dota2哈斯卡怎麼打米波
A. dota2哈斯卡大哥怎麼出裝備
哈斯卡打大哥,最基本的出裝路線:假腿-臂章-吸血-BKB-撒旦。
臂章是前期對哈斯卡能力提升最好的裝備,更是打野效率的保障,開臂章+火矛,依靠被動的加攻速,打野效率超高。
吸血也很重要,因為光靠回春術、秀臂章不一定能保證團戰不死,有了吸血可以大大提升存活率,後期出到撒旦有起死回生的能力。至於BKB的重要性就不必說了。
其他的裝備要因地制宜的選擇,有小Y、藍貓這種強先手要出林肯;碰到斯文、PA等物理高爆發要出天堂之戟,也可以出刃甲;碰到幽鬼、鋼背這種被動肉的要出大隱刀;大魚人、PA這種減甲的要出強襲或者冰甲。
感覺團隊卻輸出的時候還可以出大炮、聖劍;碾壓局勢出A杖。
B. DOTA2怎樣對付敵法師
說起敵法師,我想很多玩家都會相視一笑。這個英雄給中國dota帶來了太多的精彩比賽,也承載了太多中國dota的希望。
可以說不管是路人還是比賽,中國玩家對敵法師都特別的偏愛,有敵法師就代表了有翻盤的希望。 我為什麼要說翻盤呢?我想大多數玩家和我的想法是一樣的,選出敵法師這個英雄,無論隊友還是對手都非常的頭疼。
作為隊友,選出敵法師就意味著前期要經受非常大的壓力。而作為對手,看見這個英雄同樣頭疼,意味著後期存在著一個變數。 不過六神裝的敵法師輸出能力確實很強,尤其是在更新大暈之後,可以瞬間秒殺很多英雄。那麼應該如何克制敵法師這個英雄呢?
1.速推流
眾所周知,敵法師在前20分鍾左右都必須刷錢,來出自己的第一個核心裝狂戰斧。而在之後的十分鍾左右將要進去他的刷錢帶線之旅。 所以在近30分鍾內,敵法師的戰鬥力是很弱的。
所以可以選擇一套速推的陣容來克制敵法師。在他發育成型之前,推掉他所有的外塔,最好是可以推掉高地。 當然了,選出推進陣容的時候也會存在一定的風險。由於陣容的容錯率不高,所以在推進中不能范太大的錯誤,要一刻不停歇的推,否則一次大失誤,就會給敵法師收割的機會。
2.選擇線上強勢的英雄
敵法師的對線情況將直接決定他出狂戰斧的時間,所以要選擇相對強勢的英雄來和敵法師對線。 如斧王,DS,末日,獸王等英雄,當然還要搭配一些輔助英雄,最好是消耗技能的英雄。從對線期開始就惡心他,不讓他補刀。在他補刀的時候要盡可能的消耗他的血量,讓他難受。
當敵法師要換線時,不論什麼代價,都要跟著他,讓他玩兒不了。因為前中期沒有裝備的敵法師就是個廢物。就算他到了野區,也要布好視野,抓著他錘,直到把他打的心態爆炸,取得勝利為止。
3.選擇小控制多的英雄
在前期能夠完美壓制敵法師的情況屬於最好的情況,我們當然要做好打中後期的准備。正所謂:功夫再高,也怕羊刀! 這句話說明了控制的重要性,所以多選擇一些小控制多的英雄是非常有必要的。比如lion,沙王等英雄。並且中單需要選擇一些爆發抓人的英雄,和敵法師對刷是一件非常錯誤的事情,比如選擇藍貓,女王,船長的英雄。中後期也可以抓著敵法打,只要有控制,就可以有奇跡!
不得不說對付敵法師這個英雄確實是大多數乃至很多職業玩家的一大心病,主要敵法這個英雄現在的主流打法就是狂戰斧狂暴刷,帶線推塔。很多時候我們都可以看到即使你已經上了對方高地,然而敵法師還是不回來,就和你對拆。對於局面劣勢的敵法一方一路換一路可以說是大賺,而有了一路兵線優勢敵法後面更會肆無忌憚的帶線讓人頭疼不已。所以我下面簡單敘述兩種針對敵法的思路。
首先,針對一個英雄,最簡單的方法就是選克制他的英雄:血魔、白牛、夜魔,這幾個英雄是最典型的,前期抓著敵法師全地圖干。另外再推薦幾個進階英雄,小鹿、蜘蛛、電魂。這幾個英雄是可以對線期叫個兄弟過來2打3打串敵法師那路的,而且不同於一般的線霸屍王之類的,後期都擁有不錯的戰鬥力,如果前期壓制了敵法發育,中後期有了裝備一樣可以打得敵法痛不欲生。
接下來我就從戰略的角度說一下怎麼針對敵法師,我們一般煩敵法就在於中期刷的快還能帶塔。所以我們在選擇陣容的時候如果不能前期很好地壓制敵法,那麼就要瘋狂的去推塔,前期抓緊時間壓制對方的刷錢空間。還能讓每次敵法帶線的時候兵線都需要很多時間走到我們的塔前,這樣我們就可以更加從容的處理兵線。處理兵線還可以選擇一定的小配合,tp之後還可以回到戰場。比如船長標記、光大拉人,或者大屁股、小精靈、火貓、先知這類自帶全圖傳送的英雄。其實後期的敵法師強在,帶高地是一方面,另一方面是裝備打碾壓。所以很多時候我們在處理不好兵線的時候,不要著急,只要讓核心保持刷錢,不被敵法甩開經濟,同時保證對roshan的控制。做好視野,一波抓掉敵法,或是處理好兵線後上高逼團都是很理想的選擇。
相信只要不是自亂陣腳,敵法師這個英雄還是很好針對的。
怎麼對付,你要想想這英雄的特點是什麼,一個字——刷。敵法師就是靠著刷來達到裝備碾壓,但是真空期至少20分鍾,而且必須要人保,多久沒人保就多久不能打架。
對付敵法師有如下方法:
1:選控制多的陣容,最好是AOE控,非點控,因為有些AM後期會出林肯,A杖等保命裝備,除非對面敵法師反應遲鈍,否則你無法對敵法師進行擊殺。這里推薦大魚人,小牛,可以出其不意控制敵法師,隊友跟上了就可製造擊殺機會。
2:確保自己前期能影響敵法師發育。敵法師這英雄幾乎不會在前20分鍾出來打架,這時候只要保證敵法師前期發育不順利,甚至把敵法師打蹦就能保證對面4V5,贏面就會大了。如果不能保證壓制敵法師,那麼就封了對面的野吧,接著在線上蹲他。這個方法也是最直接有效的,大多數敵法師輸的局都是因為在線上蹦了,中期對面抱團推而輸掉的。
3:前兩個方法都不管用,那就只好出殺手鐧了,選個刷得不慢過敵法師,後期也能剛贏他的英雄,推薦小娜迦,斯溫,地卜師(如果你會玩的話),電狗,劍聖等等,這幾個英雄都能帶線,能刷錢,能正面剛敵法師,特別是斯溫,清敵法師的幻想只需要兩刀。
只要陣容合理,比如在敵法師面前不要選一些高智力成長的英雄,敵法師在沒裝備的情況下不會隨便亂沖,根本不足為懼。
並不需要對付敵法師啊,敵法師這種英雄屬於必須打裝備碾壓才能玩的。
如果節奏不好,被對面推的塔多了,敵法師刷了半個小時也沒啥用。
敵法師強勢期是40分鍾。
我個人感覺敵法是比較惡心的英雄,玩好了惡心對手,玩壞了惡心隊友。
針 對問題,回答怎麼針對惡心對手的敵法。
敵法前期很脆,但逃生能力強。首選帶沉默和控制的英雄,比如天怒或lion,爭取前期線上把他壓到死。
敵法中期主要是帶線起裝備,團戰後切收人頭,這就是限制敵法的難點。但也是有應對辦法的,一開霧抓敵法,二團戰必須贏且快,三醬油出保命裝。
敵法後期就是一個惡心+恐怖的狀態,要不就是b上去一個大暈,幻影斧刷刷沒藍,一個大招秒人,要不就是帶線帶線帶線,你們團戰隨便打我就拆你家的節奏,人回來少了我秒,人回來多了我跑,唉唉,你還抓不到我,氣不氣!!但好在後期敵法有血薄的缺點,只有抓住這個特點,控住秒之才能針對,但得考慮到敵法林肯,藍杖,幻影斧+開盾的情況,最好大哥出個否決和血棘,醬油出個羊刀。
敵法能看出一個玩家的後期能力是否過關,打錢帶線切入的時機都要恰到好處,好壞的效果涇渭分明,所以最好的針對方法就是匹配到一個菜雞敵法。
我認為針對敵法的英雄很多,像血魔,軍團,前期線上都能壓著敵法打,但是我最要推薦打敵法的是地卜師,不管前中後期都把敵法按在地上摩擦,敵法一般在十五分鍾左右會有狂戰,開始進入farm節奏,也就是單帶,但是發育一般的地卜師這個時候應該帶跳刀假腿,並且十級以上,也就是擁有三隻地卜師,抓敵法的時候,先用副的小狗忽悠,然後主狗跳刀近身,這樣就會三隻狗瞬間出現,配合一技能,敵法是不能b走的,殺敵法很輕松,只要在敵法做出分身同時做出羊刀,也吊打敵法,後期如果敵法還要單帶,完全可以主狗打架,副狗牽制。
作為一個把敵法師當做信仰的玩家,從dota1時代就開始玩敵法師,中間也被各種套路,被各種吊打,盡管仍然保持對敵法師的熱愛,但已經不會再瞎選了,也就是知道了敵法師的優劣勢。
我們首先看看什麼情況下我們會選擇敵法師?
