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dota2信仰之光怎麼開弄

發布時間: 2023-01-17 20:26:44

⑴ dota2新手禮包怎麼領

在DOTA2中,所有新人玩家在進入游戲後,只要進行一場比賽就會獲得一份新成長手禮包,其中包含了多種物品道具,玩家每到一定等級都可以開啟禮包獲取相應的物品。這個禮包是在你比賽後自動送給你的,在你的道具倉庫里就可以找到,不需要專門去領取。而禮包的內容是當你的戰斗等級達到要求了,就可以打開獲得獎勵物品。

新手禮包的具體內容是:

  1. 戰斗等級到達1級時獲得【一件隨機飾品】和【名稱變更工具】;

  2. 戰斗等級到達2級時獲得【巧匠鑿刀】和【銘刻寶石】;

  3. 戰斗等級到達3級時獲得【一件隨機飾品】、【銘刻寶石】和【描述變更工具】;

  4. 戰斗等級到達4級時獲得【信仰之杖守衛】和【一至二件隨機飾品】;

  5. 戰斗等級到達5級時獲得【2013年國際邀請賽門票】、【嘲諷:死亡慶典的圖紙】和【一件隨機飾品】;

  6. 戰斗等級到達6級時獲得【「洶涌暗潮」游戲界麵皮膚】、【銘刻寶石】和【一件隨機飾品】;

  7. 戰斗等級到達7級時獲得【迎新寶箱】;

  8. 戰斗等級到達8級時獲得【迎新寶箱鑰匙】、【巧匠之錘】、【「狂暴野豬」信使】、【名稱變更工具】和【兵器庫擴展工具】;

  9. 戰斗等級到達10級時獲得【一件隨機飾品】和【播音員:「死亡先知」】。

⑵ 新手如何玩好dota2

分析如下:

1、先要熟悉一下dota2商店和購買物品的變化。

2、現在買東西用右鍵,而且如果錢夠可以一次性買裝備,不用像原來買夠配件才行。

3、上手的話建議先玩輔助,像神牛,冰女,惡魔巫師,巫妖等,這些可以鍛煉你的大局觀,讓你對dota2有更好地理解。

4、建議從隱身保命英雄入手,賞金獵人

5、玩WAR3的dota,熟悉地圖,習慣反補,適應不回家也可以買東西,並且要認清你每局都會死成鬼。

6、新手的話冰女和食人魔魔法師還是比較推薦的,操作簡單,也不怎麼吃裝備,戰斗時只要遠遠放技能就行,不怎麼容易死。

拓展資料:

戰斗系統

游戲中對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,游戲目的是守護自己的遠古遺跡(在地圖左下角天輝方的天輝遺跡、地圖右上角夜魘方的夜魘遺跡),同時摧毀對方的遠古遺跡。為了到達對方的遠古遺跡,一方英雄必須戰勝對方的部隊、防禦建築和英雄。

在游戲的世界中,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,河道分隔開的是兩個對立的軍團,地圖中分布著各色的中立怪物,英雄殺死野怪可獲得金錢和經驗,野怪等級不同,英雄所獲得的金錢和經驗也不一樣。

游戲中玩家可以通過殺死對方小兵或者在戰斗中殺死對方,獲得金錢和經驗來使自己的英雄升級,通過破壞對方防禦塔也可以獲取大量金錢。更多的經驗能使英雄的技能增強或屬性增加,而金錢則能在商店中購買更具威力的裝備,最終摧毀對方遺跡的一方達成勝利。

匹配系統

玩家可以通過《刀塔2》游戲匹配系統匹配到其他玩家進行路人比賽。該系統通過一定的匹配演算法將同一水平的玩家匹配到一起。玩家在匹配成功後,拒絕進入比賽,會有2分鍾的禁止匹配懲罰。玩家如果因為放棄比賽多次、比賽中因為惡劣行為被其他玩家舉報,會進入低匹配隊列。進入低匹配隊列的玩家匹配時候只能匹配到其他同樣在低匹配隊列的玩家。在此情況下比賽結束後沒有戰斗點數,也不會掉落飾品。

