)。本人騎士段位的菜鳥,純屬個人對當前版本的理解,大神勿噴。
前10回合算是前期,盡量不要花金幣找棋子,下面是前10回合的基本節奏。
1-3回合: 打野怪,這時候盡量留對子棋子,然後圍繞對子組種族/職業羈絆(過度用)。當然,因為是玩刺客,有刺客要留刺客,也可以圍繞刺客組種族/職業羈絆。
拓展:1-3回合,10回合,15回合...這種叫野怪輪,打完後會送一個箱子,可以打開箱子選東西,裝備可以拖動到場上棋子後給棋子裝備上(裝備後面會講)
第4回合: 可以看情況升一個人口,或者多留金幣多拿利息(比如你運氣很差,升了人口也打不過別人,就不要升人口了,留錢攢經濟)
5-9回合: 看情況留對子,組羈絆(7回合的時候,可以看情況點一下研讀棋譜升級一下人口)
第10回合: 野怪輪,很重要。
野怪效果是:近戰棋子打它的時候有幾率被石化住幾秒。所以後排遠程輸出要足,或者前排有一兩個2星棋子。此時為了保險起見,最好升到5人口打
10回合打贏會送一個開聖物的箱子,也是3選1,看聖物效果選擇(聖物後面講)
11回合: 正常的節奏這的時候基本都是5人口了,此時可以直接點3下研讀棋譜升級6人口組出6刺,如果組不出6刺,那麼就3刺+其他羈絆或者前期留的高星棋子。如果運氣差的這些都沒有,那麼先不升人口攢經濟。
此時,要考慮往中期過度了,首先是經濟,不要亂花,要考慮卡40金幣拿最大利息。也就是攢到40金幣,後面每回合花金幣的時候控制到不低於40金幣,多出來的就花掉。當然也不是說必須卡40,多出來的也不一定非要花掉,看實際情況,看大部分對手強度,看自己血量,看自己胡的情況等等,圍繞著卡40綜合考慮。
以下不考慮聖物,以賭刺的玩法講解
12-14回合: 這幾個回合中要保證陣容基本成型了,湊夠6刺而且要有2到3個兩星棋子。當然很多時候前期積累的好,有其他陣容的高質量棋子,也可以3個高質量刺客+其他高質量的羈絆。這時候可以圍繞著卡40找一找刺客的質量。
重要: 玩賭的陣容,就是追求質量,最好選擇屏蔽一個種族/職業後再追,玩刺客一般屏蔽騎士,在卡到40金幣後再考慮屏蔽,然後再開始找棋子提升質量。
15回合: 野怪輪,從這開始,野怪的難度開始增加了,至少要2到3個2星棋子才保險
16-19回合: 賭刺就找刺客質量,如果要玩9刺可以在質量不是很弱的情況下適當的提升人口
20回合以後: 過了20回合就要往後期發展了,對手的各種陣容也會陸續開始啟動了,會陸續有人血量扣沒被淘汰了。
此時,6刺中要有3-6個3星棋子了,此時看自己場下是否還有想要追的3星,有的話繼續追,看看局勢是否還有必要追質量,之後就是攢錢上人口了,還是圍繞著卡40的思想先上8人口。
8人口後,看局勢,可以慢慢升9人口,也可以攢夠金幣直接把金幣全部花光,直接升到9人口,但是升人口之前最好先把要上的棋子准備好,別升了以後沒啥有用的棋子能上,此時上一些垃圾棋子基本沒啥提升。
舉幾個關於升9人口的例子:
1、9個刺客的棋子已經全部准備好,可以直接升人口啟動9刺
2、被打的要沒血了,再留金幣也要沒命花了,不如全部梭哈提升戰力(此時可以找質量或者提升人口)
3、進入決賽了(只剩兩三個人了)
