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dota2水人技能怎麼連招

發布時間: 2023-01-20 03:32:03

❶ 《DOTA 2》:水人這個英雄到底強在哪它都有哪些驚艷的操作

《DOTA 2》:水人這個英雄到底強,它驚艷的操作:水人因為她招式的主要原因,初期就可以去使力。一般到30min時,它的導出是比較高的,憑借著自己的組合進攻和波浪紋形狀,隨後拷貝敵軍英雄級角色導出一波,專業技能暴發是比較高的,能夠秒掉許多英雄人物。但到了40min之後,對面自保游戲道具愈來愈多。他只有靠自己的普攻,一下一下的平A,這種看起來就很無力了。他是一個大核,暴發高,打團靈便。可是真正的到後期,他還是跟雜亂,美杜莎傳奇,幽鬼這類正宗的大關鍵對比,或是略有比不上的。

❷ 《dota2》中水人大招變形成哪些英雄可以有奇效

‍‍水人老司機 ,2000把水人,從1到5都玩過,點出來也不怕搶位置,就讓老夫來說說水人的思路。需要刷錢的話就要林肯發球走起,特別順的情況下是可以直接奔著虛靈刀去,然後補林肯。中間過程省略,直接說後期到後期我覺得最有奇特效果的變身對象就是卡爾,這個是我最喜歡的變身對象,放完一組技能之後,變回水人,等卡爾切好技能,然後再變回來,就會有新技能刷新,放完之後又可以繼續用水人輸出,這種對於敵方是很難適應的。‍‍

❸ dota水人怎麼玩及其優缺點

水人在線上是非常強勢的英雄,而且水人擁有超強的傷害能力,想要玩好水人一定要多加練習。下面是我為你整理的dota水人怎麼玩的相關內容,希望對你有用!

dota水人的玩法
【前期線上】

首先請允許我吐槽水人的出手,各種難受,再加上水人的初始攻擊實在算不上高,不熟悉的話水人前期補刀其實是很不好補的,筆者最開始用水人時各種煩躁,各種感覺能補上的兵漏掉,C位玩家要是頻繁的漏兵會各種難受-。-

前期線上,如果是1V1或者說你隊友和你一起壓一個人的話,就打的果斷、奔放一點,用W磨血壓人,以很常見的例子來說,水人對 WR,如果敢打的奔放一點,走位、W的位置都注意一些,不讓WR定住的話,不敢說穩壓WR,但是起碼不會被壓,實際上我見過壓住一個玩的不錯的WR的水人,因為W傷害高而WR的二技能不穩,這個差距讓WR在對拼時顯得很乏力。但是見過更多的是被WR壓的水人,水人打的畏手畏腳,被WR用彈道、射程壓死,一開始不敢打,被壓了之後就算敢也不能打了。如果是隊友一起的話,那麼二壓一就更簡單了,不過要讓隊友給讓兵,路人里同等水平可以搶水人補刀的英雄海了去了。

如果是線上2V2,那麼就要打的猥瑣一點,除非隊友很強勢,你們的配合很猛。這個時候W就不是作為磨血技能了,2V2你敢W的太靠前去耗血,對面就算殺不了你也能讓你脫層皮。這種對線情況,敢用W對敵人輸出就兩種情況,一是敵人繞後你往回沖,而是你和你的隊友准備殺人了。2V2的時候做好補兵,控好兵線,能點到人就點,別去奢求,那個射程強行點人即浪費時間又危險。如果對面線上很強勢,完壓你們,就只能把兵線往塔下拉,如果實在太危險就叫隊友或者換線,要是還不行就只能憋屈的吃 經驗 了。

水人前期線上最好不要用W清兵線,第一是藍的問題,第二是兵線太靠前實在太危險。你用W清兵,要麼就是對面被你的隊友牽制住了你決定拿塔,要麼就是感覺這條線要來人了速度清掉一波換線,當然,如果感覺很危險的話W要留著逃跑。

再說留W的問題,水人最好是能流一個W的藍,或者說把魔棒留著隨時准備吃掉W走。

【中期】

拿水人和 SPE比,他們當時可是競爭多日。水人的優勢在於哪,在於其帶線FARM能力,在於其能領先SPE一個大件,水人要是不能在裝備上領先SPE就基本沒的打了。所以水人需要FARM,就算是在這個節奏越來越快的版本里,水人也是以FARM為主,這也是他被CW拋棄的原因,雖然此時他已經有了一定的戰斗能力,W的效果還是很不錯的,但是這個戰斗能力只能說在傳統神C裡面算是不錯的,現在CW裡面的C中期的戰鬥力基本都能完爆他。他想要讓敵人顫抖必須依靠其推線FARM能力拿到不錯的裝備,這一點和月騎很像,他們都是需要刷出優於他人裝備才會大虎的英雄,當然,這些建立在你和敵人同一水平的基礎上。

