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dota霸業什麼時候公測

發布時間: 2023-01-17 23:48:16

『壹』 dota2是什麼時候開始的

DOTA2是2012年製作的
而英雄聯盟則是很早之前就開始製作了大概有3年左右了 而正式公測大概在2010年

『貳』 dota和wow哪個更早

WOW
美服
2004年
11月8日公測
國服
2005年
4月29日公測
DOTA
DOTA源於
【星際】地圖,Aeon
of
Strife(漫長的戰爭)。
2005年2月28日,DotA-Allstars6.0發布。
而DOTA最早版本據說是dota
allstars
0.95beta
可見其歷史悠久。

『叄』 拳頭為了去DOTA化,創造MOBA一詞,盤點一下那些消失的DOTA類游戲

仔細想了一下,有點名字的 游戲 廠商都沒放過這種類型的 游戲 ,都出過

1998年,《星際爭霸》發行,暴?雪 娛樂 公司第一次在暴雪 娛樂 製作並發行的 游戲 中綁定了地圖編輯器。利用這款地圖編輯器,當時有一位叫做Aeon64的玩家製作出一張名為Aeon Of Strife的自定義地圖,這就是所有MOBA 游戲 的雛形。在這個自定義地圖中,玩家們可以控制一個英雄單位與電腦控制的敵方團隊進行作戰,地圖有3條兵線,並且連接雙方主基地,獲勝的目標就是摧毀對方主基地。值得一提的是,這款老地圖現今依然在《星際爭霸Ⅱ》中保持著更新。

這張星際爭霸的自定義地圖是DOTA的前身,也是所有moba的雛形,因此MOBA 游戲 的源頭應該追尋至《星際爭霸》時代的RPG地圖。 到英雄聯盟的出現,在剛開始英雄聯盟自稱為類DOTA 游戲 ,但隨後拳頭 游戲 開始將 游戲 定義為MOBA 游戲 ,隨後MOBA 游戲 的叫法開始更加流行,但本質上是從類DOTA 游戲 進化過來的 游戲 類型,它囊括了比"類DOTA 游戲 "更多的內容,甚至連DOTA自身也開始被定義為MOBA了。

在2002年,暴雪發布了另一款實時策略 游戲 《魔獸爭霸Ⅲ》,和《星際爭霸》一樣,玩家也可以在這款 游戲 中創作自定義的地圖。在2003年,一名叫做Eul(現就職於Valve公司)的地圖編輯者受到Aeon of Strife地圖的啟發而創作了叫做Defense of the Ancients的地圖,很快,其他的玩家們也可以創作自己版本的DotA了,每個創作者都可以自己增加英雄、物品和其他防禦設施。新的RPG地圖在新的土壤中得到了迅速的發展,經過Eul、Guinsoo、Icefrog等作者們不懈的努力和更新的「Defense of the Ancients」(DOTA)最為成功,DOTA也從大體上奠定了後續MOBA 游戲 的基本框架,之後所有的MOBA 游戲 都或多或少的借鑒過DOTA的設定。但實際上,由於DOTA百分之百地使用了《魔獸爭霸》的模型和貼圖,也就是說,DOTA並不是一款獨立存在的 游戲 ,而是一張地圖。

DOTA在Ice frog(冰蛙)的帶領下逐漸進入巔峰時期,成為當時國內外各大對戰平台上人氣頗高的對戰地圖;DOTA以及同時期出現的其他優秀作品對後世的MOBA 游戲 有著非常深遠的影響

最早的DOTA

澄海

注意。是澄海,不是澄海3C

澄海地圖最初的作者叫做「架勢」,澄海人(廣東汕頭的一個行政區),澄海測試10修正2之前所有正版澄海圖都由他製作。

澄海在測試10修正2出現之後很久都沒有繼續更新的原因,是因為架勢手中的澄海未加密圖隨著他的機箱一起報廢掉了,而傳說因為架勢比較懶,沒有花力氣搶救硬碟數據,所以我們最愛的澄海圖已經沒有辦法再做質的提升,因此所謂的澄海I測試10補完4隻不過是英雄技能和屬性上的一些修改,所有關於地形和觸發器的都沒有變。