後兩種情況一般都是差5費的刺客不夠9刺,這時候升9的時候要考慮留一些經濟找棋子,升9後5費棋子概率提升,所以最好不要在8人口的時候花太多錢找
裝備,開出裝備後,可以右鍵裝備查看裝備合成,把裝備拖到棋子上後就可以給棋子裝備上了,每次過野怪輪後,可以有一次下裝備次數。聖物,不同的聖物效果游戲中體驗。慢慢熟悉就好了。
找棋子 的時候,很容易格子不夠,此時需要眼快手快迅速去找棋子合棋子,或者犧牲一些棋子。
比如你當前5人口,場下格子滿了,但是場下有對子,這時候可以先把棋子放到場上,然後迅速找對子棋子合成高星,合成完後再把場上超過人口的棋子下下來。這個操作需要眼速手速,可以適當的犧牲經濟,不要死卡40。快速合成對子騰出空位,實在不行就跳個人口騰出一個位置。
『貳』 dota2自走棋可以純多少金幣
存錢最高存到50金幣就可以,超過以後就可以搜英雄或者升棋譜。這游戲拼的就是後期,利息比起連勝獎勵更劃算。利息就是每回合開局系統根據你的存款,額外獎勵你的金幣,10金幣利息1金,最高五金利息。
『叄』 僅僅一年,DOTA自走棋在線人數縮水95%,為什麼會涼得那麼快
大家好,這里是正驚 游戲 ,我是正經小弟。
2019年這年下來,最熱的 游戲 品類,自走棋應該是當之無愧的最強王者。然而一年過去了,自走棋 游戲 能堅持下來的卻寥寥無幾。
當初最早走紅的《刀塔自走棋》從巔峰時期的35萬同時在線人數一路跌到了如今的日均在線1~2萬。V社出品的自走棋《刀塔霸業》在線人數只有1萬出頭,與2019年6月份時的20萬巔峰在線人數相比,縮水了接近95%。
所有的自走棋中只有LOL的「雲頂之弈」目前還保持相對穩定的熱度,但現存的用戶數量相比S1賽季也腰斬過半。
那麼問題來了, 是什麼原因讓曾經風靡全球的自走棋從火遍全球走向無人問津的呢?今天小弟就和大家簡單聊聊……
自走棋是有先天缺陷的,它需要依靠大IP才能壯大
眾所周知,2019年最早火起來的自走棋是來自DOTA2游廊的《刀塔自走棋》, 游戲 特有的「八人吃雞」、「共用卡池」、「麻將三合一設定」以及「金錢的獲取,使用和利息」等特色吸引了許多玩家體驗。
但《刀塔自走棋》本身玩法模式之外的世界觀、種族、英雄、職業、技能與裝備體系等設定都來自DOTA2,所以吸引到的早期用戶依然以DOTA2玩家為主,萌新想體驗《刀塔自走棋》必須要下載幾十G的DOTA2客戶端才可以。
後來在DOTA2主播的帶動下,《刀塔自走棋》成功出圈,走紅全網,吸引了許多非DOTA2玩家下載體驗自走棋,讓DOTA2在線人數飆升破百萬,而DOTA2客戶端一時間也被玩家戲稱為自走棋啟動器。
自走棋的走紅離不開DOTA2本身的IP影響力加成以及長久以來的用戶積累,而這些用戶本質上還是DOTA2玩家以及其他 游戲 的用戶。
所以當後來LOL、逆水寒、王者榮耀等熱門 游戲 紛紛效仿推出了自家的自走棋模式之後,《刀塔自走棋》就沒了獨占優勢,其他 游戲 的用戶也自然回歸到自己原來的 游戲 當中,以《刀塔自走棋》為代表的獨立自走棋 游戲 涼涼也就不那麼意外了。
