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dota2先知怎麼帶線

發布時間: 2023-01-18 15:46:07

A. DOTA2 先知出裝問題,高手進入指教小弟

首先點金是沒問題的,出裝不是固定的,要根據現場情況分析。比如對面隱身多愛秒你,可以出個40書,又撐血又反隱。你們控制少就出羊刀,對面有末日白牛這種很煩的英雄還可以出林肯,你們抱團多還可以出強襲,強襲增加的DPS也很高,還是團隊道具。先知本身就是帶線推塔強的英雄,只要團戰能贏,塔什麼的都好說。總之出裝要看情況

B. dota2怎呀控制先知小樹人自己帶線

等級學高點 拉到野區打野就可以了 自己線上發育 打野注意仇恨 沒血的樹人 往後移一移 或者a下另外的樹人

C. DOTA2先知怎麼打

先知是一個帶線型野區英雄,有著強大的全圖支援能力。玩好先知一定要多注意自己隊友的線上情況,給予及時支援。
我就推薦一種打野先知的打法給您參考吧。既然是打野先知,樹人是一定要升級的,加點路線推薦:32313432224、、、4最後3級補滿1技能。打野出門裝備可以選擇加速手套、N個小藍或者N小藍、N樹枝的屬性裝出門打法,出門打野可以在出兵的時候在家裡召喚樹人出門,之後到達野點時正好野怪刷新,樹人召喚的CD也即將轉好,既可以提高打野效率,又可以省藍。先知打野線上沒有壓力的時候,可以優先做出點金偏刷,線上壓力比較大,可以做相位、骨灰來支援隊友。
前期裝備:相位、點金、骨灰
中期裝備:相位、電錘、點金、3級書
後期裝備:飛鞋、羊刀、強襲、A杖、大電錘、大炮

先知打野時要多注意線上的情況,及時傳送支援。先知團戰時可以使用自己的傳送來切入敵方後排,沒有必要一直正面跟對面硬剛。如果己方的團戰劣勢較大,可以選擇帶線牽制,逼對方回防,讓隊友留人,自己飛回形成多打少的局面。(先知帶TP也是很重要的,可以讓對方很難把握你的位置)

D. Dota Dota2先知裸大根的打法和加點之類的,說詳細點,逆風順風都大概說說,分不是問題。

大根的好處是:出之前比較平滑,智力掛件,魔力法杖,每一件都能直觀的提升先知的攻擊和藍量,打野比出點金舒服很多。支援的魔法也更充足,飛過去平A更疼。並且和點金一樣,也可以快速提高等級,無論是飛配合隊友擊殺,還是偷殘血英雄,擊殺的經驗也是非常可觀的,決不比點金少。大根出來之後瞬間就會有400的爆發,出去魔抗以後300點傷害,配合大招傷害非常凶,很容易拿到人頭。提高R的等級之後可以更加快速的支援gank,威懾力很大。裸大根一般7-9分鍾可以出,10分鍾也無所謂。有大根後先補TP,回城是先知的核心,飛過去偷人頭TP回家,R冷卻一好飛另外一路或者打野。有TP之後可以肆無忌憚的飛基地偷人頭之類的,拿人頭不一定是壞事,發育好的先知作用是很大的。大根之後補假腿,看情況隱刀、mek、A仗、死靈都可以。參戰可以更早,前期大根輸出相當無解。

E. 你覺得《dota2》中哪個英雄的大招最雞肋為什麼

dota2中大招常常具有毀天滅地的效果,很多關鍵性大招釋放到位直接就能決定團戰的勝負,譬如謎團的黑洞、小牛的迴音擊等等。有趣的是不少英雄的大招甚至不如小技能給力,因此相對來說就顯得有些雞肋。
先知

先知的四個技能幾乎都是為了帶線而生,可以出純帶線裝備也可以利用經濟優勢出物理輸出裝備。先知的大招屬於雙刃劍,可以清線加速自身發育,但也會加己方兵線推過去,影響隊友的發育。ti8中液體藏到最後的先知結果砸了自己的腳,可見先知並不適合目前的版本。
德魯伊

