dota克敵機先什麼意思
❶ 克敵機先的介紹
克敵機先(True Strike),最早出現於D&D(龍與地下城)桌面角色扮演游戲,是個簡單並且實用的一級法術。下文所敘述的克敵機先是基於魔獸爭霸3:冰封王座的多人實時對戰地圖DOTA(Defense of the Ancients)里物品金箍棒(MKB)的自帶效果(可關閉)。
❷ dota 克敵機先
True Strike(克敵機先)這個技能又是IF熟練地掌握魔獸地圖編輯器的一個產物,其實它並不是一個復雜的技能,WE里致命一擊技能有一個布爾值選項,叫做「是否無視閃避」,如果定位「True」的話:這樣的暴擊是不會丟失的!
因此True Strike(克敵機先)並不是由觸發製作的神奇技能,而是一個100%倍擊0倍的倍擊(效果同1倍,但不會爆字)
一個普通的英雄(無法球或者不升不開法球)在開啟True Strike(克敵機先)狀態時 是不會發生「丟失」的,即以下3種情況都不會出現丟失:
1 下坡打上坡
2 攻擊有閃避技能的敵人
3 被釋放了會使攻擊丟失的技能
但有兩種情況即使有了True Strike(克敵機先)也會丟失:
1 在傷害點結束前,受攻擊方出了攻擊方的允許攻擊范圍。
2 虛空假面的backtrack(時間倒流)作為一個偽閃避是可以「躲避」任何攻擊的,包括帶有TrueStrike(克敵機先)的物理攻擊
然而 True Strike(克敵機先)雖然是一個好技能,但並不是人人都能擁有。作為一個特殊的倍擊技能,它也有自己的需求。以下為 疊加規律:
1 近戰英雄:無論出任何法球 或者自身攜帶任何被動法球 都可以和True Strike(克敵機先)疊加
2 遠程英雄:
(1)可以和Bone的灼熱之箭、吸血、暴擊倍擊物品(水晶劍大炮暈錘等)疊加。
(2)不能和其他物品法球(暗滅雷錘等)疊加,使其他法球無效化。關閉True Strike(克敵先機)則恢復正常。
(3)Sinper【矮人火槍】的爆頭、Mesa【蛇發女妖】的分裂箭、Veno【劇毒術士】的毒刺、Luna【月之騎士】的彈射、NW【地穴編織者】的連擊被覆蓋,即 取True Strike(克敵機先)的效果而原被動技無效。關閉True Strike(克敵機先)則恢復正常。
【PS:可能還有龍騎士六級變龍的毒性攻擊】
(4)TA的靈能之刃與True Strike(克敵機先)無矛盾。
(5)有除Bone的灼熱之箭外其他的主動發球(Sil【沉默術士】的智慧之刃、Ench【魅惑魔女】的推進、Viper【冥界亞龍】的黏痰等) 的英雄,在使用手動法球時無MKB的暴擊效果 也沒有True Strike(克敵機先)的無miss效果;在使用自動發球時,魔耗正常,有MKB的暴擊效果 也有True Strike(克敵機先)的無miss效果,但無法球本身效果!
