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dota1屠夫出什麼裝備最肉

發布時間: 2023-01-17 14:50:35

❶ dota屠夫出裝順序

出門裝有多種選擇:①自己小雞、回復指環+一樹枝(基本功不錯,意識不錯);②一大葯+一組樹+兩拳套+兩樹枝(基礎型);③一大葯(或一組樹)+三樹枝(速出瓶子流)。個人覺得裸瓶子沒任何意義。
出門沒必要帶小凈化,前期抓好機會,要勾就穩點,要麼就別勾,無意義的鉤子盡量少放,鉤到法師大多數情況下法師就跪了,殺個人瓶子錢就出來了。
瓶子有了之後裝備鞋子,鞋子之後骨灰盒,骨灰之後出個法師斗篷(挑戰的關鍵魔抗件),然後板鞋轉假腿(第一相位真沒什麼用,第二現在DOTA節奏很快,屠夫憋飛鞋根本帶不起節奏,所以假腿是現在屠夫最愛了),假腿之後挑戰(屠夫本身力量成長就挺高,等級上去之後血量很高,大盾(先鋒盾)意義不是很明顯。
現在中前期裝備基本成型了,瓶子、假腿、骨灰盒、挑戰、魔棒(根據局勢自己隨意出不出)、回城(毫無疑問,這個必備...),另外建議要是沒人幫你給眼,前期自己花200,插組F眼,意義你懂的!
推薦一個挑戰之後的裝備:刃甲!
再之後高端裝備也就那麼幾件了,A杖、魔心、強襲、冰甲、笛子(挑戰轉)、飛鞋(拖入後期假腿轉)、羊刀(你很富裕!)、風杖(局勢需求!)、推推棒(秀操作,耍風流!),想玩點兒非主流,什麼碎骨、瘋狂、支配、冰眼甚至蝴蝶、大炮、聖劍簡直太隨意了嘛~~~
提醒一下,玩屠夫,重要的就是帶起殺戮的節奏,帶起GANK的浪頭,最忌諱一旦GANK失利就陷入打錢的僵局之中,不利局勢要及時補眼補視野,積極打配合,尋求隊友幫助,抓人,多打少,掌控場上局勢,改變不利局面,再者團戰屠夫打先手的時候,切勿把人家想給你送來的嘲諷大肉給搞來,徒給自己找郁悶!!!