《刀塔2》進行比賽時有斷線重連系統,玩家掉線後再次登錄游戲點擊重新連接按鈕,可以繼續進行游戲。斷線重連有5分鍾的時間限制,如果5分鍾內沒有重連成功,系統判定玩家逃跑。如果玩家5分鍾後連入游戲,玩家擁有的金錢分給其他隊員,並且在個人資料上增加一次逃跑次數。

游戲模式

《刀塔2》有暫停機制,暫停情況下不計算游戲時間,玩家無論多長時間重連都不會判定逃跑。

《刀塔2》無需在開局後輸入命令,只要在匹配尋找比賽前勾選游戲模式。

參考資料:網路-dota2

⑶ dota2怎麼開dlss

dota2怎麼開dlss需要在游戲中開。
1、進入圖像或者圖形設置,
2、找到光線追蹤光照點擊打開即可。

⑷ 聖鬥士星矢珠鏈怎麼得信仰之光聲望換取

信仰之光聲望有兩個獲取途徑:黃金試煉15次共5輪,每輪180聲望;使用道具希望徽記,一個獲得60點,希望徽記在每輪黃金試煉中都掉一個綁定的,不想刷也可以去拍賣行購買。 當信仰之光聲望達到尊敬之後,可以到西弗勒斯這里購買,綁定金就可以購買了。 屬性:2000+的戰力,還是非常給力的。 信仰之光刷到尊敬,買紫色珠鏈然後吃個初級進修信就行了,進修信不值錢,別被黑,2級通靈就能造。

⑸ 自由幻想,信仰之光哪裡出

八仙:
26名器和劍客20級的盾
28級下級天魔仆從(雙頭的BOSS)掉魂(戒指)
28級下級天魔爪牙(豬)掉諾(衣服) <補充:有人說可以出頭盔戒指>
牛:超難刷,所以沒打到過東西,聽朋友說打到過帽子。
推薦等級為26-30級,30級以後爆裝幾率迅速下降,但還是爆的。不過豬只有JK和ZS可以打,JK的混沌和ZS的破防都是對付它的利器我的JK朋友在那裡閉關打豬練級,55級進去60才出來,一直有打到東西。

純陽塔:
小怪:除了甲蟲外暴各職業32到38名器和劍客32,38的盾。
34級暴熊精英爆32級各職業明器;
35級石像精英爆32級各職業明器和32級盾牌;
36級食心精英爆32級各職業明器加32級盾牌,一定幾率爆38的;
37級黃泉精英爆38級各職業明器加38級盾牌。<爆38級名器的機率最大;>
38級彷徨的凶靈(頭目)光(武器)
38級悲戚的凶靈(頭目)勇氣哲理信仰光
38級嫉妒的凶靈(頭目)信仰光
38級殺意的凶靈(頭目)車(鞋子)
38級憤恨的凶靈(頭目)觸(手套)

天泉:
1層頭目掉風(背包)
1層各種小怪掉物理繫心護(護是帽子,心是項鏈)<物理系的裝備比較多>
2層各種小怪掉法繫心護(護是帽子,心是項鏈)<法系的比較多>
3層:頭目可能爆除了衣服、武器的所有套裝,以及44級明器,盾。如:龍鱗金盾,太極,霸王槍等。小怪爆44級名器和戒指。(44的明器比較多些)

不過幾率很小吖、、

本人只在純陽刷出過

38級的JP名器龍息。。

我有一同學刷出過信仰諾啊、、、

光的幾率很小、、

不建議要、、買太貴、、

⑹ dota2為什麼沒有光環的效果



最近很多兄弟問我,為啥一直號稱「DOTA原班人馬打造」的DOTA2,連地圖上樹的位置都一樣,卻沒有保留DOTA1的光環效果呢?


