dota2小牛如何玩
『壹』 DOTA2小牛溝壑使用有哪些技巧
小牛溝壑的話首先可以預判一下位置,因為眩暈的路徑較長,所以可以暈倒陰影裡面的敵方英雄,或者例如地圖,如守高地時成1字放暈。主要是需要合理的利用地形,如果隊友要死了的話可以橫向分割開敵方英雄於乙方英雄的路徑,或者跳刀推推之類的快速切入戰場之後斬斷地方的退路等等都可以的。
『貳』 dota2小牛怎麼刷錢
在游戲中選擇練習模式,私人房間
Game Setup裡面選擇Enable Cheats
控制台開啟方法:
在游戲庫界面右鍵單擊Dota2,選擇屬性》設置啟動選項》輸入-dev
命令:
-lvlup lt;數字;比如: -lvlup 10
提高英雄等級。
控制台命令: dota_dev hero_level
-respawn
在泉水處復活英雄
控制台命令: dota_dev hero_respawn
-refresh
重置英雄技能冷卻並布滿狀態
控制台命令: dota_dev hero_refresh
-gold
比如: -gold 1000
增加英雄金錢,最多為16383.
控制台命令: dota_dev player_givegold
-startgame
直接出兵
控制台命令: dota_dev forcegamestart
-killwards
清除所有眼(真眼假眼都清除)
-levelbots lt;數字;
比如:
-levelbots 10
為己方AI提高等級
-wtf
開啟WTF模式
-unwtf
關閉WTF模式
-spawnneutrals
刷新野怪
-spawncreeps
立即刷新小兵(警告: 如果刷新出太多小兵,你會失去連接)
-disablecreepspawn
停止出兵
-enablecreepspawn
重新開始出兵
-allvision
全圖模式
-normalvision
關閉全圖
-clearwards
清除假眼(不清除真眼) (本文來源:網易游戲頻道 )
『叄』 dota2小牛傷害最高連招
出a杖。
出a杖後雖然是兩次傷害,但是第一次傷害就會把對面小兵全部清掉,第二次傷害相對第一次就會少很多,之前版本是可以計算屍體的,現在沒法計算,所以出a杖好看時機。
小牛是dota2中一個具有強大控制和aoe能力的英雄,只需一把跳刀就能發揮巨大作用,所以一直是3、4號位的熱門選擇,這篇經驗會簡單介紹一下3號位小牛的出裝。
『肆』 DOTA2小牛怎麼出裝
想知道更多關於DOTA2小牛出裝的信息嗎,小編費勁千辛萬苦找來了DOTA2小牛出裝的教程及信息,下面跟著小編的腳步來一起學習DOTA2小牛出裝的介紹吧~
DOTA2撼地者出裝建議,小牛出什麼裝備好,DOTA2撼地者出裝建議,小牛是一名力量型的近戰英雄,那麼小牛怎麼出裝,出什麼裝備比較好呢,接下來,小編來給大家說說有關小牛出裝的內容。
小牛的出門裝凈化葯水、樹之祭祀、治療葯膏和鐵樹枝幹。小牛雖然是個力量型的英雄,但是前期很依賴技能傷害,凈化葯水多帶兩瓶總歸有用的;樹之祭祀和治療葯膏是提高小牛的線上續航能力,可以更有保障的補刀發育。
小牛在中期的時候,可以奧術鞋、閃爍匕首和魔杖。小牛的大招范圍較小,跳刀的時候,可以是小牛切入個好位置放大,使技能效果最大化;奧術鞋則是恢復小牛藍量;魔杖恢復血量和藍量,提高續航能力。
小牛在後期的時候,可以出A杖、羊刀、冰甲等裝備。神杖能夠提升大招的輸出配合面紗的提升能夠讓神牛擁有極強的單殺能力。希瓦和羊刀作為限制裝備可以根據局勢而出,龍心是一個萬精油撐肉裝備誰出都不會錯。
『伍』 war3 dota小牛如何出裝
dota出裝沒有固定模式,dota是一個需要時刻思考局勢,做出正確判斷的游戲。
出門鞋子不好,沒有什麼用。
出門裝回血和屬性最重要,老牛前期要用F魔耗大,必須帶凈化。給你幾個參考出門裝
1.隨機到的話,有853錢
