中國為什麼dota
⑴ DOTA為什麼在中國這么火
我玩過很多游戲感覺DOTA與中國現在許多網路游戲很不同的就是無需裝備等級只要經驗技術,因為中國網路環境很差盜號者非常多其他游戲一旦被盜輕則裝備金幣丟失重則賬號被改損失非常巨大,但玩DOTA就不需要考慮這方面的因素,再加上暴雪的盡心製作與宣傳使得DOTA在同類游戲里顯得出類拔萃。所以DOTA在中國的風靡便不讓人奇怪,盡管它是N年前的老游戲。
⑵ 為啥中國打dota那麼厲害,LOL卻一直被韓國壓制呢
很多人認為中國在DATA上世界第一,LOL除了S2拿過一次冠軍以後都是第二第三。再也站不到巔峰。
而表面上看中國的LOL職業化,俱樂部什麼的卻搞得風聲水起。為啥LOL選手待遇和環境越來越好卻難以再拿到一次冠軍,且看每次決賽,都是韓國以較大優勢取得勝利。經常是3:1和3:0的大比分奪冠。
於是出現各種奇奇怪怪的理由來解釋,很多人認為DOTA技術上比LOL要高得多,中國人在DOTA上厲害就行了。LOL技術沒那麼高。
實際上這個理由是不成立的。韓國電競行業是有歷史的,DOTA,英雄聯盟沒出現之前,星際爭霸,冰封王座等世界級的游戲 也是韓國稱霸世界長達十幾年的。只是隨著時代的發展,游戲向著更加大眾化,簡單化發展,這個簡單也是指入手簡單。大眾參與度更高而已。若論游戲技術要求高度,難道DOTA比星際那些游戲操作要求更高嗎?顯然不可能。
LOL在韓國完善的體制下茁壯成長,頂尖人才都湧向LOL,所以韓國統治LOL,韓國一流俱樂部基本沒DOTA2分部,DOTA2在韓國沒市場,人才也寧願去LOL或者SC2發展。
若干年之後,LOL沒落了,韓國電競找到了新的替代品,絕對會在那一個項目占據統治地位。
中國DOTA2是靠了與韓國的非對稱發展,才占據了優勢地位,我知道DOTA2玩家不願意聽這個,這聽起來好像就是否認DOTA2職業選手的努力,真相往往是難以面對的。兄弟們面對現實吧。
不要搞各種理由了,輸了就是輸了。不管輸在台前還是幕後。
在看看韓國俱樂部 KT和中國EDG俱樂部的照片對比
許多獎杯和各種隊員照片,彷彿一個有光榮傳承的部隊。
這是SNAKE也是中國俱樂部,奢華的訓練房啊。
然而有什麼用呢?看了只是心疼。這么多錢通通拿來擺闊了。
⑶ 為什麼中國dota那麼厲害知乎
一方面中國人口眾多,隨著網路技術傳入中國,中國的電競事業迅速崛起,而電競不同於體育的是沒有種族體魄之分,而是手腦的運用,這是為什麼我們足球踢不過別人而游戲完敗他國的一大原因
另一方面中國近年來大學生數量迅速上升,很多大學生閑著沒事就打DOTA之類的游戲,再加上低齡階層對游戲的迅速適應,中國擁有著強大而雄厚的人員與技術
而且DOTA從很早就已經很強了,傳統強項的繼承也是一大原因,給予我們極大自信
⑷ 為什麼中國 DOTA 那麼厲害
因為中國dota職業選手很努力,也許你覺得這是非常老套的說法,但你看看狗哥沒拿ti冠軍之前窮的不行依然堅持訓練打比賽,堅持自己的夢想,為目標而努力,這就是dota職業圈的風氣。
《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。
《刀塔2》邀請了央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世宏為新英雄齊天大聖配音。
《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。
每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。
⑸ 為什麼中國dota這么厲害外國隊不引進中國選手
語言溝通是障礙,國外很多隊伍其實是有中國選手,但是國籍不在中國。比如熟悉EE,2000哥,還有ANA。
中國現在的DOTA選手真正英文好到能夠跟國外選手溝通的沒幾個吧。
打職業不是打線下,溝通是很重要的。
⑹ 為什麼中國 DOTA 那麼厲害
我最早玩dota的時候真的有點早,那時候是魔獸爭霸,映像最深的是先知,野區地位無與倫比,就是個動物飼養員,有興趣的可以查查是什麼年代。那個時候還沒有現在這樣完善的比賽機制,但是愛好者巨多,要知道真真說到操作,當年玩星際的那批人先不說,高手是在玩3corg的時候,大法師帶10個石頭兵飛過去直接暈死對面三個英雄,要知道石頭兵超脆,3c的技能范圍威力奇大,稍稍失誤大法師絕對是有來無回,這種微操在當今的競技游戲的環境下可以算是神話了。
⑺ 為什麼中國DOTA強。
中國蛋疼的人多
⑻ 為什麼中國DOTA那麼厲害
玩家群體大環境比較好+職業選手自身勤奮
⑼ 為什麼中國打dota那麼厲害,打LOL就那麼菜
主要是奪冠的心,lol受眾廣,而游戲職業選手普遍學歷不高,素質一般且偏下,開直播賣餅輕松年入百萬千萬,年輕的他們根本經受不住金錢的沖擊,試問換成你你還會拚命去訓練去研究戰術嗎?
還有一個玩家期待值的問題,dota歷史上中國是統治過很久的,以前的職業選手自己出錢辦戰隊、睡大街、吃泡麵只為自己的冠軍夢,造成dota玩家只認冠軍,不奪冠全是廢物、垃圾。而lol中國最強的時候也只拿過幾個國際比賽冠軍,s系列冠軍一個沒有,玩家對於職業戰隊成績的期待和要求並不高。其實說到底,韓國電競雖然強,但是也不是無敵啊,war3和csgo也沒見韓國人多厲害壓著中國打啊,基本都是55開啊,然後星際韓國無敵,你們說dota韓國不重視,那星際其他國家又有幾個人在玩?dota韓國幾大俱樂部的分部可是被中國退役選手組的三線隊打解散的,伺服器都關了。
最後還有一點韓援當道,新人出不了頭,就比如cba一個勁買外援,水平現在都下降成什麼樣了。再說,國足都能贏韓國,lol輸根本就沒有任何借口能找,越幫他們找借口越不可能贏。
⑽ 為什麼人們常說:中國DOTA與世界為敵
簡單的一句話就是:因為我們堅強啊。
中國的Dota什麼時候變成神了?應該是在10年後,EHOME贏得了10個連續冠軍,這是一個偉大的殺手,無論是在國內外。
老Dota的玩家還記得當時的5個玩家:Burning, Dai, 357, Kingj和820,有人說他們想當第一?擊敗Ehome。就是在那個時候,中國的DOTA開始與世界反目。
現在
這是dota2的時代。最糟糕的結果是去年沒有獲得世界冠軍,但最後四名選手中有三名是中國人。虎也有懈怠,但實力仍然很強。外國球隊仍然以擊敗中國隊為榮,到目前為止中國隊的實力仍處於世界前列。
總結:中國隊自進入Dota比賽以來取得了良好的記錄,連續10次獲得EHOME冠軍,目前仍處於高水平。可以說,中國隊在Dota中的地位與乒乓球在運動中的地位幾乎是一樣的。
總結:中國隊自進入Dota比賽以來取得了良好的記錄,連續10次獲得EHOME冠軍,目前仍處於高水平。可以說,中國隊在Dota中的地位與乒乓球在運動中的地位幾乎是一樣的。