澄海3C是後來人一群人的努力

然後就是國產的三國系列,基本上都是從真三開始 ,都是真三的模版套用,真三用的美術素材來自真三國無雙

魔獸RPG之真三國無雙是基於魔獸爭霸開發出來的,5人對5人對戰地圖,是由台灣同胞lovemoon03在2004年是仿照DOTA製作的RPG地圖,曾經一度風靡亞洲,現在在大陸地區還是有相當的fans,其中3.9D是最熱門的版本,並且還衍生出很多相應的地圖。這張地圖可以去競技平台玩,房間比較多。如果不想上網對戰,也可以下載相應的AI地圖,也就是可以增加電腦,但是美中不足的是地圖還是不夠智能,需要強化。現在公認的正版真三地圖是《真三國無雙之3.9D》。

起凡三國爭霸

《三國爭霸》是起凡 游戲 自主開發,並在起凡對戰 游戲 平台上推出的即時戰略 游戲 。 游戲 以群雄逐鹿為背景,擁有數十個各具特色的三國武將、豐富的英雄技能、種類繁多的道具以及賽後的積分排名等 游戲 設置。

起凡《群雄逐鹿》是一款支持10V10的三國類對戰MOBA網游。

也是它最終走向終點的電梯

競技 游戲 可以買金開寶箱獲得 游戲 里的神器

VS三國

《VS三國》由國內第一競技 游戲 平台——VS競技 游戲 平台自主研發。

夢三國

《夢三國》是由杭州電魂網路 科技 股份有限公司自主研發的一款將RTS元素融合到RPG網游中的即時戰略網路 游戲

《夢三國2》是由杭州電魂網路 科技 股份有限公司自主研發的一款將RTS元素融合到RPG網游中的即時戰略網路 游戲 ,於2015年3月26日正式運營

天翼決

《天翼決》是由WCG DOTA項目冠軍領銜AION的美術團隊和實況足球的技術團隊製作的國內一款DOTA類競技網游。

2011年6月20日(公測)

諸葛亮大戰宙斯,張角大戰牛頭人

超神英雄

《超神英雄》(HON)是由美國S2 Games開發的MOBA網游,由騰訊公司運營,繼承DOTA正統玩法,海外地區穩定運營三年擁有6000萬玩家,是全世界第一款有著獨立客戶端的MOBA網游。

英雄三國

《英雄三國》是由網易自主研發運營的首款英雄對戰競技 游戲 ,於2013年9月11日正式公測。

網易特色

魔獄軍團Chaos

《Chaos Online》(中文:魔獄軍團)是韓國Neocat公司發行的即時戰略類網路 游戲 ,是DotA 游戲 的四大分支之一。Chaos的意思是混亂混沌。於2011年11月25日在韓國正式公測。中國大陸地區的獨家代理公司是上海浩方在線信息技術有限公司。《Chaos Online》繼承了DotA-Chaos模式的精髓,是該模式的網路 游戲 版本。本 游戲 國服於2014年8月18日停止運營。

阿凡龍

《阿凡龍》原名為《Avalon》,是一款全新類型的電子競技類網游,該 游戲 由Wemade邀請全球多名電競明星協助開發,由北京俠客行網路技術有限公司代理運營,除中國外,《Avalon》計劃在歐美39個國家及地區運營。