射擊德在年初曾經火爆了一段時間,後來幾經削弱變成勝率倒數第三。德魯伊是dota中唯一可以出到十二神裝的英雄,可以說小熊比本體有過之而無不及。本體的大招主要作用是增加血量以及加快推塔速度,甚至可以用變身來躲避一些有彈道的暈眩技能。不過團戰大部分情況
電魂

剃刀的大招輸出屬於持續技能,需要較長時間才能見到功效。它是為數不多的前期可以不用優先升級大招的英雄,二技能靜電鏈接才是他的核心技能,可以剋制很多物理核心。
結語
其實標題屬於雞蛋里挑骨頭,dota2每個技能都是獨一無二的,大招也不一定是最強的,小技能強勢大招自然也會變弱。

dota中一般英雄都有四個技能,通常來說在6級11級16級都可以升級大招總共可以升級三次。通常來說,大招往往是最厲害的技能。但也有些英雄大招沒什麼用或者與這個英雄不匹配,顯得很雞肋!

1、矮人狙擊手

眾所周知,矮人狙擊手作為一個物理輸出,通常裝備選擇都以堆物理輸出(大炮、蝴蝶、聖劍等)和保命裝(bkb、大推推,引導等)為主,大招卻是個魔法輸出,跟矮人狙擊手可以說一點都不搭。我們簡單來看下矮人狙擊手大招解釋: 暗殺 (T) 花一定的時間瞄準,在極遠的距離對目標造成非常大的傷害。 暫時獲得被瞄準單位的視野,造成0.01秒的暈眩。 視野和暈眩效果無視魔法免疫 等級1:造成355點的傷害。 施法距離:2000 施法時間:1.7 施法間隔:20秒 魔法消耗:175點 等級2:造成505點的傷害。 施法距離:2500 施法時間:1.7 施法間隔:15秒 魔法消耗:275點 等級3:造成655點的傷害。 施法距離:3000 施法時間:1.7 施法間隔:10秒 魔法消耗:375點。這個技能大家可以很明顯的看到這個技能明顯看到狙擊施法時間長,傷害低,很容易被跳blink,吹風等躲掉。經常打團能看見神裝矮子不A人站在原地不動狙擊,可以說相當的雞肋。

2、暗影惡魔-邪惡凈化

暗影惡魔又稱小毒狗,現在通常都是4-5號位,作為一名法師,這個英雄很脆。簡單看下大招介紹:(G) 暗影惡魔用強大的邪惡之力凈化一個敵方目標,移除其所有有益魔法效果。邪惡凈化使目標靜止2秒,之後將該單位速度減緩至1/3,持續2秒。凈化效果結束後,目標收到額外的傷害。施法距離:800 等級1:目標額外受到200點傷害 施法間隔:50秒 施法消耗:200點魔法 等級2:目標額外受到300點傷害 施法間隔:50秒 施法消耗:200點魔法 等級3:目標額外受到400點傷害 施法間隔:50秒 施法消耗:200點魔法 減速無視魔法免疫

暗影惡魔這個英雄很多玩家都這么認為,其他三個小技能還算不錯,通過上面介紹不難看出,大招就不怎麼給力了,作為法師大招傷害也太低了,其實暗影惡魔這個英雄的大招只要學一級就可以了,應為多學了也沒有什麼用處。邪惡凈化這個技能再往上升也沒有什麼特別大的作用就是這么簡單不用多做解釋。

3、月之女祭師

大家一般叫白虎,pom等

我們先看下大招介紹: 以夜色掩護自己和其他所有友方英雄,進入隱身狀態。在持續時間內,即使隱身狀態被打破,也能在較短的時間內恢復。 魔法消耗:75點 ; 施法間隔:160/140/120秒 等級1:持續15秒,2.5秒的恢復隱身時間。 等級2:持續15秒,2秒的恢復隱身時間。 等級3:持續15秒,1.5秒的恢復隱身時間。

大招Cd時間一般,持續時間15秒。等級越高進入隱身的時間越快,不過一級差的0.5S可以忽略不計。所以一般到24級才點2級大招。

pom大招作為開隱身去抓人時間太短來不及沒有5好用,作為團戰逃生技能團戰一般都有真言粉,而且開了大招後撒粉會有減速效果,這個大招就顯得很雞肋了。

大家還認為哪些英雄大招很雞肋歡迎提出不同意見和看法!知道的在彈幕區留言一起討論吧!