❸ 我是DOTA菜鳥,DOTA里很多簡稱常識不明白,請高手教導,謝謝
Aghanim的神杖:A杖、神杖、也有叫藍杖的。 (提升某些英雄大招奧義)
提升10點所有屬性 提高205點生命上限 200點魔法上限
Guinsoo的邪惡鐮刀:羊刀(提供一個變羊技能)
+35點智力 +10點力量 +10點敏捷 +200%魔法回復速度(變羊:將一地方單位變成小羊。持續3.5秒 施法距離 600瑪)
Dagon之神力:大根、D杖、紅杖
+3點所有屬性 +12/14/16/18/20點智力,+9點攻擊力 激活後(消耗180/160./140/120/100點魔法,冷卻時間40/36/32/28/24秒); 400/500/600/700/800點的能量沖擊(施法距離600/650/700/750/800).可以通過購買卷軸升級,最多能升級4次
科勒的匕首:跳刀
瞬移(最小距離200 最大距離1200) 消耗75點魔法 14秒冷卻 屠夫和復仇之魂無法使用該裝備 如果在3秒內受到來自敵方英雄的傷害,將不能使用
EUL的神聖法杖:風刀
+10智力 +100%魔法恢復速度 提升25移動速度
主動技能「龍卷風」 造成對方停留在空中2.5秒。施法距離600 冷卻時間30秒 魔法消耗75點
洛薩之鋒:隱刀
+38點攻擊力 10%攻擊速度 激活後(消耗75點魔法 冷卻時間 20秒)9點疾風步(+20%移動速度)
黑皇杖:BKB
+10點力量 +24攻擊力
主動技能:天神下凡(對魔法免疫) 冷卻時間80/75/70/65/60/55秒 對應持續時間10/9/8/7/6/5秒
金箍棒:MKB
+80點攻擊力 +15%攻擊速度
克敵機先(主動):使你的攻擊不會落空 克敵機先技能與其他一些技能(比如冰箭 爆頭等等)有沖動
點擊可以切換開關狀態
猛擊(被動):在攻擊中有35%的概率造成100點額外傷害,和0.01秒的眩暈
幻影斧:分身斧
增加15%攻速 增加10點所有屬性 增加16點敏捷 提升10%移動速度
激活後(消耗165點魔法 冷卻時間70秒)製造2歌幻影 持續20秒 擁有本體40%攻擊力 承受300%傷害)
散失之刃:30
+22點敏捷 +10智力 攻擊中被動消去攻擊對象20點魔法 可以用來凈化對手8次 可升到 2幾 +26敏捷 +10智力 消去所擁擠對象36點魔法 可以使用 8次凈化(購買卷軸升為等級2後,凈化使用次數將重新變為8)
法珠:消去魔法的同時造成等量傷害 凈化:冷卻時間12秒 施法距離600 持續4秒 消除目標上的所有魔法效果 降低其移動速度至20% 或直接消滅召喚生物
秘法指環:MF
增加3點護甲 提高300點魔法上限 回魔范圍600
林肯法球:林肯
+15點所有屬性 +6點/秒的生命恢復速度 150%魔法回復速度 效果 (冷卻時間20秒)法術否定(抵擋一次指向性的法術攻擊)
梅肯斯姆:MK
+5所有屬性 +5護甲 光環:治療光環(+3點/秒的生命恢復速度)(500有效范圍)激活後:(消耗150點魔法 冷卻時間45秒)周圍友方單位回復250點生命 +2護甲 持續時間25秒(450有效范圍) 等到梅肯斯姆+2點防禦的單位在此期間不收重復施法愈護
漩渦:小電錘
+24點攻擊力 15%攻擊速度 法球效果:連環閃電(20%的釋放幾率 150點恆定傷害 最多擊中3歌單位)
雷神之錘:大電錘
增加70點攻擊速度 增加24點攻擊力 連鎖閃電(被動) 靜電沖擊(主動)
西姆斯特的掠奪:大板斧
+25點力量 可用於合成魔龍之心 撒旦之邪力
壓制之刃:補刀斧
對非英雄單位造成額外32%/12%的傷害 可砍掉一顆樹(冷卻時間20秒)
裝備唯一 艦隊司令無法使用該裝備
跳刀——科勒的匕首
羊刀——Guinsoo的邪惡鐮刀
隱刀——洛薩之鋒
雙刀——散夜對劍
吃樹——艾西菲的遠古祭祀
點金手——邁達斯之手
BKB——黑皇杖
MKB——金箍棒
飛鞋——遠行鞋
假腿——動力鞋
草鞋——速度之靴
分身斧——幻影斧
紅杖——Dagon之神力
A杖或藍杖——阿哈利姆的神杖
凈化刀——散失之刃
暈錘——碎骨錘
電錘——雷神之錘
小人書——死靈書
吹風杖——Eul的神聖法杖
龍心——魔龍之心
林肯——林肯法球
冰眼——斯嘉蒂之眼
冰甲——希瓦之守護
刷新——刷新球
祭品——吸血鬼的祭品
推推杖——彈射法杖
笛子——卡嘉之洞蕭長笛
不死盾是打了BOSS才掉的,可以復活一次
各裝備詳細介紹你可以去 http://dota.replays.net/item/這里看
指令
一 非娛樂版dota地圖命令大全
主要游戲模式
常規模式:如果什麼都不輸入,15秒後自動默認常規模式。玩家只能選擇自己方酒館的英雄
全選模式:-ap/-allpick 玩家可以選擇所有酒館的英雄
