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Dota2怎麼卡平a

發布時間: 2023-01-18 09:53:51

1. Dota2仙女龍帕克的平A特效是用什麼改的

Dota2仙女龍帕克的平A特效是用pr改動的。

2. Dota所有英雄平a誰最厲害

平a是指「無法使用技能只能普通攻擊」,因此我對題目的理解是,「在無法使用技能只能普通攻擊的情況下,哪個英雄最強。

如果是平A的話,我覺得可以分為兩個情況,一,一級裸裝無被動互A,二,滿級裸裝有被動互A。

先說第一種情況一級裸裝無被動:這個就要看這個英雄的初始屬性了。首先是初始攻擊力最高的大樹,高達80+的一記老拳相信初期很多英雄都不敢跟他剛正面,還有就是藍胖了,因為其超高的護甲和初始血量已經多次被玩家要求滾出智力界,畢竟兩個頭,頭很硬。最後是白牛,白牛的初始血量很高,護甲也不差,也是有力的競爭者。

再說第二種情況滿級裸裝有被動互A,這里我們不考慮天賦樹的問題,就說裸裝滿被動。先說說人品概率類的被動,因為這種被動如果你人品好刀刀烈火那你就是最厲害的,相反要是你人品奇差,那麼你和白板沒什麼區別,人品類的被動主要是白牛的巨力重擊,幻影刺客的恩賜解脫,混沌騎士的混沌一擊,斧王的反擊螺旋,狙擊手的爆頭,虛空假面的時間鎖定,大魚人的深海重擊,劍聖的劍舞,小小的崎嶇外表,軍團指揮官的勇氣之霎等,這些技能你很難去辨別到底誰厲害,因為這個跟你的人品有關。第二類是穩定收益的被動,比如幽鬼的荒蕪折射,人馬的反擊,拍拍的怒意狂擊,冥界亞龍的腐蝕皮膚和幽冥劇毒,小狗的吸血等等。這里就說一個英雄吧,也是一個三被動英雄,冥魂大帝,自帶吸血暴擊被動,關鍵是他還有個被動是重生,兩條命應該是對A最厲害的。

在DOTA 游戲 里,有的英雄靠技能一套爆發威震四海,有的英雄靠防高血厚打不死安身立命,還有一些英雄他們身板脆技能也不夠殘暴,但是依靠平A就能打出可怕輸出,今天就來列舉DOTA里平A最厲害的五大英雄。
第五位:樹精衛士

一級的時候站著平A相信沒有誰能打得過大樹,出門89的攻擊力,比有些法師攻擊力兩倍還多,常言道「大樹配上補刀斧,刷起錢來250」,作為一個皮糙肉厚而又看起來極度木訥的形象,大樹憑借超高的攻擊力,躋身這份榜單的第五位, 正所謂不怕敵法狂戰斧,就怕大樹補刀斧!
第四位:流浪劍客

斯溫作為全dota最為剛猛的真男人,雖然錘子也是殺手鐧之一,但是真正的後期打法平A還是主要輸出。到了後期斯溫一旦開啟大招直接擁有200%的攻擊力加成,配合巨力揮舞65%的濺射傷害,人群中只見一猛男揮舞著自己比砍刀還粗的劍,稍不留神就會人頭一片, 正所謂變身真男人,平A我怕誰!
第三位:閃電幽魂

電魂的彈道看起來真的是很難理解,傷害總在攻擊消失好一陣後才能打出,但是站樁對A電魂表示自己真的不是怕誰。二技能靜電鏈接最多可以每秒竊取對方28點攻擊力,一共持續8秒就是224點攻擊力,一把聖劍也不過加300點攻擊力,關鍵不僅電魂自己加攻擊,對手還會減去這些攻擊,這一來一去之間誰還打的過他啊, 正所謂經典鏈接竊攻擊,聖劍在手最無敵!
第二位:魚人夜行者

