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dota被動技能是什麼意思

發布時間: 2023-01-18 05:02:29

1. 《DOTA》里挑選哪四個被動技能,可以讓英雄變得很無解

兩種方案
1. 團戰無敵——水刀暴擊流
一技能賞金獵人被動技能忍術,每6S必定造成2.25倍暴擊。

二技能昆卡(船長)被動技能潮汐使者,每4S獲得100攻擊力加成的100%分裂攻擊。

三技能狼人被動技能野性驅使,獲得48%攻擊力提升

四技能小小老版本被動技能長大,提升白字攻擊力150

選擇潮汐獵人模型,25級攻擊天賦裸裝379點攻擊力。

加上被動技能,25級裸體攻擊力 638.92 (109.92+150+129+250=638.92),潮汐使者攻擊力加成100,738.92攻擊力造成2.25倍即每六秒可以造成1662.57點無視護甲的濺射范圍傷害。

剩下的問題就是出什麼裝備可以保證A出這要命的攻擊。
2. 單殺無解——永暈流
一技能虛空假面被動技能時間鎖定,25%概率眩暈1.0秒

二技能裂魂人(白牛)被動技能巨力重擊,17%概率眩暈1.6秒

三技能斯拉達(大魚人)被動技能深海重擊,25%概率眩暈1.0秒

四技能獸王被動技能野性之心,提供45點攻擊速度

選擇水晶室女英雄模型,20級天賦+250攻擊速度

每次普通攻擊眩暈概率53.3%,冰女極限攻速為0.28秒攻擊一次即每秒攻擊3.57次,理論上可以無限眩暈。

刀塔中的英雄技能設定的很平衡,輔助大哥中單各司其職,被動技能最多的是骷髏王,主動技能最多的應該是卡爾的10個技能,既然問到如果選擇四個被動技能,可以讓這個英雄變得很無解,那麼有哪些英雄呢?我們一起來看看吧!
一技能:毒龍的皮

毒龍被稱為中路一霸,具有較強的對線能力,這不僅與其毒痰有關,更重要的是他的腐蝕皮膚可以降低對面的攻擊速度 ,同時還能提高自身魔抗,打它一下,自身還受到持續傷害,真是傷敵一千自損八百。
二技能:幽鬼的荒蕪

幽鬼作為超級大後期,很奇怪的是他很少出攻擊裝,分身蝴蝶已是其攻擊裝的標配,這主要得益於二技能荒蕪的存在,當敵人落單時,可以造成額外的純粹傷害, 這個傷害無視護甲與魔抗,所以當幽鬼單殺斧王這種英雄時,斧王的吼可以省省了。
三技能:伐木機的活性護甲

自從大隱刀與大骨灰問世之後,伐木機的上場率就開始減少了,不過這並不妨礙他在前中期各種越塔騎臉, 每次受到物理攻擊,他的護甲和生命恢復都會得到提升,再配個挑戰頭巾,只要有藍,全程不用回家。
大招:骷髏王重生

對於大招可以有很多選擇,比如幻影刺客的恩賜解脫,剛背獸的大招,但是覺得有了上述三個被動技能的存在,肉度和攻擊都不缺,骷髏王的重生應該會更好一些, 以前骷髏王比較怕沒藍放大,但是現在他的20級左邊天賦了解一下。