敵法師,人如其名,法師剋星,其技能組合完全就是針對法師的。一技能削藍,二技能沖臉,三技能吃傷害當控制,大招收割,可以說他的全套技能就是為法師而生的,而二技能閃爍則是敵法成為帶球榮耀的核心技能,配合一手天賦,3.5秒的閃爍和1600碼的距離,確實讓敵法師帶線能力極強,三技能法術反制,可以關鍵時刻擋控制,滿級0.9s的真空期真是讓人慾哭無淚,剛剛結束的minor決賽第二場,紅星隊就是一手無解肥中肥敵法師打得ehome三核潰不成軍。
總結來看,敵法師強在逃生,團戰切入,收割法師。短板也很明顯,就是前期太弱了,後期solo能力不強。那應該怎樣對付敵法師呢?
我們從英雄克制、打法克制兩方面來聊聊。
一、英雄克制
1.醬油中的剋星:毒狗、天怒
敵法師前期輸出主要靠法球,遇見脆皮法師,敵法往往是B上來,開盾,A臉上,而前期盾等級低的時候,毒狗一個關,兩個敵法幻象追著A,很容易就把敵法的藍給打沒了,敵法自己沒藍就很崩潰。
天怒則是高爆發的代表,一手沉默讓敵法欲哭無淚,配合大招的高傷害,線上可以讓敵法痛不欲生。
2.法師中的互克:藍貓
敵法師雖然是法師剋星,也有法師面對敵法比較有效,最為典型的就是藍貓。一個裝備落後的藍貓確實拿敵法沒辦法,主要就是打不死,而一個裝備領先的藍貓將擁有全dota最強的追擊能力,可以無限壓制敵法的發育,並且完成單殺。
3.後期的剋制:TB、地卜師
TB最克制敵法的一點與毒狗類似,就是倒影技能的存在,可以將敵法師切入的能力降到最低,敵法師往往不缺回血,但回藍會是很大障礙,這也是TB克制的主要原因。另一方面,TB是推進型核心代表,有變身就可以推,這時候敵法往往還非常乏力,很容易被TB拉開經濟差距,完成碾壓。
地卜師克制敵法主要是兩點:前期地卜師線野雙收,高等級的忽悠和網可以讓敵法師跑不了,另一方面就是地卜師的經濟往往會領先一個大件,極易形成等級和裝備碾壓,但操作難度確實較大。
二、打法克制
敵法師是需要針對的,敵法師往往有醬油硬保,只要在20分鍾前狂戰出山,就會給隊友極大信心,那怎樣針對這樣的敵法了,主要要抓兩個時間點:
1.狂戰出爐前
敵法第一大件毫無懸念是狂戰,而一件4000多的裝備會讓敵法犧牲前期的戰鬥力,因此在打法上一定要選擇線上兇狠的,形成壓制,讓敵法師的狂戰斧越晚出來越好,這樣的線上我會選擇類似哈斯卡這樣耗血非常強力的英雄,或者兩人都帶控制的雙人路,例如萊恩(毒狗)斧王,這個線上可以將敵法師打抑鬱,然後斧王還可以刷野區,跳刀出爐就可以帶醬油盯著敵法了。
2.狂戰出爐後的五分鍾
這五分鍾是敵法師刷錢的黃金期,沒有必贏的把握,敵法一般不會來的,這是可以選擇打肉山逼團,或者開霧抓人後准備上高,逼迫敵法師浪費時間。
3.蹲帶線
敵法強就強在帶線能力,而且可以迅速線野雙收,每個敵法玩家都會選擇帶完一波就走,這時候提前預判敵法帶線位置,配合隊友抓人非常關鍵,敵法死一次,勝率高一成。
三、關於陣容克制
其實敵法師完全可以當一個常規核心來玩,有人說他最怕的陣容就是前期推進陣容,20分鍾解決戰斗,但敵法對於推進陣容也有一定克制,熬過20分鍾的敵法師是推進陣容無法處理的,並且極容易被帶線牽制,無法形成有效推進,到敵法成型,就算推進陣容經濟領先,也無法對敵法構成太大威脅。
總的而言,敵法師還是很脆弱的,所謂三萬敵法一秒躺,被大家各種解讀,我的敵法再也玩不了了。。。
射人先射馬,擒賊嫌棄王。想針對一個英雄,就要知道他強在哪裡,滅他的威風,拿他的人頭,殺人誅心。
敵法師的強勢根源就在於機動性,有了閃爍的存在,讓敵法師可以快速穿梭在地圖之中,刷的快,不好抓,能逼線,能推塔。加上身板好,後期能力強,一旦讓他早早出到狂戰斧進入他的節奏,場面就很難控制了。即便你殺崩他的隊友,只要這個敵法很肥,就會把線持續地帶到你們這一邊,讓你們難以推進,而他則線野雙收繼續擴大經濟優勢,直到你們連正面也無法打贏對面,自然會被翻盤。
那麼針對敵法,就要從克制他的優勢來處理。顯而易見,面對敵法師這樣一個有閃爍的男人,一手甚至多手強控能讓他痛不欲生。敵法在有一定裝備之前的身板還是相當脆弱的,像小Y或者LION這樣的強力先手控,或者各種沉默型英雄和紫苑羊刀,都能有效限制他的逃生。當然在對方出到分身之後沉默就對敵法沒有什麼作用了,因此還是硬控更加穩定一些,在能殺敵法的時候盡量多殺,不要讓他爽快地進入自己的節奏,這就是選人的時候就要考慮好的要點。如果拿出一個控制稀缺的陣容,敵法想來就來想走就走,這也基本沒法打了。
陣容選好之後,在對線期也不能讓敵法太舒服,只要是正常打的敵法第一個大件都是狂戰斧,一般來說順利的話狂戰斧都能在15-18分鍾之間掏出來,很順的話12-14分鍾也可以,你要做的就是盡量壓制敵法,多遊走,醬油少露線,讓對方有所警惕,同時封掉對方的野區不讓敵法拉野控線,盡量把狂戰斧拖到20分鍾以後甚至是25分鍾以後。沒有狂戰的敵法就沒有刷錢的節奏,節奏起的太晚,這敵法也很慌的。之後就是隨時注意兵線,不要給敵法換塔的機會,如果要推進,最好是三路兵線都在對面,或者抓死對方敵法師之後再推,不要打出跟對方換了塔,還被敵法TP回來收割的最糟情形。如今這個版本,翻盤就是幾波團戰的事兒,尤其是敵法這種英雄,翻盤更是容易,所以必須全程壓著打,不給一點機會,他才舞不起什麼風浪。
至於如何對付神裝敵法,可以說並沒什麼特別有效的辦法,只能是做到本分,醬油出綠杖避免被敵法跳過來直接切死,團隊多做羊刀增強控制,後期英雄如果沒法跟敵法對剛那也沒啥辦法。後期能打過敵法的英雄還是很多的,但是機動性比敵法強的幾乎是沒有,所以如果你們的主C正面也打不過敵法,那就基本上是完戲了。最好打敵法的後期還是猴子、斯溫這樣的剛正面英雄和幻刺、聖堂這樣的超高爆發英雄。要麼我讓你不敢跟我剛我切你後排,要麼我讓你跳過來兩秒就活不了,總之是別讓他打成收割局面,更不要讓他一個完美大整死一群人,當著敵法的面就不要選高藍量英雄了,那都是核彈。