第十域

《第十域:英雄起源》(簡稱D10)是由廣州多益網路股份有限公司製作發行的一款中國風濃郁的MOBA類競技對戰網游,該作於2016年6月17日正式公開測試。

巔峰戰魂

《巔峰戰魂》是由夢三國原班人馬打造的多英雄在線純MOBA競技 游戲 。

奪寶聯盟

《奪寶聯盟》(Pirates:Treasure Hunters)是一款由西班牙國寶級 游戲 廠商Virtual Toys開發的海盜題材網游,在中國地區由網易 游戲 代理。作為全球首款T-MOBA 游戲 ,《奪寶聯盟》設有1v1至8v8等多種PVP對戰規模,基本操作簡單,將把中國玩家帶到粗獷狂野的海盜世界,體驗奪寶的驚險與刺激。

核心大師

韓國 游戲 製作商Soft Bigbang就公開了一款名為《Core Masters(暫譯 :核心大師)》

第三把劍

《第三把劍》是由狸貓網路開發,完美世界運營的一款多英雄競技網游。 游戲 於2014年12月26日開啟不刪檔內測。

無盡戰區

《無盡戰區》是由網易Inception工作室開發的一款3D動作MOBA 游戲 。於2016年7月8日不限號測試。

游戲 以未來科幻為題材,採用與傳統MOBA迥異的TPS戰斗視角,擁有多種戰斗方式,多種戰場地圖,以及多種 游戲 玩法,打造了超燃團隊競技的 游戲 氛圍。

2020年5月20日, 游戲 正式停運

神之浩劫

《神之浩劫》是一款基於Unreal 3(虛幻3) 游戲 引擎開發的3D團隊競技 游戲 ,由美國Hi-Rez工作室開發、騰訊全球代理。2013年10月31日, 游戲 開啟國服首測,並於2014年3月25日在美國公測。2018年1月20日,國服並入全球運營體系。

英魂之刃

《英魂之刃》是由網龍公司開發,由騰訊公司獨家代理的全球首款微端類DOTA對戰網游。

幻想全明星

《幻想全明星》是由上海起凡 游戲 旗下,魔霸工作室研發的大型二次元MOBA客戶端 游戲 。

300英雄

《300英雄》是由上海跳躍網路 科技 有限公司自主研發,深圳中青寶互動網路股份有限公司運營的一款類DOTA網游。

才發現我玩過這么多的同類型 游戲 ,

如果有人想知道就找機會詳細聊聊這些 游戲 的內容吧,

每款 游戲 我都玩過,完全有發言權,

還有LOL風暴和DOTA2畢竟現在人數還行,不需要再介紹,

上面提到很多

你們玩過我沒提到的類DOTA 游戲 嗎?

『肆』 《刀塔霸業》初版令狀上線

刀塔霸業 在近期更新和修復了一部分內容,初版令狀已經上線,所有當前及未來測試人員都可以免費獲得次令狀,還不了解的玩家請看我帶來的刀塔霸業更新內容一覽

《刀塔霸業》7月13日更新內容

初版令狀

初版勇士令狀現已推出,可供測試。 所有當前及未來的測試人員均可免費獲得此令狀。

通用

計分板 UI 已優化。

現在賽後會顯示物品和聯盟。

現在賽後會包含計分板一覽。

為不同寬高比和設備進行了 UI 通用優化和漏洞修復。

在上周的變更基礎上進行了擴展:戰斗會持續到所有彈道射程結束後才完成,持續最多 5 秒。

修復了中立生物在戰斗中的單位統計數據面板不正確顯示統計數據的問題。

此前受到短期效果法術(如發條技師的彈幕沖擊)眩暈的英雄重置自己的攻擊計時器,導致攻擊速度比應有速度更快。對此問題進行了修復。

聯盟

對召喚單位施加聯盟特效。

使聯盟圖標在 UI 里正確顯示(比如,失去天恩現在在人族上正確顯示)。

術士聯盟只在法術激活時觸發,不再在物品激活時觸發。

英雄

修復了劇毒術士守衛的魔法抗性為 -50% 而非 50% 的問題。

修復了干擾者和煉金術士死亡後效果不持續的問題。

矮人直升機施放召喚飛彈時不再瞄準空中的目標。

美杜莎:

分裂箭:

額外箭矢從 3 變更為 2。

會忽略恰好位於美杜莎攻擊范圍之外的附近目標。

斧王:

狂戰士之吼:

由於受到嘲諷時無法施放法術,且使用了沉默效果,現在受到嘲諷會真正導致沉默。

物品

修復了重大契約有時無法施加的問題。

不朽之守護發生變更:現在只在受到致命傷害時激活, 且不再維持連勝狀態。

修復了聖劍在戰斗開始時被移除的問題。 現在失去聖劍不再移除一個可能的物品槽位。

現在尖牙利爪的持續時間更恰當。

修復了一線希望崩潰的問題。

修復了虛靈體名稱缺失的問題。

修復了邪惡意念不削弱恢復,而是增強恢復的問題。

修復了邪惡意念觸發時,治療量數字顯示異常的問題。

使用閃爍匕首進行閃爍的單位現在將放棄其原先目標,並在閃爍完成後再次找到目標。 修復了單位仍追蹤其原始目標的問題。

聯手突襲靈氣不再疊加。 注意:超過一個單位將仍能提升加成效果。

失去天恩:物品描述變更,以清楚表明此物品將人族變為無情,而不會添加無情為額外聯盟。

僅限移動設備

別讓老闆發現:現支持 Steam 隱身模式。

針對 iOS 和安卓平台進行了更多性能優化。

『伍』 夾縫中求生存《刀塔自走棋》倒在了通往900萬訂閱的路上

提到今年上半年最火爆的 游戲 ,不是宮崎老賊的《只狼:影逝二度》,也不是CA的《三國:全面戰爭》,更不是什麼P社的《統治者:羅馬》,而是《DOTA2》游廊里的一款小 游戲 ——《刀塔自走棋》。

巨鳥多多的黃金時代

在《刀塔自走棋》最火爆的時候,整個《Dota2》里幾乎有近一半的玩家都在下棋,許多網友甚至調侃:「求求你們不要再玩Dota了,影響我們下棋了!」在那段時間里,《Dota2》徹底淪為了自走棋啟動器,就連許多完全沒有接觸過刀塔的萌新小白都慕名而來,下10多個G的客戶端只為過兩把棋癮。

那時, V社自家的《Artifact》雖然還沒涼透,但就玩家量級而言,《刀塔自走棋》已經可以吊打十個A牌了。

真假刀牌之爭,最後民間小作坊笑到了最後,將V社七年磨一劍的野心之作《Artifact》爆的體無完膚。A牌的玩家數量從一開始的六萬出頭,一路跌到的如今的一百單八將,這樣的結局著實令人唏噓。

不過,寄人籬下終究不是一個長久之計,流量和口碑是有了,但怎樣才能把它變成真金白銀呢?正當網易、騰訊等國內 游戲 圈一線大佬蠢蠢欲動的時候,巨鳥多多卻把目光投向了並不怎麼出名的龍淵的身上。

生不逢時的《多多自走棋》

龍淵的量級雖然比不上幾個業界大佬,但旗下 游戲 的口碑都還算不錯,比較知名的有《萬象物語》、《核爆》、《無名之輩》等,TapTap上的玩家評分都在8分以上。

選擇這樣一個合作夥伴聯手推出手游,既能保證 游戲 質量,又能保障自主權,巨鳥多多這一手可謂是一舉兩得。然而,自走棋手游化的道路並不順利,從宣布推出到限號內測,再到正式公測,玩家群體的吐槽和不滿聲幾乎一直沒斷過。

在最初的版本,《自走棋》手游與PC版的《刀塔自走棋》只有模型和棋子描述上的區別,其他諸如羈絆、職業等核心玩法一點都沒有變。解決了版權問題,《自走棋》手游在某些方面就可以放開手腳了,什麼棋盤皮膚、傷害特效、聊天表情什麼的統統安排上,再搞個跟勇士令狀類似的棋士證書,這下可算是把手游的必備要素給湊齊了。

