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dota藍貓出什麼定位

發布時間: 2022-02-14 23:47:42

1. 魔獸爭霸DOTA里藍貓出什麼裝怎麼加點

一、英雄簡稱 風暴之靈<Storm Spirit>(Raijin Thunderkeg):Storm;藍貓;電熊貓,RT,藍熊貓 [編輯本段]二、英雄介紹 作為近衛軍團在最黑暗的時代所召喚的聖靈,風暴之靈決定在RaijinThunderkeg這個卑微的元素使身上證明自己的價值。由於熊貓人自身的靈魂已經在沛不可當的純粹的電子精華的沖擊下被毀滅,加上聖靈又無法使用自己的身體,就乾脆降臨至這個元素使的身上。盡管被凡人的軀體所束縛,風暴之靈仍然表現出極為強大的力量。通過以一種極為神秘的方式操縱廣闊而無窮無盡的力之本源,在近衛軍團的敵人面前召喚出毀滅性的電子火花,碾碎所有敢於在它面前出現的敵人。 [編輯本段]三、英雄屬性 舊版風暴之靈 力量- 22 + 2.5 敏捷- 17 + 1.5 智力- 23 + 2.6 移動速度 310 射程 600" 現行版風暴之靈 初始射程: 500 | 初始攻速度: 1.45 初始移動速度: 295 | 初始護甲: 5 基本屬性: 智力 | 初始攻擊力: 45-55 HP:473 MP:299 力量17+1.5 | 敏捷 22+1.8 | 智力 26+2.6 英雄定位:中期GANKER+半個DPS+輔助(在收割方面幾乎是大師級的) [編輯本段]四、技能介紹 舊版風暴之靈 電子咆哮 電子咆哮 快捷鍵:E 快速將魔法轉換為電子流,在消耗魔法的同時極大地提升風暴之靈的攻擊速度。 魔法消耗:3+6/6+9/9+12/12+15點 等級1 - 提升20%的攻擊速度。 等級2 - 提升40%的攻擊速度。 等級3 - 提升60%的攻擊速度。 等級4 - 提升80%的攻擊速度。 電子屏蔽 電子屏障 快捷鍵:R 風暴之靈以和諧的能量為目標創造一個護盾,可以用來抵消法術攻擊的傷害(大部分技能)。 施法距離:500 持續時間:20秒 冷卻時間:20秒 魔法消耗:75點 等級1 - 抵消150點的法術攻擊傷害。 等級2 - 抵消300點的法術攻擊傷害。 等級3 - 抵消450點的法術攻擊傷害。 等級4 - 抵消600點的法術攻擊傷害。 超負荷 超負荷 通過攻擊積聚靜電能量,並最後以激發電子的形式釋放出來。產生的沖擊對目標點附近300范圍內的敵方單位造成傷害,並降低80%的移動速度和50%的攻擊速度,持續0.6秒。 等級1 - 每攻擊8次釋放一次能量,造成30點的傷害。 等級2 - 每攻擊7次釋放一次能量,造成45點的傷害。 等級3 - 每攻擊6次釋放一次能量,造成60點的傷害。 等級4 - 每攻擊5次釋放一次能量,造成75點的傷害。 雷電牽引 雷電牽引 快捷鍵:G 在風暴之靈與目標區域之間創建電磁引力,將他和附近200范圍內的所有英雄牽引到目標區域。 無視魔法免疫 冷卻時間:35秒 魔法消耗:100點 等級1 - 施法距離700。 等級2 - 施法距離1050。 等級3 - 施法距離1400。 6.58新版風暴之靈 殘影 殘影(R) 風暴之靈用電的能量創造出自己的殘影。殘影會自動向靠得太近的敵方單位釋放出電能,對其造成傷害。 施法時間:1秒 持續時間:12秒 冷卻時間:4秒 魔法消耗:70/80/90/100點 等級1 - 造成140點傷害 等級2 - 造成180點傷害 等級3 - 造成220點傷害 等級4 - 造成260點傷害 電子渦流 電子渦流 (E) 風暴之靈聚集他的能量,以自身速度降低50%的代價,創造出渦流,將一個敵人牽引過來。 施法距離:300 冷卻時間:20秒 魔法消耗:100點 等級1 - 牽引范圍100,用時1秒 等級2 - 牽引范圍150,用時1.5秒 等級3 - 牽引范圍200,用時2秒 等級4 - 牽引范圍250,用時2.5秒 超負荷 超負荷 (V) 風暴之靈施放任何技能,都能讓體內的電能超負荷運轉,下次攻擊時釋放出的電能沖擊,對275范圍的敵方單位造成額外的傷害,並降低其50%的攻擊速度和80%的移動速度,持續0.6秒。 