dota職業聯賽一局大概要多少人頭
1. dota比賽的小分是人頭數嗎
右上角有3個第一個我也不知道是什麼,第二個是殺人數/死亡數/助攻數,第三個是正補數/反補數。
2. dota一局一般要補多少兵
額,你可以先試試單機補刀。也就是隨機英雄,裸出門補。這個方法並不能提高你在平台上對線時的補刀技術,而是熟悉各個英雄的出手和彈道。然後也是為了在平台上打無人騷擾的情況下穩穩補好每一刀。無人情況下10分鍾正反補加起來到90就算很不錯的了。
打AI又是另一回事了,建議SOLO。一個電腦的時候比較2,經常會補剩一絲,你在SOLO電腦的過程中也學會在補刀中騷擾,點點他人。而走邊路補刀說真的的確不是很好補,已方電腦老乾擾,對方兩個電腦的配合正反補也實在默契。
你說的一局60個左右是多長時間?我覺得反正電腦也不大會配合,你玩這種後期英雄就在線上好好補吧,少去GANK。補刀的數量關鍵是看前期的,前期積累了金錢和經驗上的優勢後面就好打多了。後期神裝了補幾百個刀也體現不出補刀的水平,因為幾乎一刀一個兵。所以你現在只要在前期多注意補刀節奏,中期都參與GANK和打野了,而且攻擊高了補刀就沒什麼難度了。你看SF這個英雄,為什麼17、8分鍾就能有BKB,過幾分鍾就又能添一件裝備,因為他攻擊上來後實在太好補了,兩炮又是一波兵,而且中期金錢和經驗主要是靠打團得來的,打野和帶線只是一小部分,積少成多嘛。補刀的確是一門基本功,需要一點時間,但打C位也真的是比較無趣的一個位置,因為如果隊友給力常常是你沒出山就打完了,自己很沒有存在感,而苦苦面對那幾個骷髏樹人打錢也很膩。所以建議你現在先練GANK英雄,學會把握GANK與FARM的節奏。希望你玩得愉快。
3. DOTA比賽人頭最多的一場是什麼
呃。神哥,你這個太犀利了。果斷不知道,我問海濤他也不知道,有一場痛苦1級4殺,11分鍾超神,全場32個人頭的痛苦show...
4. dota一盤幾個人頭算新手入門
你用輔助,拿的人頭越多就越是入門,你用後期carry,一局打完你都沒拿幾個人頭,那你是入門。高手都是在合適的時候,拿合適的人頭,單純的按照哪幾個人頭算是入門,我覺得你要是能拿上高手一個人頭,也算是入門了,你要是刷電腦,一局能拿10個以上吧,算入門。
5. dota2比賽一般一局多少人頭
看陣容,如果陣容是雙方都沒有強勢英雄,會導致前期人頭數量不多,後期如果強大起來,往往比賽就會在一兩個回合之間,那麼一般一局的人頭數量就會比較少,可能就十來個。
看隊伍及打法,有些比賽即使前期大家能力特別強,但是視野到位,主動避戰,猥瑣發育,不錯誤,也很難有高人頭。
6. dota2比賽人頭為什麼少
刀塔2的比賽越來越注重前期的運營,對視野的爭奪越來越激烈,三個詭計之霧用掉之後,貿然出擊很可能被對方視野偵測到,還不如安心發育。
不過老毛子隊伍的比賽你不看的嗎?人頭真不少!
7. DOTA中殺人稱號、取得順序及所需人頭
糾正一下二樓 四殺是ultra kill
8. DOTA2 imba 怎麼判斷該局是人頭局(250人)還是拆基地的
開始選英雄的時候那個消息欄里可以看到,好像是最後一行,一般人頭局會顯示一段多出來的英文,其中特殊顏色的數字就是人頭數,恕我英文不好看不懂
9. DOTA2 排位 一局大概多少分鍾
普通模式一般半個多小時一局,速推20多分鍾,憋尿局可能要一個多小時。有時候甚至能打100多分鍾,看命的。
10. 為什麼英雄聯盟職業聯賽 每一局雙方都出不了很多人頭
多死一次就是經濟,等級 裝備的差距
也可能被滾雪球。
能參加比賽的都不是傻子 人家關鍵裝備出來了不會等你出好裝備在打你的
優勢就是一點點積累的 比賽 穩是最重要的 好多時候都不敢去冒險
和我們平時匹配排位都不一樣 不是99%的概率沒人敢賭