dota怎麼看屠夫鉤子
⑴ dota屠夫使用攻略(網上的我都看過了,大家別復制)。 鉤子的使用技巧
看是中路帶節奏屠夫還是邊路遊走屠夫。
中路就速出瓶子控f帶節奏。等級優勢才有殺人機會,帶好TP,看到有人打算越塔殺隊友就果斷去支援。裝備我一般喜歡瓶子、紅鞋、骨灰、斗篷、推推、後期龍心什麼的隨便。如果對面法師多就笛子。
邊路就出秘法把握好陰影出鉤。
鉤子是屠夫的靈魂、大家都懂,除了掌握好提前量還要注意時機。一般對手知道有屠夫、除了一些很二的站著不動在A兵,大多數都是喜歡在對線的時候晃來晃去,這樣會對你出鉤有影響,如果你倉促的出鉤肯定大多數都是空鉤。要注意觀察、看他是要正補還是反補,抓住他要補兵那最後一下。掌握提前時間出鉤。他A出那一下的時候位置是不會變的,那就是關鍵機會。
屠夫出鉤不能在對手面前,大家都會躲、除了一些二蛋。所以陰影是屠夫的最愛。如果非要出現,那就先咬再接鉤子、所以有時候推推很關鍵。。如果實在沒辦法,我可以教你一招,回馬鉤,追人時對方都會盯著你,看你有出鉤動作馬上就往邊上3,如果你賭運氣也可以試試,我要說的事你點回頭,在回頭後馬上出鉤,屠夫出鉤轉身時間很短,所以你的轉身很有欺騙性、好好運用吧。
最後送上一句屠夫阿川的屠夫經典名言「順風蹲對手、逆風蹲隊友」
純手打。。。。
⑵ DOTA裡面,屠夫的彎鉤和火箭鉤,到底怎麼鉤!求解
技能開始釋放的時候,"Hero","Level"(等級),"Angle"(出鉤角度),"LinkNumber"(鉤鏈數,就是屠夫鉤子的一節,屠夫的鉤子是以很多個三角形的小單位組成的,初始為0) 和 "RetractTrigger" (一個空的觸發器)。這4個參數被存入緩存。然後建立一個新的觸發器每0.03秒執行一次(每0.03秒生成一個鉤鏈。) 這個觸發器從緩存中讀取"LinkNumber", "Level", "Angle", "Hero", "RetractTrigger" 這些參數。
當"LinkNumber"小於(5+6 X "Level")的時候。就將"LinkNumber"+1存入緩存。並創建一個新的單位,名字叫LinkX(X就是 LinkNumber的值。)這個新單位的位置在"Angle" 角度方向上距離上一個LinkX 40單位遠的位置。
1級鉤子是5+6*1=11個Link ,Link1,Link2...Link11。所以是40*(11-1)=400碼的距離。(第一個link和屠夫重合)。4級鉤子是5+6*4=29個link所以是40*28=1120碼。比技能說明的1000碼遠一點。
每創建一個新的鉤鏈(LinkX)就會檢查125AoE范圍內的非遠古(精靈熊除外),非建築,非攻城車,非颶風非mmy(是模型創建的單位,後面會提及)單位。去掉屠夫並隨機選擇其中的一個單位。(這就是為什麼有人貼著你,並列貼著後與鉤子方向相反,你也出不了鉤,檢查范圍是圓形的)。
如果有一個單位被選中了。就去除這個觸發器。建立一個新的觸發器0.03每秒執行一次。並保存"LinkNumber",
FoundTarget" (true), "Target" (被鉤中的目標)。 如果選中的單位是敵人,就建立一個單位mmy,給它一個基於風暴之錘的技能並釋放到目標身上。造成100*Level的英雄攻擊普通傷害並嘩嘩冒血。