然而,隨著時間的推移,手游的內容更新速度卻越來越追不上端游,《刀塔自走棋》都出冰龍了,手游卻還在神族摩擦,版本差了不止一點半點。內容跟不上,玩家失去新鮮感,留存率自然會直線下降。

除了 游戲 內容,還有手機機能的限制。在從PC端「移植」到手機端的時候,龍淵的CEO表示講給大家帶來一款原汁原味的自走棋 游戲 。這也就意味著不管是玩法、操作模式還是 游戲 節奏,都不會有所精簡,玩家需要捧著手機目不轉睛的花上半小時以上才能打完一局......且不說累不累眼,有這個時間體驗一局更緊張刺激的《刀塔自走棋》不是更好?

除了內部因素,外部市場對《自走棋》手游也非常不友好。早在《自走棋》手游開啟內測以前,在市場上已經出現了多款反響不錯的自走棋類 游戲 ,例如夢塔防、赤潮、決戰平安京等等。換句話說,《自走棋》在手游市場已經屬於後來者,前面幾家已經憑借著時間優勢吃掉了部分蛋糕。

除了這些搞玩法抄襲(?)的友商,5月份《自走棋》還撞上了一個龐然大物,那就是集二次元、塔防、養成於一身的超硬核手游——《明日方舟》。就在前幾天,5月份手游氪金榜公布,《明日方舟》月流水破6億,如果沒記錯的話,上一個引起全國轟動的二次元 游戲 還是網易旗下的《陰陽師》。有了更可愛的阿米驢,那還要什麼自行車!(阿米婭:你們又要迫害我了吧。)

在這樣的大環境下,《自走棋》手游能取得今天這個成績已經算是非常不錯了。5月29日,《自走棋》正式改名《多多自走棋》。6月11日,《多多自走棋》在E3 PC展上宣布,將在年內推出PC版本,並登陸Epic商店。巨鳥多多與V社,冰蛙和暴雪,可惜時代變了。

V社的野望與悶聲發大財的拳頭

A牌的暴死讓V社意識到一件事:為什麼我不繼續做一個有錢的廢物呢?看著腳邊殷勤工作的冰蛙,V社就有了收巨鳥多多為己用的想法,你幫我打工,我把你扶正,豈不美哉?

然而,巨鳥多多也不是傻子,如果失去了自主權,那不就淪為G胖手底下的長工了嗎?收購這事沒得談,您還是另請高明吧。

在合(shou)作(gou)方面,兩家公司是毫無疑問的談崩了。不過,在其他事宜上,雙方應該是達成了一些共識。Z君在這里瞎猜一波:巨鳥多多把自走棋的玩法和創意統統兜「售」給V社,相對應的,V社要對偷賣糖果的事假裝看不見,兩家各憑本事搞自走棋模式的 游戲 ,看誰能笑到最後。

6月13日,《刀塔霸業》正式開啟內測,所有購買TI9小紫本的玩家均可搶先體驗。僅僅不到一天的時間,《刀塔自走棋》的活躍玩家數量就跌到了10萬以下。等到正式版上線,這個數字恐怕會更加慘不忍睹。在這種情況下,也難怪《多多自走棋》選擇叛逃到Epic平台了。

V社有自己的野心,隔壁默默搞「搬運」的小透明拳頭公司也開始悶聲發大財。在E3 游戲 展上,《英雄聯盟》宣布推出新模式「英雄戰棋」,說白了,就是把《DOTA2》里的英雄換成了LOL。此外,「英雄戰棋」還將在未來推出電競項目,將自走棋模式長期運營下去。

和V社、拳頭這樣體量的公司一比,巨鳥多多一下子就變成了小鳥夕夕,不管是宣傳手段還是研發能力都差了一大截。等到兩家大公司的自走棋 游戲 正式上線,《多多自走棋》怕是要在夾縫中艱難求生了。三足鼎立?不存在的,就算有,那也是老任的《寶可夢》宣布加入自走棋戰場,《多多自走棋》還很難做到與幾個大佬同台競爭。

『陸』 dota2什麼時候免費呢

dota2預計今年5月中旬會進行公測,那時候就會免費了,但是根據小道消息,中國的nc代理商完美公司打算發月卡,這樣就不免費了(但是是小道消息)如果真的需要錢的話,估計會和星級爭霸2似的,沒幾個人玩!