反觀前兩年以《絕地求生》為代表的吃雞網游,同樣也是靠創新玩法走紅的全新 游戲 品類,吃雞熱度雖然不如當年,但衍生出的《絕地求生》、《堡壘之夜》、《Apex英雄》、《無限法則》等吃雞端游的用戶規模都是千萬量級的。
玩法深度不足,後來者創新難度大
自走棋之所以能夠快速為大眾所接納和喜愛,離不開 游戲 本身的低門檻、策略機制和隨機 娛樂 等特點。 游戲 上手簡單,運氣與實力並重。高手靠能力可以憑頭腦技壓群雄,新手也有機會靠運氣大殺四方。
不過 游戲 看起來雖簡單,但玩法卻相當有講究。比如《刀塔自走棋》借鑒了《戰三國》等魔獸RPG地圖的玩法,將RPG、戰棋、抽卡、資源、AI戰斗等要素按照一定的規則融合起來,形成一套設計新穎、規則嚴謹的創新玩法體系,這套玩法成為了後來大多數自走棋「借鑒」的模板。
由於自走棋的規則機制的聯系過於嚴密,其中的任何一個要素的增刪調改都可能帶來非常大的變動,使得自走棋創新難度很大,缺乏足夠廣闊的進化空間。
以《刀塔自走棋》和LOL的「雲頂之弈」為例,《刀塔自走棋》棋盤用的是類似國際象棋的十字格,而雲頂之弈棋盤採用的是六邊形棋格,本質上兩者都還是棋盤戰場,只是雲頂之弈的多了一條邊,但棋子的攻擊范圍就大大增加,連帶著英雄陣容、棋子費數、成長曲線甚至戰斗機制都需要大規模調整。
目前市面上的自走棋中絕大部分都還是採用《刀塔自走棋》的十字格棋盤,只有雲頂之弈在這方面做出了一點微創新,但看起來就已經相當不易,更不要說其他更大尺度的改動。
以《刀塔自走棋》為代表的十字格式自走棋玩法設計思路基本定型,創新難度大,很難繼續擴展衍生出更多新玩法,玩家熟悉了這樣的 游戲 玩法之後,在沒有持續出現新玩法的情況下,很容易就消耗完現有的 游戲 內容,然後失去新鮮感,進而最終脫離 游戲 。
再對比下吃雞,當年以《絕地求生》為首的射擊吃雞 游戲 品類中,如今衍生出了許多豐富多樣的細分玩法,比如戰車吃雞、MOBA吃雞、英雄吃雞甚至文字吃雞等等,就連自走棋本身也是融合了一部分的吃雞玩法。
《絕地求生》、《堡壘之夜》等吃雞大作通過長期穩定的更新和優化,至今也依然保持不低的用戶規模。
自走棋電競化之路艱難險阻
其實除了玩法創新,自走棋想要發展壯大,還有另外一條路可以走:那就是學LOL和DOTA2搞電競化賽事,然而這條路看起來也不是那麼好走。
《刀塔自走棋》火了之後,開發商巨鳥多多就曾嘗試將花費100萬美元打造自走棋官方賽事品牌,而斗魚、虎牙、企鵝電競以及B站等多家直播平台也陸陸續續舉辦了多屆自走棋賽事。
但如今幾乎已經看不到像樣的自走棋電競賽事了,甚至連引入「雲頂之弈」的拳頭 游戲 都曾明確表示過目前的自走棋不具備成為電競賽事的條件。
拳頭的官方說法是「過多的隨機玩法天生不太適合被打造成電競項目」。
而自走棋的玩法機制決定了除了操作,運氣也會一定程度上決定比賽結果,而運氣這種東西沒有像操作那樣有相對明顯的對比標准,使得自走棋這樣的棋牌類 游戲 競技結果成色不足, 再加上自走棋比賽效果和觀賞性上遠不如LOL這樣的MOBA 游戲 ,想要做成電競賽事確實不是件容易的事。
小弟有話說: 自走棋從最初的一炮而紅到冷卻,其中既有大環境的因素影響,也有自走棋內在玩法設計上的缺陷,只是蠻可惜的吧。
一個正驚問題: 你現在還玩自走棋嗎?