帶線,FARM,有著一個C位玩家良好的憂患意識,利用W和大招逃生、換線。水人和其他很多C的區別在於,其他C可以控兵線,但是他要發揮推線的優勢,水人中期如果還控兵線那真是到了迫不得已的情況,並且你們希望也不大了,所以水人真的要夠警覺,現在抓水人時霧能廢掉眼睛,而一個霧換水人一條命是很隨意的事情。你也別把水人強大的逃生能力想的過於強大,對面控制多一點或者有 末日這種英雄基本你就要GG了,現在的 天怒秒配合隊友GANK水人問題也不大。

但是水人不是只需要FARM就行,以前不行,現在也不能,身上帶著TP,隨時趕往戰場,用W收人頭,可以先復制隊友再去收人頭,轉力量、大招傳送逃跑都可以,如果對面威脅性不大,那麼連這樣逃跑都不必。出了BKB或者初步的輸出裝,參團就不只是收人頭那麼簡單了,就要起到自己在團戰里的作用了,但是仍然不能放棄FARM推線,能趕到的就來打團,無法趕到的就直接帶塔。

中期開始就要合理的利用大招的機動性了,大招後TP回家補給或者TP收人頭然後再回來繼續收兵等等,這些在介紹大招時就講過的。水人強大的機動性,不是只是說W帶來的小范圍的機動,還有大招帶來的遠程切入能力。

【後期】

後期主要就兩部分,推線、團戰。一直強調水人強大的帶線能力,水人利用大招飛鞋還可以多路帶線,這也是很多場水人的逆風局最終反敗為勝的關鍵之一。

團戰,水人是少有的具備切後排能力的遠敏英雄,這里要說一下DOTA里的遠敏,都是在自己安全的前提下輸出所能攻擊到的最需要被幹掉的單位。而水人的一技能則給了他切入後排收割法師的能力,像小黑這樣的典型遠敏是不能太過突前去點後排法師的,要輸出法師就要等著法師為了施放技能而突前。和所有需要切入的英雄一樣,水人也有著切入時機把握的問題,大多數時候都是第二時間切入戰場,無論是虛靈秒人還是撐著BKB平A。如果第一時間切入戰場,那麼進去了就要開始切力量當肉打了,這種打法不是不可以,但是取決於你們的陣容,如果你們有著很強力的輸出那麼可以讓水人當肉打啊,水人打肉還更能吸引仇恨,但是如果你們就靠著水人的輸出切後排,那麼你再當肉打就太二了。
dota水人的優缺點
優點:具有很強的推線能力、機動性,中期也能有不錯的輸出,是那個年代的神C里參戰時間最早的英雄。

缺點:太依賴裝備,還是需要很長的發育周期,而且就算有裝備有很多英雄他也不一定能打的過。現在的大沖臉時代,20分鍾上高地的節奏,他已經跟不上了。
dota水人的背景 故事
變體精靈(Morphling):Morph,水人,海元素 他能夠將他液態的身體化作巨大的波浪,一邊移動一邊對流經的敵人造成傷害。他可以改變自身的組成,使自己變得更有力又或是更靈活。通過調整力量和敏捷的平衡,他可以選擇震暈又或是傷害敵人。而真正獨一無二的地方在於他可以克隆一個選定的單位,在敵人不得不面對自身力量而驚慌失措時碾碎他們。

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❹ dota2水人變身後鍵位

牛頭F歪了,F歪了!」「火女T啊!」很多萌新玩家一臉懵逼,啥,F是啥?T又是啥?其實這一切都與Dota的鍵位有關。就讓我們來看看Dota2玩家都使用著那些鍵位吧!