大家覺得哪些英雄的被動技能組合比較好呢?歡迎補充和討論

最近肉搏 游戲 的出現,使得很多dota玩家能夠真正的酣暢淋漓的大戰一場。 期間也出現過很多種技能的選擇,四被動我也見過很多。不過發展到後面,英雄模型的選擇和控制技能的增加,使得這個 游戲 的精彩程度越發激烈。 回歸正題,如果要為一個英雄挑選四個被動,我們應該怎麼來選擇呢?
1.盛宴
後期硬鋼沒有吸血怎麼能行。 而小狗的盛宴是一個非常特別的吸血,升到滿級時可以吸取敵方英雄當前生命值的7.5%。尤其是在剛開始戰斗的時候,真的可以算作是狂小狗了,血量可以保持的非常好, 就怕你血量不多,沒有肉盾一說。
2.衰退光環
這個屬於孽主的被動,可以說是一個損人利己的神技。 一定范圍的小兵死亡可以為英雄提供5點攻擊力,而英雄的死亡則可以提供45點攻擊力。所以孽主往往在後期能夠有非常可觀的攻擊力。不僅如此,衰退光環還可以減少敵方英雄40%的攻擊力,不可謂不惡心。 面對一個高攻擊的孽主你卻有力使不出,真的非常的氣人!
3.巨力重擊
正面對A沒有眩暈技能怎麼能行。 我從眾多攻擊被動中,挑選出了白牛的巨力重擊。相信我,他要比巨魔,大魚甚至虛空的被動都要好用一點兒。 不僅僅是概率的問題,巨力重擊本身的擊暈時間加上擊退的時間,真的可以讓你欲罷不能。
4.恩賜解脫
沒有什麼被動能夠比得上幻刺的恩賜解脫了。 雖說只要15%的幾率,可是450%的暴擊怎麼不能讓人興奮呢?我們常常可以看到幻刺在後期隨便丟出一個匕首,都有可能直接送對面的輔助回家。 這個拼人品的技能真的可以為所欲為!

那麼你的心中對於最強的4個被動是如何理解的呢?

我說說我覺得厲害的被動吧。

第一種是能打的,要能打的肯定要是個遠程,敏捷英雄最厲害,再考慮到天賦的話,要首選美杜莎。

為啥,25級天賦分裂箭繼承攻擊特效,這個很關鍵,三支分裂箭,15%的吸血就變成60%了,加上原來的那隻箭。

所以這個遠程分裂箭非常凶,有了bkb,瘋臉,冰眼,平a過去簡直無敵。

被動就要配合輸出的技能,加攻速的被動,巨魔被動或者是獸王光環,敏捷就推薦小黑光環,復利。

另外倆技能其實pa的閃避和大招都很好。

矛和盾都有了。

這種出裝和技能基本是跑不了又打不過。團戰無敵大炮台。

第一個組合就是:1.分裂箭,2.小黑光環,3.pa閃避,4.pa大招。(或者推薦一個pa閃避換虛空敲暈或者大魚人敲暈,那就看臉了,臉黑的首選大魚人,四下出一下,童叟無欺)

出裝就是瘋臉,bkb,冰眼,假腿,蝴蝶,金箍棒。

又或者是分裂箭,小黑光環,火槍射程,小黑大招。

這一套就要多疊攻速,靠小黑的大招輸出,火槍射程很重要,因為小黑大招對輸出環境要求比較高,出裝就推薦隱刀,大推推,蝴蝶,核心裝備是瘋臉和bkb,然後來個鞋。

遠程輸出我覺得四特效分裂箭是無敵的,基本不怕沖臉,因為五個人沖過來基本都要死,如果只是單體輸出高,五個人沖過來只能死一個,剩下三個就把自己幹了。

第二種是能抗的又能打的,其實能抗的最好是有個控制,不然就是個高級小兵,被人溜著打,要是不能推塔那就真沒了。或者能抗不能打,那也就沒了,對面可以不管你,你玩兒你的去吧,你也沒dps,輸出打不死人,就靠一個輝耀也白搭啊,後期大家都有裝備了,出個笛子大鞋,輝耀的作用就沒那麼厲害了。

剛出的新英雄瑪爾斯的被動和剛被,是一對組合,真是物理打不動,魔法只能打臉,出個風杖把大隱刀的破壞時間熬過去,那就真打不死了。

另外兩個技能推薦夜魔被動和骷髏王大招。

模型最好就是夜魔,獸王這種,力量成長高,護甲也高。這一套要出假腿,大暈錘,bkb,金箍棒,輝耀,強襲。

晚上能打,全面能抗。

能抗能打:1.瑪爾斯被動,2.剛背的背,3.夜魔被動,4.骷髏王重生。

裝備就出:假腿,大暈錘,bkb,金箍棒,輝耀,強襲。

第三種就是廢物能抗的。

這種就不推薦剛被和瑪爾斯的這種純抗血技能了,要有反彈的最好,幽鬼被動是首選,但是幽鬼被動需要貼身才能有效果,這個被動配出來,沒有切入裝或者切入技能那就白搭了,超遠射程的英雄打他幾下就沒了。

幽鬼被動,配一個毒龍被動,再來一個人馬被動,三反傷,大招當然還是重生(主要大招是被動的就那麼幾個英雄,都不太厲害,也就骷髏王這個在肉系裡還能看。)