等級1 - 30點額外傷害 等級2 - 45點額外傷害 等級3 - 60點額外傷害 等級4 - 75點額外傷害 球狀閃電 球狀閃電 (G) 風暴之靈被閃電包裹起來,丟棄其物理形態,以進行超速移動,直到其魔法耗盡或達到目標。在移動過程中,任何靠近他的單位都會受到電擊的傷害(傷害值正比於風暴之靈移動的距離)。移動速度和傷害范圍隨著等級的提高而增加。 施法距離:全地圖 魔法消耗: 魔法消耗15+7%最大魔法值 [每移動100距離再消耗最大魔法值的1%+10] 等級1 - 風暴之靈每移動100距離,傷害增加8 等級2 - 風暴之靈每移動100距離,傷害增加12 等級3 - 風暴之靈每移動100距離,傷害增加16 [編輯本段]五、推薦加點方式 1.殘影(R)是一個4秒CD的AOE技能,相當不錯的打錢技能 2.電子渦流(E)是一個2.5秒的控制及位移技能 3.超負荷(V)是一個被動加攻及范圍減速的優秀被動技 4.大招球狀閃電是一個沒有CD的Blink技能,同時能造成相當可觀的Aoe傷害,藍貓真正的核心技能。 風暴之靈的加點方式非常靈活,全Dota少數三個技能都能做為主升技能的英雄。完全可以根據陣容及個人喜好來決定加點方式,沒有固定的套路,但有一個原則是要注意的,無論什麼加點風暴之靈4級時每個技能都需要至少1級,以保證前期一定的爆發力。 (一)主殘影加點 Lv1:殘影 Lv2:超負荷 Lv3:電子渦流 Lv4:殘影 Lv5:殘影 Lv6:球狀閃電 Lv7:殘影 Lv8-10:電子渦流 Lv11:球狀閃電 Lv12-14:超負荷 Lv15:黃點 Lv16:球狀閃電 Lv17-25:黃點 主殘影的加點:偏AOE的打法,藍貓的初期打錢能力會強很多,魔耗也相對較多。前期1級的v就能保證80%的減速效果,7級後加電子渦流可以讓藍貓的控制力更上一個台階。 (二)主電子渦流加點 Lv1:殘影 Lv2:超負荷 Lv3:電子渦流 Lv4:電子渦流 Lv5:電子渦流 Lv6:球狀閃電 Lv7:電子渦流 Lv8-10:殘影 Lv11:球狀閃電 Lv12-14:超負荷 Lv15:黃點 Lv16:球狀閃電 Lv17-25:黃點 主電子渦流的加點:偏控制的打法,初期配合有stun的英雄一路,壓制能力更為突出。 (三)主被動加點 Lv1:殘影 Lv2:超負荷 Lv3:電子渦流 Lv4:超負荷 Lv5:超負荷 Lv6:球狀閃電 Lv7:超負荷 Lv8-10:電子渦流(殘影) Lv11:球狀閃電 Lv12-14:殘影(電子渦流) Lv15:黃點 Lv16:球狀閃電 Lv17-25:黃點 主被動的加點:偏壓制的打法,要求solo一路,對基本功要求更高,初期高等級V加的攻擊力更多,1級的R、E保證被動技能的觸發,且魔耗較少,可以更多地釋放技能,保證持續性的壓制力。7級後可視陣容決定先滿殘影還是電子渦流,缺控制先升電子渦流,缺AOE先升殘影。 [編輯本段]六、裝備購買套路 (一)出門裝 藍貓的技能決定了他初期對魔法的要求比較高,出門主要以各類恢復裝及魔法上限的物品為主。 (二)中期核心裝 中期核心裝 思路 :藍貓的技能特性決定他對血/魔上限及回魔能力的要求非常高,有了魔法就有機動性,有了魔法也就有了爆發力。 核心裝 :血精石是現今比賽中最常見的熊貓核心裝,各項屬性都十分適合藍貓,合成也很平滑。越早出越好,盡量在30分鍾前完成。假腿或飛鞋可在血精以後再出。 鞋類選擇 :相位鞋30%,假腿40%,飛鞋30%。由於藍貓有0cd的blink,所以對鞋類的要求並不高。血精以後可以考慮假腿增加屬性及攻速,或者飛鞋把藍貓的機動性發揮到最大。 (三)神裝 血精石 :藍貓核心裝,逆天全靠他 BKB :藍貓做為DPS面對對方的強控制還是出BKB更穩; 羊刀 :撐三圍、撐魔、回魔、還有一個控制神技; 希瓦的守護 :一個群控及撐甲物品,面對物理攻擊為主的陣容時的不二選擇; 冰眼:減速法球使藍貓追殺能力更強,輸出也更高,全能力加25對三圍不太好的藍貓來說相當不錯