傳統鍵位
說到鍵位,首先不得不說的自然是傳統鍵位,從Dota1轉來Dota2的各位老玩家都依舊延續著當時使用傳統鍵位的習慣。
滿滿的都是回憶啊!Dota1的鍵位著實讓老玩家們花很長時間才養成習慣。時至今日,仍有許多玩家哪怕不用傳統鍵位了,在交流時,口中依然說著傳統鍵位。雖然新玩家們不會再去學習這種「反人類」的鍵位,但在老玩家的耳濡目染下,也會知曉這些鍵位分別代表著哪個技能。

QWER鍵位
這就是最為普遍的鍵位了。排在鍵盤字母鍵中最左上角的四個字母怕是也沒有想到自己會有這個待遇。不得不說,QWER鍵位的確好按,而且可以為其他鍵的編排留出很大空間。很多職業選手的鍵位也是QWER鍵位,類似B神,原本使用傳統鍵位的他也為了比賽改變了習慣,專門改成了QWER鍵位。

WERF鍵位
出現了!夢三國鍵位!在鍵位設置這種百花齊放的世界裡怎能沒有夢三國的默認設置鍵位呢!這種鍵位小編見的很少,身邊也僅有一人是這個「妖路」鍵位。
仔細一想,這個鍵位也有他的道理,按起來手斜擺,也是處於放鬆狀態,整個人可以坐的很舒服,不像QWER那樣必須把左手放直放正。
CEWD鍵位
這個鍵位咋一看有點反人類,Woc這咋按?食指兼顧C與D,中指兼顧W與E,無名指按A、S,大拇指按空格和Alt。沒錯,小編正是這個鍵位。
這個鍵位是從起凡游戲平台——三國爭霸&群雄逐鹿中習得的,小編用了一段時間後覺得確實好用,至今打Dota也是這個鍵位。不過玩卡爾這種英雄就有些困難了,F和R用來釋放技能,有時候會兼顧不到。而且這個鍵位的人大多都有一個壞習慣,小拇指或無名指不自覺狂按Tab鍵查看數據,畢竟很多情況下這兩根手指很無聊嘛~

QZPM鍵位
接下來我要看看哪位小朋友是使用的這種神仙鍵位,把鍵盤抱起來可以完全體會到玩手柄的快感喲(滑稽.jpg)!
除此以外,還有各路隱士高人的獨創鍵位,在此不再贅述。鍵位本身並沒有什麼好壞,自己感覺手放著怎麼舒服怎麼來、習慣那個鍵位就用哪個鍵位。畢竟,無論是傳統鍵位,還是QWER,都無法阻止我們成為世界冠軍嘛!

❺ dota水人的加點以及技能介紹

大家都知道水人具有超高的dps能力,而且水人線上能夠很容易就打出不錯的優勢,dota水人的加點也簡單暴力。下面是我為你整理的dota水人的加點的相關內容,希望對你有用!

dota水人的加點
波浪形態:變體精靈的靈魂技能,集閃爍、AOE與一身的技能,無論那種加點方式都是優先加滿的。屬性轉換:轉換是水人的核心技能,提高dps和肉盾程度,轉敏捷後的高爆發配合近期大熱的虛靈刀路線非常適合。也有副加黃點的占線打錢流也很兇。
dota水人的技能介紹
波浪形態快捷鍵:W