然後出裝就比較依賴跳刀,另外配合輝耀,冰甲增加仇恨,刃甲防止在近身之前被秒,龍心需要一個或者赤紅甲,笛子,另外配個鞋,大鞋不錯,點一下還能驅散。

這一套核心思想就是摸不得,又不能不摸,有輝耀冰甲來增加輸出,不打死又不行,打又打不死。

這個模型啊,就要選個人馬或者屠夫,大樹,這樣力量成長高的力量英雄。

總結一下,輸出我真是推薦分裂箭帶特效的,所以沒有選擇小小的大招,長大攻擊收益高,敏捷英雄選了,減的攻速隨便就能補回來,但是那是單體的輸出比較合適,配合分裂箭,不帶特效,沒有暴擊這些收益高。

純肉英雄真的全被動不厲害,肉了沒控,等於不肉,肉的意義在於要有人追著你打,你的血量才有價值,沒人管你,那等於沒你,一百萬血也白搭。跟npc一樣站在那看別人拆家。

四被動再厲害,也不如配合一到兩個控制的被動英雄厲害,說到底,被動的意義就是不佔格子,暴擊省個大炮,閃避省個蝴蝶,加攻擊省個攻擊裝,敲暈省個暈錘。但是主動技很多都是裝備不能替代的(也有分身斧和分身技能這種可以替代的)。

為啥有被動的後期厲害?就是省了一個格子啊,比人多一件裝備,厲不厲害?

所以其實這個題目啊,跟哪個英雄神單無敵差不多。隨便聊聊就得了,別當真,真是打omg也不會讓你選技能選的這么舒服。

眾所周知,DOTA2裡面的英雄有著各式各樣的技能,這些技能大致可以分為兩種:主動技能和被動技能。很多英雄的被動技能才是最給力最核心的技能。

那讓我們一起來選四個被動技能,打造最強英雄吧。
刀刀烈火
可選技能:熊貓的醉拳、pa的恩賜解脫、劍聖的劍舞、骷髏王殊死一搏、賞金的忍術、混沌的混沌一擊

奧義一刀流:賞金被動(225%幾率2倍暴擊,第一刀隔幾秒百分百觸發),船長水刀,大牛光環,恩賜解脫。如果觸發了恩賜解脫,那真的是直接清場了。
無限暈
可選技能:虛空的時間鎖定、巨魔狂戰士之怒、大魚人深海重擊、白牛巨力重擊

挑選這四個技能後每次普攻暈眩的概率將達到7成左右,搭配跳刀羊刀和攻速裝備,那直接就等著被暈到死吧。
不死之身
可選技能:pa的模糊 敵法師 幽鬼的折射 骷髏王的重生
物理、魔法都免疫一半以上,加上折射22%
的傷害,簡直是打不死的小強。即使敵方耗費無數技能和普攻擊殺成功,大招重生也可以讓敵人的努力毀於一旦。
不要碰我
可選技能:軍團勇氣之霎 斧王反擊螺旋 剛背的剛毛後背 神靈狂戰士之血 人馬的反擊 蝮蛇的腐蝕皮膚

我能傷你,你卻傷不了我
可選技能:蜘蛛的麻痹之咬 小鹿的不可侵犯 大屁股的衰退光環 全能的退化光環

小鹿的不可侵犯減少120點攻速,全能大屁股的減攻擊力減攻速,蜘蛛的減少攻擊命中,敵人的普攻即使摸到我,那也只是撓癢癢。

大家好!不邀自來!dota里選四個被動技能可以很無解!其實感覺這應該算是一個老問題啦!因為很早很早就有人研究過啦!但是今天我就在和大家探討一下吧!因為這個設想可以在IMBA中去試驗所以是有一定可行性的。

既然說是選擇四個被動技能,那麼dota里到底都有什麼被動技能呢!其實看似很多也就是以下幾類:
攻擊型 :
代表技能1:幻刺的脈沖新星

代表技能2:影魔的支配死靈

代表技能3:死靈法師的竭心光環

代表技能4:虛空的時間鎖定

代表技能5:斯溫的巨力揮舞

代表技能6:劇毒的毒刺

防禦性:
代表技能1:骷髏王的重生

代表技能2:骷髏王的吸血光環

代表技能3:幻刺的模糊

代表技能4:虛空的回到過去

代表技能5:剛背的剛毛後背

代表技能6:人馬的反擊

代表技能7:隱刺的永久隱身

代表技能8:冥界亞龍的腐蝕外表

綜上所訴,基本上被動技能的代表應該是都在啦。那剩下的就是自我拼湊啦!