鉤到人後,新的觸發器讀取"LinkNumber", "FoundTarget" and "LinkX" 三個參數,如果"FoundTarget"=true。便讀取"Target",並將"Target"的位置設為LinkX當前的坐標位置。然後去掉LinkX這個單位,並將X-1。執行下一個循環....直到X=0。去除這個觸發器。
如果沒鉤到,當 LinkNumber<5+6*Level為false的時候(既鉤鏈數不小於最大鉤鏈數的時候,鉤子伸到最長)也執行上面的觸發器,只是FoundTarget=false,不會有設置目標位置的動作。
所以屠夫的鉤子是一串Dummy unit。然後通過一次一次檢查125AOE范圍中的單位和重設目標位置來鉤人的。就算屠夫走了,人還是鉤到原來的地點。
說的詳細了比較復雜,歸納起來重點有3個:
肉鉤是一連串小節單獨的生成過程
每一個小節都有125的AOE范圍
肉鉤會回到出手的位置
第二點就是所謂吸鉤和加長鉤的原理,每個小節都有125的AOE范圍,理論上講肉鉤的最長距離:1120+125=1245
另外補充一點,生成小節的位置是在以屠夫位置為原點,肉鉤出手方向為方向的射線上的,肉鉤出手之後每個小節生成時都以這個原則確定位置,這也就是為什麼屠夫鉤子出手後再移動鉤子會拐彎(彎鉤)的道理。
⑶ DOTA里屠夫的推推加長鉤怎麼用出來
我教你吧,其實很簡單的。我經常用的哦。
加長鉤:首先要有推推棒,鞋子就不用了:。步驟1:站在一個地方 然後你按住shift 右擊離你比較遠的地方點擊一下.2:迅速松開shift 再迅速按住shift 隨便向某一個方向用鍵盤敲t(也就是鉤子)最後松開shift 在按住shift 點兩下推推棒 就ok了。
彎鉤:你要是想學就先採納我的,我再和和你說啦,哈哈,也很容易哦。
彎鉤,右擊出鉤位置,然後馬上shift+t 選好出鉤方向。接下來很關鍵,你想要出彎鉤的話,你人被推出去的方向要和鉤子方向不在一條直線,所以: 再shift+ 右擊離屠夫最近的一點(這個點越近,彎鉤效果越明顯,這個點和屠夫連成的直線不能和出鉤方向相同即可),松開shift+推推. 於是完美的彎鉤就出來了。整個過程操作越快越好,你可以將出鉤位置拖更遠一點,方便在屠夫走過去的時候完成一系列操作。
⑷ dota屠夫要怎麼甩好鉤子
屠夫的鉤子和月女的神劍向來是DOTA兩大看點,鉤子用得好的屠夫,那真是一個BT。屠夫的勾法千奇百怪,陰影勾,隔樹林勾,越地形勾,甚至還有那BT的彎鉤。主要分為距離和角度兩種,而你說的是距離。在DOTA中只有兩種方法改變屠夫的鉤子距離,一種是利用推推杖,在移動過程中勾,最高可增加600距離,不過要一定的運氣,而你說的是原地勾。這就屬於地形勾了。你之所以看到屠夫的鉤子變長了,是因為鉤子在經過樹林高低地時,產生了扭曲,從而實現了視覺上的加長,實際上也加長了。所以要學會這種勾法,不是要操作,而是要對DOTA地形的熟練掌握,以及提前量的把握。多試幾次,你會慢慢感覺鉤子的變化,從而算出提前量,勾中敵人,這是一個長期練習的過程。
希望對你有所幫助。
⑸ dota屠夫的肉勾怎麼用
我也很喜歡玩屠夫,
自6.61B以上屠夫改版能力增強後,1級肉鉤距離550.
4級肉鉤1000
每級增加150,原版本1級肉鉤400.
4級肉鉤1000
每級增加200.
強烈要求站位和判斷對方的走味再加意識.
屠夫的肉鉤當對方有兵擋住時
你可以從左右邊彎鉤過來.