全體隨機模式:-ar/-allrandom 玩家從所有酒館的范圍里自動隨機得到一個英雄。和反轉模式不兼容。
團隊隨機模式: -tr/-teamrandom 玩家從自己方酒館里隨機得到一個英雄。和反轉模式、死亡競賽模式不兼容。
模式隨機: -mr/-moderandom 隨機從全體隨機模式,全選模式,團隊隨機模式和常規模式中選擇一個模式。和反轉模式、死亡競賽模式不兼容。
聯賽模式: -lm/-leaguemode 需要10個玩家,團隊交替選英雄,按(1-2-2-2-2-1)的順序,第一玩家的團隊是隨機的。每個玩家有20s選擇一個英雄,否則隨機產生一個英雄。只能夠選擇自己方酒館里的英雄。除了以下二級模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交換禁止模式,禁止重選模式,雪地地形模式。
隨機徵召模式: -rd/-randomdraft 22個隨機英雄從所有酒館里選出來,並且放在地圖左上的樹林中。然後玩家按照聯賽模式選擇這些英雄。與鏡像競賽模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式不兼容。
隨機隊長模式: -cd 22個隨機英雄從所有酒館里選出來,並且放在地圖左上的樹林中。然後隊長按照cm模式每方各ban掉2個英雄後開始選擇這些英雄。與鏡像競賽模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式不兼容。
陣容投票模式: –vr/-voterandom 3種隨機的陣容將被選擇,每個玩家都可以投票。需要兩邊玩家數相同才能使用此模式。與鏡像模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式不兼容。
當隨機陣容選舉模式選擇後,30秒內各個玩家可以投票,如果不投,將自動隨機投,如果投票是平局,將隨機選擇一個選項。各個玩家只能投一票。輸入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3來投票。
擴展聯賽模式: -xl/-extendedleague 需要10個玩家。在前20秒內,2方的團隊領導(藍色和粉紅色玩家)可以在所有英雄里移除4個英雄。然後玩家像聯賽模式那樣選英雄。除了以下二級模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交換禁止模式,禁止重選模式,雪地地形模式。
單選方案模式:-singledraft or -sd (swiss) 系統隨機給出力量、敏捷、智力三種類型英雄各一個放在你的能量圈中供選取
隊長模式:-captainmode or -cm 由雙方隊長(藍色和粉紅色玩家)各BAN4個英雄,接著隊長按1-2-2-2-2-1的順序為隊友選擇英雄,英雄選擇完畢後,雙方隊員挑選所要的英雄
二級游戲模式
死亡競賽: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你會在復活時間到的時候重新選一個英雄。如果主游戲模式是隨機,那麼你將隨機得到那個英雄。如果一個團隊有44次死亡,或者基地被拆,團隊就輸了。與全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式,鏡像競賽模式不兼容。
取消死亡計時器 –nd 當英雄死亡後不需要復活時間立即可以選下一個英雄。
最大生命數量 –lives # 設置每邊有多少生命,用想要的數目代替前面的#,最小10,最大44。
反轉模式: -rv/-reverse 近衛方玩家為天災團隊選擇英雄,天災為近衛團隊選擇英雄。需要兩邊玩家數量相同。和死亡競賽模式,相同英雄模式不兼容。
鏡像模式: -mm/-mirrormatch 需要兩邊玩家數相同。1分鍾後,每對玩家(例如1號玩家和6號玩家是一對)的英雄將被他們中某一個英雄代替,所以使用同樣的英雄,而團隊的陣容將會一樣。和相同英雄,死亡競賽不兼容。
復選模式: -/-plicatemode 玩家選了某一個英雄後,該英雄不被從酒館移除,其他玩家還可以選。
洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 團隊將被隨機洗牌,包括顏色、團隊歸屬、團隊人數都可能變更。對拆黑店很有效
相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄將都是第一個玩家選擇的英雄。和鏡像模式,反轉模式,死亡競賽不兼容。
全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能選擇敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡競賽模式不兼容。