總而言之,敵法的優勢就是機動性,打經濟碾壓和帶線榮耀是他的常用伎倆,只要能遏制住他的打錢節奏,同時避免讓他趁亂帶線推塔,一個經濟並不領先太多的敵法,只要你們不犯傻,並不會起到什麼舉足輕重的作用。這也就是為什麼在大多數劣勢局中敵法絕不會選擇參團,只會不斷地帶線,因為在他神裝出山之前,他在團戰中的作用遠遠比不上其他核心。他會揚長避短,你們自然也會,誰做的更細致更完善,誰就能抓住比賽的節奏。
順帶一提,選一手毒狗出來跟敵法對線,你看看會不會把他打哭。
針對敵法師,有一下幾種方法
1.最好的方法,選擇團隊推進的陣容,比如女妖,打屁股,屍王等,強力打團英雄,報團推進,前期敵法師很弱的,相當於4v5,直接20分鍾上高地
這種打發對於推進節奏要求比較高,還有就是最好有一個可以傳送的英雄來守塔,防止敵法師也帶線推塔牽制
2,選擇點空比較強的英雄去抓敵法比如:血魔,軍團,末日,盯著敵法抓,多殺他幾次就很難起來了
作為一個打了5年DOTA2的玩家,目前還只是個萬古選手,談一點自己的見解吧。
敵法師這個英雄作為刀塔里很多人喜歡玩的英雄,我認為他的魅力主要在於能刷,神裝救世的快感可不是所有英雄都能體驗到的,所以他的特點就是一個字"刷"。
因此,針對他可以從兩個方面入手:
第一、前期線上針對
簡單粗暴,選一些線上消耗比較強的英雄去針對他,壓制他前期的補刀節奏,盡量讓他晚一點做出狂戰甚至打不出狂戰。
第二、加快推進節奏
敵法師在沒有BKB,分身這種道具之前,僅僅靠一把狂戰是沒有任何打團能力的,所以加快推進節奏,敵法師團戰只能OB。
以上就是自己的一點點建議,也希望大神指正和補充。
C. 《dota2》中單什麼英雄可以壓哈斯卡
一種是純對線英雄,比方說火槍,影魔,lina,這些都可以至少保證自己發育。
一種是見面就是乾的,比方說大聖,拍拍熊,實際上哈斯卡中路對拼能力並不強,跟很多近戰中單拼起來都打不過,像大聖拍拍到三級有鞋子毒球都是有機會強拼一波的,如果單殺了很可能這把這哈斯卡都打不過你,如果被單殺了這把都沒你了可能。
比較穩妥的還有選伐木機,船長,或者dp這樣的,線上小抗壓反正不會被打爆,來隊友也能殺,打團也厲害,伐木機打團非常克制哈斯卡這種站擼的力量英雄,1/3血一套就秒了。
D. dota2哈斯卡用什麼英雄好打
這次改版後的哈斯卡是高回血,不想以前那樣有魔抗了,所以高爆發就行了,在他回血起來前就打死他。如果是對線的話,最好是長手的射程比他遠的,這樣能避免被他持續耗血,如果你選個毒龍,還能惡心他一下子。
HELLO,我是dota菜鳥,很高興回答問題。
哈斯卡作為dota裡面的典型線霸,沸血之矛持續灼燒,狂戰士之血提供續航,越兵線點人超疼,很少有英雄對線對得過哈斯卡。
毒龍VIP
毒龍主皮,天下無敵。毒龍的腐蝕皮膚對哈斯卡持續掉血,幽冥劇毒能夠破哈斯卡被動。
現在毒龍的毒性攻擊前期有CD了,一級有6秒,這一點和哈斯卡比不佔據優勢。
船長
船長有水刀分裂攻擊,補刀同時打出傷害;因為哈斯卡的狂戰士之血沒有魔免加成了,所以船長到六級配合洪流和船有機會秒掉哈斯卡。
骨法
骨法比較克制物理核心。
哈斯卡一個大沖上去,骨法給隊友一個衰老,然後哈斯卡臉一黑。同時骨法的生命汲取爆發高,能攻能守,關鍵時刻救一手隊友。
斧王
斧王跳 喉 刃甲 淘汰一套秒哈斯卡。或者 哈斯卡大招有跳躍過程,期間斧王有時間開刃甲,讓哈斯卡受到雙倍大招的傷害。
攻:大隱刀
大隱刀的出現是很多被動強勢英雄的噩夢,4秒時間使哈斯卡的被動技能無效,然後將其集火秒掉。
守:綠杖 風杖 盤子
雜技裝盛行的版本,有個醬油都得留一手。哈斯卡大招上去打一套更難秒人了。
你認為有什麼英雄或道具克制哈斯卡,請在評論區討論。
如果喜歡,可評論 點贊 轉發 關注,謝謝!!!
你好,題主,很高興來回答你這個問題。
對陣哈斯卡還是比較好打的,這邊有幾個克制它的英雄為你推薦一下:
1、毒龍,俗話說的好「毒龍主皮,天下無敵」;
毒龍的服飾會對哈斯卡造成持續性的掉血,這在線上能極大地壓制住哈斯卡的發育;
另外,毒龍的幽冥劇毒還能破解哈斯卡的被動,實在是完美壓制。
2、船長,此英雄具有秒人的傷害,只要前期稍微打的穩一些,到了6級配合船長的洪流和船能夠很大幾率的秒掉哈斯卡,因為哈斯卡的狂戰士之血現在是沒有魔免加成的。
3、另外骨法、斧王都是對哈斯卡具備一定壓制的,題主可以自己試試看。
總結
沒有最強的英雄,只有最強的玩家。無論是什麼英雄,玩的時間長了熟能生巧之後,都能找到對應其他英雄的技巧和方法。
你用一下就知道了。誰把你打的最慘。以後選誰
我想告訴你。現在的版本哈斯卡相比以前被削太多。但仍然是個路霸。被動擁有的魔抗讓法師乾瞪眼。我也不好推薦你用什麼打神靈。全靠技術吧。舉個栗子。我前幾天用過小強中單打神靈。
一三對點。趁前期等級低。神靈上前點我。我就開外殼。暈住他。然後上去A他。然後控制技能。跟他對耗。沒到五級的時候。神靈的發球很難燒死人。所以不要虛。大膽跟他對A。
好打一點的話。血魔什麼擁有沉默技能或者控制技能的會好打很多。
但注意別被放風箏。技術上來了什麼都好說
對線期哈斯卡這個英雄是真的惡心,哈斯卡一般走中,就聊聊中路誰來打他。哈斯卡雖是線霸,但其實屬於版本弟弟,刷的慢,那麼思路來了 :
1. 用比他惡心或者克制他的英雄。比如毒龍,老痰克制他被動,又或者絕活德魯依,會玩的應該隨便打爆。
2. 不追求線上優劣,但是能迅速鑽野發育。比如TA 火貓 藍貓 米波等,一旦線上打不過,不和你對線我去刷了。
3. 叫兄弟,錘他。就在初期把他打廢,中路打出經濟和等級壓制。
4. 影魔。影魔多次證明了哈斯卡已經不適合這個版本了…
感覺大聖很好打。
毫無疑問毒狗啊,一個關就教哈斯卡做人,自己把自己給打死!