小魚人的三技能在對A時真的是太IMBA的存在了,這個技能存在時只要小魚人每攻擊對手一次,就會竊取對方全屬性各1點轉換為小魚人3點敏捷,最多可以持續120秒。這就意味著和小魚人站著對A自己的攻擊、血量、魔法、護甲會越來越低,而小魚人的攻擊和護甲、攻速會越來越高,到最後自己幾乎就脆成紙人沒有輸出沒夠血量,只能任小魚人宰割,因此這份榜單小魚人位居第二名, 正所謂殺人誅心先竊取,超高敏捷虐菜逼!
第一位:幻影刺客

正所謂重劍無鋒,不論是大樹的超高攻擊還是斯文變身後的恐怖加成,亦或是電魂的偷攻擊與小魚人的偷屬性,在幻影刺客面前都不值得一提。大招15%的幾率造成4.5倍暴擊傷害,什麼概念!?當擁有200點攻擊力的PA,一次紅字暴擊就是900點傷害,這樣隨即出現的超高爆發也許人品夠好,小魚和電魂還未等到吸取足夠的攻擊就已經被殺死了吧! 正所謂致命一擊最可怕,恩賜解脫換新生 !

在dota里很多英雄是靠技能吃飯的,他們可以依賴技能充足的爆發,瞬間打出高額的傷害,一套技能帶走別人,但是道高一尺魔高一丈,即使魔法輸出再高也會有相應的針對辦法,而還有一些英雄則是依賴自己的雙手,去用平a打擊對手,今天就來看看dota里平a最凶的英雄都有誰。

熊戰士

要說站樁平a誰最i熊,那麼一定有拍拍熊。作為一個依靠平a打天下的英雄,選擇和拍拍熊對a一定十分不明智。拍拍熊的三技能怒意狂擊可以讓拍拍在持續對a時撕裂傷口,每一次攻擊都會比上一次攻擊傷害遞增30點,而二技能超強力量可以讓拍拍的攻速直接提高到百分之400,最多可以持續6次攻擊,大招激怒可以讓拍拍的攻擊更上一層樓,拍拍在開啟大招之後他的攻擊可以最多附加當前生命之百分之7的傷害,加上被動技能的撕裂傷口,持續對a拍拍的傷害十分兇殘。

小魚人

如果有人選擇和小魚人對a那一定是傻子,小魚人在對a過程中可以讓對手成為弱智傻子一樣的存在,他的三技能能量轉換可以讓小魚人的每一次攻擊盜取敵人所有屬性各一點,轉換為小魚人的三點敏捷,這樣一來和小魚人對a自己的攻擊、血量、藍量都會逐步下降,而小魚人的攻擊和防禦會逐步增高,打到最後自己幾乎沒有多少輸出,而小魚人卻是越打越厲害。

巨魔戰將

巨魔戰將在切換到近戰形態時,也是對a的一把好手,一技能近戰時可以增加巨魔戰將15點攻擊力和100點生命,並且巨魔戰將還擁有百分之十的幾率擊暈對手,並且造成額外傷害,而最多時候這個眩暈可以高達2秒鍾時間。巨魔戰將的三技能熱血戰魂可以讓巨魔戰將在普通攻擊時每一次攻擊會增加自身34點攻擊力,打到最後巨魔戰將的輸出只會越來越快,相應的他出眩暈的幾率也就越來越高,不斷被眩暈的情況下如何打的過巨魔戰將。

幻影刺客

要說dota里平a爆擊傷害最高的英雄,那麼一定是幻影刺客了。幻影刺客的大招恩賜解脫有百分之十五的概率造成4.5倍的暴擊,加上幻影刺客三技能模糊有百分之五十的幾率閃避,讓pa在對a時候可以有效躲避對手的攻擊,而一旦pa在對a過程中打出幾次紅字暴擊那麼傷害就非常客觀,一些脆皮往往幻影刺客一次暴擊就可以解決。

個人覺得平a那肯定是要考慮到英雄的被動技能的,只不過不能用主動技能而已。然後討論到平a,那就涉及到了遠程和近戰只能保持一個近距離,不然豈不是沒得討論了。在這種條件下,我們假設每個英雄把天賦點都點到最適合物理輸出的那一項,再來比較每個英雄之間的優劣勢,當然是裸裝,因為某些英雄天賦點自帶閃避,出個金箍棒豈不是人家的天賦點就沒用了?那麼在這種情況下,我個人覺得天賦點帶被動和加攻擊力的應該來說是最厲害的。例如巫妖,四個主動技能對物理輸出都沒太大效果,但是天賦點賦予了物理DPS的能力。所以說,我還是不知道哪個最厲害,都TM很厲害啊!

