dota如何引入友軍傷害
A. 怎樣dota就能完好,怎樣配合隊友殺敵
學習點基礎知識 大量練習 光說沒用
經常玩的話 3-4年 就略有小成
超凡的補刀 超人的意識 超神的配合
英雄的選擇也很重要
找好自己英雄的定位
適合打先手 還是後手 還是偷人
不把握好 要不上去就被秒 要不就是殺不到人
B. 冰封王座 DOTA 攻擊隊友
一樓不要瞎說,可以的。
在隊友中了DEBUFF的時候,持續掉血,比方說斧頭的激渴,各種毒,末日的大,SS的詛咒等等等等,在最後一絲血的時候,點A鍵點他,可以殺了對友,對面不得經驗和錢。然後顯示誰誰殺死了自己的隊友。
簡單點說,隊友持續掉血且只有在最後一絲血的時候才可以A,否則點了只是跟隨。
C. dota怎麼添加隊友,我是單機AI的
首先你玩的地圖得是AI 的。不管是fun還是imba。
你進去游戲前,要把隊友打開,既是把打開變成簡單、瘋狂之類、
游戲命令影響不大,只會影響游戲難度和選人陣營。
D. DOTA中顯示傷害的指令是什麼
-sddon
E. dota哪個英雄可以鑽進友軍身上
小狗-噬魂鬼
他的大可以鑽進友軍身上
F. DOTA 問題
是作弊地圖啊
這里可以下載:http://www.warmh.cn/warmh/maps/200903/22-267.html
屠夫就是第10個英雄
英雄改動介紹:
1. 屍王
BT技能簡介:〈1〉.用一次D永久+一點力量
〈2〉墓碑的范圍擴大至全地圖,也就是說,放下墓碑,全地圖產生小僵屍(暫時刪除,掉線嚴重——等待修復)
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2.Chen
BT技能簡介:把友軍傳至對方泉水處,無視disablehelp命令,(6人黑專用)
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3.TB
BT技能簡介:大招換血,無論什麼情況下,都是自己滿血,對方空血(有下限,和技能等級相關)
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4.巫醫
BT技能簡介:詛咒後 必死
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5.賞金獵人
BT技能簡介:大招持續一小時
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6.剛背獸
BT技能簡介:挨打就放鋼針(區域網和原版圖測試成功,上對戰平台有時候會斷線)
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7.斧王
BT技能簡介:增加吼的作用持續時間,增加的護甲持續時間不變(未進行聯機測試)
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8.練金
BT技能簡介:殺怪多+18金錢 追加永久毒物
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9.BM
BT技能簡介:有視野情況下 大招無限跳砍
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10.TF
BT技能簡介:殺死一個怪多加1點力量(永久)
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11.藍胖子
BT技能簡介:多重施法,次數增至1000次,基本上打中必死,就算是死騎也打死他,上一個版本,打不死死騎
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12.巫妖
BT技能簡介:無限連彈 500次
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13月騎
BT技能簡介:無限月光 500次
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14.黑鳥
BT技能簡介:偷取智力後,過60秒不還給敵方英雄,敵方英雄再給黑鳥一次智力(點數和技能等級相關) (偷多少 大家自己試驗咯)
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15.聖堂刺客
BT技能簡介:1技能折光 開起後 可以抵擋任何傷害 開啟一次有效如發現效果消失 再開啟一次就行 基本無敵狀態
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16.虛空
BT技能簡介:大無限 自己開了就知道了- -
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17. SS
BT技能簡介: (大技能沉默加強)____________________________________________________________________________________________________________________________________
18. 末日
BT技能簡介: 吃兵+888錢
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19。以下為穿刺技能英雄:潮汐 惡魔巫師 沙王 小強