平民玩家:骷髏的大+幻刺的大+虛空的定身+加上骷髏王的吸血

穩扎穩打有攻擊有幾率控有吸血有復活補上一點攻速裝備完美!!!

高端玩家:斯溫的濺射+船長的水刀+影魔的吸魂+幻刺的大

完美的對線傷害報表前期攻擊超高!完美的利用經濟補發展補裝備直接壓死對面

大神玩家:NEC的腐蝕+剛背的剛毛+VIP的劇毒皮膚+劇毒的被動

不要虛就是惡心對面出上輝耀冰甲全是肉狀咋惡心咋玩。聽說你攻擊高我都不和你打!如果玩IBMA選擇力量人物的模型也可以將剛毛換成人馬的反擊,惡心死對面!

嘿嘿!感覺怎麼樣!不喜歡勿噴!要知道全是被動技能的情況下不算裝備只有兩個控制技能就是白牛的推和虛空的定身也就是說打不過我就跑你是一點辦法都沒有的。那也就是還要再出一個大暈錘!同時dota沒有法系後期!那麼也就是說最後都得是臉剛臉。那你憑什麼說你的大暈就比對面的快。所以綜上所訴只是玩法。 dota只有無解的玩家沒有無解的英雄和技能 ! 這才是dota!你認為呢?

首先這個英雄得是個遠敏模型,基調是我先摸到別人。技能就是

1 白牛被動 觸發了就往外推 。

2 大魚人的暈或者虛空的暈。

3 小魚人被動 敏捷英雄不但提高自己攻擊,還能增加攻擊速度觸發暈。

4 末日的烈火刀,圖的是那個暈眩和爆發,防止臉差到爆。如果這個算主動的話.那就換成火槍模型的爆頭,天賦可以擊退敵人。

總體的思想就是你打不到我 我越打越凶

4被動,spe的3技能,鋼背的3技能,海妖外殼,加上毒龍的皮,嗯,只要把後背給你隨便你打。別和我說大隱刀,4被動你玩大隱刀,選什麼有用?

這個純粹就是看模型說話了,四個被動,就代表大招也是被動,那大招是被動的大招可不多,藍胖這種的,近戰比較多,比較好搭配,說說遠程,有一句我拿到火槍模型,配上小小大招,火槍射程,拍拍被動,劇毒被動,當時就碾壓了對面

來個全能一點的,伐木機被動,UG被動,大牛被動,小小被動,前期能抗,後期往人堆里站,你打他還是不打呢。第一個被動是為了度過前期還有其他選擇,伐木機被動換成抄襲被動,小小被動換成PA被動猴子被動或者骷髏王被動