❷ dota屠夫出裝

屠夫 - Pudge - 英雄簡稱:(Pudge)
Pudge在戰場上徘徊著,詮釋著殘忍與死亡。他不停地尋找著鮮活的血肉,用來黏到他那可怕的軀體上去。年復一年,他的皮膚已經堅硬到足以抵抗魔法了,而且還能施放毒氣,極度有效地弄死敢於靠近他的勇士們。他的鉤子能將敵人拽進他那巨大的胃中去,而他的胃只需要短短的幾秒鍾,就能將其完全消化掉。所以,無論是敵人甚至是盟友,都會對屠夫產生一種難以言狀的恐懼。
等級Lv
1
625/625
182/182
射程:128 | 移動速度:285
攻擊 52 - 58力量 25(+3.2)攻速 1.49 +14%敏捷 14(+1.5)護甲 1智力 14(+1.5)DPS指數:3 Push指數:3 Gank指數:8 輔助指數:3 肉盾指數:5 此英雄技能介紹此英雄技能與裝備攻略肉鉤 (T)向一個地點投擲血腥的肉鉤,肉鉤將把所接觸到的第一個單位鉤回屠夫身邊。如果這是一個敵方單位,會造成神聖(英雄攻擊·魔法傷害)傷害。 等級1 - 射程550,如果鉤中敵方單位,造成90點的傷害。
等級2 - 射程700,如果鉤中敵方單位,造成180點的傷害。
等級3 - 射程850,如果鉤中敵方單位,造成270點的傷害。
等級4 - 射程1000,如果鉤中敵方單位,造成360點的傷害。
等級1: 魔法消耗110點,施法間隔14秒。
等級2: 魔法消耗120點,施法間隔13秒。
等級3: 魔法消耗130點,施法間隔12秒。
等級4: 魔法消耗140點,施法間隔11秒。腐爛 (R)屠夫釋放出他體內的瘟疫,同時對周圍的敵方單位和屠夫自身造成傷害。降低受影響的敵方單位20%的移動速度。作用范圍:250 等級1 - 同時對周圍的敵方單位和屠夫自身造成25點/秒的傷害。
等級2 - 同時對周圍的敵方單位和屠夫自身造成50點/秒的傷害。
等級3 - 同時對周圍的敵方單位和屠夫自身造成75點/秒的傷害。
等級4 - 同時對周圍的敵方單位和屠夫自身造成100點/秒的傷害。
等級1: 魔法消耗0點,施法間隔0秒。
等級2: 魔法消耗0點,施法間隔0秒。
等級3: 魔法消耗0點,施法間隔0秒。
等級4: 魔法消耗0點,施法間隔0秒。堆積腐肉 (F)屠夫由無數腐爛的屍體堆積而成,這個技能讓他能夠積聚更多的腐肉,並且擁有額外的魔法抗性,在450范圍內敵方英雄死亡,屠夫能永久增加1點力量,525范圍外如果是屠夫殺死敵方英雄,也能獲得力量,它會標記你的人頭數並隨著你當前技能等級而更新你的力量。等級1 - 提升屠夫4%的魔法抗性,每殺死1普通單位/英雄永久增加0.03/0.9點的力量。
等級2 - 提升屠夫8%的魔法抗性,每殺死1普通單位/英雄永久增加0.06/1.2點的力量。
等級3 - 提升屠夫12%的魔法抗性,每殺死1普通單位/英雄永久增加0.09/1.5點的力量。
等級4 - 提升屠夫16%的魔法抗性,每殺死1普通單位/英雄永久增加0.12/1.8點的力量。肢解 (D)咬住一個目標,造成傷害。目標不能移動、攻擊、使用技能和物品。 牽制效果無視魔法免疫 需要持續施法 施法距離:160 等級1 - 造成75點/秒的傷害,持續3(6)秒。裝備阿哈利姆神杖後:造成的傷害取決與自身的力量,同時吸收對目標造成的傷害力量*1等級2 - 造成125點/秒的傷害,持續3(6)秒。裝備阿哈利姆神杖後:造成的傷害取決與自身的力量,同時吸收對目標造成的傷害力量*2
等級3 - 造成175點/秒的傷害,持續3(6)秒。裝備阿哈利姆神杖後:造成的傷害取決與自身的力量,同時吸收對目標造成的傷害力量*3
等級1: 魔法消耗100點,施法間隔30秒。
等級2: 魔法消耗130點,施法間隔30秒。
等級3: 魔法消耗170點,施法間隔30秒。

技能加點方式

常規加點

1級燒然後主鉤子是最正常的加點,8級點堆積腐肉,比較順4級點也可以。學習堆積腐肉前殺人得到的力量會在學習第一級堆積腐肉時得到,所以不用擔心晚加堆積腐肉虧損力量屬性。

用好屠夫這個英雄需要積累經驗之餘,動腦總結自己的心得、學習別人的技巧也是很重要的。

裝備購買套路

出門裝

這樣出門Hp還算可觀,並且補給十分充足,適合對線期總體處於守勢的屠夫。以鉤子抓對方走位失誤的時機並不是時時都能找到的。

屠夫的分路並非一定局限於中路,在優勢路和隊友配合也是可以的。還可以利用吃樹在樹林中挖出一個死角,把人鉤進去堵死,具體的吃樹點可以自己留心開發和看其它玩家的心得分享。

中期核心裝

中期核心裝備,應該是大魔棒、魔瓶、鞋。霧、眼是非常重要的輔助擊殺裝備,TP的戰略轉移意義不必多說,懂得熟練運用好它們來完成伏擊的屠夫才是一個好屠夫。骨灰盒的續血能力對於缺血情況明顯多於缺魔的屠夫而言很不錯,但是需要權衡物品欄空位來出。