G. Dota 計算傷害是怎麼計算了,求解
A英雄 攻擊100 攻擊間隔1.0 攻擊速度100% 攻擊類型英雄
B英雄 生命1000 護甲0 抵擋傷害0 護甲類型英雄
A攻擊B 每秒造成100點傷害,10秒後,B英雄死亡。
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護甲的降低傷害=護甲*0.06/(1+0.06*護甲)
B現在擁有1點護甲 即:減少6%的傷害
100*(1-0.06/(1+0.06))=94.3
B現在擁有10點護甲 即:減少38%的傷害
100*(1-0.6/(1+0.6))= 62.5
B現在擁有50點護甲 即:減少75%的傷害
100*(1-3/(1+3))= 25
B現在擁有100點護甲 即:減少86%的傷害
100*(1-6/(1+6))= 14.3
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護甲是按照攻擊者百分比來減少傷害的。
窮鬼盾(近戰)減少20點傷害先於護甲計算。
即(100-20) *(1-0.06x/(1+0.06x))
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所以,窮鬼盾是非常強力的一件初期裝備。
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護甲類型:
輕甲、中甲、重甲、加強甲、英雄甲、無甲。
具體的數值,你把滑鼠移動到游戲中的護甲欄,就可以看到了,我就不多說。
一個很簡單的例子,斧王3級打野。
地獄使者是混亂攻擊、大人馬也是、兩只熊也是。
基本上打完就殘,甚至打不過。
巨魔家是穿刺攻擊,雖然攻擊力和人馬差不多,但是明顯能打過。
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魔法攻擊對英雄甲造成75%的傷害,也就是大家通常說的,英雄自帶25魔抗、
紛爭面紗可以移除25%的魔抗。
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攻擊力的強度還取決於攻擊速度:
英雄默認攻擊速度是100%
假腿性價比很高,提供30%攻擊速度。
一點敏捷提供1點攻擊速度。
一般而言,攻擊速度最高提升至400%
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1.0的攻擊間隔等於 1秒攻擊一下。如果是400%攻擊速度,就是1秒攻擊4下
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攻擊間隔取決於英雄模型。
比如拍拍的攻擊間隔就非常慢。
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敵法和劍聖的初始攻擊間隔是比較快的,這也是他們作為後期的底氣之一。
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有的英雄基礎護甲就很高,比如藍胖,所以根本不懼怕1級時對A。
部分英雄的技能也有攻擊類型,如果是普通攻擊也會受到護甲的見面。
比如炸彈人的炸彈。
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dota是個注重細節的游戲,神來之筆都是出自對細節的把握。
想要秀的飛起,就要知道自己秀的資本。
傷害和護甲的提高是可見的。鎖子甲和圓盾 提升的效果比你想像中的好
H. DOTA怎麼殺隊友
不可以殺隊友,要殺死隊友必須隊友的血在5%以下,而且,隊友中了持續減血的技能,而且那個技能還是可以導致人死亡的。比如劇毒的一技能,女王的毒,末日的大招。這些都是持續傷害,而且會導致人死亡。但又例如劇毒的大招和三技能,一樣是持續傷害,但是它這個技能不會導致人死亡,最多隻能傷害到1點血。這樣的情況也是不能殺隊友的!
I. DOTA的問題
————————絕對原創——————希望能幫助你———————————
遊走:主要針對於gank英雄,比如VS、pom等,遊走河道以尋求在各路找到擊殺對方英雄的機會。
推進:就是push,這個沒什麼好說的,比如有人喊大家推中路1塔,破中路、破下路等。
傷害輸出:就是把你的物理攻擊或者魔法攻擊輸送到對方身上以至於擊殺對方,一般有AOE(群體輸出),當然也有後期DPS的高傷害輸出,我想你問的是後期DPS的輸出,比如虛空、巨魔等。
輔助:這個簡單了,就是包雞、包眼及反眼的英雄,最典型的代表是冰女,其實這部分英雄經常也參與遊走。所以這2者的區別比較小。
肉盾:就是在打團戰的時候沖在隊伍第一線,吸收大部分傷害的英雄,這類英雄的特點是有一定的控制技能而且皮糙肉厚、耐打,典型的有半人馬酋長、潮汐獵人、半人猛獁等。
團控:就是指有大范圍控制技能的英雄,比如潮汐獵人、半人猛獁、半人馬酋長、斧王等。
可能不盡完善,如果你還有什麼疑問,可以繼續問,我可以繼續回答的。
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J. dota怎麼反補隊友
當隊友的血量少於你的最低攻擊力的時候,並且仍在持續的掉血(像末日的大,劇毒、毒龍的毒,骨灰盒等),那麼就可以反補,具體要看準,當隊友少血的時候,不斷的a隊友,不斷的點,那麼成功率高很多!