2. DotA藍貓怎麼定位好

GANK型偽核。一般中路SOLO,也可單優勢路。等級起來之後迅速帶起GANK節奏。
藍貓的切入能力,使得它在團戰中的作用就是先手控制對方團戰關鍵英雄,配合隊友秒殺,如ES,LION等團戰控制好手,SF等脆皮後期,或者後排易殺輔助。
中後期藍貓有一定輸出能力,能夠勝任偽核。出色的位移能力,先手後手抖非常方便,打架很兇。如非對面有特別針對藍貓的英雄,如LION,血魔等,藍貓非常難以擊殺。

3. DOTA藍貓出什麼裝

每個人想法都不同的,怎麼出裝要看你怎麼定位自己的位置了。
我只說下我個人的
首先,藍貓我認為是個輔助GANK和一個偽後。
可以做GANK,是因為6級以後藍貓有絕對的先手,配合線上任何一個有控制或者輸出的都可以完美的帶動GANK。
至於是偽後,一個是因為藍貓有做後期的潛質,但和其他後期比起來還是太缺乏爆發能力和有效的控制。
攻略方面的話,這個真的是仁者見仁智者見智了。
我說下個人的建議:
第一,加點方面。雖然很多人喜歡主加1技能,附加2技能,但是我更偏向於2技能,也就是拉人的那個控制技能先加2點。為什麼?因為2級的這個技能才能配合1技能。2級的時候拉動的距離才會碰到1技能的殘影。
打個比方,一般色大招直接過去然後拉住,然後敲一下,然後放殘影,然後再敲。如果拉人的技能只有1級的話,這個殘影是碰不到的。就是這樣了。
所以我的加點一般是,6級的時候是
2級1,2級2,1級3,和1級大招。
第二,關於出裝。出門裝,個人推薦屬性裝搭配恢復。6級以前藍貓的生存能力極差,一不小心就容易被殺。當然這個要看個人能力了,如果對線的少控制又有一個以上近戰英雄,也可以嘗試一下3斗篷1樹枝1組吃樹的,自己變通吧。
後期的裝備很容易理解,
首先
力薦血晶石,雖然近幾個版本削弱了,但是強大的恢復能力能夠完美的彌補藍貓對藍量的需求,而且在少長時間控制的情況下,藍貓的生存能力強大的可怕。
另外,就是妖杖了,撐藍撐藍回復,並且可以補充藍貓控制能力的缺口。而且多半有這件裝備的時候,一般是到中後期了,也可以很好的控制對方的後期,給團隊帶來幫助。
推薦的就是這樣的兩件裝備了,其他的都是變通的了。如果對控制多,可以考慮出個黑黃,至於補充DPS的輸出裝備,那就更多了,完全可以按自己愛好來