其它選擇

往後屠夫的裝備思路應是以tank為主,目前版本下先鋒盾其實也是中期不錯的選擇。

推杖、刃甲同樣是不錯的備選。

後期神裝

算是比較好的組合,能抗能控能輸出還能先手。

特別提出一種備選裝備組合,推杖 BKB,思路等同於用自己的BKB兌掉對方核心的BKB。

-屠夫 攻略 由huming43帶來

❸ dota屠夫出裝

  • 中單屠夫

  1. 出門:倆力量拳套(准備合骨灰,骨灰對於屠夫很重要,能回藍能續航能殺人)、一組吃樹、一組大葯、雞(也可以讓輔助買)。剩下的錢留著錢買瓶子或者鞋。

  2. 6分鍾的時候順風的話應該鞋、瓶都有,然後去控六分鍾的神符,然後發起你的第一次gank,不順的話建議先出個鞋,看情況去支援,中路被壓可以在其他路挽回局面。

  3. 10分鍾的時候正常的話鞋、瓶、骨灰盒、大魔棒、這幾件裝備都有了,中後期之前屠夫也就無欲無求了,所以此時買眼,做好視野。能更好的幫助你增加gank成功幾率,積攢經驗和金錢。

  4. 20分鍾的時候,看對面局面,因為這個時候你們應該都打了好幾波團戰了,如果順的話你可以直接往A杖,龍芯,冰甲上憋大件。不順的話出挑戰頭巾,然後轉笛子。鞋可以選擇秘法或者相位,這要看你們團隊中有幾雙秘法了,如果少於兩雙,你果斷秘法吧,利人利己。

  5. 打到了後期30+分鍾的時候,你會發現屠夫基本就是充當一個賣和搶先手的角色。所以,如果對面物理輸出高,出個刃甲、冰甲、甚至是強襲。如果對面法系傷害高,出笛子!A杖對屠夫是個很大的提升,咬住之後還可以回血。CD還短。個人很喜歡。不過屠夫出A杖的時候,那都是很後期了,除非前期你各種殺人。到大後期龍芯、冰甲、A杖、飛鞋(前期秘法換成飛鞋)、刃甲、笛子這些裝備都有了的話。你真的無敵了。

    屠夫是個容易帶節奏的英雄,前期發揮好。基本80%奠定了勝局。

    屠夫是個容易一崩再崩的英雄,前期發揮不好60%奠定了敗局。前期再崩只要你鞋瓶骨灰基本裝有了,屠夫照樣也可以發揮的很好。判斷對面走位,以及自己的走位,全方面考慮。

  • 邊路屠夫

邊路屠夫保人,也很出色。前期很厚的血量加攻擊力,買個圓盾、大葯、吃樹,站在陰暗的樹林里。不管你有沒有攻擊意圖,那就是種威懾!都怕你暗鉤傷人。邊路屠夫,先出個鞋子,然後瓶子、秘法、骨灰。多插眼控F。中後期跟上面說的一樣。多看看屠夫阿川的教學視頻。