要說DOTA中平A最厲害的英雄,一般都是有被動技能的英雄,下面桃樹君就為大家介紹幾個平A厲害的英雄:
1.大樹
大樹是全DOTA中1級攻擊力最高的英雄,1級就有87的攻擊力。雖說現在版本中大樹基本都是打輔助的,在之前大樹也是可以打大哥的。如果大樹1級帶個補刀斧能把你補哭了,這么高的攻擊力,真是誰叫誰怕!

2.拍拍熊
拍拍熊可以說是1級平A傷害最高的英雄的,主要是由於有「怒意狂擊」這個技能。每次攻擊都可以疊加傷害,被動升到4級時,每次攻擊都會疊加60的傷害。請注意是疊加,只要被動還在,就可以一直疊加。這也是拍拍熊打肉山最快的原因。

3.神靈武士
要說神靈武士最厲害的不是被動技能,而是沸血之矛。不過哈斯卡的被動也非常的強悍。可以在血量變少的過程中,攻速持續的變快,血量越少攻速越快。所以神靈武士適合追求殘血的英雄,會在平A的過程中攻速越來越快。

4.斧王
斧王是很多新手玩家非常喜歡的英雄,就是因為身板好,抗揍。最重要的就是那個非常bug的被動技能:反擊螺旋!這個被動的觸發機制在DOTA2中改成了偽隨機,而且有了一個內置的CD。再也沒有無腦瞎轉的斧王了,不過就算這樣也是一個非常厲害的英雄,只要你打我就要承受我的反擊。

5.齊天大聖
齊天大聖是DOTA2 游戲 的特定英雄,這個英雄具有特定的中國特色。當然了也有一個非常厲害的被動技能:如意棒法。這個被動使的齊天大聖在一級時幾乎是無敵的存在,在被齊天大聖攻擊四次之後,在接下來的四次攻擊中,會加強攻擊力,更加bug的是會增加非常高的吸血。所以前期幾乎沒有英雄敢於和齊天大聖對A。

DOTA中比較厲害的被動技能非常多,桃樹君就不在這里一一列舉了,大家如果想要得出最後的結果,可以到 游戲 里試一下,相信會有不同的感受!

滿級滿被動不加天賦可以用數據說話啊,攻擊取中間值,護甲減傷是固定的,幾率技能就按幾率算,pa的閃避就算兩下必中一下,不然說人品的話我pa就次次閃避次次暴擊,嘴炮打不完。要是一級不學被動的話那應該只有白牛大樹藍胖可以打打了,畢竟初始屬性強。這種討論就跟神單一樣,沒意義,我記得最早時候神單被測試出來的前三名是虛空小小德魯伊,小黑打不過vs,pa打不過幽鬼,現在的裝備改變技能改變,再測試不一定誰牛逼,但我感覺被末日找出真身來誰也不牛逼了。

依稀記得曾經在dota1時代,在貼吧參與過一個討論,一級時候不帶裝備,不點技能,初始狀態倆英雄對著平A,測試結果是大屁股絕對占優勢,藍胖子有機會贏大屁股,獸王斯文白牛這些都差點意思。

這是幾年前的一次討論了,現在版本改了初始護甲和血量攻擊速度這些,現在說不好了,不過個人還是認為在一級的時候不買任何裝備,不點技能,大屁股和任何人比起來贏面還是比較大的。

這個問題不好回答 比如jb或者pa類似的自帶閃避 大牛的光環 還有各類魔抗裝備 dota是的團隊 游戲 每個角色都缺一不可 針對性出裝 任你平a再牛 沒有輸出環境也是白扯。