4. 哪位兄弟給下DOTA藍貓(風暴之靈)的簡稱、定位技能的使用與隊友的配合。

Storm;藍貓;電熊貓,RT,藍熊貓,風熊貓。
1.殘影(R)是一個4秒CD的AOE技能,相當不錯的打錢技能2.電子渦流(E)是一個2.5秒的控制及位移技能3.超負荷(V)是一個被動加攻及小范圍減速的優秀被動技4.大招球狀閃電是一個沒有CD(但有明顯的前腰)的Blink技能,藍貓真正的核心技能,但傷害少較少,不適合作為輸出技能。風暴之靈的加點方式非常靈活,全Dota少數三個技能都能做為主升技能的英雄。完全可以根據陣容及個人喜好來決定加點方式,沒有固定的套路,但有一個原則是要注意的,無論什麼加點風暴之靈4級時每個技能都需要至少1級,以保證前期一定的爆發力。
主殘影的加點:偏AOE的打法,藍貓的初期打錢能力會強很多,魔耗也相對較多。前期1級的v就能保證80%的減速效果,7級後加電子渦流可以讓藍貓的控制力更上一個台階。主電子渦流的加點:偏控制的打法,初期配合有stun的英雄一路,壓制能力更為突出。主被動的加點:偏壓制的打法,要求solo一路,對基本功要求更高,初期高等級V加的攻擊力更多,1級的R、E保證被動技能的觸發,且魔耗較少,可以更多地釋放技能,保證持續性的壓制力。7級後可視陣容決定先滿殘影還是電子渦流,缺控制先升電子渦流,缺AOE先升殘影。藍貓作為一個高機動性的法師 要做到的就是到達黃金期後多多遊走帶動節奏。團戰或者以自己的高機動性挑起戰端 在團戰開打前利用對方某一名英雄的走位失誤 造成多打少的局面;或者強勢切入戰場 拯救被對方先手的己方英雄 即使一己之力不能成功 也可以拖延時間 等待更多隊友支援;或者乾脆團戰就猥瑣在後面 避免自己成為對方眾多技能的第一輸出點 在一波技能過後依靠自己的機動性和高爆發進行人頭收割。首先是主E加點 這種加點在大多數情況下是沒有前途的。理由很簡單 沒有傷害沒有輸出 空有一個不是很長時間的控制有什麼用?打不死人。之後主R 這種加點在某些情況下 比如中單對蜘蛛 比如你們的戰術不需要你待節奏 而是要你打錢 是可以考慮的。這種加點方式最大的缺陷就是R的不確定性。前期只有一二級E的情況下 R能否中人是不一定的。主R一旦失誤 此次gank即宣告失敗。最後是向大家推薦的主3加點 主3的優勢就在於傷害的穩定以及最大化 雖然就算是主3能不能R中人也是gank能否成功的重要因素 但是3技能的穩定性比主R高太多了 主3加點基本上在你完成GAEARA這6連擊之後就像黑暗游俠 眾神之王剩下的血量這種人就只有任你宰割的份了。而且R初始140點的高傷害也能夠滿足你在前中期打錢的需求。相較之下 主3的優勢比主1更加明顯...DOTA6.63版本對血精石的改動使其被削弱不少,不能回復生命使電貓不再有強大的回復能力支撐他在戰場出入自如。盡管看起來新版血精的強大回魔能力對電貓來說十分適合,但是電貓只有魔法回復,G進去半血G出來即使你過了幾秒藍會得差不多了,再半血飛進戰場連combo很容易直接被控制秒掉。而且現今出血精石你就千萬不能死 死了掉一半的能量讓人有些不能接受。綜上 6.63的血精石不再適合電貓。基本裝智力假腿 無用掛件*222點智力可以滿足你前期對魔法的需求 可以打起十分犀利的gank 如果遊走頻繁可以補個瓶子。能控到符的話不僅恢復上會有質的飛躍 神符的效果也可以幫助你更好的參與戰斗。這個時期是你比較強勢的時期 魔法在一次戰斗中應該不會不夠用 但是回復能力稍顯不足 經常要頻繁的回家補充見底的魔法。核心裝羊刀羊刀在以前也很適合電貓 只不過以前血精石實在是太好了。增加的智力提供充足的魔法上限 10點三圍讓你不容易直接被秒 200%魔法回復讓你不必頻繁的回家。變羊更是神技。路人局的話最好在20-35分鍾做出。神裝林肯法球三圍和回復能力是電貓急需的 不再贅述。抵消技能的能力也讓你不容易被控制。畢竟機動性是電貓的靈魂。視情況替代羊刀作為第一大件也未嘗不可。黑皇杖防控制神器 點控實在太多可出希瓦的守護撐智力 撐甲。不推薦。一是不撐三圍 不撐回復。二是物理攻擊真的能打你多少下么……後期錢多得蛋疼的時候可出。紫怨電貓的輸出其實是A出來的!!他的傷害主要來自被動技能和自身攻擊力。魔法傷害比一些新手想像的低很多。所以紫苑其實是很適合藍貓的裝備。但是不撐血 沒有生命回復 成了他比較致命的缺陷 2件之後可以考慮。狂戰斧相信很多人看到這件的時候就想要開噴了吧……但是不妨冷靜的分析一下 狂戰的回復能力是藍貓所需要的 攻擊力對藍貓來說是增加輸出的必要手段 狂戰不失為一件在後期可以考慮的裝備 我試了兩把效果還不錯 當然還需要更多人來驗證這件裝備的戰場效果和可行性。