對A的話 小狗 我覺得是個不錯的選擇 但是畢竟是近戰 對線肯定被壓制 這就看隊友給不給力幫你遊走了 我個人打神靈喜歡用伐木機 高爆發 還特別肉 帶個骨灰刃甲 隨便克制神靈 基本七三開 法師的話可以試試冰魂 但是哈斯卡的確是比較克制脆皮 沒有最厲害的英雄 只有看操作 看配合 DOTA是個團隊 游戲 有人做好視野 幫你壓制他就行 裝備的話 哈斯卡基本是出臂章的 所以克制哈斯卡的裝備主要是骨灰和刃甲 誰用誰知道
我今天就用哈斯卡教育他,影魔已經不適合這個版本了[靈光一閃]
五分鍾後……
他這個z炮怎麼會壓到我?[酷拽]
E. Dota2的蜘蛛經常在最後一手選出來克制對面,那麼有哪些英雄能壓制它呢
作為一個資深的dota玩家,我來回答這個問題。
育母蜘蛛這個英雄,玩家都稱呼它為「八爪」,雖然它沒有強有力的控制技能,但是卻有著不斷襲擾的戰術,可以對敵方英雄造成大幅度的殺傷,堪稱線上一霸。想要剋制育母蜘蛛這個英雄,咱們還是先分析一下它的技能。四個技能分別是: 寄生蜘蛛、織網、麻痹之咬以及極度飢渴。 可以是在線上是非常強勢的,雖然參團時的輸出效果並不明顯,但是寄生在某一路一直牽扯這敵方英雄,又能隱身,真的是很讓人忌憚的。推薦的神裝是:飛鞋、龍心、暴雪狂弩、蝴蝶、金箍棒以及黑黃權杖。
如果想要壓制育母蜘蛛,個人認為是要先迴避點它的天敵,有蜘蛛盡量還是不要選擇:兔子、潮汐獵人、撼地神牛、帕克、沙王、賞金獵人。脆皮英雄對於蜘蛛來說,都可以是輕而易舉的殺死,所以盡量迴避一下。剋制育母蜘蛛,因為在織網上可以隱身,這無疑是一場真眼之戰,所以如果捨不得買真眼,就別想要壓制它了!有了足夠的真眼,線上神靈武士哈斯卡、死靈法師、沉默術士、暗影薩滿、小魚人,都還是可以很好的控制住育母蜘蛛的發育的。即便如此,最可怕的我覺得就是,育母蜘蛛一直在一條線上發育,趁不注意就偷塔,實在令人苦惱啊!對此,大家有何想法呢?好啦,感謝大家的支持和關注。
在之前的職業比賽,BP的重要性並沒有特別明顯,現在教練參與BP之後,有些陣容拿出來就是白給,隊伍輸了比賽,隊員接小鍋,教練接大鍋,357就是個很好的例子,所以有時候選出個好陣容就能贏一半,特別是最後一手的選人,經常可以決定BP的優劣,像蜘蛛,米波這種非常規英雄,就能起到陰對手的作用,那麼有哪些英雄可以壓制蜘蛛呢?
最克蜘蛛的是米波,米波選出來是把蜘蛛從頭錘到尾,蜘蛛毫無還手之力,對線對不過,拼發育也沒法拼,中後期見面就死,當然了,職業選手會玩米波的人不多,路人局中就更少了,要是對面缺少AOE和守塔英雄,一個會玩的蜘蛛足以將對面錘爆了。
其次是煉金大聖,煉金也是可以發育比你快,而且出了輝耀非常克制小蜘蛛,小蜘蛛就變成了金幣寶寶,大聖是對線你完全對不了,人家還可以跳樹干擾你發育。
最後才是軍團斧王船長sv剛被一流,這些充其量只是能站住線,對蜘蛛幾乎不存在剋制,該多少分鍾推平還是多少分鍾推平,其實筆仙剛出來時特別克制蜘蛛,只是後來太過強大,被冰蛙給削弱了。
大家覺得有哪些英雄比較克制蜘蛛呢?喜歡的朋友們,麻煩點下關注,謝謝!
1.潮汐獵人 我個人打蜘蛛特別喜歡用潮汐獵人,主海妖外殼和錨擊,配合走位,小蜘蛛就是錢和經驗。秘法之後出個1400的板甲,直接出冰甲。蜘蛛去哪你去哪,死盯著不放,蜘蛛特別需要等級,一般單路。中期配合隊友,大招,很容易殺掉蜘蛛。蜘蛛這英雄刷的不快就廢了,如果他一直刷野,也沒啥威脅了。後期的話20級天賦加海妖外殼抵抗,出個蓮花防血棘。主要裝備就是冰甲和蓮花,其他的大鞋子、刃甲、赤紅甲隨便出。總之,我的分段雖然不高,但拿潮汐打蜘蛛沒輸過。
2.火女 低端局蜘蛛沒幾個玩的好的,有aoe的法系向來好打,火女有控有輸出有爆發,身板脆是硬傷,得會走位。稍微高級的玩家蜘蛛操作的好是不怕火女的,就得直接拼出裝了。第一件直接綠杖,沒錯,就是綠杖。蜘蛛大招強吸血配合小蜘蛛,稍微秀一波走位和控制,單挑的話火女殺不掉蜘蛛,有綠杖在就是兩撥、三波的控和輸出,增加容錯機會,而且前中期蜘蛛拿綠杖一點辦法都沒有。隨後冰甲、吹風、a仗、隱刀等等,火女這英雄本來就是秀操作的必選,神裝了之後所謂的蜘蛛就是垃圾。
3.船長 一個人的艦隊,一個人的船長。有輸出、有控制、有爆發。我個人打船長習慣中單打一刀流,線上很強勢,順的話15分鍾狂戰,20分鍾狂戰、相位、水晶劍。什麼蜘蛛,一刀一個小朋友好吧。三號位的話沒啥好說的,標記、水、船、分裂。出點輔助裝也沒啥慫的。
4.雙頭龍 有很多人會說什麼斧王、小牛之類的。但現實中很難讓他們去打,因為分路原因,讓這些三號位去打一個蜘蛛,要麼跟大哥搶經濟,要麼三號位廢了。雙頭龍是我玩輔助4或5最常用的打蜘蛛的。主要作用保大哥,123技能有aoe、有控制、有不耗藍的液態火,保證大哥發育,只要大哥不蠢,基本線上55開。中期雙頭龍點了技能增強的天賦、出個慧光。別提什麼魔抗不魔抗的,強的一b,一口火連兵帶蜘蛛帶樹人帶小狼都得死。後期a丈,天賦點大招純粹傷害,團戰無敵。無論是什麼推塔陣容,我都選雙頭龍,前期能拖,中期能幹,後期擋不住,關鍵是這個是醬油中的醬油,輔助中的輔助,不佔資源,團戰超強,還能刷的動。
冰龍可以,打的他一個小蜘蛛都沒有,
兔子血克蜘蛛,小蜘蛛加個套子,手慢的半天都跳不出來。推線比你快,想線野雙收很受影響。
我也打了7、8年dota了,對於克制這個說法是不正確的,如果你遇到的是絕活哥在魚塘釣魚呢?剋制只是暫時的!打DOTA這 游戲 關鍵是在於控制!
不過說到大蜘蛛倒是有幾個不錯的英雄推薦:
1. 宙斯:
一技能的弧形閃電可以很好的控制小蜘蛛的數量又可以打錢。
二技能的雷擊可以讓蜘蛛失去隱身狀態,輸出也是杠杠的技能。
A杖之後的雷雲蜘蛛想跑都跑不了,范圍真視和攻擊。
2.
昆卡:
二技能的潮汐使者一刀下去小蜘蛛變成錢有木有。
還有船長三連加上一刀暴擊,單殺誰都沒有問題!
3.
撼地者:
牛哥的大招迴音擊我就不用多說了吧,單位敵人越多炸裂的傷害就越高,人肉導彈了解一下,蜘蛛王什麼的最好處理了!
