如何練習dota德魯伊
『壹』 DOTA 德魯伊用法
德魯伊在cw里幾乎沒有什麼上場率、在路人里什麼打法都有、一般是分為三種、第一種最俗最簡單的打法就是主升寶寶打野、盡快打出輝耀、要是對面沒什麼人插眼抓野而且隊友又比較靠得住的話、有壓制之刃的話30分鍾以前怎麼都能出輝耀了、剩下的就是提升寶寶的攻速和耐操能力了、一般都是振奮和先鋒盾、這種打法最怕的就是隊友沒有控制或者減速技能、要不然就算有輝耀也不容易殺人、纏繞又不是每次都能出、而且寶寶攻速本身就很慢、再加上寶寶的傷害屬性不是英雄攻擊、造成傷害不高、另外就是對面高爆發、沙王、宙斯、火女、地精等等、上來不理你的寶寶、把火力直接放在你身上、高爆發一般都意味著高脆皮、路人戰什麼都說不準、要是隊友把你的生死置之度外而不顧、專門去打對面的肉、這種情況也是令人很無語的、你被幹掉了你的寶寶也跟著就沒了、躺著的dps什麼都不算、所以一般不推薦打野出輝耀、 另一種打法就是升一級寶寶、然後主升狂暴和被動技能有大生大、二三技能升滿之後不升寶寶、直接加黃點和大、(黃點遠遠比寶寶重要)這種打法就是走純dps路線了、一般是線上和野區混合farm、生一級寶寶是為了在打野的時候讓寶寶吸引仇恨、另外新版本里一級寶寶就可以攜帶物品了、所以沒有雞的話可以用寶寶運東西、一般是先出散華、假腿、夜叉、雙刀、吸血鬼祭品、有了這點裝備、那就是要什麼有什麼了、這時候和物理輸出的英雄單挑的話、要小心小狗、開大的流浪和混沌、人品大爆發的幻刺和巨魔、出了散失的猴子、(流浪和混沌開大的話跑就行了、小狗比較麻煩、小狗是一切肉以及沒有控制計的人的剋星、w+r+臂章這個打起來是很麻煩的、而且他的大耗藍非常少、冷卻時間也不長、動不動就不知道在哪個小兵裡面藏起來了、幻刺和開大的巨魔人品爆發的話這個也很沒有語言、另外就是猴子、猴子出散失的話也比較麻煩、因為近身攻擊的幻象是可以繼承消磨的法球效果的、消磨打人是很疼的、何況是那麼多的猴子一起打、現在的猴子被削弱了、最多製造五個幻象、那也不少了、散失又有凈化技能、你開了狂猛想逃跑的話、一個凈化上來那就很惡心了、你想殺他也沒那麼容易、那麼多分身、找到真身就得需要點時間、就算打得過、人家一個w就走人了、頂多打跑、要是他有吸血鬼祭品的話、找兩個野點砍兩刀一會兒血就能回滿、其實猴子這個後期在路人里起來的話真的是很猛的、但是他也上不了cw、因為沒人會那麼仁慈讓你安心打野的、)這個時候你可以去打roshan、你開狂猛就可以看到你可怕的攻速和移動速度了、變熊之後的額外護甲和生命加成還有加攻的c、想殺你沒那麼容易、想殺不死對方也沒那麼容易、 德魯伊這個英雄我的定位就是dps、絕對的dps、
『貳』 dota德魯伊怎麼出裝打錢快
出門裝,我會選擇兩把補刀斧+兩個鐵樹枝幹+兩個仙靈火+小熊的TP,德魯伊在3級前的攻擊力是真的吃shi,這套出裝應該是最好補刀的了。 兩個仙靈火能保證容錯率,兩個樹枝要麼種掉吃要麼就留著。一定要給小熊買本TP,當小熊沒血而1技能又cd時直接讓小熊t回家補,這個很關鍵。 後續出裝:毒球、瘋臉(先短棍再吸血面具)、草鞋、草鞋(先給熊再給人) 相位 。 減甲球只會在打帕克、火貓、紫貓、哈斯卡、煉金、小小、火卡時會出,這玩意出了有點毀刀。如果要出減甲球就可以考慮合大毒球。
2.