❹ 屠夫出裝

優點:
強大的單殺combo
很高的力量和成長,通過腐肉堆積你還可以獲得更多力量
團戰時技能也一樣有用
既是Ganker(刺客)也是Tank(肉)
缺點:
敏捷和智力都較低
護甲太低
移動速度和攻擊速度都不高
近戰
後期很容易變弱 現在的版本中屠夫的肉鉤已經需要計算護甲了,不過堆積腐肉增強了一些,殺英雄加的力量多了,同時記得堆積腐肉的效果對反補和防禦塔仍然有效!
加點方式
等級1 -腐爛
等級2-肉鉤
等級3 -肉鉤
等級l 4 -腐爛
等級5 -肉鉤
等級6 -肢解
等級7 -肉鉤
等級8 -腐爛
等級9 -腐爛
等級10 -堆積腐肉
等級11 -肢解
等級12 - 堆積腐肉
等級13 -堆積腐肉
等級14 -堆積腐肉
等級15 -黃點
等級16 -肢解
等級17-25 -黃點 物品選擇
游戲前期(1-8級)瓶子 回復戒指 草鞋 力量護腕
說明:
1.回復戒指在游戲早期是很好的回復裝備,它可以讓你在戰場上待的更久,成長的更好。同時也是你後期裝備的合成部件。速度之靴對於屠夫來說是前期必須有的裝備,有了它你才可以一直用腐爛燒著敵人。護腕的撐血效果已經足夠你使用腐爛去瘋狂的殺人而不至於生命值不夠。同時它也可以為你提供足夠的魔法值。 2.游戲早期的幾個清醒葯劑對屠夫來講很有用,尤其是你頻繁的使用肉鉤的時候。
3.游戲早期魔瓶是最適合屠夫的物品之一。這是屠夫肉鉤+腐爛連擊的保證,當你拉過來一個敵人時,你的生命值和魔法值已經快沒了,所以使用魔瓶可以讓你迅速回復,給了屠夫一次又一次使用連擊殺人的機會。
游戲中期(9-16級)
可選裝備:挑戰頭巾 遠行鞋/相位鞋
說明:如果面對強大的法力輸出就選擇挑戰頭巾,有了挑戰頭巾和堆積腐肉,屠夫不用懼怕很多法術,甚至火女和惡魔巫師的大招。
注意:如果沒有必要的話就跳過挑戰頭巾合成後期的裝備。遠行鞋是你接下來需要的物品。它不僅僅增加你的移動速度,更能讓你飛來飛去不停的gank和farm。注意你的後期裝備都需要很多錢來合成。(NO.373:現行版本中增加的相位鞋可以提供更高的移動速度和寶貴的護甲值,應該說更適合屠夫。同時相位鞋開啟時可以穿越小兵的效果也讓靠腐爛追殺的屠夫笑開了花) 游戲後期(17到25級)
選擇一:龍心
選擇二:強襲
說明:
1.如果你感覺你的生命值不夠承受對面的火力或無法擔當團隊tank的任務的話,合成魔龍之心。魔龍之心在提高你的生命值的同時也會大大提高你的生命回復能力。
2.如果你的生命值足夠或覺得自己護甲太低的話合成強襲裝甲,它對團隊每個人都很有用。同時不要忘記屠夫自己也很需要這些。
如果你先合成了魔龍之心,接下來就是強襲裝甲。反過來,如果你先合成了強襲裝甲,接下來就是魔龍之心。然後你就可以合成些額外的更高級的裝備來代替兩個護腕了。 額外裝備:
在擁有了你的核心物品後,你可以來合成些額外的奢侈品:
黑皇杖:他給你的不僅僅是橫沖直撞時的魔免,更重要的是在釋放肢解時避免被打斷。另外它的屬性也對屠夫和合適。
林肯法球:同樣可以防止肢解被打斷,同時屬性屠夫不會不喜歡的,對生命和魔法回復都用幫助。
NO.373:我把希瓦的守護加在這里,大多數情況下屠夫是不會選擇這個裝備的,但也不否認它。護甲和強襲裝甲一樣是15點,另外的一個200的AOE傷害加減速也是不錯的,光環的效果相比強襲裝甲就要差一些了。另外,其實並不需要考慮肢解的打斷問題,一般注意的話可以避免,同時本身時間也就只有3秒,作者在這里指出的是完全已經沒啥出的時候囧
不要選擇的裝備:
輝耀和狂戰斧?屠夫不需要,屠夫自身的技能就可以很好的清兵了,而合成它們遠不如魔龍之心和強襲裝甲合算。
達貢的神力?為什麼要這個?這完全是浪費錢,不能給屠夫需要的東西。屠夫自身的技能完全可以造成足夠的傷害。
動力鞋對很多英雄都很不錯,但對屠夫不合適。因為屠夫需要更高的移動速度而不需要攻擊速度。 游戲策略
屠夫是一個擁有肉盾、輔助、刺殺多項能力的獨特英雄。他超高的生命值使他成為很好的tank,在前中期躲在樹林里的屠夫也是很多敵人的噩夢。他可以使用肉鉤來拯救隊友,也擁有限制技能來控制敵人。
游戲早期
前期的分線對你來講很重要,你需要選擇讓你舒服和熟悉的一條線。使用屠夫需要很強的機動性和幾乎完美的操作以及良好的策略。所以一條合適的線對你很有幫助。推薦選擇近衛下路和天災上路。
游戲早期的策略是盡量貼近你的塔並讓對方將兵線推近。在你的塔前你會安全很多同時也令對方更容易被擊殺。前期不要沖動,突然襲擊是屠夫的武器之一。你可以假裝專心的補刀,而當對方也上前補刀時開啟腐爛一路將他追殺致死。記住讓他離自己的塔遠點,這樣呢會有更長的逃生路線,也更容易被擊殺。另外一個讓對手貼近你的塔的原因是你可以更容易使用肉鉤,對方會後悔推線的。
游戲早期的另外一件需要考慮的事情是farm。屠夫需要盡早的攢夠他需要的錢。看準時機屠夫補刀並不難,因為它的攻擊力不低,同時開啟腐爛也可以幫助你補刀。開啟腐爛再立刻關閉是farm時很好的方法。