『柒』 誰知道DOTA2大陸什麼時候公測,還要不要什麼激活碼之類的

DOTA2大陸是4月28號公測的,需要邀請碼,否則玩不了,不過Dota2貼吧破解了玩單機的教程
另外打服的話也可以去Dota2貼吧要限區碼,然後掛VPN安裝好游戲就能上東南亞玩了
有問題請追問

『捌』 上線3天最高在線人數超20萬,V社《刀塔霸業》或成自走棋最大贏家

《刀塔霸業》在Steam上已經火了。

文/迪亞菠蘿包

從來沒有見過V社對一款 游戲 這么上心。

自6月14日宣布自研自走棋《刀塔霸業》(英文名:DOTA Underlords)開啟內測後,V社先是在《Dota 2》 游戲 主界面最醒目的位置放置了這款 游戲 的入口,宣布購買了TI9 Battle Pass的玩家可參與為期一周的內測,然後一周後又開啟了《刀塔霸業》的 多平台公測。 這是V社的第一款基於起源2引擎製作的手游,手游用戶數據和端游互通,而且可以隨時切換。

為了避免一些玩家因無法訪問Google Play錯失體驗 游戲 的機會,V社還專門為《刀塔霸業》建立了官網,提供所有客戶端的下載鏈接。

安卓版還特意提供了ARM32位和64位兩個版本

從當前 游戲 的數據表現來看,V社的努力沒有白費。《刀塔霸業》開啟公測後,玩家人數迅速攀升,在公測第三天 最高同時在線人數一度超過20萬 ,在公測後持續穩定位居 Steam在線人數排行榜第4位 ,而榜單前三名是《絕地求生》以及V社自己的《DOTA 2》和《CS:GO》。

葡萄君也在第一時間體驗了《刀塔霸業》。事實證明,這款名字聽起來十分山寨的 游戲 ,可能承載了V社在自研領域極大的野心。

繼承DOTA 2 IP,新增大量易用性設計

或許是因為採用了和《DOTA 2》一樣的起源2引擎,《刀塔霸業》的英雄設定、美術風格和技能特效表現基本繼承自《DOTA 2》,這應該能幫助 游戲 吸引大量來自《DOTA 2》和《刀塔自走棋》的玩家。

游戲 中英雄攻擊動作和攻擊彈道都很清晰,技能表現相當華麗,

和《刀塔自走棋》不同的是,《刀塔霸業》對英雄技能傷害范圍做了更明確的界定,技能邊界也依據棋盤形狀調整為方形。

游戲 UI極為簡潔,界面的美術風格同樣繼承自《DOTA 2》,而且用圖標代替了大部分文字,戰斗界面的左側為所有玩家的血條和狀態提示欄,右側集成了羈絆狀態、傷害面板(包含敵我雙方)和裝備欄。

界面邊框使用了不規則矩形,部分邊框採用了類玻璃材質,看上去頗有設計感。不過可能是因為字體的原因, 游戲 的中文界面有一點兒匆忙趕工的感覺。

為了保證移動端操作體驗,《刀塔霸業》採用了類似《多多自走棋》的點按式操作,不同的是,當棋盤和等待區的同類英雄數量達到三個時會自動合成,無需玩家手動進行升級操作。

游戲 在易用性上也做了非常多的互動式設計,比如點擊棋子時會用淺色區域顯示棋子的普攻攻擊范圍;當棋盤上棋子數量少於當前人口時,處於等待區的棋子會揮手向玩家示意;玩家在移動同聯盟的棋子時,具備羈絆關系的英雄之間會出現和羈絆相同顏色的連線提示;商店中若有棋子可供升星,會高亮顯示,便於玩家觀察......