2. DOTA中所有被動技能

復仇之魂——移行換位:能清除樹木,無視魔法免疫。
眾神之王——雷擊&雷神之怒:都是屬於從天而降的,釋放時一定范圍內3秒時間真視效果,雷神之怒不能打擊處於隱身狀態的英雄。
靜電場:如果你雷擊一個英雄,靜電場的掉血比例是按照雷擊之前的血量計算的。實際掉血是這樣的:先減去雷擊的,在減去(雷擊之前血量)*百分比。
變體精靈——變形&變體攻擊:當英雄敏捷點數等於力量點數的時候(包括屬性裝的加成),發動變體攻擊不僅造成傷害,也會眩暈並擊退。
撼地神牛——迴音擊:迴音擊的額外傷害(35/ 45/ 65)不僅能被對方附近單位觸發,也能被附近對方單位的屍體觸發。也就是說如果你刷新放兩次大,會造成相同的傷害。
劍聖——劍刃風暴:
雖然技能說明上發動劍刃風暴時劍聖魔免,但是會被以下技能限制住:地撲師的地之束縛,娜迦的誘捕。
屠夫的肢解和鉤子也能限制旋轉的劍聖,肢解在劍刃風暴時不能造成傷害。
Lucifer的末日能作用於旋轉的劍聖,並且能停止劍刃風暴。
當加速的劍聖使用劍刃風暴時,加速效果消失。
旋轉的劍聖也能使用洛薩刀鋒和瘋狂面具。
在使用劍刃風暴時,也可以攻擊周圍單位和建築。
沒被劍刃風暴影響的單位(比如魔免)可受到劍聖的普通攻擊並掉血。包括劍聖反補自己的兵。
劍刃風暴影響的單位受到劍聖攻擊但不掉血。(法球效果依然存在)
無敵斬:無敵斬是大家熟知的,一般每跳斬一次附加自己的一次基礎攻擊。如果攻速足夠高,每跳斬一次可附加兩次基礎攻擊。無敵斬的劍聖可被山嶺投擲或者屠夫鉤中,但不造成傷害。
隱形刺客——背刺、裂魂人——神行太保、熊戰士——開啟激怒:
上述技能的額外傷害是在基礎攻擊之前計算的,也是在動畫動作之前就造成了,所以可以這樣利用:如果你用裂魂人,你可以用神行太保補刀(只是像平常一樣點在兵身上,立即就造成神行太保的傷害,然後迅速的a另外的一個兵,這樣就可以同時補掉兩個兵。)
隱形刺客——永久隱身:被沉默時顯型,沉默對疾風步無效(賞金獵人,骷髏射手,地穴刺客,洛薩刀鋒)。
德魯伊——召喚熊靈:
物品欄:4級的熊寶寶能攜帶物品,屬性物品無效。攻速和傷害的物品有效。可以撿神符。
關於攻擊:攻擊類型普通,所以對英雄傷害減少。3級之後對建築有額外傷害。纏繞冷卻很短,有可能無限纏。
狂猛:可作用於支配頭盔召喚的單位。 壞壞流川楓 2008-06-27 21:36 檢舉
沉默術士——智慧之刃:至少有一級的智慧之刃才能殺死英雄時獲取一點智力;用智慧之刃或普通攻擊殺死英雄都可以獲取一點智力。如果反補友軍的英雄,不會偷取智力。
靜默詛咒:使用魔瓶盡管需要魔法(5點,6.51使用瓶子不需要魔法),但不會取消詛咒。不耗魔的技能,比如腐爛會取消詛咒。
樹精衛士——森林之眼:
1.吃樹可以讓森林之眼消失,凈化也可以。
2.當你升級森林之眼時,cd和前一級的眼一樣,新的cd要在放一個新眼之後計算。
3.眼的視野每升一級擴大30(600/ 630/ 660/ 690),升級之後舊眼的視野不變。
4.一棵樹上不能有兩個眼。
光之守衛——沖擊波:
沖擊波即使立刻取消也能造成至少100傷害。
沖擊波不能穿過懸崖,但能穿過樹林。
你可以站在某些懸崖邊,讓能量球跨越地形出現在另一邊,這樣沖擊波能跨越地形釋放。
法力流失:法力流失持續22秒,不會因為釋放技能而消失。
地精修補匠——刷新:
不僅能刷新技能,也能刷新可用物品,下列除外:秘法指環,點金手,死靈書,刷新球和支配頭盔

3. DOTA中主動和被動技能是什麼意思

主動的,可以你自己用快捷鍵等釋放的。(滑鼠左鍵點擊技能後可以使用的就是主動的)
被動的,不可以自己釋放的,靠別人攻擊你或者你攻擊別人時出的狀態,或者就是光環。
主動的技能很多很多,不多說。被動的技能,例如跳劈,強擊光環, 退化光環,巨力揮舞,自然秩序等等。。。

4. dota 里的小兵法師有一個被動技能,抗性皮膚是做什麼用的

是SOLO里山嶺的被動,效果是減少魔法傷害,並且對少量技能免疫,和減少有害持續技能的時間。(末日不能吞有抗皮的BB)

5. 新版本中的dota英雄牛牛的三技能被動那招是什麼意思

就是和牛牛貼身站著的魔抗和物抗全沒````150范圍,所以只能是近身了,物抗消失的是基礎物抗,就是那個白的```順便提示一下,第一個技能和第二個技能可以合用,比如把祖靈扔出去,然後立刻按T,祖靈和你同時用踐踏```很爽滴``