只有再有敵方英雄在的情況才能產生彎鉤現象.沒敵方英雄時你只能看到直直的鉤子.這就是所謂的彎鉤.
屠夫在發出鉤子的時候,你往哪個方向走,鉤子就會往哪個方向彎
這就是我玩屠夫的心得....
⑹ DOTA屠夫鉤子的使用彎鉤
屠夫是Dota中技術含量比較高的英雄之一。精確的走位,精準的肉鉤是屠夫的精髓,而精準的盲鉤更是水平的體現。本文帶給大家一個有著更高技術含量的名詞"彎鉤",不要羨慕視頻里那些會轉彎的鉤子了,讀過本文的精析,你也能瀟灑的甩出「彎鉤」了。 里說明一下,甩鉤只是樣子看起來比較飄逸,可以想像到CS里經典的甩阻。仔細看看屠夫的屁股後面... 沒錯,彎鉤也可以"甩"成這樣!! 我們看到屠夫出鉤後被另一個屠夫鉤走時,他原來的鉤子被"分解"成一個個的小鉤子,而每個小鉤子得指向方向都與圖中黃線,即屠夫出鉤方向平行!! 屠夫出鉤後另一個屠夫去鉤他,結果呢?看下面: 我們看到由於屠夫的移動,鉤子最後還是偏離了元線,彎向旁邊 看了上面的介紹,相信大家都能明白如果想要實現彎鉤,就要在屠夫出手之後通過點擊移動或外界的手段實現屠夫向非元線方向的移動實現,而此時屠夫本身的移動速度就決定了鉤子的彎曲角度。所以我們在接下來的實驗中分兩種情況來看屠夫鉤子的彎曲效果:原始移動速度和提升移動速度。 而實際上,屠夫在出手之後的大約0.5秒之內滑鼠是無法點擊地面的,也就是說,屠夫出手之後狂點滑鼠移動,鉤子的彎曲點會很靠近鉤子的終點,所以彎曲成都不會很大。 下面我們通過圖來具體說明一下: 首先直線的鉤子 屠夫最原始的鉤子 通過屠夫出手後狂點滑鼠取得的效果 此時屠夫身上並沒有任何加移動速度的物品 注意到大約鉤子在後1/4處發生小角度的彎曲(大概20度左右) 現在是身上有提升移動速度的物品時的效果 注意到鉤子的彎度變大了(大概30度) 使用shift鍵但不使用任何提升移動速度的物品 我們發現鉤子在整個鉤子的1/2處發生彎曲 使用了提升移動速度的物品後的效果 很明顯的彎度 比較才能得出結論:我們看出,在使用shift的情況下,通過提升本身的一些移動速度(經測試,在只有飛鞋的情況下,鉤子的彎曲程度已經和最後的圖不相上下),可以使鉤子"甩"成這樣,如果結合練習相信在實戰中可以使你的 虛擬出鉤點 (即鉤子彎曲部分反向延常得到的虛構出鉤點)達到非常有利的地方!! 介紹一下鉤子在使用上的一些技巧:
⑺ dota怎麼看屠夫鉤子的准確率
顯示對方陣容:-ma/-matchup 顯示對方控制的英雄以及等級,也顯示離線玩家的離線時間。 顯示移動速度:-ms/-movespeed 顯示你英雄的當前移動速度。 水顏色選擇 -water random(隨機)r(紅)g(綠)b(藍) 幫助提醒 -tips 系統會給予你選擇英雄以5條針對性的幫助信息(每局不同),以幫助初次使用該英雄的玩家上手。系統只是給予新手以幫助,並不是提供如何使用該英雄的建議。這個系統尚在不斷完善中 顯示殺敵數目: -cs/-creepstats 顯示你殺掉的敵人數目和反補數目 顯示殺敵分數版: -cson 在默認的面板處顯示殺敵數目 隱藏殺敵分數版: -csoff在默認的面板處隱藏殺敵數目 禁止惡意幫助技能: -disablehelp 使隊友Chen聖騎的忠誠考驗不能傳送你,隊友Furion先知的發芽不能用在你身上,隊友Harbinger毀滅不能禁錮你。 解開禁止惡意幫助技能: -enablehelp 取消-disablehelp 跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒後傳送你的英雄回基地 重獲因變身bug而丟失的控制權的命令: -recreate 對N』aix食屍鬼,Terrorblade靈魂守衛,Dragon Knight龍騎士和Banehallow痛苦之源的某些丟失控制權的問題。