您好!非常開心可以為您解答!

關於DOTA2中哪個英雄的大招最雞肋這個問題,首先明確雞肋的含義。我認為的雞肋就是作用不大,但DOTA這個 游戲 是個仁者見仁智者見智的 游戲 ,表面上看起來沒用的大招,在特殊的使用者手裡可能會在特殊場合發揮出意想不到的效果。今天我們就來看看DOTA2中哪個英雄的大招是「一般意義」上的雞肋。

鋼背獸。老實說我其實不太想承認,因為我本身比較喜歡bb豬這個英雄,它的大招有移速,有攻擊力,但奈何它的大招和它的被動怎麼看起來也不是那麼的配。想抗打就要把菊花對著別人,菊花對著別人加的攻擊力和移速看起來又不是那麼美麗。在前期單打過程中倒是可以利用對方輸出不足的特點,黏住追死。但是到了後期團戰中,bb豬根本再沒有能夠正面硬剛的可能,出一身肉裝為團隊抗傷害才是王道,它的大招在這種場合中就顯得有些「雞肋」了。

這還用問嗎?大招最沒用的不是卡爾?啥屬性都不加,沒傷害,沒特殊效果。跟其它三個被動比起來弱爆了,推薦新人玩卡爾,一技能被動回血,二技能被動加攻擊,三技能被動加攻速移速。不要學大招,大招不厲害。

dota中每個英雄都至少有四個技能,前三個為小技能,第四個為大招,需要每間隔5級才能加一級,因此大招也比小技能來的更加兇猛,一般都是每個英雄最為突出的技能,但是有一些英雄的大招卻並不符合大招的名號,使用起來並不會產生比小技能更為爆炸的傷害,顯得特別雞肋,今天就一起來看看dota中大招最為雞肋的幾個英雄。

風行者

風行作為DOTA三四號位比較搶手的英雄,不論用來輔助gank還是劣單效果都不錯,但是風行在比賽中更多依賴的其實是自己的前三個技能,反而大招的使用頻率並不那麼高。風行者的大招集中火力可以使風行者在20秒時間內攻速增加400,但是攻擊會降低最少30%,這個技能乍看起來似乎還挺不錯,特別是A杖之後攻擊力就不會降低,但是關鍵在於這20秒時間是需要風行持續施法的,也就意味著風行開啟大招之後只能站住一直不停的輸出,如果一旦移動則大招就會自動結束進入下一輪CD,這樣的設置極大地限制了風行者大招的飛發揮,或許拿來拆塔還有作用,但是如果和人對A的時候是沒有幾個人會站定和風行這樣對A的,而相比較起來風行的束縛擊和強力擊就顯得更為實用,團戰中一個好的束縛擊可以起到不錯的控制效果,而強力擊在後排的超遠輸出也能打出不錯傷害,比較起來風行者的大招顯得非常雞肋。

光之守衛

光法的玩法無論怎麼變都離不開他的一技能沖擊波,而大招靈魂形態只是增加了光法兩個小技能以及釋放沖擊波時不需要人在那裡持續施法,這些改變並不足以讓光法擁有爆炸的輸出提高,相比較而言更像是一個小技能的提高,改善了光法釋放沖擊波的效率,在DOTA中光法完全沒有了war3中的氣勢,即沒有暴風雪,也不能6級傳送,假如光法的大招改為和大法師一樣的傳送,那麼一定會是dota中非常搶手的英雄,畢竟這種帶著隊友一起飛的Bug技能戰略意義太強大了,而目前光法的大招真的非常雞肋。