F. Dota2中有哪些英雄之間存在明顯的剋制關系
普通游戲相剋(不光刀塔)
突進(隱身)克炮台。
突進爆發克射手。
炮台克射手。
射手等持續普攻克大肉。
無突進近戰一般戰擼強於有突進近戰。
大肉克制爆發法師,技能型近戰。
沒位移的一般耐打強於有位移的。
控制強單位一般傷害較低。
群體傷害單挑不過單體傷害。
(斯溫,石頭人單挑差)
刀塔特殊技能剋制。
普攻剋星
亡靈,骨法,伐木機,小鹿,鋼背,大屁股。
幻刺。恐怖利刃
大肉剋星
哈斯卡,恐懼利刃,伐木機,大牛,火槍。
法師剋星
敵法師!!!(當初敵法是台灣人翻譯的,英文願意就是法師天敵)
小狗,毒龍,骷髏王。
G. dota2 4800分段怎麼打
可惜我只有800分。
H. Dota中有哪些天生相剋的英雄
在DOTA世界中,有些英雄之間確實存在著技能上的剋制關系,但被克制方也不是無法反抗的,這還得看 游戲 運營以及裝備好壞!
如果說是單純的看技能的話,以下就簡單分享下我所知曉的幾對吧。
1.謎團與沉默術士
這一對的剋制關系是眾所周知的,比賽也經常能看見。若是一方想選謎團的話,必然ban掉沉默。
2.美杜莎與司夜刺客
美杜莎作為後期站樁物理大核,卻會被一個小小的司夜刺客搞得很難受。不僅如此,司夜刺客其實還克制大多數法核,是一個有點惡心的英雄。
3.噬魂鬼與幽鬼
這是一個老生常談的問題了,很早就有人使用噬魂鬼來針對幽鬼。由於噬魂鬼的技能特質,使得在後期打幽鬼時,顯得比較容易了些。不過若是幽鬼在裝備選擇方面比較優秀的話,還是能打的。
4.敵法師與風暴之靈
這兩個英雄是天敵,誰肥誰有優勢,所以,在剋制關繫上比較的模糊。不過眾多玩家都覺得敵法師還是比較克制風暴之靈的,畢竟「煤氣罐」爆炸還是很恐怖的。
5.潮汐獵人與薩爾
之所以潮汐獵人怕薩爾,是由於薩爾的大招完美抑制了潮汐獵人的海妖外殼。只要潮汐獵人被薩爾框大,幾乎就會被集火秒掉。這也算是比賽中克制潮汐的一個英雄。
6.冰龍與米波
冰龍可以算是米波非常怕遇到的醬油了,後期一旦被冰龍大住,很容易自己的分身就把自己給打死了,就連米波大神們都特別討厭對方選擇冰龍。
7.血魔與小魚人
會玩的血魔是非常克制小魚人的,不過目前版本血魔大招不致死了,所以多多少少還是有些說法的。但是常規局中,血魔打小魚人還是挺好用的。
還有很多例子,也就不一一列舉了。
其實刀塔中,剋制關系還是挺多樣化的,並不是單純的1克1,也可以是道具克制,也可以是多英雄克制單英雄。
那麼,你認為還有哪些英雄存在簡單直接的剋制關系呢?
感謝閱讀,88!
作為一個資深的dota玩家,我來回答這個問題!
dota在開局選擇英雄的時候,就要深思熟慮,英雄的選擇雖然不是完全決定性的因素,但是我覺得對勝利至少能有2成的影響。英雄選的不好,除非水平差太多,否則玩起會相當吃力,那麼,接來下,我就來和大家盤點一下dota里相生相剋的英雄。
1、賞金獵人和隱形刺客
眾所周知,賞金獵人的大招是標記,標記到對方會獲得對方的視野,殺死對方會有賞金的獎勵。而隱形刺客最大優勢就是永久隱身,這個技能升級可以縮短隱形的時間,隱形刺客這個英雄,雖然護甲很高,但畢竟還是不敢硬鋼的。所以當隱形刺客被賞金獵人標記到,那隱形刺客就會玩的很難受,一直被玩家追蹤,除非有軍團指揮官的強攻可以化解一下不良狀態。值得一提的是,隱形刺客和剛背豬也有點隔閡。剛被最堅硬的皮毛就是後背,而隱形刺客擅長背後刺殺,有點像矛盾之爭。其實,隱形刺客並非那麼脆弱,隱形刺客的霧霾,可以讓軍團決鬥起來吃力,可以禁用任何技能,其實還是很強勢的。
2、獵魂人白牛和帕克
帕克是一個非常能秀操作的英雄,雖然身板脆弱,但是並不代表帕克就能輕易被擊殺。白牛是一隻得了瘋牛病的牛,見到脆皮,見到殘血就沒完沒了的追蹤,哪怕追到天涯海角,也在所不惜。但是一旦白牛遇到帕克,往往會被帕克玩傻,最後變成了大碗的牛頭。帕克的相位轉移可以當白牛沖過來進行躲藏,逃避白牛的獵殺,接下來就是帕克對白牛沉默,而帕克是一個爆發非常強的英雄,如果有隊友的幫助或者防禦塔的周旋,完全可以擊殺掉白牛,瘋臉白牛更是輕松。
3、軍團指揮官和剛背獸
大家知道,軍團指揮官的決斗是非常強勢的技能,如果前期打的不是非常差勁,或者崩盤,軍團指揮官在20分鍾左右便以進入強勢期,強攻跳大法師幾乎決斗一次加一次攻擊力。如果碰上剛背豬頭肉,鋼背的優勢也將所剩無幾。有一次,我玩軍團,專門殺對面鋼背獸,因為面對面和剛背決斗,鋼背沒有任何優勢,只是血量稍多,但是軍團逐漸煉成了削鐵如泥的暗滅,殺的剛背獸玩家都發來文字求饒,敵方缺少了一個肉和站樁英雄,也很難與我軍正面沖突了。
4、混沌騎士和萊恩
混沌其實這個英雄,其實是很不適合占線收經濟的,也更不視野打野,他最好的經濟來源就是不停的戰斗。但是混沌騎士其實是很好的技能,有暈,有位移,有暴擊,前期就能有很好的輸出,但是唯一的缺點就是缺魔法。其實不光是混沌騎士,流浪劍客,骷髏王都非常卻魔法,只是混沌騎士這個缺點非常突出。萊恩可以暈住,狠狠的吸一吸魔法,混沌騎士沒有魔法,幾乎變成了半個殘廢。當然了,湮滅法師、黑鳥也可以,咱們就不贅述了。
5、斧王和地獄領主亞巴頓
眾所周知,亞巴頓的回光普照讓他勇往直前,滿血的亞巴頓受到致命傷害,有這個神技能仍然可以抗大量的傷害,所有英雄都很忌憚亞巴頓。但是斧王是非常克制亞巴頓的,淘汰之刃出了藍杖,跳刀亞巴頓跟前,亞巴頓的回光普照也無濟於事,直接淘汰掉,直接啞火。每次玩亞巴頓,最害怕的就是遇到斧王,真的是不折不扣的剋星。當然了,亞巴頓也非常害怕吹風這件裝備。
6、獸王和炸彈人
炸彈人是很多玩家不屑使用的英雄,有些玩家想要剋制炸彈人到處埋地雷,都選擇了先知,用先知召喚出的樹人四處 探索 地圖。其實,獸王雷克薩也是一個炸彈人非常害怕的剋星。雷克薩的寶寶太多,而且雷克薩因為有光環的作用,可以毫不猶豫的出死靈書,死靈書又可以反隱形,所以獸王其實很克炸彈人的,炸彈人也毫無還手之力。
當然啦,dota里還有很多有意思的剋制問題,比如doom的大,任何一個英雄也深諳末日使者的厲害。血魔克制哈斯卡,哈斯卡要出鬼手,而血魔一見到血就變得狂躁,大幅度增加了攻擊速度。還有骷髏王遇上拍拍熊,拍拍刷遠古野怪,BKB跳刀祭品再身,誰又敢放肆呢,在這里我就不一一列舉啦,喜歡的朋友加個關注,以後咱們再聊!感謝大家的支持和關注。
Dota中的很多機制其實非常有意思。 如果你選擇了隱身系英雄,那麼我可以購買真眼或者粉來針對你。如果對面魔法輸出比較多,那麼可以出BKB來應對。如果對面的輸出爆炸,我也可以選擇出刃甲和你一換一。 Dota的魅力就在於此,沒有無敵的套路,永遠都可以找到合適的辦法來進行克制。
而dota中的英雄也是如此,有的天生就是敵人,冰蛙的設計也是別出心裁。
1.剛被和隱刺
這兩個英雄就像是矛與盾的對決。 一個可以降低在背後所受到的上好,而另一個則可以提高在背後的輸出,光看技能也能看出他們的愛恨情仇。當然有很多人會問,這兩個人到底誰比較厲害呢? 在六神裝的對決之下,還是剛被豬更加強硬一點兒。似乎這個矛還是刺不穿這個盾啊。
2.夜魔和光法
這兩個英雄幾乎可以說根本不想在對面看到對方。 夜魔可以在晚上發揮出超高的作用,而光法在出到A杖之後的推波更是可以為隊友加血,非常的IMBA。只是這兩個英雄都非常的吃時間原因, 總體來說,夜魔還是比較克制光法的。 畢竟夜魔的一個大招可以強行的改變時間,使得光法的作用降到最小。
3.末日克所有
末日可以說是dota中最IMBA的大招之一了, 被上了大招的英雄技能裝備都不能使用。而出到A杖的末日更是能夠禁被動,而且只要末日在一定范圍之內傷害也會一直持續。 所以末日也被很多玩家親切的稱為「爸爸」。
除此之外,你還知道哪些英雄具有天生的剋制關系呢?