游戲中期
這將是最有趣的階段。在正確的加點和合適的物品支持下,屠夫會變得很恐怖。你需要不斷的遊走去尋找新鮮的人肉,無辜的受害者總是無法逃避的死亡。所以記住一些常用的鉤人位點,發揮肉鉤的長處——給對方最突然的打擊。但是使用肉鉤並不是那麼容易,你必須有很好的准備、靈感、大量的練習,還有——運氣。最好是在有一兩個隊友的協助下去gank,這不僅使得你們的殺戮變的快速高效容易,也保證你不會被輕易反殺。
如果對方很猥瑣,不要害怕也不要沖動。如果他們因為害怕你而不敢露頭就表示他們不可能成長的很好。所以就別浪費時間做無謂的遊走,抓緊farm,殺掉大量的小兵可以讓你的力量獲得一些增長,等到他們出現的時候你就成了恐怖的怪獸。
游戲後期
一般到這個時候,你的屠夫應該有了130以上的基礎力量。這樣的生命值可以讓你成為很好的tank。但是不要對你的生命值太過自信,聰明的人總是會動腦子尋找更好的機會來取得勝利。肉鉤仍然是最好的突襲手段因為它可以把對面一個人拉過來陷入困境,而對面很可能因此少一個人。在可以不使用肢解的時候就不要使用肢解。當團戰時你可以使用肢解來控制對方最重要的英雄,或者是對你們威脅最大的英雄。不要忘了你既是團隊的tank,同時由於腐爛技能你也是個很好的pusher。推線不但可以給你的對手更大的壓力,同時也可以讓你安心到達最心愛的鉤人位置,享受新鮮的人肉。技巧
正確的使用腐爛
1級升腐爛對於任何打法的屠夫都很合適。減速效果和每秒的傷害對任何1級英雄來說都無法小視。在高生命值以及一些裝備的支持下屠夫可以很隨心的使用腐爛。這在有隊友能夠幫助攻擊被腐爛緩速的英雄時很有用,腐爛是DOTA中最好的追殺技能之一。
同時腐爛還是很好的farm技能。使用腐爛清兵可以讓屠夫很好的成長起來。升滿這個技能的時機很重要,它對你自己的傷害會隨著等級和裝備,以及堆積腐肉而減小。
腐爛還可以用來自殺!如果你身處險境,必死無疑,你可以使用腐爛來自殺。不僅僅是你的對手無法得到錢和經驗,你還可以通過殺你自己來堆積腐肉,獲得額外的力量。(NO.373:注意腐爛的傷害是開啟後1秒出現的,所以算好時間和剩餘血量是關鍵)
什麼時候升堆積腐肉?
什麼時候升這個技能決定於你的裝備路線。通常如果你不打算出挑戰頭巾就在8級左右開始升。早在8級就升這個技能可以讓你獲得更多的力量加成,因為此後你還要使用肉鉤和腐爛來殺很多人。但是如果你面對很多法術攻擊,就需要合成挑戰頭巾。
另外,屠夫的腐爛技能給了屠夫很好的farm能力,堆積腐肉可以讓屠夫獲得更多的力量。越早的升起這個技能,就可以獲得越多的力量,8級升1級堆積腐肉一般是在沒有很大的法術威脅時比較理想的。
而且,反補和防禦塔同樣也可以堆積腐肉,所以如果你的補刀很厲害,你可以得到更多。
Ahh...Fresh Meat!
肢解是屠夫很需要的技能,在前中期使用肉鉤+腐爛+肢解的練級可以讓你很輕松地拿到人頭。但肢解的作用遠不止如此,在後期肢解可以控制住對方的關鍵英雄。盡管肢解的冷卻時間不長,但當你可以不用時最好還是省下來,為團戰留一個控制技能往往是比較明智的做法。如何使用肉鉤
4級時400的傷害,肉鉤可以算是屠夫最強大的技能。但肉鉤的使用總不是那麼簡單,他需要良好的操作來發揮出全部的潛能。除了造成傷害,肉鉤也可以用來將對面英雄鉤入埋伏好的陷阱或營救隊友。時機的把握和嚴格的預判很重要,越早升滿肉鉤越好。
在出鉤之前,我會注意能否獲得更好的出鉤時機和位置。我還要重復肉鉤需要很好的位置感,殺人天賦,大量的練習,很一些運氣。所以不要因為初次嘗試的失敗而放棄,也不要因為一些成功而沾沾自喜。
1.肉鉤提示:
永遠不要點英雄
點擊目標身邊的地面,依照對它移動的預判
盡量尋找比較好的出鉤點,卡位點,或者突襲你的目標
要有想像力,同時還要對目標的移動有很好的預判
2.鉤靜止英雄
當對方不知道你已經埋伏好而在補刀時往往是最容易的時候。你可以尋求最好的角度給他一個驚喜。記住肉鉤的最大距離是1000,所以充分發揮這個優勢。通常找到一個好的鉤人位置是成功的開始。3.鉤移動英雄
情況1: 移動英雄比較困難,預判和時機是最基本的。當對方知道你的存在時往往會保持移動,他們會躲在小兵後面或不斷地從一個點移到另一個點。因此,你不能僅僅是站在你的鉤人點等待而是應該通過移動尋找一個出鉤的機會。情況2: 當對方是往基地跑時,往往可能有小兵過來。在判斷清楚後通常是很容易的。4.盲鉤
有時盲鉤會連你自己都會感到驚喜。盲鉤時你需要確保射程足夠,同時你需要預判,需要發揮你的殺手天賦。你會成功的讓對方回來!5.救隊友
肉鉤並不是永遠只能用來殺人,屠夫也可以救人。當隊友身處險境你可以使用肉鉤來救他,當然你自己首先要在能夠逃跑的較遠的地方。當然更好的是你使用肉鉤鉤到了追殺你隊友的敵人,你不僅救了隊友,還拿到一個人頭。