變體精靈將自己分解為元素,向前流動並對經過的敵方單位造成傷害,可以在波浪形態過程中攻擊或者施法。

施法距離:1000

作用范圍:200

施法間隔:11秒

魔法消耗:140/155/160/165點

等級 1 - 造成100點的傷害。

等級 2 - 造成175點的傷害。

等級 3 - 造成250點的傷害。

等級 4 - 造成325點的傷害。

變體攻擊快捷鍵:E

變體精靈投擲能量打擊對手,在屬性構成由敏捷/力量為主時,造成傷害/暈眩並擊退。

施法距離:600/700/800/900

施法間隔:20秒

魔法消耗:100點

等級 1 - 傷害20 0.5倍敏捷和眩暈時間為0.25至0.75秒

等級 2 - 傷害40 1倍敏捷和眩暈時間為0.25至1.5秒。

等級 3 - 傷害60 1.5倍敏捷和眩暈時間為0.25至2.25秒。

等級 4 - 傷害80 2倍敏捷和眩暈時間為0.25至3.0秒。

屬性轉換快捷鍵:D

變體精靈的物理形態能隨環境自由變化。他可以犧牲一定量的力量轉化為敏捷,反之亦然,每次學習技能獲得一定敏捷和力量加成。

施法間隔:0秒

魔法消耗:30點/秒

等級 1 - 轉化2點/秒的屬性點。增加3點力量和敏捷。

等級 2 - 轉化4點/秒的屬性點。增加4點力量和敏捷。

等級 3 - 轉化6點/秒的屬性點。增加5點力量和敏捷。

等級 4 - 轉化10點/秒的屬性點。增加6點力量和敏捷。

復制快捷鍵:R

變體精靈近乎完美地復制一個友方或者敵方的英雄。鏡像擁有本體50%的攻擊力,受到100%的傷害。變體精靈可以瞬間將鏡像替換為自己,魔耗150。

施法距離:700/1100/1500

施法間隔:80秒

魔法消耗:25點

等級 1 - 持續30秒。

等級 2 - 持續45秒。

等級 3 - 持續60秒。
dota水人的裝備選擇
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❻ 怎麼才能玩好dota2的潮汐

新手玩潮汐的話,

我覺得先練習怎麼保護好陣型,如果大哥是後排站樁輸出的,就比如一姐,小黑你就果斷點潮汐就行了。

先去淘寶花一塊買個游泳。。這是潮汐靈魂,

然後一級一技能,對面線上強勢的話,二三對點

不強制一級殼,主三技能。

倆護腕,魔棒,大鞋,笛子,蓮花

有人打大哥就開大,沒人打大哥就游泳放三技能逛街就行

我們按層次來講,潮汐作為一個 大團控 ,基本上在任何版本都不會輕易上冷板凳。

1、選用,DOTA2的英雄出場率均衡,想必大家都認同,那麼玩好潮汐,第一點就是要 把握好何時選用潮汐 ,依據自然是bp,面對高機動較靈活的敵方英雄要慎用。

2、出裝,核心自然是秘法、 跳刀、刷新 ,前期過度可以考慮護腕、魂戒,輔助搭配祭品、笛子、梅肯,可以補藍杖,野怪裝可以考慮回藍、智力屬性,最後選擇明燈或者牛角。

3、技能,針對對線要求,主1或主3,天賦10、18級強化巨浪,15級錨擊,19級一般以冷卻時間為主。

4、連招,潮汐經典團戰連招,口訣: 大秘刷秘大 ,切記兩次秘法才能保證你放出第二次大招。

潮汐獵人作為團戰的一個中堅分子在DOTA裡面非常的受重視,原因很簡單他的一個大招就能夠將團戰扭虧為盈將局勢由變為優勢。潮汐獵人作為皮厚肉厚的經典英雄,在很多比賽中都會見到他的身影,今天跟大家分享一下潮汐獵人的出裝思路以及團隊打法。首先前期的潮汐獵人肯定是盡快的積攢經濟,用最短的時間出他的第一個大件閃爍匕首。有了閃爍匕首的潮汐獵人就可以神不知鬼不覺的出蘇戰場,打團非常的給力

同時配合自己的技能進行群攻,在隊友的配合下,這樣的團戰想要不佔據優勢真的是非常困難。對於潮汐獵人來說,想要在打團的時候取得勝利,那麼他的切入時機非常重要。利用閃爍匕首的長距離傳輸功能伺機而動,玩這個英雄最大的忌諱就是沖動。視野中出現一個或者是兩個對面的英雄的時候,一定不要著急現身,因為這個時候你出去的話就會把自己的行蹤暴露並且大招如果只是針對兩個對面的英雄那會非常的浪費。畢竟潮汐獵人的大招冷卻時間非常的長,隨便的使用導致的結果就是下次的團戰沒有大招可用,就會讓隊友處在劣勢的地位。

潮汐獵人在路人局中的出場率相當高,他有著強壯的身軀和扎實的控制技能,而且尤其適合新手使用。

一技能詳解

巨浪&A杖

潮汐的幾個技能機制都很簡單,掌握難度也很低,簡單操作過幾次就能熟練使用。先從巨浪說起,潮汐的1技能巨浪是一個傷害+減速的技能,其中傷害效果逐級遞增,而減速效果則是固定的40%減速+4秒持續時間。

這個技能在 游戲 中的應用很多,可以用來先手也能用來逃生。舉個例子,在 游戲 剛開始的時候常常會有河道2V1或者1塔前撞上人的場面,這種時候潮汐將留下的技能點直接點在巨浪上,配合隊友就有機會完成擊殺;而在對線期,殘血的潮汐想要脫離敵方的追殺,先回頭甩一個巨浪再往家裡跑,這樣能顯著增加生存的機會。