中國易經講究相生相剋,相互促進又有相互制約,放在 游戲 里也存在這種制衡關系,許多英雄的存在就是為了剋制另外一種英雄,今天就來看看DOTA里那些天生相剋的英雄。
血魔——小魚人
血魔雖然在後來的版本改動後出場率已經很低,但是這個英雄在看到對手有小魚人還是應該還不猶豫的選擇出來。小魚人靠的就是一個極限、靈活,沒血了就跑回復滿了又可以戰斗,但是當有血魔在時小魚人可以說威力就要大打折扣,首先在戰斗中血魔看見小魚人可以直接丟大,逼著小魚人無法靈活走位的打,如果一旦小魚人的血量降低到一定數值,血魔就將擁有小魚人的視野,且不說給血魔加的buff讓血魔變成法拉利,但是小魚人無法被動就足以讓小魚人廢掉,如果說大魚人、賞金的標記小魚人還可以解掉,那麼血魔對於小魚人的剋制真的是天生的。
死靈法師——半人馬戰行者
死靈法師可以說天生克制大部分肉盾,而要說到肉盾英雄人馬絕對瘦其中的佼佼者,雖然不再像之前版本那樣大招直接加力量,但是現在高達4點的成長系數,25級時就可以額外增加100點力量,到了後期人馬絕對是最肉的那一行列。而死靈法克制人馬不僅因為他肉,還因為人馬的技能雙刃劍,最多造成300+100%力量值的傷害,這個技能在人馬肉起來之後與敵人換血效果非常的好,但是如果遇到死靈法人馬絕對不敢亂用這個技能,不僅因為死靈法的被動可以以讓敵人每秒流失最大生命值的2.3%,還因為死靈法的大招具有直接斬殺效果,傷害系數最高為0.9,也就意味著目標損失超過55%的血量死靈法師就可以直接斬殺,加入人馬敢和死靈法單挑,且不論死靈法的脈沖傷害,只要人馬敢拿雙刃劍打,死靈法師看準血量一個大招就可以秒掉人馬。
先知——炸彈人
炸彈人是 游戲 里非常惡心人的一個英雄,猥瑣的在各個路口埋炸彈常常讓人猝不及防,不過先知是非常好限制炸彈人的英雄,一般來說初期在沒有寶石的情況下經過路口都需要小心翼翼,但是先知出門就可以招樹人去排雷,一般而言炸彈人埋雷就是那麼多固定地點,不斷地利用小樹人去地圖上掃雷,把炸彈人的雷都排了,讓炸彈人崩潰致死,完全廢掉。
斯溫——幻影長矛手
猴子在 游戲 里靠的就是自己不斷產生的幻想,之前版本輝耀龍心散失的猴子,又有肉又有消耗又有數量還能粘人,讓猴子成為版本T0級別的後期,面對幻想系英雄怎麼辦?當然是濺射,斯溫的二技能巨力揮舞讓斯溫的進攻具有最高90%的濺射,再配合斯溫大招開啟後提供的強大攻擊力以及一技能的aoe控制,面對一群猴子斯溫只需要一個錘子丟過去再上前AAA,這個時候任你多少只猴子除了跑還能有什麼辦法。
此外互相剋制的還有很多,像斧王可以剋制絕大多數近程,而許多遠程又可以剋制斧王,當然這些被克制的近程也能夠去克制那些遠程,相互之間彼此相生相剋才構成了 游戲 均衡的一面。
大家好,我是小師哥
Dota是個很講求平衡的 游戲 ,它不會讓裡面的某個英雄太強,也不會讓一個英雄太弱,講求的是一個克制關系,那麼在Dota里有哪些克制比較明顯的英雄呢?
軍團和鋼背獸
大家都知道鋼背獸是一個肉盾,鋼背獸的肉就在於它的被動,從身後或者側面受到的傷害降低。而軍團則正好克制了鋼背獸這一被動,軍團決斗是正面決斗,也就是說,剛被被決斗,它的被動是沒有一點卵用的。
鋼背獸和力丸
上面也說了,鋼背獸靠被動,從背後和側面降低傷害,而力丸想要打出傷害,就要從背後打,所以對於鋼背獸來說,力丸不管是從正面還是背面都打不出傷害。
斧王和PA
對面有PA,我就喜歡選斧王,斧王這個英雄還是很克制敏捷核的,先不說斧王的吼無視BKB,就是被動轉,也夠敏捷核喝一壺的,斧王打PA要出刃甲,吼住,就怕你打不出暴擊,把自己爆死。
賞金和力丸
兩個都是隱身英雄,但是卻明顯的更勝一籌,明顯的剋制力丸,買眼買眼買眼,點燈點燈點燈,隱身英雄又怎麼樣?還不照樣讓你暴露出來。
白牛和火槍
火槍是個怕沖臉的英雄,而且身板又脆,很容易被秒,白牛正是一個沖臉英雄,會玩的白牛真的是沖一次死一次的。就問你火槍怕不怕。
大家還有什麼自己的看法和觀點可以在下方評論區留言哦,也希望大家能多多關注小師哥呢!