❺ dota 屠夫出裝

屠夫作為一個中期gank全圖壓制對手的英雄,力量的高成長和技能導致他必須有肉的資本。
出門裝可以兩力量手套,一吃樹一葯罐,然後樹枝。
速度打錢買魔瓶,然後鞋子。
這時可以gank了,tp是必須的。
可以出大魔棒,但不是必要的。
然後骨灰盒。不解釋了。

再看對方陣容選擇先鋒盾或者挑戰,個人推薦先鋒,撐血才是王道。何況屠夫的三技能有魔抗。
法師控制多則優先挑戰,比如lion火女一類的帶控暴發英雄,除非1打1,TF先手,否則傷不起。
先鋒和挑戰都在手效果當然更好。

然後屠夫最好飛鞋,否則相位。
再次看對方陣容,物理dps多則韌甲,不然龍心。龍心是必出的,就算出了韌甲,以後也要出龍心。韌甲卻不是必要的。

說一下最好不出的裝備。
BKB是一個,TF不能讓對方把技能丟在己方脆皮的身上,因為3技能和力量的成長,TF是相當肉的,而且後期的dps很低,更適合做肉。BKB則會導致對方技能放在己方脆皮的身上。
不推薦血精石,因為屠夫只在前期缺魔。血精石的撐血撐藍完全可以用神杖替代,而且神杖還能加強大招。
不推薦任何DPS裝備,比如蝴蝶金箍棒大炮分身斧。因為屠夫的dps能力很低。當然,如果你們隊實在連一個carry都沒有,路人局的話隨便吧。

下面說神裝。
飛鞋,龍心,挑戰,(先鋒可以被龍心替代),羊刀,冰甲,神杖。
羊刀為團隊增加一個限制技能,其作用不可忽視。
冰甲撐護甲,還有減速和aoe。如果你們的物理dps多,可以用強襲替代。
神杖不解釋。
有的人說屠夫輝耀不好么,輝耀這個裝備當然好,推線打錢團戰都有優勢。不過僅限於一般水平的路人局。因為輝耀不撐血,屠夫作為一個肉應該先出龍心羊刀為團隊做貢獻。輝耀由其他物理dps出用來刷錢更好。後期推線的話,屠夫也有燒和冰甲。