下面我就來為你解答這個問題,在開始之前,首先我們先來回顧一下DOTA1的光環效果:


DOTA1的光環效果

在DOTA的世界中,很多物品裝備之後,英雄的腳下都會出現獨特的光環效果,比如聖殿指環(DOTA2中叫王者之戒)、天鷹之戒、吸血鬼的祭品、戰鼓、西瓦、強襲等等,這些光環效果大多來自WarcraftⅢ 游戲 本身。


吸血鬼的祭品

藍色十字魔法陣,外圍有兩層藍色圓環。


戰鼓

白黃色魔法陣,2環穿4環。


強襲胸甲

藍白色魔法陣,三層圓環帶有8條線和4個角,帶有藍色符文。


西瓦的守護

個人覺得最好看的一個,藍色魔法陣,四芒星外套多層圓環,帶有藍色符文。


所有光環疊加

集齊上面4件裝備就可以召喚這個亮瞎眼的光環特效了。


不難看出,DOTA1的光環效果非常好看,在提高了 游戲 美感的同時,也方便玩家能夠快速識別英雄的出裝進度,可謂一舉兩得,那麼這么好的設計為啥沒有在DOTA2中得以延續呢?

其實,在DOTA2早期版本中,Valve製作了一些光環效果:


DOTA2的光環效果


吸血鬼的祭品

橙色的圓環裡面套著橙色的閃電?(白色那個環是英雄被選中的效果,不是光環效果,下同)


韌鼓

黃色的圓環,內有8條直線。


強襲胸甲

DOTA2里最好看的一個,橙色圓環內有八角魔法陣。


西瓦的守護

這個就有點應付了……藍色的圓環裡面有藍霧效果。


所有光環的合體

放一起還是有些好看的:


為什麼上面製作好的光環效果,最終卻沒有正式推出呢?


真相只有一個



第一, DOTA1中的地圖表面是比較平整的,地上大部分的花花草草僅僅是貼圖彩繪效果,並非實際存在,而DOTA2中的很多地表生物是實際的3D模型,光環鋪在上面效果並不好。


第二, DOTA1地圖顏色偏暗,光環效果可以使用亮色,但是DOTA2地圖亮度比較高,很難使用簡單的線條和亮色突出光環效果,又不能使用暗色。


TI7新地圖顏色更亮


第三, DOTA2中本身有很多飾品 ,帶有很多特效,和光環效果放一起會顯得有些亂(比如最近的沉沒聖物特效),長時間 游戲 容易導致視覺疲勞。


沉沒聖物光環效果


第四, Valve的美工技術比暴雪差的不是一星半點,沒有想到上述3個問題的解決方案。


第五, 不能收錢的東西為什麼要浪費時間去做?我們明明還有2天就要休假了啊!


所以,你明白了嗎?



dota1時代有部分光環暫未加入DOTA2中,如DOTA1中的強襲、冰甲、A杖。

而DOTA2本身每個英雄都有裝備飾品這個特性,DOTA1卻沒有飾品套裝這一說,

很多DOTA2套裝飾品帶有粒子特效,比如DOTA2的至寶系列,本身讓英雄的模型,光特效就有很高的提升再加上DOTA1腳底下的光圈,會和DOTA2的周圍環境有違和感,太多的光特效眼睛看久了會不適,dota2畫面不是war3的那種紙片模型加了光環會增加違和感擾亂視覺。

還有一點就是V設目前有很多帶特效的,都是會變成飾品裝備,小本子任務可得,至寶這種有價值的東西,如果玩家對腳板底光圈需求量大,呼聲高,將來可能會變向加入到DOTA2的,當然也會需要你花費金錢購買,比如開箱子小藍本概率爆出,V設爸爸這么會掙錢的,不會放過特效賺錢的機會的。

部分DOTA1的裝備效果其實DOTA2多少有所傳承,如:輝耀。裝備後小兵有被灼燒的視覺特效。

每年的TI小本子(勇士令狀),tp泉水身上會有顏色特效,使用風帳也會有相應特效。

本次2017年TI7勇士令狀有個斯拉克的激流轟鳴,如果你運氣好中到最中間的球,會得一個英雄腳板底的海洋特效,和DOTA1那種光環樣子類似,視覺爆炸而且擁有該飾品的玩家每個英雄腳底下都有,市場上暫時高達上萬塊,畢竟V設這種都是低概率出,DOTA2的特效能賺錢題主所期待的一定都會變向更新!