老玩家了。說說自己的看法。dota的魅力就在於相生相剋。
1 牛頭克幻影長矛手
2 lich 克米波
3 血魔克小魚狼人
4 nec克幽鬼
5 電棍克潮汐 小狗
6 美杜莎克混沌
7 宙斯克tk
8 毒龍克剛被
9 軍團克剛被
10 發條克火槍小黑等
11 敵法克骷髏王
12 血魔克敵法女王
13 冰魂克煉金 水人
14 骷髏王克doom (可能是唯一一個不怕doom爸爸的)
15 神域克nec
16 斧王克戴澤還有新版本的巨魔
17 宙斯克小鹿(魔法爆發都非常克制小鹿)
暫時想到那麼多,dota的魅力在於英雄不足 裝逼來湊。很多克制關系才出道關鍵裝逼就不那麼害怕了 ,比如doom,血魔看見林肯,宙斯看見笛子,發條看見推推棒,pa看見金箍棒,美杜莎看見散失等等。
DOTA裡面裝備克制,英雄克制,如果拋開所有單從英雄來講的話還是不少的:
DOTA裡面的隱身狗系列,魚人守衛到達6以後有一個大招(傷害加深),點上了之後會持續一段時間,除了GANK之外還可以保護隊友不被騷擾。
還有就是冰魂的大招讓敵人無法得到治療和回復 可以說是一切治療和肉的剋星(前提是你的大招得用好了),當然還有大牛克制所有肉的防禦(你加的再多都等於0)
憾地神牛 可以說是克制單位比較多的那種,比如說:地鋪師,幻影長矛手,獸王,還有先知,尤其是在對面單位很多的時候無法准確的輸出地方英雄,一個大招整個世界都清凈了。
軍團克制剛被
打剛被的時候如果對著屁股打肯定是沒啥用的,尤其是沒有大陰刀破菊花的話,壓根就打不動的,軍團只需要大住了剛被就成了,面對面,只要集火快就沒什麼問題。
炸彈人克制所有所有的近戰 這個英雄一出場不是9個舉報就是5個舉報,不管會不會玩都會讓人覺得 游戲 體驗很差(只有當時玩的人才能覺得爽的那種)
最後說一個小強克藍貓 小強到6了非常容易單殺藍貓,藍貓一個R小強(已經大招了)貼上去一個尖刺外殼就把藍貓定住了,然後大招現身,一個穿刺一個抽藍基本就灰了。是藍貓看到了就會發抖的男人。
I. DOTA2哈斯卡出裝建議 神靈武士怎麼出裝
新手出裝建議:DOTA2推薦出裝
我覺得題主問這種問題不如多打幾把DOTA,你打多了你就會發現你的問題有多復雜了。
你要考慮你要打前期還是中期,對面有什麼英雄,優勢還是劣勢,是什麼樣的優勢還是什麼樣的劣勢,是要加強正面團還是加強抓人帶線,是要加強輸出還是增加輸出環境等等都要考慮。
我列出一些常用的裝備給題主參考一下。
假腿:增加前期攻速的不足,增加輸出。後期換飛鞋
秘法:保證藍量充足使用回血術,後期可以合大綠鞋,大綠鞋可以解一次BUFF,還可以回血回藍,低血量下增加護甲和回血速率。
臂章(*):哈斯卡前期核心裝備,臂章切的好配合回血術前期幾乎BUG的存在,甚至在臂章假腿後就可以去打肉山。但對面有冰魂,DOOM之類的就別賣了。
BKB(*):核心必備裝備,魔免能增加極大的輸出空間。
魔棒:增強正面團戰,前期團戰十分有用,中期就可以賣掉了。
天堂:限制SV,拍拍PA這些物理核都很有用。
刃甲:對面AOE多的話也可以出一個,畢竟你是一個很容易被集火的目標。
綠杖:對面法系爆發不高的時候,綠杖能讓你團戰殺了人之後全身而退拉扯團戰空間。而且面對JS無敵斬你也不會怕了。
紫苑:單殺藍貓,DF,女王,螞蟻,虛空,帕克等有很大作用後期也可以合成血辣。
免死金牌:在80血量以下被攻擊會強驅散一次並無敵2.5秒,雖然會被控,但是在團戰沖進去先手後保證一定不會被秒,為隊友拉扯團戰很有用。
強襲:增加護甲,攻速,減甲,團隊BUFF。限制對面物理輸出,增加自己護甲都很有用。高護甲能讓SV,小狗,龍騎之類沒有減甲手段的輸出疲軟很多。
MKB:打閃避高的英雄很有用。
影刀:增加抓人能力,增加逃生能力,團戰先手能力,後期的大影刀能剋死那些靠被動吃飯的核心。
雷錘:雖然對付猴子十分有用,不過你用哈斯卡打猴子不是什麼明智的選擇。
蓮花:很少出這個,但對面點控多的話有奇效,畢竟對你用技能自己也要收到作用。
林肯:對面NEC,VS,蝙蝠之類的強點控,強點爆發都可以出一個。
冰甲:減對面攻速,減對面移速都可以。
還有大炮,聖劍,大根,對劍,龍芯,大推推,大暈,笛子都可以看情況出。
我只是羅列裝備的效果而已,實戰中你還是要看你自己的經濟情況,隊友的出裝,對面的出裝,局勢等等。而且你光是會出裝也沒有關鍵地用,沒有隊友太你一手,該輸地還是輸。畢竟這是個團隊游戲,再牛逼也照樣會被5個大漢摁到地上摩擦。
J. DOTA2哈斯卡怎麼玩,哈斯卡玩法詳細介紹
dota2中的哈斯卡怎麼玩的呢,哈斯卡作為一個血越少越猛的男人,前中後期都非常的強勢,尤其是改版後的忽視魔免技能讓其在戰斗中的輸出爆表,經常能夠上演反殺的節奏,下面小骨來為大家介紹下哈斯卡怎麼玩及哈斯卡玩法介紹吧。
4技能:犧牲
哈斯卡利用自己的生命值來摧毀敵人的生命,躍向范圍內的一個目標,以自己的生命為代價對對方造成目標生命值一定比例的傷害和減速。哈斯卡在跳躍過程中對魔法免疫。 可用神杖升級。
魔法消耗:0/0/0
冷卻時間:45/30/15
技能:單位目標
影響:敵方單位
傷害類型:魔法
移動速度減緩:50%
生命損耗:40% / 35% / 30%
傷害:50%
神杖升級冷卻時間:4
神杖升級造成傷害:65%
技能細節:
①如果哈斯卡在跳躍時受到控制技能,或目標在0.015秒內移動1400碼以上,跳躍就會停止。
②減速效果無視魔法免疫。
③犧牲無法被躲避。
『技能分析及注意事項』
哈斯卡的招牌技能。由於犧牲能夠損失自身的生命值,因此能夠直接觸發被動技能狂戰士止血,對於敵方醬油來說簡直是噩夢一般的技能。超長的跳躍距離,以及超高的傷害使得哈斯卡能夠輕易秒殺對面。當然如此強力的技能必然有其缺陷,需要注意的是如果在哈斯卡施放犧牲的跳躍過程中受到控制技能,是可以與被打斷的。但是犧牲是無法躲避的,因此在對付例如幻刺是就有很大的優勢。
『如何成為一個合格的哈斯卡』
1.哈斯卡的強勢在於其能夠一個人壓兩個人,很多時候其中還包括了對面的核心。但如果哈斯卡被壓,那前期就會很慘,基本只能在塔下補補兵。這樣證明了有利必有弊。這里推薦玩家如果前期被壓,不用著急,在線上吃吃經驗即可,憋到6級很有可能就能將劣勢扭轉回來。
2.哈斯卡的犧牲技能范圍很廣,玩家完全可以先用火矛進行一次攻擊,再用犧牲跳躍上去。不要小看這一下攻擊,這個過程中可能會騙出對面一個技能,眩暈或者是減速。之後再用犧牲跳躍上去,那效果就不一樣了。這也是一名合格的哈斯卡需要注意的細節之一。
3.前期,哈斯卡的任務就是不停的補兵,發育,反補,壓制;不時的用沸血之矛進行騷擾。特別是在面對敵方兩名近戰英雄時,可以很好的壓制。當然需要注意小地圖,如果對面英雄在地圖上消失,那哈斯卡需要引起注意,以免被gank。