屠夫只有在前中期風騷了,後期才能立於不敗之地。前中期的屠夫要對對面進行最大程度的gank和壓制,使得己方其餘英雄的裝備和等級遠遠優於對方。造成己方順風對方不敢自在farm 的情況。屠夫絕無回天之力,後期只有肉的份。物理dps屠夫除非虐菜,否則空想。

❻ DOTA屠夫出什麼裝備

逃脫匕首——屠夫不能裝備跳刀

大根(達貢之神力)——有人建議屠夫出大根,但是如果他使用正確的話,不用大根他也可以殺成神(還不說他的藍是否夠用)。我從沒想過要出大根,一次都沒。它完全沒有必要。不用開腐爛跟著燒就殺死敵人看上去的確不錯,但並不是說沒了它就殺不了人,使用大根還會使你嚴重的缺藍。

死靈書——基本上前期你不需要這東西幫你殺人,後期它又幫不上你。計算一下,一個活力球提供的生命就和3級死靈書幾乎一樣,那它堆血效果就真的很爛。屠夫知道怎麼鉤也完全不需要召喚的小人來幫他殺人。就算碰到少數血厚的英雄,他也可以腐爛跟住再鉤第二次,甚至還有隊友來幫忙。有沒有死靈書也隻影響屠夫能否搶到人頭。這一切說明屠夫應該主要集中買幫助他當肉的物品。而我前面已經說過,死靈書加的那可憐的血還不足以讓它加入坦克物品的考慮范圍。

幻影斧——和死靈書的理由一樣。幻影斧能加血全部都是由那個活力球提供的,你可以單獨買它。剩下的部分提供你一點額外的敏捷、藍,都是些沒什麼大不了的東西。而分身,還是那句話,你不需要他們來幫你殺人。要知道屠夫不是個靠普攻吃飯的英雄。他的分身根本打不了多少傷害,而靠那慢的出奇的攻擊速度也別指望能燒掉多少藍。我聽過這樣的論點說,分身在你開始靠farm堆積力量的時候,可以很好的幫你抗怪。但是想想,你要他們抗什麼?敵人一眼就能認出你——就是那個每秒回11血還又鉤又燒的胖子。他們可以完全無視你的分身,畢竟他們幾乎沒有輸出。用他們來抗塔?你自己都比他們做得好,你可是又有心又有板甲。
假腿——遠行鞋對屠夫來說是在太好用了。再說,你也不是靠攻擊吃飯的,假腿對於攻擊速度的加成你並不需要。

堅韌球——一大堆屠夫都出這玩意。這么說吧,我以前也每場都出它,一段時間前(實際上,相當一段時間以前)我放棄了,因為我發現我在浪費錢。堅韌球一共要1775,用處也不大——回復雖然不錯卻不必要。用瓶子和吃樹就可以保證回血。而那100%的回藍真是相當的無力,要知道屠夫本身的回藍就那麼丁點。凈化葯水和瓶子都比它做得好。堅韌球在後期也沒什麼大用,又不在我們要出的物品的配方里。前期的吃樹、稍後的瓶子都更便宜而且更有效。
林肯法球——許多人跟我說他們喜歡給屠夫裝備這個。於是我決定專門提下它。前期我不會出堅韌球,後期它的回復又杯水車薪,如此我是在沒什麼理由專門跑去出又貴作用又不大的林肯。額外的屬性的確不錯,但也僅僅是不錯而已。到出得起這玩意的時候,你已經不需要那些智力了,而15點力量更別和心的35力量300血比。魔法阻擋理論上很不錯但是實戰中很容易被廢掉。你完全不需要擔心控制英雄暈你後逃跑,如果鉤加咬還沒殺掉那個英雄,你可以追過去(有遠行鞋你可以一直跟著他)然後再鉤一次。總的說來,把錢砸在林肯上起不來什麼大水花。