全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能選擇智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡競賽模式不兼容。
全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能選擇力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡競賽模式不兼容。
擴展游戲模式
物品掉落模式: -id/-itemdrop 當你英雄死掉的時候,你物品欄里隨機一個物品位的東西將會掉落在地。作為補償,你不會因死亡丟失金錢。
簡單模式: -em/-easymode 塔將變弱,經驗值將增長更快,你每段時間固定得的錢也更多。
禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道內不產生神符
超級士兵模式: -sc/-supercreeps 每10分鍾每方會各產生超級士兵跟隨小兵進攻。最弱的是攻城傀儡,強一點的是恐怖怪魚,最強的是遠古九頭蛇。
中路模式: -om/-onlymid 上下兩路既不出兵,塔也無敵狀態。等於-ntnb。
上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也無敵狀態。
中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也無敵狀態。
下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也無敵狀態。
交換禁止模式 –ns/-noswap 不能使用交換-swap命令。
禁止重選模式 –nr/-norepick 不能使用重選-repick命令。
雪地地形模式 –ts/-terrainsnow 將轉化當前地形為雪地地形。目前還處於實驗階段。
養人模式-poolingmode/-pm
允許交換物品(即養人)
裁判模式-observerinfo/-oi以供解說/裁判選擇,在該模式下,滑鼠停留在玩家上時會顯示更多信息
迷你模式-miniheroes/-mi 英雄模型大小為原來的1/2
快速復活模式-fastrespawn/-fr英雄死亡等待時間為原有的1/2
僅近戰模式-meleeonly/-mo 只可選擇近戰英雄
僅遠程模式-rangeonly/-ro 只可選擇近戰英雄
實驗神符模式-experimentalrunes/-er 實驗性的神符模式,這個版本是每3分鍾刷符
玩家游戲輔助命令
顯示陣容:-ma/-matchup 顯示對方控制的英雄以及等級,也顯示離線玩家的離線時間。
顯示移動速度:-ms/-movespeed 顯示你英雄的當前移動速度。
顯示殺敵數目: -cs/-creepstats 顯示你殺掉的敵人數目和反補數目
顯示殺敵分數版: -cson 在默認的面板處顯示殺敵數目
隱藏殺敵分數版: -csoff在默認的面板處隱藏殺敵數目
禁止惡意幫助技能: -disablehelp 使隊友Chen聖騎的忠誠考驗不能傳送你,隊友Furion先知的發芽不能用在你身上,隊友Harbinger毀滅不能禁錮你,隊友船長不能對你標記。
解開禁止惡意幫助技能: -enablehelp 取消-disablehelp
跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒後傳送你的英雄回基地
重獲控制命令: -recreate 應對某些英雄丟失控制權的問題。200秒時間。
顯示英雄死亡信息命令: -showmsg 默認已經打開,當一個英雄死的時候顯示信息。
隱藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 當一個英雄死的時候沒有文字顯示。
顯示反補嘆號: -showdeny 當反補時有該玩家嘆號在被反補對象上出現。
隱藏反補嘆號: -hidedeny 默認已經打開,關掉-showdeny。
天氣命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各種天氣狀況的命令
反補嘆號和殺敵數命令: -di 相當於輸入-showdeny和-cson
顯示死亡計時器面板: -don/-deathon 默認已經打開,當英雄死亡顯示死亡計時器面板
隱藏死亡計時器面板: -doff/-deathoff 不顯示死亡計時器面板