不同於許多英雄的A杖效果,潮汐的A杖不加強他的大招,而是加強在了小技能巨浪上。在A杖加身之後,潮汐的巨浪會變成一個范圍性傷害+減速技能,面對前方推出一道半月形的波浪,並且技能射程高達2200。許多人可能會覺得,如果你線上打得非常好,打成了無解肥的狀態,是不是可以走暗滅水晶劍這樣的物理流路線,打得會更爽?當然,不過我這邊也提供一條思路供大家參考,有段時間的排名局裡面經常有潮汐,我碰到過一個同樣是線上無解肥的三號位潮汐出裝路線是大梅肯直接轉A杖,15分鍾大梅肯A杖的怪物潮汐帶隊推進有多恐怖我們可以想像下,這樣的打法非常的團隊,在許多時候或許比暗滅潮汐更加團隊也更加適合那種推進或者前期陣容。

海妖外殼

這是西瓜皮最大的生存本錢,海妖外殼既可以格擋所有類型的物理傷害,還能驅散絕大多數施加在潮汐身上的負面效果,可以說是一個肉盾英雄的神技。

我有段時間經常打5號位西瓜皮,有人會問,西瓜皮也能打五號位?嗯,或許常規的潮汐都是3號位居多,不過這英雄打5還真的挺不錯的,大招控制,前期利用海妖外殼混線保人,順帶著還能用巨浪提供減速以及錨擊來降低對面的物理輸出。由於目前國服環境下絕大多數潮汐都是3號位的打法,所以這邊就簡單的說一下5號位潮汐怎麼打的,可以有個概念,在陣容缺陷的時候也可以拿五號位潮汐補陣容。

5號位潮汐強調的是團戰勝利和線上強勢保人,需要充分考慮雙方陣容,譬如對面線上是一個小強(司夜刺客)+軍團這樣的組合,正常對線主要以普攻為主,而我們的大哥是個小黑、水人之類的,前期戰鬥力並不強,這時候就需要輔助站出來吃傷害,趕人,干擾對面補刀,不停的騷擾"耍賤招"。由於有還要外殼的存在,潮汐獵人1級可以在線上之後點1級潮汐外殼(出門留點),利用海妖外殼的高額格擋去換對面的藍量(1級技能藍耗比例比較高,用身板和補給去換對面的藍很劃算),然後趁機混到3級,潮汐到達3級之後點上2級還要外殼,物理英雄這時候點潮汐就是不痛不癢了,能保得大哥很舒服。然後到6之後有大就去蹲人抱團,一個有大招的5號位潮汐,還是很有威脅的。

錨擊

錨擊在現版本是一個很強力的瞬發技能,能繼承所有裝備的特效,並且帶有一次普攻的觸發傷害。而這個技能的附帶效果是降低英雄的基礎攻擊,類似於龍騎士的噴火特效,但由於該技能是近身技能,范圍很小,所以需要注意走位釋放。

許多3號位潮汐都喜歡主錨擊,然後1級被動1級巨浪,6級點大招,這也是目前比較主流的加點方式。偶爾也可以先把被動點到2級,隨後再點滿錨擊,這兩種加點方式的思路都是保持潮汐獵人對近戰英雄的壓制力,線上的錨擊收益高,壓制力強,對付部分英雄非常厲害。如果局面崩盤,還能依靠這個技能的AOE效果去屯野刷怪,幫助自身補經濟。所以如果不是特殊情況或者有其他方面的考慮,選用這種百搭的加點總是不會錯的,非常推薦給萌新使用。

毀滅

刀塔中屈指可數的超大范圍控制技能,具備了毀天滅地的控制效果,這個技能幾乎有一整個屏幕的作用范圍,控制時間長達2秒。如果說海妖外殼是潮汐最堅實的盾牆,那麼毀滅就是潮汐最尖銳的利刃,這個技能攻守兼備,配合跳刀、推推棒等道具,能在每一波團戰中放出比較完美的大招,即使是再菜的新人都能依仗這個技能披荊斬棘,收割人頭。

二、天賦樹

天賦樹方面相對簡單,10級看情況,移速萬解,巨浪打輸出;15級如果身上有回魔裝備藍量一般夠用,所有就無腦點左邊了,缺藍點右邊增加點魔法回復;20級與10級同理;25級看出裝情況,相對而言左邊收益更高一點,不管是肉裝潮汐或者DPS潮汐都可以考慮下,冷卻時間更適合西瓦刷新這樣的道具流潮汐。