散夜對劍——這玩意什麼有意義的東西都沒加。你只加了300左右血,對當肉也沒什麼明顯的幫助,也沒加多少攻擊速度。還有,屠夫完全沒有理由轉型成攻擊型英雄,他天生就不是。別買那些都是廢屬性的物品。

狂戰斧——這東西很濫。不靠它你打錢可以更快,分裂攻擊將戰線大大推向了敵人那邊,而在團站中它的aoe又太少幾乎幫不到什麼。還有,屠夫本身攻擊就不行,額外的傷害和分裂攻擊(這個物品的賣點)也沒什麼用武之地。

輝耀——我以前鼓勵出這東西。如果你的小白隊友腦袋被什麼卡住了,沒出這個,為了那逆天的獻祭效果你當然可以出。但是一般情況應該讓Viper(冥界亞龍)或其他什麼人出輝耀,你也知道你的攻擊是在是濫得可以那60的傷害在你身上幾乎就是浪費了(兩個輝耀的獻祭不疊加,所以每隊應該只出一個)。
流浪法師的斗篷——只有在你真的決定出挑戰(或不朽,6.43前)的時候才買這東西。8%的抗性(由於魔抗的收益遞減)並沒有那麼好。早期時候,天生神出鬼沒的你不會被什麼大傷害的魔法打到,後期你已經變得夠厚了。

聖殿指環——回藍和護甲,聽起來不錯哈?事實卻不!對於護甲,早期魔法攻擊遠高於物理攻擊,你並不怎麼需要。你也不需要跟敵人怎麼纏斗,一般一出手就是手起刀落。我曾經打過一場,直到中場甚至都沒被任何攻擊打到過。至於魔法回復,首先,這個回藍是持續小量的——對於屠夫,像瓶子之類能在需要的時候立刻加起藍的東西是更好的選擇。神符保存的能力也使瓶子相當強悍。更重要的是,看看聖殿指環的實際回魔效果——才0.65藍每秒,100秒也才65藍,200秒130藍。都過了3分多鍾,我竟然連丟個鉤子的藍都回不出來。拜託,瓶子的回來和它相比完全是另一個層次的,並且你能在關鍵的時候得到想要的藍。
先鋒盾——看上去應該不錯,但是它提供的有效生命值和護腕+板甲的組合相比並沒什麼突出。治療指環是廢的,因為有瓶子之後,你不需要它的那點恢復。先鋒盾也沒什麼用,你不像斧王和其他什麼英雄一樣要去抗小怪。活力球之前已經被護腕比下去了

❼ 魔獸爭霸dota屠夫最佳出裝

前期出門裝:兩力量手套、兩樹枝、樹葯、葯膏、(直接瓶子也可以~)
前期出裝:鞋子、瓶子、挑戰頭巾、影之靈龕、
中期出裝:相位鞋(經濟好有優勢可以出飛鞋)、挑戰頭巾、影之靈龕、藍杖、推推棒
後期出裝:飛鞋、挑戰頭巾(裝備齊了~再合成笛子)、藍杖、推推棒、冰甲、魔龍之心
神裝一般根據隊伍需要選擇
對方DPS很強
可以出西瓦
對面法系爆發高
出笛子。
還有錢
再補出龍心
A杖
飛鞋
輝耀就可以了

❽ dota里的屠夫出什麼裝備

手選 出門1瓶子(600) RAN 出門一瓶子 4樹枝 走中 注意搶F 一般能拿到隱身或加速 FB穩拿 (無雞)第一次回家 補鞋子和眼睛 隨後要補2護腕 接下來看對面陣容 如果很多魔法爆發的 如ZENUS 大波妹 等 轉挑戰 如果對面是物理輸出為主 一個方法是出先鋒盾 另一個就是堆4護腕 轉強襲或心(虐菜可出HY)

關於飛鞋 個人認為 不是很擅長彎鉤 甩鉤的 不用出

另外送上忠告 其實屠夫是狗肉上不了正席(雖然玩起來確實很暢快) 我一般只在VS5級房以下 耍 7房上玩屠夫 一般會被虐 大量的眼睛會讓屠夫成為別人GANK的目標 個人經驗先拿屠夫練手然後轉POM 這樣箭會射的相當准 POM發育要比屠夫好的多(CW常客)

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