200秒時間。 顯示英雄死亡信息命令: -showmsg 默認已經打開,當一個英雄死的時候顯示信息。 隱藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 當一個英雄死的時候沒有文字顯示。 顯示反補嘆號: -showdeny 當反補時有該玩家嘆號在被反補對象上出現。 隱藏反補嘆號: -hidedeny 默認已經打開,關掉-showdeny。 天氣命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各種天氣狀況的命令 反補嘆號和殺敵數命令: -di 相當於輸入-showdeny和-cson 顯示死亡計時器面板: -don/-deathon 默認已經打開,當英雄死亡顯示死亡計時器面板 隱藏死亡計時器面板: -doff/-deathoff 不顯示死亡計時器面板 產生隨機數命令: -roll # 其中#是一個最小0最大2000的整數,產生一個從0(包含)到#間的隨機整數 天氣修改:-weather snow/rain/moonlight/random 分別為下雪/下雨/月光/隨機,可用-weather off 關掉天氣 隱藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 當某玩家聊天時,隱藏該玩家英雄的類型名稱 禁止連續殺英雄時的配音: -mute 不發出double kill之類的聲音 隨機選擇英雄: -random 隨機選擇一個英雄,將有250金的獎勵,即不消耗金錢。 隨機選擇某屬性英雄 -random int/str/agi(選擇某種屬性的英雄)與-random模式稍有不同,-random模式給予250塊的金錢獎勵,-random int/str/agi只給予100塊的金錢獎勵。 重新選擇英雄: -repick 花費一定錢,讓你放棄已選擇的英雄而重新選。只能使用一次,一般消耗150金錢,但在-ar和-tr中消耗400。如果是隨機英雄模式,新英雄也是隨機的。在禁止重選模式下,不能使用這個命令。 顯示當前游戲模式信息: -gameinfo 顯示當前使用的游戲模式 交換英雄命令: -swap/-swaphero 顯示一個英雄列表,根據提示你可以知道你想交換的英雄的序號。 -swap 1/2/3/4/5 向你想交換的英雄序號玩家提交交換請求。如果他也向你提交請求,交換成功。交換命令可以多次使用,但是只能在開局後90秒前使用。在禁止交換模式下,不能使用這個命令。-swap all將向己方所有人發出交換請求。 反作弊命令 :-ah、-antihack 使用此命令用於反作弊 清除顯示信息命令:-clear 清除屏幕左邊顯示的信息 查看apm命令: -apm 查看玩家當前的手速,即每分鍾的平均操作次數 查看各人的掛機時間:-afk 查看各人的afk(away from keyboard)多長時間沒有對自己的單位進行任何操作 剔除掛機者:-kickafk # 當有玩家AFK達到額定值時,其盟友玩家輸入該命令都可以將其提出遊戲 信使快捷圖標:-courier 關閉/開啟空閑的信使圖標,即空閑農民的形式 檢查屠夫堆積力量數: -fs/-fleshstr 只用於屠夫玩家,顯示已經有多少力量屬性通過它的被動技能獲得。 顯示煉金術士技能地精的貪婪獲取的金錢獎勵 -gg。 顯示月神之箭的命中率 -aa 有觀察者的游戲中,-oi默認狀態為「開」,再次輸入-oi指令會將其關閉 隨機顯示英雄名字 -rh。 