聖堂刺客

也許是折光和隱匿太過強大,TA的大招反而變成了一個類似小技能的存在,先來說TA的小技能,折光4級的時候可以抵擋6次傷害,並且增加80點攻擊力,在打架時候TA的折光可以抵擋大部分傷害,而增加的額攻擊讓TA的輸出變得更加兇猛;隱匿後的破隱一擊可以額外增加200點傷害,以及減少敵人8點護甲,這兩個技能是TA主要的爆發技能,但是TA的大招陷阱就顯得更像是為了配合TA擊殺而強行製造了一個技能,提供視野、主動釋放可以減速,但是沒有傷害,這和TA的三個小技能比起來未免顯得太雞肋,也許是TA本身技能就太Bug了,Icefrog在修改TA時只好把他的大招做的這么雞肋吧。

除了上述幾個英雄外,還有電棍、飛機的大招也比較雞肋,雖然有一定傷害,但是和其他英雄決定性的大招相比,這些英雄的大招真的不夠看,也許是小技能太為強大使得他們的大招只好被修改成這樣,但是畢竟作為英雄的大招,這樣的傷害與技能真的太雞肋了。

大家好,我是小師哥

Dota里每個英雄大招的存在自然有他存在的道理,但是相比較之下,一些英雄的大招看起來卻比較雞肋,下面由小師哥盤點那些看起來比較雞肋的大招:
先知 自然之怒
首先,先知這個英雄就是個帶線英雄,我們看他的大招,能打擊視野里距離目標相近的多個目標,傷害還會遞增,說白了,這個大招就是帶線用的,當然有時候還能撿個人頭。自然之怒可以用神杖升級,會提升傷害,不過60秒的CD,讓這個發現看起來非常的雞肋。

雙頭龍 烈焰焚身
眾所周知,雙頭龍的大招是沒有傷害的(手動滑稽),開玩笑,雙頭龍的大招有傷害,但前提是你得站在上面啊,看見你雙頭龍放大了,我不跑,還像個傻子一樣現在上面?當然雙頭龍還有冰封路徑,然而,前期冰封路徑的控制時間並不長,而且還不一定能控住人。所以,雙頭龍的大招雞肋的很。

力丸 絕殺秘技
力丸這英雄,技能改過很多次,一開始是永久隱身是大招,後來改成,閃爍突襲是大招,現在又來了個絕殺秘技,說實話,絕殺秘技這技能太雞肋了,前期可能幫你逃命,當然只是可能,還沒有傷害。正如帕吉的那句話「隱身隱的爛,力丸當晚飯」。

小骷髏 燃燒之軍
這里說明一下,以前小骷髏的大招還是挺好用的,現在改成這個燃燒之軍,我不知道有什麼用哦,可能是我達不到大神的境界,能開發出這個大招的妙用?被攻擊兩下,就沒了,隊友出個像赤紅甲這樣的裝備就打不動人了。而且這幻象不能動,我看見你開大了,我不會躲著點?我不知這大招有啥用。

小師哥能想到的暫時只有這些,有不同意見的童鞋可以在下方評論留言,同時小師哥感謝小夥伴們的關注,謝謝!

卡爾呀,三個球能加屬性,還好看,大招不知道有什麼用,不加屬性還沒傷害,不用加

Dota2裡面有很多大招都不如小技能有用,比如說電魂卡爾還有先知等等。按理論來說大招常常具有毀天滅地的效果,很多關鍵性大招釋放到位直接就能決定團戰的勝負,譬如謎團的黑洞、小牛的迴音擊等等。但是有些英雄並不是這樣,下面敢哥就介紹三位大招略顯雞肋的英雄。
力丸 先知 電魂

暗牧的大,炸彈人大

沒有雞肋的技能 只有雞肋的玩家

F. dotamax中dota2先知如何克制沉默術士

沉默:

兩種戰時最YD的技能組,他的大沉默光環。如果您使用的是良好的,加起來就是4-7秒的沉默時間(與技能等級),如果我們能夠控制和DPS了,這一次,足以殺一個組。當然,大多數人瘋了,是沉默的W(葉片的智慧),如果你削減意識不夠強走一個人的性感加上良好的技能,增加情報戰團中無疑是最好的選擇。晚沉默,可以陪旅遊鞋,紫色投訴或羊棍,雞血石。這已經形成了。

先知:

對於初學者來說,先知無疑是麻煩的英雄,不僅控制技能牛逼的光環並沒有受傷,意識不夠好,就算飛樂技巧也顯得非常的雞,但是,先知和他的強大的戰場上靈活的配合和組輸出DOTA在戰時是不容置疑的。首先,不需要走很特別的,如果你可以打一瓶中間出來,注意控制操作,之後先知6可以抓住人,我的技能是如此普遍(T2,R1,C2在6,大單),先知是好打的,走一些比較好,或者兩天趕上圍欄,兩個A下,這個時候基本上是普通的血液第三個,然後在他的樹不能當人們移動消失從樹(這里的關鍵是,如果你去位好,可以加兩棵樹自己一起阻止對方,兩個在接下來的一個完美的擊殺,如果A不掉沒關系,還有的大,事實上,在地平線上的時候,你可以把大受歡迎的士兵,誰再反彈到對方,所以會有傷害加成)。臨時不用說,推塔。如果你有錢,那麼你可以把早期的金手點出來,然後滿場,很多錢。

服飾可分為根據自己的陣容三大類:1,DPS控制,如果己方陣營和肉,那麼它是最舒服的,不要以為,正在推動一個黑暗毀滅了這一點,所有的方式中過去的(ET強大的劍可以直接不知道是不是我見過的,我所看到的,這兩個先知的席捲劍叫快 - -b)。 2,控制了,如果自己的DPS(如毒龍,熊戰士,VS等)進行控制,然後我們好,所以該裝置可以繞戰,羊棒與一戰,無論是推陣容強大塔還是團戰,不僅讓敵人頭痛,而且還會極大地保護自己的安全。 3,肉很裝先知其實不適合肉食,但也有一些很像非主流路線,這似乎ET先知。雞血石,挑戰頭合成卡笛,蘇保衛,重新合成興奮,只能說是單殺野生捕撈,再適合不過。

G. 玩DOTA2的先知,錢刷的飛起,可是到了中後期,就覺得不行了。

首先要考慮到先知這個英雄的強勢之處在於他的全屏支援,無論是前期幫助隊友GANK形成以多打少的局面還是後期去帶線推塔都是非常的強力。所以出裝要考究一些。

參戰一定要選好時機,不要盲目參戰,這還是一個節奏的問題。比如本來很肥,去打了兩次架之後你都死了,雖然贏了團,但是不一定是賺的。因為節奏亂了之後對於對面的牽制力就差了,而且自己的打錢空間也會被壓縮的很小。還有如果隊友線上不強的話就別一味鑽野區了,害己害人。

(7)dota2先知怎麼帶線擴展閱讀:

如果運氣好隨機到了先知,出門可以選擇小凈化+加速手套+3樹枝。如果是手先知625出門的話建議4樹枝其他全部小凈化,1級學習小樹人之後鑽野。第一件裝備的選擇非常重要,如果非常順風,還幫助隊友完成了gank,可以選擇點金。

如果發育並不好,可以先出骨灰,有了骨灰的先知GANK能力是非常強的。配合一些小技能點控的英雄可以說是暈住一個死一個的節奏,然後骨灰盒提供的回復和打架能力再加上先知大招可以蹭到不少的助攻,發育上絕對不成問題,如此一來的的話十幾分鍾也能補出點金。

H. Dota2先知該怎麼玩如何出裝

前期出2個掛件+草鞋,再補一個掛件,再出刃甲.掛甲主要是撐三圍,尤其是智力和攻擊,刃甲是正面對剛,剩下的看局勢出裝

I. dota2高手都愛玩哪些英雄順便說下這些英雄的好處、特點、打什麼位置。

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