產生隨機數命令: -roll # 其中#是一個最小0最大2000的整數,產生一個從0(包含)到#間的隨機整數,默認為roll 100
開啟/關閉roll信息:-rollon /-rolloff。開啟/關閉是否接收roll信息,默認為開啟
隱藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 當某玩家聊天時,隱藏該玩家英雄的類型名稱
禁止連續殺英雄時的配音: -mute 不發出double kill之類的聲音
隨機選擇英雄: -random 隨機選擇一個英雄,不消耗金錢。
重新選擇英雄: -repick 花費一定錢,讓你放棄已選擇的英雄而重新選。只能使用一次,一般消耗150金錢,但在-ar和-tr中消耗400。如果是隨機英雄模式,新英雄也是隨機的。在禁止重選模式下,不能使用這個命令。
顯示當前游戲模式信息: -gameinfo 顯示當前使用的游戲模式及其詳細信息
交換英雄命令: -swap/-swaphero 顯示一個英雄列表,根據提示你可以知道你想交換的英雄的序號。
-swap 1/2/3/4/5 向你想交換的英雄序號玩家提交交換請求。如果他也向你提交請求,交換成功。交換命令可以多次使用,但是只能在開局後90秒前使用。在禁止交換模式下,不能使用這個命令。
反作弊命令 :-ah、-antihack
使用此命令用於反作弊
清除顯示信息命令:-clear 清除屏幕左邊顯示的信息
查看apm命令: -apm 查看玩家當前的手速,即每分鍾的平均操作次數
看各人的掛機時間:-afk
看各人的afk(away from keyboard)多長時間沒有對自己的單位進行任何操作
剔除掛機者:-kickafk # 當有玩家AFK達到額定值時,其盟友玩家輸入該命令都可以將其提出遊戲
信使快捷圖標:-courier
關閉/開啟空閑的信使圖標,即空閑農民的形式
交換所有英雄:-swapall
向所有人請求交換英雄
禁止交換英雄:-swapcancel
禁止交換英雄,在交換成功後會自動輸入
音樂命令:-music XXX,
XXX是以下選項中的一個off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5
水色命令:-water XXX
改變水的顏色,XXX為 red, blue,green ,default之一
引用命令:-quote
查看經驗模式:-bonus
查看通過殺死英雄獲得的經驗與金錢總和
換位模式:-swap
交換你和另一玩家的位子
二 休閑專用---AI地圖命令大全
AI命令:
在下列命令前鍵入 "-o", "-c" 或 " c"作為前綴: (例。 "-oa", "-ca", " ca"都是合法命令)
提示: XX 代表玩家代號 (1,2,,10), 你可以用 ","隔開輸入多個代號 (例。 "-oa 2,4,5")
a 或 a XX: AI攻擊敵方基地。此命令可用來取消sd。
當你使用該命令時,AI將有一段時間不會去打野或保衛基地。
d 或 d XX: AI防禦我方基地。
sd XX: AI留守我方基地。當基地中仍有敵方戰鬥力時,AI會一直留守,直到敵方撤退。
可以使用a命令來取消。
b XX: AI戰線稍微退後。
f XX: AI向噴泉撤退。
p[l/m/r/n]: (例。 -cpm 全民中路推)
所有友方AI向一路推進(l、m、r代表左、中、右),此命令能否被響應取決於AI是否空閑。
鍵入pn意味著讓AI選擇一路他們比較喜歡的路推。
g[l/m/r] XX: (例。 -cgl 3,5 命令3,5號AI左路推)
指定友方AI立刻向一路推進(l、m、r代表左、中、右)(即時)。
AI將會火速前往指定路線的友方的後方。
t XX [目標]: (例。 -ct 1,4 8)(命令1,4號AI攻擊8號玩家)
攻擊目標所在地(前提是目標可見)。
neut: 打開/關閉AI打野怪開關。
auto: 打開/關閉AI自動換路開關。
roshan, roshanXX: AI攻擊Roshan。
ui: 顯示命令列表。你也可以僅僅鍵入一個空格來顯示此列表。
tango:吃樹代替治療葯膏(必須在60秒內輸入)
flask:治療葯膏代替吃樹(必須在60秒內輸入)
三 以下命令不需要輸入-o或者-c
-aiunstuck XX :命令卡住的AI返回基地
-pa:手選友方AI
-pe:手選敵方AI
-px:取消手選AI
-airepick XX:命令AI重新選擇英雄(既可以是友方也可以是敵方)
只有出現提示的玩家可以使用以上命令。-pa/-pe命令可以使您在酒館中為AI點選英雄。
只有你還未選擇英雄時才可以使用上述命令。
使用-px來取消為AI選擇英雄。