『肆』 刀塔自走棋每回合的棋子刷新機制
刀塔自走棋搜棋機制從一費到五費,每種類棋子基數按低費到高費依次分別為:9、6、5、3、2。而每局游戲中棋子的數量為隨機數5或6,乘以棋子基數。舉個栗子:如果本局游戲取隨機數5,則本局游戲的潮汐獵人棋子數量為2*5=10,具體如下表:
刀塔自走棋搜棋機制 用科學的方式計算多少回合必出你想要的棋子
另外,還有一點需要悉知的是,關於每輪抽棋的機制,即:每輪抽取棋子的優先順序是,先隨機出棋子的稀有度,再從該稀有度的棋子中抽取具體棋子。舉個栗子:如果當前人口是2級,有70%的概率抽一費和30%的概率抽兩費。抽棋子時會先隨機出要抽取的五枚棋子的等級,比如:此輪抽棋的5個棋子中,恰好隨機出了2個2費棋子,3個1費棋子。然後再從該稀有度的棋子中抽出某個棋子,這時抽出某個棋子的概率是和場上局勢動態相關的,其概率由兩個因素決定:a.同等稀有度棋子還留在棋池中的棋子總數,和 b.需要抽取的特定棋子在場上的個數。
刀塔自走棋搜棋機制 用科學的方式計算多少回合必出你想要的棋子
在這里我們計算抽取死騎的概率。先做幾個假定:
1、 假定牌池中同費卡的抽取概率只與該卡片在牌池中數量及牌池總卡片數有關,例如:牌池中的2費卡總數還有100張,其中混沌有10張,那麼在抽取2費卡的時候抽取到混沌的概率即10/100=0.1
2、 一般天崩局爆卡都在7-8級的時候,巨魔騎基本7級成型,8級可打決賽,7-8級抽取3費卡的概率均為30%
3、 正常來說,天崩局升7人口的時候,此時平均每家至少有3個1星三費怪(場上場下加一起統計,一個二星等於3個1星。這種是最保守情況,看八老闆那麼崩都有一個兩星聖騎士。如果場上三費怪更多,且沒死騎,意味著我們抽死騎的概率更高)
4、 此處不考慮因為抽取卡片壓縮卡池導致的概率細微變化
我們先看情況1,假設每種3費卡的數量是30張,一共15張3費卡,即3費卡的總卡池數是:
30*15=450(張)
場上每家平均3個1星三費卡,則剩餘卡池總數為:
450-3*8=426(張)
場上死騎數量為0(後面會討論有死騎的情況),則三費卡中抽到死騎的概率為:
30/426=0.0704
7-8級時每個卡位出現3費卡的概率為0.3,那麼出現死騎的概率即:
0.0704*0.3=0.02112
每個卡位不出死騎的概率為:
1-0.02112=0.97888
『伍』 英雄聯盟自走棋《雲頂之弈》攻略
最近《英雄聯盟》出了一款新的 游戲 模式:《雲頂之弈》,很多主播和玩家都提前去外服體驗了一下,我也去體驗了兩天,之前有玩《DOTA自走棋》的經驗,所以很快就吃雞了,下面就寫點自己的心得體會吧。
雲頂之弈是8人 游戲 模式,每人初始生命值為100點, 游戲 內沒有任何回復玩家生命值的道具,100點生命值消耗完,就會結束比賽,玩家可以選擇退出或繼續觀看。下面主要介紹一下套路和玩法。
開局大家可以同時選英雄,每個英雄頭上有個裝備,這里優先先選好裝備,因為你也不知道後期你會刷到什麼卡片。前三波為野怪波,可以為玩家爆出裝備,玩家可以將裝備進行合成,合成為更高級的裝備。前期的錢最好不要攢著,多選點英雄,讓你後期搭配陣容變得更加輕松。
前期需要有個過渡陣容,最好就是一直連勝,或者一直連敗,這樣會額外多2~3金幣。初期陣容成型之後,就不需要多花什麼錢去刷人口,除非你是想保持連勝,就需要在4級的時候升級一次,卡一波5人口,保持連勝,連敗則沒必要強行去刷人口,只要保持自己的陣容每小局不會太劣勢,掉太多血即可。每小局對局結束之後輸家會扣 2(基礎傷害)+對方場上剩餘野怪的傷害。