6. DOTA熊戰的被動技能和大招什麼意思啊。看不懂

簡單說,被動招就是你第一次攻擊傷害是:攻擊加被動招提供的點數。第二次攻擊傷害是:攻擊加兩倍的被動招提供的點數。依此,也就是說,在規定時間內,打的次數越多,傷害越高。大招:可以給你加攻擊力,你的血越多,攻擊力加的越多

7. dota中強襲中的被動技能都是干什麼的

減5護甲 建築物同時有效

8. DOTA屠夫被動技能是什麼效果又是什麼說下,謝了

堆積腐肉 (Flesh Heap) [F] 屠夫由無數腐爛的屍體堆積而成,這個技能讓他能夠積聚更多的腐肉,並且擁有額外的魔法抗性。 堆集腐肉 一級- 提升屠夫4%的魔法抗性,每殺死1普通單位/英雄永久增加0.03/0.3點的力量。 二級- 提升屠夫8%的魔法抗性,每殺死1普通單位/英雄永久增加0.06點/0.6的力量。 三級- 提升屠夫12%的魔法抗性,每殺死1普通單位/英雄永久增加0.09/0.9點的力量。 四級- 提升屠夫16%的魔法抗性,每殺死1普通單位/英雄永久增加0.12/1.2點的力量。 (6.64版本變動:堆積腐肉技能重寫,殺死小兵不再獲得力量提升,替換為在從400范圍內死亡的地方英雄獲得力量提升,提升力量的數據不變。(為原來的0.9/1.2/1.5/1.8). 在400范圍外屠夫殺死敵方英雄,也會獲得力量提升。6.67版本中400范圍改動為525)

9. 求解 dota屠夫的被動技能是什麼意思。

可以提高法抗,就是減少法術對你造成的傷害,還有每殺一個人可以增加力量,一級是0.3.升滿了是1.2,這對經常要GANK的屠夫是提升屬性的重要方式
力量對主要屬性為力量的屠夫是提高攻擊的重要方式,而且可以使屠夫更肉,配合2技能腐爛,屠夫才能剛的住。
堆積腐肉
(Flesh
Heap)
[F]

屠夫由無數腐爛的屍體堆積而成,這個技能讓他能夠積聚更多的腐肉,並且擁有額外的魔法抗性。


堆集腐肉
一級
-
提升屠夫4%的魔法抗性,每殺死1普通單位/英雄永久增加0.03/0.3點的力量。
二級
-
提升屠夫8%的魔法抗性,每殺死1普通單位/英雄永久增加0.06點/0.6的力量。
三級
-
提升屠夫12%的魔法抗性,每殺死1普通單位/英雄永久增加0.09/0.9點的力量。

四級
-
提升屠夫16%的魔法抗性,每殺死1普通單位/英雄永久增加0.12/1.2點的力量

10. 被動技能的解釋是什麼

電子游戲中,角色擁有某些技能無需操作便可以自動觸發,這種技能叫做被動技能。

被動技能指玩家無法主動施加的游戲作用,被動技能的施加需要本身設定的條件,所以游戲中被動技能是沒有按鍵啟動的。

實際例子:

劍聖的被動技能(致命一擊)魔獸上的被動技能就是不用手進行操作就可以有一定幾率出現的狀態或者是100%出現的狀態統稱為被動技能。 比如說:劍聖的<致命一擊> 山丘的<重擊>惡魔獵手的<閃避>。

在原有的技能的基礎上 增加了一些 更高級的屬性 但這些屬性你點上 就加在了你的主動技能上 就是些你能放出來的技能。

除了幾率型的被動技能以外,還有一些是在特定條件下觸發的被動技能,比如暗夜精靈族的女性單位在黑夜的時候如果不動就會自動進入隱身狀態。魔獸爭霸中的被動技能都是不需要消耗魔法值,也是沒有冷卻時間的(除了牛頭人酋長的終極技能)。

但是在dota中,牛頭人酋長復活的終極技能被移植到骷髏王身上,並且增加了魔法值消耗;另外像幽鬼的荒蕪和裂魂人的巨力重擊技能都是有最低觸發時間間隔設置的,這個很像是主動技能的冷卻時間。

另外dota還增加了很多有趣的被動技能,將被動技能與主動技能聯系起來,比如秀逗魔導師的熾魂,撼地神牛的餘震等。但是,是否具有冷卻時間,是否需要消耗魔法值,都不是判斷一個技能是主動技能還是被動技能的根本條件。

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