最後,大雷錘絕對是拯救這個版本ld的不二選擇,能打能刷,提供攻速,靜電沖擊提供的閃電護盾也讓以往只能挨打的本體能打出輸出,一般是對面打
『叄』 求教dota德魯伊技能介紹、出裝打法
1.德魯伊的熊靈可以看做是你可以操作的第二個英雄。德魯伊的熊靈在早期相比而言血量很厚,還可以攜帶物品(由於熊靈不存在屬性所以屬性類物品對其失效)。德魯伊有了熊靈的幫助不論是線上壓制還是出門打野都很強。3級熊靈有了纏繞之後還使得德魯伊在線上有了一定的殺人能力,4級熊靈的拆塔能力更是DOTA中數一數二的。所以主加熊靈沒有任何疑問。
2.在前期狂猛這個技能由於沒有協同的提升,持續時間很短,效果不明顯,不如點協同進一步提升熊靈的作戰能力來的實際。協同同時還對其它三個技能做了更全面的提升。所以主熊靈之後次級技能選擇協同。
3.熊靈和協同都點滿之後點狂猛。2級協同之後的狂猛,持續時間已經與冷卻時間持平,德魯伊一般也很少缺魔,此後的德魯伊和他的熊靈基本上能維持一直狂猛的狀態。
4.大招對德魯伊而言除了獲得短期的攻擊力加成之外,更重要的意義在於可以使得德魯伊更耐打。滿協同滿大招可以給德魯伊撐1000的血,護甲也很高。推薦有大加大以應付對方的GANK。如果比較順的話也可以前8級優先點滿熊靈和協同,確保11級有兩級的大招也OK。9級時線上更強勢但犧牲了生存能力。總體上的思路是確保主身安全的同時盡量提升小熊的輸出,當小熊的輸出能力提升達到瓶頸時再考慮提升主身的輸出能力,畢竟小熊的拆塔很強。
如果遇到正面打不過但兵線優勢的局面的話推薦主身盡早換飛鞋,這樣就可以選擇避開正面戰場轉移到後方通過拆建築贏得比賽。
一般的小德輝耀之後的後期裝備思路大致是:振奮寶石(小熊)-祭品/梅肯/笛子(主身)-強襲裝甲(任意,推薦小熊帶,主身防很高,況且小熊的攻速比較差)-龍心(主身)-飛鞋(主身)。具體優先順序別要根據戰場情況而定,或者選擇性忽略其中一些裝備。
德魯伊一般在隊伍中的定位還是一個發育型的CARRY英雄。由於其早期線上能力並不差,中期拆塔能力又很兇,變形之後也不容易殺掉,成型輸出也很可觀。所以CW中也頻繁採用德魯伊作為核心來打。
由於德魯伊自身的PUSH能力優異,又是一個在前期大部分時間單兵作戰的英雄,所以推薦還是出一個聖殿。圓盾是前期留下來的可以讓小熊頂兵少傷血,相位加速配合毒球的減速效果可以讓德魯伊單人對線的時候有一定機會單殺對面,一旦打出纏繞還是很傷的,至少可以讓對面英雄不敢輕易和德魯伊單挑。輝耀為拆塔雖快但沒有清兵技能的德魯伊來說有很大的提升,還可以讓主身打一路錢,小熊帶輝耀燒另一路,對後續裝備的更新速度也有很大的幫助。
主身由於血量很足,追擊的任務又可以完全交給帶相位鞋加毒球的小熊況且還有狂猛提供移動速度,同時小德也很少回復。所以主身推薦還是出綠鞋打前中期,大後期直接拆掉換飛鞋帶小熊清兵拆塔。小熊推薦相位鞋,假腿的屬性小熊用不到,很浪費,相位可以讓有概率控制的小熊追擊更強。
『肆』 dota 德魯伊攻略
德魯伊的加點無非就兩種套路,一種是在有人保你的情況下,你可以優先的吧1,3兩個技能加滿,另外在滿1之後優先點1級的2技能,至於大招,可以在10級,11級的時候連續點2點。(為什麼要這么加,德魯伊主身在沒有釋放大招的情況下,是很脆弱的,但如果有人保著你發育,那麼你就該想辦法配合保你的人去擊殺一下跟你對線的人,所以優先滿1技能,至於2技能有一個提高自身與小熊攻擊速度的效果,無形中增加了輸出與3級的小熊的被動技能——纏繞的出現概率,這樣子,你在線上可以打得更加的強勢。還有,為什麼不點滿2技能再點大招,是因為11級開始,德魯伊就應該配合隊友進行推進,那麼推進就意味著有可能爆發團戰,所以大招起到很好的撐肉作用,以防德魯伊被對方集火秒掉,導致推進失敗或者團滅。)另外一種加點路線是在與人solo的時候,1,3兩個技能優先滿,但是有大招可以加的時候,必須先加大招,然後2技能在點滿1,3技能的時候,再將其點滿。(這樣加點,可以有效增加自己在沒人保的情況下,可以比較安心的在線上收錢。)