如果你未在45秒內使用-pa/-pe命令,AI將會自選英雄,並且該命令失效。
-csXX:
察看AI玩家殺兵數 (任意玩家皆可使用此命令)
-msXX:
察看AI玩家移動速度 (任意玩家皆可使用此命令)
-aid:
尋求附近AI的幫助,附近的AI會為你施放輔助魔法,或施放AOE(如果你被群奸中)
或者攻擊你附近的敵方英雄(任意玩家皆可使用此命令)
-fun:
選擇娛樂英雄
另附AI游戲模式:
-supertower(-st):
超級塔模式,防禦塔會回復生命值。
-highexp(-he):
高經驗AI,AI將獲得更多的經驗值。
-highgold(-hg):
高得金AI, AI獲得更多的金幣。
-normexp(-ne):
普通經驗AI,AI將獲得和你一樣的經驗值。
-normalgold(-ng):
普通得金模式,AI將獲得和你一樣的金幣。
-dynaexp(-de):
動態經驗AI
AI起始經驗值獲取比例為標准水平。 每次被殺,將增加15%的額外經驗值獲取律;
每次殺人,將減少15%的額外經驗值獲取律。最大額外經驗值獲取律為100%(現為90%)
最小額外經驗值獲取率為0% (現為標准經驗值獲取律)
-msupercreeps(-mc):
超級士兵*改,一個改進的超級兵模式。
超級士兵從開局4分鍾開始出動,每2分鍾出動一次。 第一波為恐怖怪魚。
九頭蛇怪將在開局20分鍾後才會出現。 40分鍾後,將同時出動2隻超級士兵。
超級士兵也將出現在同一條道路上。
-nonecronpmicon(-nn):
無死靈書模式,AI將不會合成死靈書
說明:新增的游戲模式和原有游戲模式可疊加,如-apstnemc這種寫法是合法的命令。
四。玩家英雄特定命令
看地精工程師的埋雷數:-mines
看藍胖人品:-mc
查看食人魔法師出多重施法的幾率
檢查屠夫堆積力量數: -fs/-fleshstr
只用於屠夫玩家,顯示已經有多少力量屬性通過它的被動技能獲得。
檢查屠夫堆積力量數: -ha/-hookaccuracy
只用於屠夫玩家,顯示鉤子的准確度。
卡爾技能命令:-invokelist
顯示卡爾技能生成表
❹ DOTA武器金箍棒附帶的技能克敵機先,與那些技能沖突
是100%,不過跟很多法球沖突,在"克敵機先"狀態下的金箍棒除了可以和吸血法球共存外。冰眼,散失,暗滅,漩渦/雷錘,散華/對劍,全部沖突.且無論擺放順序,合成順序怎樣,都是金箍棒完全覆蓋其他法球,關閉"克敵機先"功能後金箍棒和6.59無變化
英雄法球共存的:敵法(法力損毀)
德魯伊的熊靈(纏繞)
影刺(背刺,這要是沖突影刺就悲劇了)
地卜(地之突襲)
熊戰士(怒意狂擊)
蜘蛛(麻痹之咬)
藍貓(超負荷,感覺這不應該演算法球...)
雙頭龍(新版液態火,感覺良好)
食屍鬼(盛宴,就是那個吸血的)
死騎(霜之哀傷,冰眼沖突這個不沖突-_-)
魚人(重擊)
斧王(反擊螺旋)
地精煉金術師(地精的貪婪)
沙王(腐屍毒)
白牛(巨力重擊)
猛獁(巨力揮擊)
流浪(巨力揮舞)
船長(潮汐使者)
不共存的:火槍(爆頭,這技能和金箍棒的眩暈還是有區別的,打開克敵機先爆頭完全打不出來)
美杜莎(分裂箭)
刺蛇(毒刺)
潮汐(錨擊,這個很有意思,開了克敵後攻擊動畫都是錨擊動作就像狂戰一樣,但是沒有范圍傷害效果)
月騎(月刃,悲劇啊,難道要月騎出羊刀?月騎基本算必出蝴蝶的英雄,這樣後期很虧啊)
手動法球 手動法球除非手動釋放(用快捷鍵),否則一律被克敵機先覆蓋,關閉克敵機先還原法球效果
比如:黑弓(冰箭) 亞龍(毒性攻擊) 小鹿(推進,這完全就是個悲劇,老老實實出羊吧) 沉默(智慧之刃) 黑鳥(秘天法球)
聖靈(沸血之刃)
未確定 骨弓(有了金箍棒的攻擊力,火箭的傷害實在不好測試,不過根據其他手動法球的測試,應該也有所沖突)
UG(荒蕪 單機....沒法測試,有知道的請補充)
❺ dota2火貓克敵先機什麼意思
必中效果,先計算必中概率,如果必中就直接造成傷害了,如果沒必中再計算閃避效果,假如可敵先機25%,別人閃避25%,你攻擊別人先有25%的必中,然後0.75*0.75=56.25%的閃避失敗,總命中率就是25+56.25=81.25%。
❻ dota2克敵機先什麼意思
就是無視閃避,比如pa的模糊和蝴蝶。
但是最新版本的mkb只有75%的克敵機先,原來是100%
❼ DOTA里金箍棒的「克敵先機」和哪些技能,裝備效果沖突
分近戰和遠程的,兼容所有近戰法球。和所有遠程法球(除火箭外)沖突。另外,遠程冰眼只能和吸血疊加,其他都不兼容。望採納!
❽ DOTA中金箍棒的克敵機先是什麼意思啊
就是無miss。
比如打w狀態的風行,在敵對隱刺的霧里,還是打幻刺或者有蝴蝶的英雄這類有閃避的東西,抑或是高地下打高地上,都沒有miss。