1星怪1-5費依次為:1、2、2、3、4
2星怪1-5費依次為:2、3、4、5、6
3星怪1-5費依次為:4、5、6、7、8
所以越貴的英雄傷害就越高,當然培養就越難,不用太追求升星,想升三星太看人品,或者就是瘋狂氪金砸,基本上貴一點的英雄升個二星就足夠了,主要是看陣容搭配和裝備的合成和分配。
第二次選秀環節的時候這時候你基本上就要開始確定後期陣容的雛形了,血量少得最先拿,血量最多的最後拿,不用刻意地急著去拿英雄,拿自己最需要的裝備才是最重要的。棋子有幾率刷到,裝備只有野怪環節才會爆出來。有些棋子就要開始攢起來准備升星了,當你大概到5人口的時候前期過渡的陣容已經有了雛形,這時候不用太急著升級,5人口的時候已經有幾率刷到4級棋子,這時候不用急著刷新你的棋子,要刻意開始攢錢,每局贏了會加1金幣,金幣是有利息可以吃的,10金幣=1利息,20金幣=2利息,以此類推,最高可以有5利息。基本要等到50金幣的時候再開始花錢,等著慢慢地自然升6。
攢錢的過程中,要保持自己的血量,不用太過死板。50金幣之後多餘的金幣最好每次至少增加一次人口經驗,然後就是收集自己的後期陣容英雄,最好是保持在50金幣左右,保證可以吃到最大利息。如果是不停地連敗,大概到7人口的時候就可以反擊了,這只會開始給自己的棋子升星,給自己核心的英雄配裝備,大概保證自己的金幣在40~50之間。
玩家在1-2級時,只能購買到一級的棋子。而在玩家升到3-4級後,商店中有機會刷新出二級的棋子。當玩家升到5級後,商店裡就有機會刷新出四級的棋子,雖然幾率只有5%。因此,有很家選擇在角色等級升到5級後,就暫時不再主動升級,而是存錢吃利息來快速增加金幣收入,如果有機會刷新出高級棋子的話就考慮購買。
如果玩家想要購買到五級的棋子,就必須升到6級,但6級只有0.5%的幾率刷新到五級棋子,基本上是天選之人了。而隨著玩家的角色等級不斷提高,找到五級棋子的幾率也會不斷增高,最多可以來到10%了。但隨著玩家的等級提升,你在高等級時想要尋找一級棋子的幾率也會大幅下滑,因此,如果玩家想湊陣容羈絆的話,最好在中期時將需要的低級棋子直接買下。
最好還是保持點一次升級人口的習慣,因為7人口很難完成很多羈絆,如果這時候你還是打不過別人,掉血比較多的時候就不用省金幣了,否則很快就會被淘汰,那金幣就沒什麼用處了,這時候就要開始湊羈絆,給自己的棋子升星。貴點的棋子升到二星就很強了,然後用裝備強化一下基本是很好打的。後期的話,基本都是8人口,9人口,看看大家的血量,再決定是否升級9人口。
給大家推薦一些前期比較容易過渡的羈絆:
3海盜:每局結束會隨機增加0~4金幣,前期刷錢比較快,後期較弱
3貴族:給隨機一名英雄加100護甲並且每次攻擊治療35點血量
3虛空:所有普攻無視敵人百分之五十的護甲,前期運氣好的話可以拿,湊不到3個的話拿出來並不是很強
2狂野:僅限狂野單位,攻擊會生成怒氣層數,最多可疊五層,每層提供百分之八攻速
1忍者:忍者+百分之四十傷害
2鬥士,2槍手,2游俠也可以湊,前期可以保證你的戰鬥力,前期盡量湊羈絆即可,下面給大家看一下裝備截圖和羈絆效果圖,後期陣容搭配我們留著下次再說。
最後推一下我最近一直在玩的手游(無奈)