紅框內淺色區域為卓爾游俠普攻范圍

等待區揮手示意的英雄

羈絆連線提示

從特效、UI、美術設計和用戶體驗等方面來看,無論是在電腦端還是移動端,《刀塔霸業》都是目前品質最高的自走棋 游戲 。

基於《刀塔自走棋》的玩法微創新

《刀塔霸業》對於英雄的聯盟(包括種族和職業)設定大體繼承了《刀塔自走棋》的設計,棋盤結構、經濟系統和合成規則也基本與《刀塔自走棋》如出一轍。

不過,《刀塔霸業》並不是《刀塔自走棋》的換皮 游戲 ,在葡萄君看來,V社圍繞《刀塔自走棋》的核心玩法做了一些頗有想法的玩法改動和創新。

首先, 《刀塔霸業》將原本」看臉「的裝備掉落機制,改為類似《殺戮尖塔》的Roguelike式抽卡設計 ,並在道具池內加入了屬性維度。

部分屬性和英雄的種族、職業相關聯,還有部分屬性會改變英雄售價,甚至提升玩家總人口數量。

其次, 《刀塔霸業》取消了裝備合成機制,每個英雄可攜帶裝備數量為一件,並允許玩家隨意更換英雄的裝備。 這一方面使得玩家不能通過多裝備的堆疊,最大化單英雄的輸出;另一方面,也使得玩家在單局 游戲 中,可隨時根據陣容和新增裝備調整裝備策略。

第三, 《刀塔霸業》對於部分英雄的技能和羈絆做了微調 。部分羈絆和英雄技能變成具有一定范圍的效果光環,這提高了陣型擺放的策略性。

另外, 還有部分羈絆改動使《刀塔霸業》中部分聯盟的運營策略與《刀塔自走棋》出現顯著的差異。

比如德魯伊羈絆被改成了戰斗時的特殊效果,這意味著《刀塔霸業》不能利用1星小鹿理財,「奶德」陣容體系依靠德魯伊合成特性速升三星的運營策略也不再有效。但反過來看,這樣的改動使得玩家只需要擁有2個2星德魯伊便可以在戰斗中「製造」一個3星英雄,在 游戲 前中期能迅速提升陣容強度。

一個是 賽季陣容輪替 。《刀塔霸業》在後續的賽季更新中,不止會新增英雄、裝備和屬性,還會將現有的部分英雄、裝備和屬性移除。在賽季輪替玩法介紹的背景中,V社暗示了流浪劍客斯溫將在後續的更新中加入 游戲 。

另一個是 霸主玩法 ,從玩法描述來看,霸主可能類似於《刀塔自走棋》的棋手(信使)或者《英雄聯盟》雲頂之弈模式的「小小英雄」,霸主不會加入棋盤參與戰斗,但會為玩家提供特殊Buff,改變玩家所選陣容的局內表現。

葡萄君發現,在《刀塔霸業》的 游戲 庫中,已經出現了和霸主相關的可選屬性。

結語

不可否認,《刀塔霸業》當前還不夠成熟。 游戲 在Steam商店的好評率只有72%,玩家的槽點集中於卡頓、掉線和平衡性等問題,手游在開啟內測時很多玩家一度找不到退出按鈕(沒有做好UI解析度適配,退出按鈕被頂出了屏幕)。

但考慮到這是V社在移動 游戲 領域的首次嘗試,起源2引擎此前也從未推出過移動端應用,出現各種問題在所難免。在各種 游戲 都相繼推出自走棋玩法的時候, 盡早推出自己的自走棋 游戲 ,圈住盡可能多的玩家才是V社當前的首要任務。