三、面板

潮汐的面板很中庸,6.7的總成長,53的平均攻擊,2.4防禦,300移速,沒有任何突出的點,也沒有明顯的短板,這樣的身材使得潮汐只能在其他方面多多下功夫,比如對線細節,補刀手法等等,新人玩家可以找下這些方面針對性攻略來學習研究。

三、出裝和整體 游戲 思路

我給新人潮汐的思路建議只有一點,團隊裝拉滿,幫助隊伍獲得團戰的最終勝利。刀塔的團戰對比部分電競作品有點不太一樣,在這個 游戲 里,輔助都有非常大的機會去改變整場的局勢,就拿剛結束的ELS歐洲區總決賽舉例,VP在對抗OG五場拉滿決勝局當中,輔助神諭一次又一次用驅散+魔免來挽救回了雙核心的生命,配合隊友暗牧,把兩個大哥保的死死的,OG無數次嘗試沖臉、先手擊殺VP雙核,都被VP擋下,最終依靠完美的團戰勝利拿下了比賽。

一個好輔助對於能幫助CBA水平的核心打出NBA的水準,反之則是拖後腿搞事情,把能贏的局硬生生送輸掉,而團隊裝對於團隊的意義就是增加容錯率,一個新人再怎麼不會玩,團隊裝拉滿就有助於幫助隊伍取得最後的勝利,只需要你會按道具。在這樣的認知思路下對線期的潮汐第一件要出的道具就是挑戰頭巾,這件道具在 游戲 中期能合成笛子。由於海妖外殼的存在,潮汐獵人並不缺少物理格擋,考慮到全方位的生存能力,絕大多數情況下出一個挑戰都是非常不錯的選擇。

接著是祭品這個道具,潮汐的3技能錨擊能繼承所有的特效並對命中的每一個目標觸發,有了祭品的錨擊一次可以回復一大管血量,越到後期越厲害,更何況這個道具還能幫助團隊加快推進節奏,同樣是非常全面的一件團隊裝。這兩件道具有時候會有點沖突,當有爭議的時候看看雙方的陣容更合適哪件再做抉擇,對面法系爆發高,就早點做笛子;當我們團隊需要推進節奏就做個祭品,基本思路就是這樣。

除開這兩件道具,秘法梅肯以及大梅肯都是輔助潮汐主要選擇,大梅肯是前兩者的最終合成道具,而秘法梅肯一者提供團隊藍量補給,另一者則是幫助全團增加團戰當中的生存幾率,幾乎可以說是任何職業比賽中都會出現的關鍵性道具,無腦出,就對了。有一點需要注意的是,個別陣容個別英雄也會優先考慮出這些道具,尤其是梅肯,由於在梅肯使用之後會有一個DEBUFF的存在使得該道具無法再次生效,所以隊伍完全不需要2個梅肯,如果你看到其他可能會出梅肯的英雄,在選完人之後就該分配一下該道具的出裝歸屬,否則會造成大量的經濟損失,很傷團隊。

除開上述道具,推推棒、跳刀、西瓦、刷新等都是很適合潮汐的團隊裝,有切入有生存有的能幫助控場,特別說下跳刀這個道具,這要不是崩盤到不行,我是推薦所有潮汐都可以考慮下的,這個道具配合潮汐大,只要不是個小傻瓜就能完美銜接,實在是新人助手,團戰神器,裝備了跳刀的潮汐好吧,一句話,誰用誰知道。總之在明確思路的前提下,再做裝備考慮。

四、開大時機

雖然說了很多潮汐的入門技巧,不過事實上潮汐也是一個比較吃線上操作的英雄,特別是3號位潮汐,而5號位潮汐又有點吃玩家的理解,所以整體來說,新人粗通這個英雄簡單,想要玩好還是需要不少的練習。最後再說一下潮汐獵人捏大招的問題。這個問題我想每一位老刀友應該都有所經歷,因為太常見了,這樣的故事經常發生在我們想要單殺敵方醬油或者我們被追殺的時候。殺醬油要不要交大招,被追殺放大之後就能逃生,要不要把這個大招交掉?這真是對許多水友的靈魂拷問了,我相信許多人都會第一時間交掉大招,畢竟能殺一個是一個,能狗一次是一次對吧,但是這個問題並不是一個非常直觀的問題,具體還是要根據局勢和 游戲 時機來判斷。在15分鍾之前,非碾壓局的情況下,潮汐的大招能釋放在任何一個英雄身上,只要能單殺,因為這時候剛過了對線期,並不會有太多的單殺敵方大哥的機會,在拋開抱團推進的情況下,只要有機會殺人,我們就可以果斷一點;而在 游戲 時間過了15分鍾之後,潮汐的大招最好是別亂交,而且盡量留一個買活,此時我們的一個大招可能就是一波團戰的勝負再推演至一場比賽的最終勝負了,我們的大一定一定要盡量留給團戰,沒了大的潮汐獵人就是沒了牙的老虎,誰都不怕你,請各位萌新一定要記住了。