4.哈斯卡的沸血之矛是可以改為自動,特別是在要開打前,推薦將沸血之矛改為自動。這樣玩家可以很輕松的保證每次攻擊出去的都是帶有沸血之矛的效果。另外在低血量時候的哈斯卡,如果逃走無望,不如直接與對面硬上,很容易就能與對面換掉。雖然對面會多助攻,但是比起被擊殺,而什麼都沒帶走,已經劃算很多了。
5.哈斯卡在團戰時,除了強制開團沖入敵陣與對面英雄互換外。我比較推薦哈斯卡後手一點,不然哈斯卡哪怕秒掉對面2個英雄,可是己方卻只有哈斯卡一名輸出英雄話,還是會面臨團滅的結果。
四.哈斯卡的英雄定位
哈斯卡在團隊中的定位是輸出,也是吸收傷害者,還是一名ganker,哈斯卡在6級後可以瘋狂的在場上進行遊走,幫助隊友擊殺對面。由於哈斯卡的先手能力非常強,可以在團戰中充當團戰的挑起者。幫助隊友吸收對面大量傷害,最理想的狀態是哈斯卡還能換掉對面1-2名英雄是非常劃算的。
五.哈斯卡適用出裝推薦
動力鞋,首先對於哈斯卡而言,動力鞋對哈斯卡的提升最大。相位鞋雖然能夠提供機動性,但是哈斯卡本身不需要移動速度因此相位鞋的機動性並不能給哈斯卡帶來很大幫助,而秘法鞋雖然能夠提升哈斯卡的魔量,但是其本身並不需要消耗大量魔量。而動力鞋提供屬性的加成,在某些特定情況下可以切換動力鞋的屬性,例如沒魔時切換智力狀態,沒血時切換成力量狀態。另外30攻擊速度加成可以提高哈斯卡在單位時間內的輸出水平。
大魔棒,由於哈斯卡是沖入敵陣的英雄,因此會受到對方猛烈的技能攻擊。這樣很快就能將大魔棒的能量存滿。在一定程度上增加了哈斯卡的生存能力。而一直處於低血量的哈斯卡卻死不掉,對於對面而言是一個猶如bug一般的存在。在3技能被動的效果下,恐怖的攻速和魔法抗性,是哈斯卡強大的源泉。
莫爾迪基安的臂章,是一件非常適合哈斯卡出的裝備。有一個主動技能:“邪惡之力” - 激活時能增加31點攻擊力、10攻擊速度、25點力量,但是會每秒失去40點生命值。另外還能為哈斯卡提供9 攻擊力,15 攻擊速度,5 護甲,7 生命恢復速率。其有著非常高的攻擊力性價比。而開啟瞬間增加475的血量,雖然每秒會掉血,但開啟後的10秒內是比原本的血量多的,意味著只要點開臂章,在10秒內就比原來能承受更多的傷害。更何況當血見底時,關閉再開啟臂章,可以瞬間恢復475的血量。這就是切換臂章的小技巧。
黑皇杖,對於需要持續攻擊來輸出的哈斯卡而言,如果被對面控到,那就等同於沒有了輸出的空間。因此在對面有大量控制的情況下,推薦哈斯卡在做完莫爾迪基安的臂章之後優先考慮先將黑皇杖做出來。這樣才能保證有足夠的輸出空間給哈斯卡來進行輸出。
天堂之戟,對於哈斯卡而言,天堂之戟可以有效的剋制對面物理輸出核心。這是因為天堂之戟為哈斯卡提供了一個主動技能:能夠解除目標單位的武裝使其不能攻擊持續4.5/3.0(遠程/近程)秒。以及一個被動技能:“殘廢” - 攻擊有概率降低對手的移動速度,持續4.0秒,殘廢概率為15%,減速為20%。除此之外還能為哈斯卡帶來25 攻擊力,20 力量,25% 閃避。這些屬性讓哈斯卡在單殺時可以完全克制住對手。
恐鰲之心,有了恐鰲之心的哈斯卡才能算真正的肉起來。恐鰲之心能夠為哈斯卡提供40力量,300生命值。而40點力量等又增加了760的血量,而且增加了哈斯卡40點攻擊力。不僅如此,恐鰲之心的被動:“生命恢復” - 在沒有收到英雄或者是肉山攻擊時,每秒恢復生命:2%。這無疑給力哈斯卡強大的續航能力。只不過恐鰲之心的合成過程並不順滑,其中3200的掠奪者之斧,會讓哈斯卡有一段很長的真空期。但是只要順利打出了掠奪者之斧,後面就能很順利的做出恐鰲之心。
金箍棒,金箍棒和代達羅斯之殤都是直接提高攻擊力的裝備。有玩家會猶豫是出金箍棒還是出代達羅斯之殤,由於以前哈斯卡的3技能被動是能夠增加攻擊力,在低血量的時候配合代達羅斯之殤可以打出非常高的傷害,但是現在3技能是增加哈斯卡的攻速,因此金箍棒變得單位時間內能打出更高的傷害。除此之外金箍棒更大的作用是克制有蝴蝶的英雄,並且金箍棒有一定概率觸發一個很短暫的眩暈打斷效果,因此有金箍棒的哈斯卡可以有一定幾率打斷諸如巫醫的大招,謎團的大招,或者是TP等。
強襲胸甲,為哈斯卡提供了10護甲,35攻速的加成。讓哈斯卡在面對物理核心時有更好的抗擊打能力。另外強襲胸甲的光環效果“提高附近友軍5點護甲,20攻速,削弱敵方護甲5點”。能夠有效降低對方護甲。而攻速的提高則增加了哈斯卡在單位時間內的攻擊頻率,提高了哈斯卡的傷害水平。強襲胸甲可以作為哈斯卡最後一件裝備時出,如果出的太早效果與前面的裝備比起來效果不會太好。
阿哈利姆神杖,對哈斯卡的幫助最大的一點是將犧牲的CD縮短為4秒,傷害提高到65%。非常兇殘,在路人局中會非常的爽,可以飛來飛去。
六.哈斯卡的陣容搭配:
哈斯卡的沖臉能力很強,1v1的情況下哈斯卡完全可以單殺對方。但是哈斯卡很怕被支援,特別是犧牲過後本身血量很少,如果敵方這時tp過來一個人會讓哈斯卡非常頭疼。因此在為哈斯卡搭配陣容時,會更多的傾向於能夠為哈斯卡提供輔助幫助的英雄。
其中像與戴澤以及全能騎士能夠與哈斯卡有非常不錯的配合。戴澤的薄葬可以讓哈斯卡完全不用顧慮什麼就往人堆里充,沒血時戴澤的薄葬可以讓哈斯卡繼續輸出,這在單位時間內增加了哈斯卡的輸出能力,另外戴澤還有加血技能。而全能騎士的加血,魔免,物免可以讓哈斯卡猶如變態一般在對方陣型中肆意輸出。除了與這些能夠為哈斯卡加血,加狀態的英雄外。像又控制又有輸出的小小與哈斯卡配合也有不錯的效果,小小可以將哈斯卡扔到目標英雄面前,配合上犧牲,可以讓這2個英雄在很遠的距離就可以發動攻擊,打對面一個措手不及。
而剋制哈斯卡方面,哈斯卡怕的就是控制與高爆發,那就會被小小,莉娜,萊恩這種高爆發控制英雄所克制。與其對戰,優先做出黑皇杖將是致勝的關鍵所在。另外刃甲會是一件非常克制哈斯卡的物品,盡量不要選擇有刃甲的英雄作為首先擊殺的對象。
七.哈斯卡的技能combo:
對線擊殺:在對線時擊殺對面,哈斯卡要先控制住對面血量,將兵線控制在離自己塔附近,使其逃離的距離增大。這時一般需要隊友的配合,控制住目標英雄,或者是減速也好,能讓哈斯卡多用幾次沸血之矛進行攻擊。這樣可以更高幾率的擊殺目標英雄。
團戰中技能釋放:團戰中,哈斯卡如果是先手,應當是先將沸血之矛改為自動以及開啟莫爾迪基安的臂章,再用犧牲撲像對面核心,在這個過程中開啟黑皇杖,用天堂之戟對其繳械,之後就是不停的攻擊即可。血量很低時先通過開關莫爾迪基安的臂章來增加血量,再吃一口魔棒。接著使用活血術進行回血。之後再進行攻擊即可。
後期單殺手法:莫爾迪基安的臂章→犧牲→黑皇杖→天堂之戟→帶沸血之矛效果的攻擊
八.哈斯卡其餘注意事項:
1.在不出影之靈龕的情況下,可以通過買治療葯膏來度過前中期沒有回血物品的局面。
2.後期哈斯卡可以選擇出一個幽魂權杖,使得對面物理大核不能攻擊。
3.哈斯卡還可以走出梅肯斯姆的套路。梅肯的回血能力,在前期可以很好的幫助哈斯卡壓制對面,而其250點治療,在哈斯卡那一輪爆發中可以起到非常關鍵的作用。