1級的時候加被動的小魚人。

25級出了冰眼分裂箭的美杜莎1v9

怎麼個平A法?不限裝備嗎?你見過火貓三聖劍守高地嗎?不管你來多少人,一個T全帶走,人和兵越多越好

3. Dota2中的大哥都是靠平a輸出,為什麼仍然爆炸

DOTA中最厲害的攻擊就是平A了,這個不用去質疑它,因為到了後期大哥們都是靠平A平定天下的,所以說DOTA世界中的成功是靠自己的雙手一拳一拳的打出來的。但是這里就又非常的矛盾了,為什麼這么說,DOTA的世界中如果你沒有AOE技能,那麼打錢就非常的慢,只能靠自己的雙手一下一下的去平A,這樣效率是非常低的,而且需要你的精神非常的幾種,不然一不留神就漏刀了。DOTA中就有那麼一些英雄平A時他們最厲害的強項,也是他們最致命的硬傷。

冥魂大帝就是我們常說的骷髏王,冥魂大帝也是一個苦命的娃,冥魂大帝想要自己變得更加的強大也只能一刀一刀打出屬於自己的一片天地。不過現在的冥魂大帝還是不錯的了,因為DOTA2裡面他的殊死一搏這個技能有了不錯的加強,DOTA2冥魂大帝的殊死一搏每擊殺兩個敵方單位將獲得一點能量,可以召喚骷髏兵。這時也就是說冥魂大帝有了幫手,雖然這些小傢伙的攻擊不是很高,但是起到的作用還是很大的,正所謂人多力量大,打錢的速度也就快了不少了,不過DOTA1還是不行的。

4. dota2大推推後不會a人

dota2大推推後不會a人?因為dota2和LOL定義是完全不同的,LOL裡面的ADC基本上純依賴普通攻擊,而dota2裡面的大哥不是特別依賴平a,更多的是技能和被動!另外dota2裡面的大哥往往都是挺肉的,在團戰裡面還是比較站的住的,而LOL裡面大部分都是脆皮!
dota2還有很多法核,例如拉席克,NEC等等,這些英雄基本上不太需要平A,只需要技能打傷害就行了!
另外dota2的團戰與LOL是不太一樣的,在5V5的團戰中,大哥很難有比較好的機會去打傷害,基本上一波團戰都是拉扯著打,一輪團戰可以持續很長時間,所以團戰給玩家走A的機會比較少!
最後就是走A的上限,走a是為了減少平a後搖,從而在有限的時間打出更多輸出,在LOL裡面攻速達到一定值的時候就不需要走a了,因為攻速已經夠快了,這種攻速繼續走a反而浪費了輸出空間,dota2也是如此,像水人敵法和劍聖這種後期攻速起來根本不需要走a了,而像那些攻速較慢的幽鬼龍騎這樣的也是需要走a的!
你覺得為什麼dota2中打團不像LOL裡面那麼鬼畜走a呢? 歡迎大家在評論區補充留言~
DOTA2的團戰是不可能像LOL那樣走A的,這不僅是因為 游戲 設定問題,更因為DOTA2後搖要比LOL大的多。
DOTA2團戰
玩過DOTA2,或者看過DOTA2的比賽的玩家都知道。在欣賞DOTA2比賽時,最振奮人心的場景莫過於一場精彩團戰。而在DOTA2的團戰中,我們幾乎很難看到英雄邊走邊A的場景。有的只是炫目技能從天而降,某個人物一個好大進場控,輸出點出BKB盡情收割。再者就是大沒開好,被對方拉扯,然後幾次拉扯後雙方互換下人頭。這大概就是DOTA2團戰會發生的場景,而LOL的團戰與此相似,都需要硬控技能進場。
因為都需要控制,所以就引發了一個問題:因為兩款 游戲 對於英雄後搖的設定不同,也就導致了LOL的英雄更靈活,而DOTA2因為人物的後搖如果沒有拉開一定距離,反身很有可能被直接秒掉。
再一個原因就是DOTA2的裝備設定,咱們耳熟能詳的那些裝備,比如跳刀,BKB等在團戰中都能發揮奇效。而輸出只需要注意自己走位,在他人接控之後,直接輸出就行。而這也可以被理解為DOTA2開團以及接團手段豐富,但LOL就不同了,一場好團取決於負責控制的英雄,如果沒開好,反而送了,那就暫且撤退,下個團戰見。
好啦,這就是我的看法了,大家對此有什麼看法呢?歡迎在評論區留言討論。
有一點必須承認,dota2比lol要復雜很多。
lol四個技能,物品不能使用。沒什麼事幹了,只能走A。
dota大多數英雄超過四個技能。甚至十個技能的,比如卡爾。米波。
就算是卡爾,前期對線,正反補,或者追殺的時候也是走A的。
走A的好處啊,第一,取消動作後搖。第二,追殺的輸出最大化。前期攻速低,技能傷害也不高。所以沒事就走A正反補,詳見韋神的全能騎士 被壓得11分鍾3級。
後期技能,物品傷害高,團戰中有更重要的事。技能,物品的釋放,走位,配合。攻速到達一個臨界值,大多數英雄走A已經不能提高輸出了。偶爾還有敵法,劍聖之內的,還是會走A。但不是很重要了。