DOTA2的特效飾品非常的多,已經很讓人眼花繚亂了,便宜的不朽特效都很爆炸,其實還是有個平衡比較好,相對比DOTA1沒有飾品能有個裝備光環顯得就很酷,DOTA2玩特效飾品就夠多了。

不知道有多少人希望刀塔2裡面也加入光環效果,剛開始轉刀塔2的時候真的不習慣,因為像刀塔1里,對方英雄出個強襲,希瓦,一眼就能看出來,根本不用去看他的物品欄,現在的刀2就不一樣了,毛線都沒有,不過呢,剛開始的時候,V社還是有這份心思的,比如下面的

祭品光環



就一個黃色的圈圈,那個白色的圈是斯溫的單位選擇區域,真的是給畫著玩似的!

希瓦


從祭品到希瓦,V社在後台就把顏色改成了藍色,要是再配合地圖的顏色,他的光環效果可以忽略不計了。 感覺V社下了一盤很大的棋,要是有光環效果,他們出的地圖和飾品誰還買啊? 下面我們來欣賞一下刀塔1的光環效果圖吧

祭品


戰鼓


希瓦


強襲


組合套裝


結語

大家覺得刀塔2不出光環效果,什麼原因呢?有沒有剁手黨?歡迎補充和討論,謝謝閱讀

很簡單,DOTA2裡面的技能的光影特效已經太多太重了,打一場團戰,十個英雄幾十個技能的光影特效,還有一些裝備又有特效,一場團戰下來,整個屏幕都是技能光影特效,已經夠讓人眼花繚亂分不清的了。還要加光環特效就顯得沒用了,因為在團戰中,連技能特效都看不過來,光環的特效就可以忽略不計了

⑺ 神魔大陸永恆的信念怎麼做

你好,一樓那個應該是復制過來的吧,說的太官方,太籠統了,我幫你總結下永恆是每個星期二開的,8點開始8點接了任務後開始第一階段就是殺和自己等級4級內的怪物,會掉落殘片(吃掉加經驗的)當殘片數量到一定的時候,開始第二階段,也就是你問的問題了,你的那個任務是第二階段的,不是一開始就可以接的(具體第二階段什麼時候開始,就要看你們那個區,第一階段做的速度了,如果慢,很可能壓根第二階段都不出來的,一旦出來後,世界會有紅色的字公告的)第二階段任務分19級29級39級49級59級等等第二階段做到一定數量(這個看整個區有多少玩家完成任務)後,開啟4大巫妖,4個都打掉,星期三出雙子大帝,不然不出

⑻ dota2控制台啟動項都有那些,都是什麼意思

-dashboard spirits_2013 三靈開泰 -dashboard international_2013 TI3 -dashboard international_2012 TI2 -dashboard frostivus_2013 冥魂之夜
這個是ti2的,大廳界面的藍光也是會動的
其他啟動參數
-novid 去掉進入游戲的光頭畫面,省的每次都按ESC跳過。
-processheap 不知道吧友有沒有長時間打開游戲後,幀數會突然穩定在很低的數字,畫面極其卡的經歷。硬要重啟d2才會恢復正常。這個命令據說就是解決這種問題的。原理估計是重新分配內存佔用吧。
-------------------------------------------------------------------------------
下面是我的所有啟動項,請參考
-console -perfectworld -novid -dashboard international_2012
-------------------------------------------------------------------------------
2.「控制台」的運用技巧
在啟動項添加-console後,啟動游戲後就能彈出控制台。
(1)控制台輸入fps_max,默認120。建議設置為游戲過程穩定值+10.這樣可以減輕顯卡負擔,穩定fps跳動。
(2)在控制台輸入net_graph 1(2或3顯示方式不同)可以顯示幀數、Ping、丟包等信息控制台的命令除了net_graph 1,輸入一次永久有效外。其他命令隨游戲重啟後重置。
(3)如果ping高的不行,還各種丟包。
像在控制台輸入net_graph 3,然後觀察chock和loss。
接著控制台輸入: cl_updaterate 30 cl_cmdrate 30 ex_interp 0
如果狀況好了點,可以嘗試再將2個30增加到40,50,60…ex_interp 始終為0chock和loss增加就別加了。

http://wenku..com/link?url=F0AKL5p3q0NsmZw2V678j5DVdg--urPfwPwBoRpA-PlHafnoEUXB94agW