從目前的情況來看,V社對於《刀塔霸業》極為上心, 游戲 公測時的版本就已經提供了市場上各類自走棋常規的天梯匹配和創建自定義房間等功能,新手教程、 游戲 資料也很全面,甚至連 游戲 的世界觀都寫好了—— 游戲 媒體BB姬曾經扒過《刀塔霸業》的世界觀設定,並發現《刀塔霸業》的世界觀和《Artifact》原先的背景設定有諸多相似之處。

在《刀塔霸業》開啟內測後兩周內, 游戲 進行了10次更新,修復Bug並按照玩家訴求調整平衡性。要知道,V社在玩家群體中一向以「度假社」聞名,此前的 游戲 幾乎沒有這么高的更新頻率。

另外,盡管《刀塔霸業》才上線兩周,線下聯賽就已經出現了。

種種跡象表明,V社貌似要在《刀塔霸業》上實現在《Artifact》上未竟的野心,目前不僅在項目中投入了大量研發資源,未來也許還將組織《刀塔霸業》的獨立賽事。

這就是《刀塔霸業》:它是V社的第一款自研手游,是V社的第一款跨平台數據互通的 游戲 ,還是第一款用起源2引擎研發的手游,這款 游戲 的快速研發和上線,也從側面展示了V社的研發積累和研發實力。

最近幾年,V社被不少業內人士詬病因為躺在Steam上賺錢太容易,不願意繼續在自研 游戲 中繼續投入,甚至還衍生出了G胖不會數3的梗(很多玩家都在期待《半條命》系列出第三部續作)。

但通過《刀塔霸業》,V社向所有玩家和從業者展現了自己的能力:我不出《半條命3》,不是我不會數3,而是因為我不願意。

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『玖』 《刀塔霸業》手機版預約地址分享

刀塔,是一款經典的不能再經典的游戲,英雄聯盟就是受到這款游戲的啟發而出的。《 刀塔霸業 》是v社官方自走棋手游,這可以說是期待值很高的一款游戲了,同時結合了兩大玩家最喜歡的游戲類型,當經典的刀塔游戲遇到自走棋玩法,會擦出怎麼樣的火花呢?下面下邊就為大家帶來游戲的預約地址分享,有興趣的小夥伴一起看看吧。

預約地址: 點這里

游戲簡介

刀塔霸業中文版是一款由v社推出的自走棋新游戲,而且還加入了無比振奮人心的玩法,各種新一輪的pvp跨服之爭都是在等著您,獨立於新醫療的中天梯匹配玩法,盡情的感受到與眾不同的 策略 自走棋玩法,也是支持新一輪的聯機對戰玩法,讓您在此大展拳腳,一起來享受到新一輪的自走棋終極挑戰!

游戲特色

1.這里沒有更多的限制,刀塔自走棋的魔幻對決的新操作,讓您自由競技;

2.多種匹配新模式,讓您可以和全國各地的小夥伴們一起享受到自走棋的樂趣;

3.包含了多種獨立的新版本,給予您淋漓盡致的對抗玩法,一起來沉浸於此。

游戲亮點

1、游戲以刀塔為背景題材,還原了經典的角色形象;

2、組建專屬的英雄陣容,展開一場刺激的競技較量;

3、不斷的升級你的武器裝備,和玩家們展開激烈戰斗;

4、不僅僅需要實用操作技巧,更多的是需要你的戰略。

游戲詳情

這是一款全新的獨立版本游戲。在游戲里,你會與七名對手激烈鬥智,組建陣容,組合英雄,不斷升級,爭奪對白色尖塔城的統治權。 在這款游戲里,獲勝靠的不是微操作,而是高強的戰略。

目前擁有勇士令狀的玩家可以在Dota 2的主界面找到鏈接,將《刀塔霸業》加入其Steam庫中。 一周後將進行公開測試。屆時將免費登錄Steam(Windows、Mac及Linux)、安卓和iOS平台。未來還將加入天梯匹配、跨設備比賽。所有設備共享天梯及進度功能。

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