5. 為什麼dota2不能平a

平a容易漏刀,而且要控線,你一直a把兵線推去人家塔下,自己容易挨抓,而且沒法殺人

6. dotA2上的智能平A即按A鍵後不用再按滑鼠左鍵怎麼搞

dota2現在改的和lol有點像,在設置-改建那一欄,注意看,改建格子下面有個自動施法,智能施法的,選項,可以切換改建的,這樣就可以達到你說的這種情況,,比如還可以讓「斯文」直接按一下錘子技能建,錘子就丟到你滑鼠放在的敵方單位身上了,不用在用滑鼠去點人!

7. dota2 pa 平a加窒息之刃補刀怎麼按

先平A,然後等小兵沒血了直接使用窒息之刃補掉就好了,對小兵血量要控制好,現在窒息之刃等級是加范圍,所以加高了更好使用,還能繼承裝備特效,如毒球,暗滅,暈錘等。

8. dota2怎麼顯示平a范圍

dota2在設置中開啟攻擊范圍既可以顯示。《刀塔2》完整繼承了原作《Dota》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲。

《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命。

《刀塔2》中每個英雄都有不同的攻擊動作。在玩家發出攻擊指令後,英雄的攻擊傷害到達目標身上會有一定的延遲,近程英雄需要做出攻擊的姿勢,遠程英雄在這之後還需要他的攻擊彈道打到目標身上。這延遲的時間就是攻擊點。

完成攻擊後英雄還會做出一個動作後搖,這是達成攻擊傷害與進行下一個動作之前的動作延遲。攻擊後搖可以用停止或者移動這樣的指令來取消,這樣執行下一個指令的速度會更快。

9. dota2 平a是什麼意思

因為在經典即時戰略游戲星際爭霸裡面,「攻擊」指令是快捷鍵是「a」(attack),所以當時中國玩家習慣說a過去,「平a」則是這個叫法的衍生,語境一般是處於優勢,不需要太復雜的操作,無腦用快捷鍵a點一下目的地,然後讓自己的部隊自動攻擊即可獲勝。再後來慢慢演變成「不使用特殊技能,普通的自動攻擊」,大致就是醬紫啦~

作者:wangzh
鏈接:https://www.hu.com/question/52349710/answer/130584115
來源:知乎

10. dota2平a一直點會有一直重復攻擊前搖嗎

會。《刀塔2》也被稱作《dota2》,由《dota》的地圖核心製作者IceFrog聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。根據查詢該游戲官網顯示,該游戲平a一直點會有一直重復攻擊前搖,平a是需要注意對手反攻。該游戲非常好玩,深受廣大網友的喜愛。

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