再說說裝備吧。出門裝選擇:853出門時,1組吃樹(90),1個葯罐(100),3樹枝(159),給小熊買1圓盾(250),補刀斧可買可不買。
603出門就我剛剛說的那幾樣就是了。
之後的裝備路線基本固定,相位給主熊,小熊一直帶著圓盾直到做出輝耀,然後做強襲給小熊。如果還有錢,可以考慮讓主熊出笛子,如果不是很多錢,主熊帶個流浪法師斗篷就好,當然,神裝就是小熊有了強襲輝耀後,就出聖劍;主熊就是笛子龍芯,這樣的話想殺你都難了。
關於什麼時候打野的問題,就是一個玩家對局勢和線的理解了,你認為線上是安全的,你必須在線上打錢,畢竟線上的資源比野區要多。但是如果你在線上看不到任何大紅點了,那麼意味著線不安全,你要小心對方開霧抓人,所以就不要再在線上逗留,這時,可以選擇打野, 也可以選擇縮在安全的地方。另外還有一種情況,就是給隊友讓線的時候,你可以去打野。
什麼時候推進,我在介紹技能加點的時候說了,准確說,11級開始,是德魯伊推進的黃金期,那時候小兵還很脆,再加上對方等級不高,所以在這個時候,配合隊友推進效果最好。推進也沒什麼技巧,安全的時候,主熊小熊放了2技能後一起打塔,對面有人守的時候,小熊打塔,主熊後面縮著,注意小熊的血量,小熊殘血就重新招一隻。
還有變熊是吧,變熊沒有持續時間的,消耗一定魔法就可以一直維持那個狀態,直到被放倒。可以通過點大招那個技能來切換人熊之間兩種狀態。
以上是給予你的回答,希望對你有幫助。望採納!
『伍』 dota7.0德魯伊天賦
「我奶你一口到大熱!」
如果說其他人只是一個天賦性價比的IMBA,德魯伊可以說是③個天賦都IMBA的不得了啊!
我們一個一個來看:
10級天賦+200攻擊距離……大哥你拜狙擊手為師了嗎?怎麼平白無故多了2級瞄準啊!(我問你們選不選?)
15級天賦:自身+65攻擊力,或者熊+30……熊都快要自帶水晶劍了……
20級天賦:-50復活時間,為20級復活時間之最!(我就問你們選不選?)
額滴神啊!這老頭太厲害了……冰蛙你別紀念VP啊!別這么能打好不好?
我再一次想起了被熊速推支配的恐懼
『陸』 dota中如何操作德魯伊和他的小熊
我玩DLY玩的也還不夠好。不過我們操作方式有點像。。
F1還是需要的。偶爾用的到。
我一般1是熊和人。2是熊。4或5是小鳥,當然你也可以用3。
德魯伊大部分時間都是在操作小熊。。
所以單獨操作主身的時候真心不算太多。
這時候按F1應該來的急。如果實在不行,我建議你1設主身,2設小熊。。
除了A人的時候要記得分開點兩次以外,別的都一樣的。。
至於地卜,真心好操作啊。都是重復操作的。。
你只需要練兩個操作就行了。
1.跳刀忽悠。2秒內能按7-8下就行了。而且是個套路,多熟悉幾次一定能按出來。
2.一堆分身,有一個被打能迅速拉走回泉水也就差不多了。
然後再練就是多線了,不說多線補刀吧。至少兩線輪流原地忽悠能做到也就差不多了。
操作再多的話。再多控制一個分身拉野賺外快。
至於你說人家切換快。。這個跟熟悉度有關吧。。
等你玩熟悉了。你也能這樣的。。。