1

首先,出門裝,潮汐和其他3號位一樣,潮汐可以出一點樹枝吃樹,小葯什麼的,線上輔助隊友打錢。

2

接著,潮汐需要出一個秘法鞋,潮汐的秘法鞋,不僅可以增加自己的續航,還可以為隊友提供幫助。

3

接著,可以出一個大骨灰,增加潮汐自己和潮汐隊友的續航,潮汐配合殺人的時候,也可以起到作用。

4

再然後,潮汐可以把秘法鞋合成大鞋子,這樣省空間,解狀態,保證團戰的勝利。

5

到了後期,潮汐可以補充一個刃甲,保證自己的生存,只要潮汐自己獲得久,團長就能不斷的發揮作用。

6

最後,潮汐需要補充一個西瓦的守護,減速減攻,生存第一,接下來就可以迎接勝利的到來了!

夥伴你這是真心想玩dota2嗎?你管它幾秒呢?如果想要倒是可以跟你說說,潮汐其實是個蠻無腦的英雄,要是隨機到潮汐裸魂戒後出秘法然後刷新跳刀,我一般都是如此出裝的,潮汐主點一技能副三技能,四級是建議點一點二技能,如你所說的確潮汐團戰很猛畢竟有兩個范圍技能,大招范圍大三技能冷卻短減攻擊再加上他的二技能幾乎打不動他,技能釋放的順序建議先大招然後一技能走近三技能,潮汐是個爆能耐久的英雄他既有減速又有團控

潮汐獵人是一名力量英雄,團隊定位是前排肉盾+控制;憑借2、3技能潮汐前期可以很容易混線,如果對面優勢路大哥是小魚、幽鬼之類,甚至可以壓著對面打,而大招又是中後期團戰的利器,這里非常推薦玩家使用。

潮汐獵人可以定位成Gank和控制英雄,潮汐獵人的技能在前期就可以配合隊友擊殺對方英雄,在Gank方面確實有很強的實力。而到六時候的潮汐獵人就可以帶領團隊打團戰,如果是中路Solo的潮汐獵人,那個時候的潮汐獵人等級具有全場壓制性,一個大招還是會有很好的毀滅效果。

作為輔助的潮汐獵人要注意先手,因為潮汐獵人的巨浪的施法距離比較遠,而且有很明顯的減速效果,是一個非常好的先手技能。一般巨浪過後,潮汐獵人可以上前利用自己的錨擊來打輸出,這個時候隊友打在受到巨浪影響單位的物理傷害還是很大的。

做為一個中路Solo的主力英雄,在小兵的正反補上面還需要格外重視,因為正反補數量直接決定了潮汐獵人的經濟和等級。潮汐獵人有錨擊技能,在補刀上面應該不會吃很大虧,這樣潮汐獵人就可以迅速打出自己的魔瓶和奧術鞋。

無論是輔助潮汐還是主力潮汐,在中後期的時候需要玩家對潮汐大招使用時間的掌控,有時候大招CD好了之後潮汐獵人可以主動叫隊友過來打團。在一些沒有把握的遭遇戰中,如果潮汐獵人沒有大招的話,玩家也可以根據自己的判斷叫隊友撤退。如果己方仍有其他控制英雄,注意不要把控制技能放重復了,應該把大招的效果最大化。

潮汐2技能和圓盾不疊加,建議出門選擇樹枝、芒果、小藍加吃樹的出裝。保證混線和回復能力;後面合成大魔棒、秘法鞋。

中期核心裝:

梅肯、挑戰、跳刀;潮汐是偏推薦的英雄,出到梅肯帶隊推塔,跳刀保證切入放出好大,而挑戰用來應對法系爆發。

後期神裝:

大梅肯、跳刀、刷新球、冰甲、龍心、蓮花。

看你怎麼定位了 是打物理還是當個肉打,我個人比較傾向半肉半輸出,第一件出祭品,然後補個大鞋,我是不出跳刀的,然後補按滅。然後就看局勢出裝了,刀塔沒有那麼死板的出裝。還是看個人的理解