『陸』 5人口升到9人口要多少金幣
168個。
5升6需要20個金幣,6升7需要32個,7升8需要52個,8升9需要66個,合計168個金幣。
5級5人口升級到6級6人口則直接翻倍,需要20金幣,從6級6人口升級到7級7人口,則需要32金幣,增幅較大,7級7人口升級到8級8人口,需要50金幣。升級有難度了,8級8人口升級到9級9人口則需要66金幣,需要相當一段時間才能湊齊這些金幣。9級也就是最大級,無需升級,不需要消耗金幣了。
『柒』 自走棋怎麼增加人口
玩過dota2自走棋的玩家都知道我們有幾人口就可以上幾個棋子,但是一些新手玩家不清楚怎麼升級人口,今天就給大家說說自走棋怎麼增加人口。
升級人口和個人的經驗值有關,除了正常對戰增加經驗值之外還可以通過研讀棋譜增加經驗值,也就是增加人口的方法除了正常對戰外還可以通過研讀棋譜達到目的。
各級升級人口所需經驗
1級1經驗
2級1經驗
3級2經驗
4級4經驗
5級8經驗
6級16經驗
7級24經驗
8級32經驗
9級40經驗。
『捌』 Dota自走棋裡面有哪些收費項各需要多少錢游戲本身需要花錢買嗎
DOTA2的RPG,信使可能會收費,游戲本身不收費,下了DOTA2就能玩
『玖』 dota2自走棋規則是什麼求教
刀塔自走棋將參加游戲的8位玩家劃分在8塊不同的棋盤上,通過每回合抓取棋池中的棋子,挑選搭配出不同的棋子組合,並與玩家或野怪對抗,獲取金幣,購入棋子,不斷強化自己的組合來獲得勝利。
步驟2:從等待區域點擊選擇棋子派遣棋子上場,或者調整棋子位置。每位玩家都會擁有一隻萌萌的信使棋手,初始血量為100,藍量即金幣數。
步驟3:3個同樣的棋子同時在場會自動合成+1的高段棋子。
步驟4:場上棋子將自動對戰,對手是隨機敵對玩家,或雲玩家鏡像。
在游戲界面左上角的問號左邊,玩家們熟悉的記分板變成了棋子圖鑒,點擊可以查看所有棋子的種族和職業,棋子技能以及棋子所需要花費的金幣。
『拾』 DOTA自走棋手游怎麼賺錢-攢錢攻略
DOTA自走棋手游怎麼賺錢? 刀塔自走棋是一款具有很高隨機性和開放性的游戲,玩家在戰斗中有一點非常重要,那就是攢錢,只有攢夠了錢才能有更高的實力,所以下面小編我給大家帶來的就是 DOTA自走棋攢錢攻略 ,需要的玩家千萬不要錯過啦。
DOTA自走棋賺錢方法:
DOTA自走棋開始之後建議玩家攢夠50塊在使用,游戲的金幣增長是在每回合的戰斗結束後,有著一定的順序,分別是每回合的基礎收入,然後是利息收入,然後是勝利收入,最後是連勝或者連敗的收入。那麼為什麼一定要卡到50金呢?因為這個游戲每回合的利息收入,是按照當前金幣的百分之十來計算的,而且上限就是5金幣。也就是說100金幣和50金幣得到的利息都只有五金幣,多了的金幣的積攢也就沒有意義了。所以需要把錢花到五十金,達到使用的最大利用率,這就是常說的卡50。同時由於金幣結算的順序,並不是要花到50,也可以花到45塊金幣,吃到每回合基礎收入後再計算利息,同樣得到最大利息數5金幣。
DOTA自走棋中賺錢的方法有一下幾種:
1. 非野怪戰斗結束後,連勝可以獲得獎勵,最多3塊錢.
2. 在連勝獎勵結束後,每有10塊錢,額外獎勵1塊錢的利息.
3. 利息結算完成後,每回合固定發5塊錢.
4. 最大金錢數額是100.
5.按E賣卡可以獲得金錢,你只要記住:不虧錢的只有1星卡和1塊錢合成的2星卡.