『柒』 DOTA德魯伊攻略
初始射程 (Base Range): 550 | 初始攻擊間隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移動速度 (Base Move Speed): 290 | 初始防禦 (Base Armor): 2.0
基本屬性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻擊力 (Base Damage): 46- 50
初始力量值 (Base Strength): 17 | 初始敏捷值 (Base Agility): 24 | 初始智力值
(Base Intelligence): 13 力量增長系數 (Strength Growth): 2.10 | 敏捷增長系數 (Agility Growth): 2.70
| 智力增長系數 (Intelligence Growth): 1.40
優勢:
·優秀的控線能力。擁有兩個可以獨立操作的單位,每個都能造成可觀的傷害。
·寵物熊在某些時期有很強的支配能力。德魯伊7級時,擁有一隻2700點生命而且有強力限制技能的tank。這時的寵物也可以作為免費小雞來使用。。
·狂猛(Rabid)是很強的buff,當 協同 (Synergy)升級滿以後,狂猛可以同時作用在德魯伊和它的寵物身上。
劣勢:
·德魯伊本身在前期和中期都比較脆弱。
·沒有高級物品支持的德魯伊並不強大。
·沒有主動限制技能,寵物攻速較低時,可以說沒有可靠的限制技能。
·寵物很容易被人克制,尤其是對手使用吹風杖的時候。
召喚熊靈 (Summon Spirit Bear) [B]
召喚一個熊靈夥伴為自己作戰。熊靈在攻擊時有一定的幾率纏繞目標,被纏繞的目標不能移動和攻擊,持續3秒。
消耗125點的魔法,冷卻時間180秒。當它離你很遠並嘗試攻擊的時候,它會自動傳送回你身邊。
一級 -
召喚一個熊靈夥伴,擁有1400點的生命。它會隨你死去而死去,當它單獨死去時,你將失去75點的生命。熊靈在攻擊時有4%的幾率纏繞目標,被纏繞的目標受到40點/秒的傷害,不能移動和攻擊,持續3秒。
二級 -
召喚一個熊靈夥伴,擁有1800點的生命。它會隨你死去而死去,當它單獨死去時,你將失去120點的生命。熊靈在攻擊時有8%的幾率纏繞目標,被纏繞的目標受到40點/秒的傷害,不能移動和攻擊,持續3秒。它有回歸能力,可以隨時回到你的身邊。
三級 -
召喚一個熊靈夥伴,擁有2100點的生命。它會隨你死去而死去,當它單獨死去時,你將失去175點的生命。熊靈在攻擊時有12%的幾率纏繞目標,被纏繞的目標受到40點/秒的傷害,不能移動和攻擊,持續3秒。它有回歸能力,可以隨時回到你的身邊;同時有粉碎擊能力,對建築造成133%的傷害。
四級 -
召喚一個熊靈夥伴,擁有2700點的生命。可以攜帶和使用物品。它會隨你死去而死去,當它單獨死去時,你將失去235點的生命。熊靈在攻擊時有16%的幾率纏繞目標,被纏繞的目標受到40點/秒的傷害,不能移動和攻擊,持續3秒。它有回歸能力,可以隨時回到你的身邊;同時有粉碎擊能力,對建築造成133%的傷害。提升33%的魔法抗性。
·關於纏繞的注意事項:
林肯法球可以阻擋纏繞。而天神下凡和纏繞間有微妙的關系,這兩個狀態可以互相作用於對方。比如食屍鬼開大招狂暴以後,你仍然可以在他身上觸發纏繞效果;如果他是被纏繞以後開狂暴,則纏繞狀態立刻解除。簡而言之,纏繞可以作用於天神下凡的單位!