音樂命令:-music XXX,XXX是以下選項中的一個off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5 (需要音樂文件完整) 引用命令:-quote 查看經驗模式:-bonus 查看通過殺死英雄獲得的經驗與金錢總和 視角控制命令:-center 讓視角永遠對准你的英雄,可以輸入-centeroff取消(正常游戲時不推薦此命令)。 換位模式:-switch 換你和另一玩家的位子(默認為關) 7.單人游戲命令 只能用於單機游戲中,或者測試模式下。在整場游戲中都可以使用。 等級上升:-lvlupX指令後加入一個數字X代表需要提升的等級數,X不輸入則默認為1 刷新英雄狀態:-refresh刷新你英雄技能和物品的冷卻時間,並且恢復生命和魔法。 出兵命令:-spawncreeps兩方出兵,不幹擾正常的出兵 產生神符命令:-powerup刷新神符,不幹擾正常的神符產生。注意如果已經有一個或者少於5秒前有一個就不會產生新的。 刷新中立野怪命令:-neutrals刷新中立野怪。注意如果某營地附近有能阻止刷新的單位就不會刷新。 自殺命令:-kill讓你的英雄馬上死亡 加錢命令:-gold#增加#金錢 清兵命令:-killall/-killsent/-killscourge殺死所有小兵/近衛小兵/天災小兵 設置時間:-timexx設置游戲中的鍾點 多選模式:-noherolimit可以選擇多個英雄 樹木重生:-trees使被破壞的樹木重新生長 -fog打開戰爭迷霧 -roshan刷新肉山 8.AI命令: 下列命令前需要鍵入 "-o", "-c" 或 " c"作為前綴: (例. "-oa", "-ca", " ca"都是合法命令) 提示: XX 代表玩家代號 (1,2,..,10), 你可以用 ","隔開輸入多個代號 (例. "-oa 2,4,5") a 或 a XX: AI攻擊敵方基地。此命令可用來取消sd。 當你使用該命令時,AI將有一段時間不會去打野或保衛基地。 d 或 d XX: AI防禦我方基地。 sd XX: AI留守我方基地。當基地中仍有敵方戰鬥力時,AI會一直留守,直到敵方撤退。 可以使用a命令來取消。 b XX: AI戰線稍微退後。 f XX: AI向噴泉撤退。 p[l/m/r/n]: (例. -cpm 全民中路推) 所有友方AI向一路推進(l、m、r代表左、中、右),此命令能否被響應取決於AI是否空閑。 鍵入pn意味著讓AI選擇一路他們比較喜歡的路推。 g[l/m/r] XX: (例. -cgl 3,5 命令3,5號AI左路推) 指定友方AI立刻向一路推進(l、m、r代表左、中、右)(即時)。 AI將會火速前往指定路線的友方的後方。 t XX [目標]: (例. -ct 1,4 8)(命令1,4號AI攻擊8號玩家) 攻擊目標所在地(前提是目標可見)。 neut: 打開/關閉AI打野怪開關。 auto: 打開/關閉AI自動換路開關。 roshan, roshanXX: AI攻擊Roshan。 ui: 顯示命令列表。你也可以僅僅鍵入一個空格來顯示此列表。 tango:吃樹代替治療葯膏(必須在60秒內輸入) flask:治療葯膏代替吃樹(必須在60秒內輸入) 以下命令不需要輸入-o或者-c -aiunstuck XX :命令卡住的AI返回基地 -pa:手選友方AI -pe:手選敵方AI -px:取消手選AI -airepick XX:命令AI重新選擇英雄(既可以是友方也可以是敵方) 只有出現提示的玩家可以使用以上命令。-pa/-pe命令可以使您在酒館中為AI點選英雄。 有你還未選擇英雄時才可以使用上述命令。 使用-px來取消為AI選擇英雄。 如果你未在45秒內使用-pa/-pe命令,AI將會自選英雄,並且該命令失效。 -csXX: 察看AI玩家殺兵數 (任意玩家皆可使用此命令) -msXX: 察看AI玩家移動速度 (任意玩家皆可使用此命令) -aid: 尋求附近AI的幫助,附近的AI會為你施放輔助魔法,或施放AOE(如果你被群體攻擊中)或者攻擊你附近的敵方英雄(任意玩家皆可使用此命令) -fun: 選擇娛樂英雄
