為什麼dota的版權歸了冰蛙
❶ dota的版權到底是誰的暴雪還是冰蛙
暴雪,魔獸以及使用魔獸地圖編輯器製作的任何地圖版權都屬於暴雪,這個在暴雪的地圖編輯器上都明確寫出來了。
❷ dota的版權到底是誰的暴雪還是冰蛙
雖然dota是在war3的基礎上開發的RPG地圖,但版權應該是冰蛙的。
你要的是英雄的模型還是數據版權?模型版權是暴雪的,但數據(技能,屬性)版權是冰蛙的。望採納,謝謝。
❸ 暴雪dota和dota2有關系嗎
有,《刀塔2》是繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,但是游戲引擎不再使用《魔獸爭霸3》,而是獨立開發的游戲引擎。
《DotA》(Defense of the Ancients),可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛, 是由暴雪公司出品即時戰略游戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲,是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。
《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲。
脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。
每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。
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戰斗系統:
游戲中對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,游戲目的是守護自己的遠古遺跡(在地圖左下角天輝方的天輝遺跡、地圖右上角夜魘方的夜魘遺跡),同時摧毀對方的遠古遺跡。
為了到達對方的遠古遺跡,一方英雄必須戰勝對方的部隊、防禦建築和英雄。
在游戲的世界中,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,河道分隔開的是兩個對立的軍團,地圖中分布著各色的中立怪物,英雄殺死野怪可獲得金錢和經驗,野怪等級不同,英雄所獲得的金錢和經驗也不一樣。
游戲中玩家可以通過殺死對方小兵或者在戰斗中殺死對方,獲得金錢和經驗來使自己的英雄升級,通過破壞對方防禦塔也可以獲取大量金錢。
更多的經驗能使英雄的技能增強或屬性增加,而金錢則能在商店中購買更具威力的裝備,最終摧毀對方遺跡的一方達成勝利。
匹配系統:
玩家可以通過《刀塔2》游戲匹配系統匹配到其他玩家進行路人比賽。該系統通過一定的匹配演算法將同一水平的玩家匹配到一起。
玩家在匹配成功後,拒絕進入比賽,會有2分鍾的禁止匹配懲罰。玩家如果因為放棄比賽多次、比賽中因為惡劣行為被其他玩家舉報,會進入低匹配隊列。
進入低匹配隊列的玩家匹配時候只能匹配到其他同樣在低匹配隊列的玩家。在此情況下比賽結束後沒有戰斗點數,也不會掉落飾品。
《刀塔2》進行比賽時有斷線重連系統,玩家掉線後再次登錄游戲點擊重新連接按鈕,可以繼續進行游戲。
斷線重連有5分鍾的時間限制,如果5分鍾內沒有重連成功,系統判定玩家逃跑。如果玩家5分鍾後連入游戲,玩家擁有的金錢分給其他隊員,並且在個人資料上增加一次逃跑次數。
❹ dota有版權嗎
有爭議。因為DOTA是魔獸爭霸的一張RPG地圖,暴雪公司認為DOTA商標歸暴雪所有,但是DOTA的作者認為DOTA僅僅是使用了魔獸引擎而已,版權歸自己。暴雪先後兩次起訴DOTA2侵權,不過都判決暴雪敗訴了。
❺ 為什麼dota的版權會屬於v社 不是暴雪么
因為V社申請了dota2商標版權
冰蛙也只是v社員工
不過dota1的話,它的版權是屬於玩家的
因為dota1由玩家們通過地圖編輯器做出來
❻ dota2和暴雪版權
dota2屬於暴雪版權。根據查詢相關公開信息顯示,DOTA2是冰蛙用暴雪war3引擎編輯的,Dota的版權在暴雪手裡,所以所有的收益歸暴雪所有,於是冰蛙找到了Valve公司,他們出錢請冰蛙建立DOTA2的引擎,DOTA2的引擎是全新的,和War3完全不同。
❼ 為什麼dota的版權會屬於v社 不是暴雪么
dota當時只是一個地圖,地圖是歸作者所有的,英雄人物形象歸暴雪,所以dota2有些英雄形象跟dota太像被改了,比如骷髏王。。。當時也是暴雪放棄dota的,所以冰蛙和v社合作了,dota2的版權歸v社
❽ DOTA的版權是誰的啊
最早是一個叫Eul的製作,Eul
現在風杖裡面的那個名字
然後Guinsoo進行了改進
這個Guinsoo就是羊刀。好像是6.48版時候
風杖可以合成羊刀,這是Icefrog向兩位元老致敬。之後移交Icefrog的團隊。至今的更新一直是IF的。