·德魯伊的招牌技能,不管你打算如何培養你的英雄,都應該優先把這個技能升滿。寵物的纏繞是整個游戲里對單個目標最棒的限制技之一,只要給寵物配備假腿就可以保證這一技能可以經常被觸發。要注意雖然寵物擁有超多生命值,但還是會被人打成紅血,注意它的hp,並及時送它回泉水邊休養。寵物死掉是很傷的一件事,不光送給對手一大筆錢和經驗,還會讓德魯伊自己損失生命值。
狂猛 (Rabid) [R]
Syllabear可以通過戰斗的怒意暫時提升他或者他的熊靈夥伴的攻擊速度和移動速度。
持續10秒。消耗50點的魔法,冷卻時間30秒。
一級 - 提升Syllabear或者他的熊靈夥伴10%的攻擊速度和5%的移動速度。
持續10秒。
二級 - 提升Syllabear或者他的熊靈夥伴20%的攻擊速度和10%的移動速度。
持續10秒。
三級 - 提升Syllabear或者他的熊靈夥伴30%的攻擊速度和15%的移動速度。
持續10秒。
四級 - 提升Syllabear或者他的熊靈夥伴40%的攻擊速度和20%的移動速度。
持續10秒。 ·一個非常廉價值得多多使用的技能,而且能夠提供相當高的攻擊和移動加成。當協同
(Synergy)升級滿以後,狂猛可以同時作用在德魯伊和它的寵物身上。這個技能不管是追擊還是逃跑都是十分實用的,所以我有時候會在早期就升級一點以應付各種情況。
協同 (Synergy) [Y]
每一等級提升德魯伊和他的熊靈夥伴的默契:
熊靈夥伴Spirit Bear - 增加熊靈10點的攻擊力和10的移動速度。
狂猛Rabid - 增加10秒的持續時間。
變形術True Form - 增加巨熊形態時的生命值。
一級 -
提升德魯伊和他的熊靈夥伴的默契:增加熊靈10點的攻擊力和10的移動速度;增加狂猛10秒的持續時間;巨熊形態得到額外的100點的生命。
二級 -
提升德魯伊和他的熊靈夥伴的默契:增加熊靈20點的攻擊力和20的移動速度;增加狂猛20秒的持續時間;巨熊形態得到額外的200點的生命。
三級 -
提升德魯伊和他的熊靈夥伴的默契:增加熊靈30點的攻擊力和30的移動速度;增加狂猛30秒的持續時間;巨熊形態得到額外的300點的生命。
四級 -
提升德魯伊和他的熊靈夥伴的默契:增加熊靈40點的攻擊力和40的移動速度;增加狂猛40秒的持續時間;巨熊形態得到額外的400點的生命。
·不管你選擇什麼成長路線,這個技能都非常,非常的有用。這個技能對德魯伊最重要的提高就是延長狂猛的持續時間,這樣就可以24乘7的使用本就已經很強的狂猛技能了。
變形術 (True Form) [F]
Syllabear可以變形為一隻棕色大熊,熊是近身攻擊單位。他能夠自由切換熊和人類的形態。
消耗25點的魔法。
一級 - Syllabear變身為熊,成為近身攻擊單位,增加250點的生命。
二級 - Syllabear變身為熊,成為近身攻擊單位,增加400點的生命。熊具有戰斗嚎叫(Battel Cry)的能力。
三級 - Syllabear變身為熊,成為近身攻擊單位,增加600點的生命。熊具有戰斗嚎叫(Battel
Cry)和合二為一(One)的能力。
·看情況使用的技能。以前我認為這個技能沒什麼用,現在我發現有些時候還是比較需要的。大多數情況下都是在游戲後期攻高地的時候我才會使用這個技能,因為他能夠額外增加1000點hp(包括4級協同的加成)。戰斗嚎叫可以增加德魯伊和寵物的護甲和攻擊力,合二為一可以讓德魯伊和寵物分擔傷害。你應該經常使用戰斗嚎叫,但一定要慎用合二為一,因為寵物經常站在最前線,使用合二為一多數情況下會讓你額外承擔寵物受到的傷害。
注意當你使用變形時,你將按照變形前人形態所剩hp的百分比來獲得hp加成。換句話說,變形以後並非裸加1000hp;如果你被人打得快要死了,就算變成熊也一樣是紅血。
5. 技能升級順序
Level 1 - 召喚熊靈
Level 2 - 協同
Level 3 - 召喚熊靈
Level 4 - 協同
Level 5 - 召喚熊靈
Level 6 - 協同
Level 7 - 召喚熊靈
Level 8 - 協同
Level 9-12- 狂猛
Level 13-25 - 屬性點/變形術
當你所在的隊伍開始正面推進時,就開始升級變形術吧。
『捌』 dota德魯伊玩法
用德魯伊 , 要的就是讓熊寶寶加快攻擊速度 , 爆出纏繞 , 纏繞在前種後期都是相當可怕的 , 基本上纏住後配合普通A , 基本既可以打到紅血 , 所以說 , 我一般會給熊來個振奮 , 先說出門裝吧 , 圓盾 ,補刀斧 , 一個葯罐 , 現出假腿吧 , 然後是散花 , 因為散花可以爆出殘廢, 殘廢的作用就是可以讓熊寶寶盡可能的打敵方 , 因為沒人會在原地唉你的熊打 , 這樣可以爆出纏繞 , 然後雙劍 , 振奮 ,給寶寶帶上 , 加工公訴 , 後來就輝耀 , 金箍棒 , 大炮 ,蝴蝶, 強襲