5. DOTA怎樣使用藍貓 藍貓定位是什麼

一般是中單,二號位。打先手和切入,很飄逸

6. DOTA藍貓,是什麼定位,出門裝和神裝選什麼。誰玩的最好……

藍貓定位是主gank,迅速先手切入後排,打亂陣型的。前期中單速7,單殺還是也很兇,滾過去殺人,再滾回來,飄逸的很啦。出門一斗篷3樹枝1吃樹1大葯,神裝必須有羊刀,最好有BKB,其餘的可以是冰眼,西瓦,紫苑。龍心也是後期性價比很高的一件裝備,這個看個人喜好。

7. DOTA熊貓定位和出裝是什麼

熊貓多種定位和打法1.肉盾+團控的打法:出假腿,先鋒盾,根據陣容情況出挑戰,個人感覺挑戰沒必要,畢竟熊貓有大招可以逃生,然後打跳刀和A帳,團戰時先丟哥酒瓶子給對面的DPS,然後跳到人群震下然後分身,用分身出來的熊貓控制對面的人,A帳熊貓的分身DPS非常可觀,操作好的可以秒掉對面的脆皮英雄2.DPS後期型:這個個人感覺還是有點不適合正規比賽什麼的,但是如果是順風局的話可以考慮。出假腿。先鋒,然後狂戰斧和金箍棒之類的,熊貓出DPS裝備也是相當厲害的,熊貓的被動技能讓他擁有後期天賦,個人感覺打熊貓還是第一種打法比較好 熊貓還是很厲害的一個英雄,震盪一擊在前期的傷害非常可觀,配合隊友GANK是非常英霸的,主要看玩家怎麼操作了 純手寫 望採納!

8. 藍貓的定位是是什麼

一般來說。藍貓是中路SOLO。帶動GANK節奏的英雄。畢竟是具有非常強大的先手能力。但是藍貓的智力成長中等偏上吧。藍量的掌握是非常重要的。飛過去沒藍了。就是抓人不成。反被日。。。藍貓也有不錯的後期能力。1技能和3技能刷錢是非常舒服的。沒有點控或者末日的大。很難抓到藍貓。生存能力可以說是DOTA裡面最IMBA的之一。。。非常快的能出到羊刀。冰眼等裝備。。。
總結來說。藍貓是GANK非常好的先手。並且有帶動PUSH的能力。自身刷錢和生存能力都很強。。。唯一的確定就是對於藍量的把握很重要。這些都是我玩藍貓的經驗。希望有點幫助。。。如果需要裝備或者加點什麼的。可以參考2樓。不過還是多看看視頻和自己多玩玩就能知道了~!

9. dota藍貓適合出什麼

中路。1雞+3樹枝+1血+1吃樹。 如果是850出裝 身上還剩350左右。 這樣你到2分鍾的時候絕對可以做出瓶子。如果買完瓶子還有200塊的零錢 就買組眼。
個人建議藍貓出假腿 滾過去的時候 就可以A一下、有被動效果。E一下 再A一下。R一下 再A一下。這就是完美傷害。 如果是秘法鞋的話 你攻擊銜接不上。藍雖然多 但是效果也不大。
如果比較順 就出紫怨。 紫怨的單殺效果比較強。 特別是碰到DF、小魚人、痛苦女王等 這樣的會躲避的英雄。。
血精石 這個道具 從DOTA 有藍貓開始 就一直是藍貓的最愛。雖然這個道具被減弱許多 但是始終沒辦法阻止藍貓出血精。 血精出來 藍貓團戰絕對不缺藍。。
如果對面有比較多的大控制。例如:小牛頭、剿襲、人馬 這樣的。 最好早出BKB 、開著BKB滾過去 應該可以把一個殺掉,如果殺不掉 也可以控制一個主要的。。
如果對面控制都是些 藍胖、Lion、小Y。 那麼我個人建議出林肯。 林肯有屬性和回藍的效果。而且單殺比較穩。。
後期裝備:飛鞋+林肯+血精+紫怨+羊刀+BKB。 有這樣的裝備。 團戰 就像進家門一樣。來來回回 無壓力。~~~~

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