❼ dota2水人怎麼玩

怎麼說呢,攻略談不上,我說一些心得吧,水人的優勢在於他的機動性以及帶線能力,還有不俗的後期能力,還具備一定得AOE能力。所以個人感覺玩好水人的關鍵在於打錢的基本功,意識,和團戰切入時機的選擇。水人可以說是訓練你carry能力的一個典型英雄,同類型的英雄還有SF,白虎,女王等。
由於水人本身的屬性還算比較出色,所以第一大件目前普遍出分身的比較多,配合大招具有不俗的輸出,當然,在鞋的選擇方面是飛鞋還是假腿就具體情況而定。也有比較側重於帶線的第一大件選擇林肯,也是可以的。不過建議出了堅韌之後如果對面控制不是很強大的話,極限球還是優先去做分身或者冰眼。
在分身之後的選擇。有人選擇冰眼,有人選擇蝴蝶,關於帶來的輸出及生存加成,曾經有朋友做過非常實際的數據比較,我就不再累贅,結果是冰眼的效果要更好。後期的水人能力是很強大的,4個具有強大屬性的水人(實際算2個)帶來的戰場生存能力及輸出非常駭人。
水人的屬性轉換是他的靈魂技能,但卻很難用好,慚愧的說,我也沒有真正掌握它的精華,但可以肯定的是,他可以用來空血逃跑,反殺,增加輸出,和第二個技能相配合可以讓水人充當多種角色(我就見過肉裝當控場的水人=。)
大招也是一個IMBA的技能,除了上面說過的增加半個自己的效果之外,最不濟還可以當個回城卷用(=。)而在耗藍改動之前,這個技能幾乎是個無解的帶線技能,可以和刷黑黃的TK相比。掌握它帶來的位移是關鍵。
第一個技能可以說是僅次於SK穿刺的全面技能,有AOE,有位移,AOE傷害不算低,所以路人帶瓶子的GANK水人還是很犀利的,每個F對水人來說都有用。

❽ DOTA2水人怎麼玩好

水人推薦走優勢路發育。出門裝怨靈系帶1組吃樹,中期出假腿、天鷹戒、林肯法球。後期出虛靈刀、冰眼、BKB、蝴蝶。加點推薦31131313424222、4,1級點轉屬性可以在生存不受到威脅的情況下轉一些敏捷方便補刀,然後升滿水人的清兵和逃生技能技能波浪形態。對線期多補刀發育,清兵的時候要注意不要一個波浪形態沖上去被敵人控制住回不來了,如果這時不幸被敵人抓到就立刻開啟專屬性,把敏捷轉為力量。中期水人繼續帶線發育,帶TP支援隊友或收割,有機會就用大招復制一個英雄方便之後逃生或換路,提高機動性。有了虛靈刀之後可以找敵方醬油秒殺,把屬性轉成敏捷,然後虛靈刀加E、W3連,這一套可以在中期秒掉大多數醬油。後期團戰水人復制一個敵方英雄,由於復制的幻象是可以繼承很多效果的所以選擇敵方有輝耀的英雄或者被動技能比較厲害的英雄復制,比如會轉的斧王或者有毒皮的毒龍等。然後可以找機會用3連秒殺敵人,用波浪形態切入敵方後排進行輸出。

水人是一個很強的後期,但是同其他後期相比需要跟多的操作,所以需要多加練習才能掌握。需要注意的就是在前期要多打錢,不要盲目的打架或者抓人。

❾ dota2如何打好水人這個英雄

水人對線能力很弱,對線需要拉高血線抗壓,宰人帶線的時候拉低血線,水人護甲很高,血量很少,需要林肯BKB這種魔免裝備,其他都出攻擊裝備,這是dota1的水人,dota2我不知道改成什麼樣了

❿ dota2水人打不出輸出,到底有哪些原因

dota2水人打不出輸出,到底有哪些原因?水人這個英雄屬於很能秀的英雄,有力挽狂瀾憑一己之力掀翻對面五人的能力,力量與敏捷的相互切換,讓水人既有良好的血量,又有不俗的攻速,沖臉切入更是讓人望而生畏。不過這個英雄非常需要裝備,需要隊友提供良好的輸出環境,畢竟沒有控制技能,留不住人讓水人很難發揮出最大的作用。

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