⑼ STEAM平台無法啟動DOTA2游戲

STEAM平台無法啟動DOTA2游戲,網路不穩定或者設置錯誤造成的,解決方法如下。

1、首先打開Steam平台,在右上角輸入dota2,然後選擇第一個,如下圖所示。

⑽ DOTA2光之守衛怎麼玩,光法玩法詳細介紹及攻略

光法在路人中玩的不是很多,因為其技能及本身屬性的特殊性,一旦被近身或者被控制技能暈住,那麼就是一波帶走的節奏,所以玩法中會非常的猥瑣,一般不直接出現在線上的視野中,只會在後面偷放技能。

6技能:致盲之光

一道致盲之光在目標區域閃現,擊退並致盲區域內的單位,使他們的攻擊不能命中。

技能:點目標

作用范圍:675 / 675 / 675

持續時間:3 / 4 / 5

未命中幾率:80% / 80% / 80%

擊退距離:250 / 250 / 250

魔法消耗:50/50/50

冷卻時間:20/16/12

技能細節:

①在0.4秒內擊退250碼,從目標區域的中心算起。

②不能打斷持續施法。

③被致盲之光推開的單位將摧毀其身邊150范圍內的樹木。

『技能分析及注意事項』

光之守衛的招牌技能,雖然不能打斷持續施法,但是可以造成對面80%的miss率。而且滿級時5秒的持續時間,對克制對面物理核而已效果非常好。但需要注意的是該技能只有在光法變身靈魂狀態的時候才能使用。

四.光之守衛的英雄定位

光之守衛在團隊中屬於一個法師輔助。在線上可以不斷消耗對面補給品,迫使他們不敢出來補刀從而壓制其經濟;在團戰中可以很好的分割戰場,為己方隊友補藍亦或者對對面進行一定的控制。光法之守衛可以將戰場分割成有利於自己方;並且有著非常強的推線與防速推能力。

五.光之守衛加點及出裝

光之守衛的加點方面,主要是在前期以冰火交加與原封路徑互點,有大加大,後面再將液態火點滿。

光之守衛出門裝推薦:

(1).825光之守衛

樹枝(53x3)+吃樹(125)+治療葯膏(115)+凈化葯水(50x2)+偵察守衛(150)=649

(2).725光之守衛

樹枝(53x3)+吃樹(125)+治療葯膏(115)+凈化葯水(50x2)+偵察守衛(150)=649

(3).625光之守衛

樹枝(53x3)+吃樹(125)+治療葯膏(115)+凈化葯水(50)+偵察守衛(150)=599

(4).475光之守衛

樹枝(53x2)+吃樹(125)+凈化葯水(50)+偵察守衛(150)=431

光之守衛前中期裝備選擇:

光之守衛的出裝思路是出團隊輔助裝。鞋子方面考慮到光之守衛的強回魔能力,配合靜謐之鞋,可以讓光之守衛有著非常強的續航能力。期間可以將之前買的樹枝合成為大魔棒;接著光之守衛應該考慮出梅肯斯姆,幫助團隊增強團戰能力。中期如果順利,可以給自己補上一個原力法杖,增加自身的生存能力。期間光之守衛要為場上的隊友做好視野。

光之守衛後期出裝推薦:

到了後期光之守衛還是以出團隊輔助裝為主,但這里推薦EUL的神聖法杖也就是俗稱的吹風杖,可以將敵方或者友方的單位吹在空中2.5秒,其作用就是增強團隊的控制能力。之後可以考慮做一個洞察煙斗,進一步增強團隊的防禦能力。其餘可以考慮的裝備推薦有死靈書,邪惡鐮刀。

光之守衛小貼士:

光之守衛與很多英雄都有不錯的配合,其中與黑暗賢者的配合堪稱完美;黑暗賢者的真空,配合上光之守衛的沖擊波,可以造成大量傷害,但是需要玩家與玩家之間的默契配合;還有就是光之守衛和幻影長矛手的配合,也是堪稱經典組合。幻影長矛手以靈魂之矛對其減速,光之守衛對其使用沖擊波,傷害相當客觀。

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