怎麼樣,夠全把
⑻ dota里、屠夫的鉤和白虎的箭、查看命中率的指令各是什麼
dota里屠夫的鉤和白虎的箭查看命中率的指令:
當玩家玩白虎或者屠夫的時候.輸入-st即可查看命中率
附加:
顯示陣容:-ma/-matchup 顯示對方控制的英雄以及等級,也顯示離線玩家的離線時間。
顯示移動速度:-ms/-movespeed 顯示你英雄的當前移動速度。
顯示殺敵數目: -cs/-creepstats 顯示你殺掉的敵人數目和反補數目
顯示殺敵分數版: -cson 在默認的面板處顯示殺敵數目
隱藏殺敵分數版: -csoff在默認的面板處隱藏殺敵數目
禁止惡意幫助技能: -disablehelp 使隊友Chen聖騎的忠誠考驗不能傳送玩家,隊友Furion先知的發芽不能用玩家身上,隊友Harbinger毀滅不能禁錮玩家,隊友船長不能對玩家標記。
解開禁止惡意幫助技能: -enablehelp 取消-disablehelp
跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒後傳送玩家的英雄回基地.
重獲控制命令: -recreate 應對某些英雄丟失控制權的問題。200秒時間。
顯示英雄死亡信息命令: -showmsg 默認已經打開,當一個英雄死的時候顯示信息。
隱藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 當一個英雄死的時候沒有文字顯示。
顯示反補嘆號: -showdeny 當反補時有該玩家嘆號在被反補對象上出現。
隱藏反補嘆號: -hidedeny 默認已經打開,關掉-showdeny。
天氣命令:-weather rain/snow/moonlight/wind/random/off各種天氣狀況的命令
反補嘆號和殺敵數命令: -di 相當於輸入-showdeny和-cson
顯示死亡計時器面板: -don/-deathon 默認已經打開,當英雄死亡顯示死亡計時器面板
隱藏死亡計時器面板: -doff/-deathoff 不顯示死亡計時器面板
⑼ dota屠夫推推鉤 dota屠夫推推鉤怎麼釋放
DOTA裡面屠夫的推推鉤難度還是比較大的,需要你長時間的練習操作然後才可以慢慢的熟練使用。團戰中這個推推鉤的實用性不大,但是經常可以在一些TOP10上面看到這樣的操作。
具體的操作方法是:
按住shift,點擊前方地面-使用鉤子(T)-點擊出鉤方向(建議點近一點快速操作,具體看個人操作水平)-使用彈射法杖(如果使用滑鼠點擊需要先右鍵取消鉤子施法狀態,十分不便,建議改鍵或至少使用小鍵盤)-點擊自己釋放(最好是大頭或者左上角標簽,改鍵也可無需調整方向,因為使用鉤子必然面對對手),然後你就會發現屠夫走到位置後正常出鉤,在鉤子伸展到一半的時候突然向前彈去,瞬間鉤中目標後從屠夫頭頂拉回起始位置。
此方法需要單機嘗試。要真正做到活學活用還是要在實戰中不停嘗試,一味的模仿對於DOTA水平的提高不大。主要是用來秀的技能,不是玩屠夫必須掌握的技能哦,玩好屠夫還是要練好預判和掌握好節奏哦。
⑽ dota中輸入什麼可以看屠夫鉤中率
-ha 看屠夫命中率
-fs 看屠夫漲了多少力量
-aa 看白虎命中率
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