買雞或眼:吃樹*2、大葯*1、凈化*2、貴族圓環*1、樹枝*1或2
不買雞或眼:吃樹*2、大葯*1、凈化*2、貴族圓環*1、力量拳套*1、靈魂之戒卷軸或者樹枝*1;隨後合成護腕,護腕中期可以考慮合成戰鼓。
2.手選的話,603錢
買雞或眼:吃樹*1、大葯*1、凈化*1、樹枝*3
不買雞或眼:吃樹*1、大葯*1、凈化*2、貴族圓環*1、樹枝*2
3.隨機然後re掉選牛,503錢
不買雞或眼:吃樹*1、大葯*1、凈化*3、樹枝*3
總體思路:吃樹、大葯、凈化至少各1(樹枝買得多格子不夠的話可以只帶吃樹或者大葯,但至少買2個;打路人裸靈魂之戒也是可行的,但隨後要速度撐點護腕等屬性裝),屬性能帶多少帶多少。如果出門時隊友不買雞,你一定要買雞,哪怕是re來的牛隻有503也要買,沒有雞意味著你們整個團隊開局就處於劣勢(假設對方有雞)。
老牛最核心裝備沒有之一:跳刀。如果順,可以裸跳;如果不順,請務必出了鞋子之後再憋跳。
最實用裝備:無用掛件、護腕、魔杖、1200精氣之球。
生活必需品:回城卷軸
錦上添花:秘法鞋、靈魂之戒、推推杖、戰鼓(這個非常實用,跳刀之後優先考慮出,如果團隊沒有的話)
可有可無的:魔瓶、A仗(出A仗的4200出別的更值)
坑爹裝備:紅杖、先鋒盾、支配頭盔等
局面陷入僵持對峙或被動打不開:買霧號召多名隊友一起gank對方落單不能被迅速支援的關鍵英雄
對面擁有黑皇杖的成型後期:綠仗是不二選擇,有了綠仗4秒鍾的保護,你可以逃生或者放出3個技能。
處於劣勢放棄跳刀也要買的道具:偵查守衛
『陸』 DOTA中小牛分析
溝壑 - 最牛B的群體暈眩
1.DotA中最牛B的群體暈眩技能,山海和暈眩不需要有視野就可以實現,毫無延遲的施放配合長達1200的距離,使得溝壑成為集進攻與防守之大成的技能。遇到跳刀或者技能Blink逃跑的英雄,由於這類技能的最大施法距離也不過是1200以下,一個遠遠的溝壑過去,就是來索命的!
2.類似冰封路徑,冷卻時間長。這意味著每次團戰中溝壑最多隻有2次釋放機會,所以要很好的掌握釋放時機和釋放技巧,團戰時的溝壑一般作為大招之後的接手技能出現,以打到盡量多的敵方英雄為目標,但並不一定非要在團戰是把路封死。
技能本身是指向技能,瞄誰打誰,絕不落空,哪怕是你按下快捷鍵的一瞬間對方隱身了,照樣能打到他。即使放溝壑的一剎那被一些技能造成了撼地神牛的位移人能出現效果,這也是它的特質之一。
3.溝壑的精髓當然不單純的在本身的傷害和眩暈上,更為重要的是他能創造讓任何單位無法進行普通移動的障礙。這一招的威力要全部發揮需要的練習相對屠夫的肉鉤甚至都有過之而無不及,怎樣"封"住敵人。怎樣隔斷對手的退路對使用者來說可以算得上是個課題。
4.詳細說明請看篇尾詳解。
強化圖騰 - 一次性聖劍
1.是增加的基礎攻擊的等級百分比,撼地神牛等級到了兩位數後,滿級強化圖騰帶來的附加攻擊相當於給他配備了一把一次性聖劍,這額外的200左右的傷害有時候決定了一次擊殺的成敗。有一些打法奔放的老玩家甚至喜歡在其他兩個技能升滿後,在加屬性點之前先把強化圖騰升滿,這就看個人的喜好了。
2.技能說明上寫著"如果沒有擊中任何單位,效果持續14秒",實際上不是這樣的,只要你有攻擊意圖了(比如級A了下馬上按S),強化圖騰就被判定成被使用了。建議用過技能後直接砸人。這對連擊時的影響是:最好才用"迴音擊→溝壑→強化圖騰"的連擊Combo方式,避免在使用"迴音擊→強化圖騰→溝壑"時放完強化圖騰後由於英雄受到傷害而自動尋找目標攻擊又被其後的溝壑強製取消造成強化圖騰強如聖劍的附加攻擊失效的情況。
餘震 - 不可忽視的細節
1.被動技能,這個技能能讓撼地神牛在Combo中可以長時間暈住敵人,並且能順利地完成連擊。使用物品技能,如跳刀、幻影斧等等並不觸發餘震。
2.滿級溝壑本身的傷害並不能直接打掉遠程小兵,但如果你站在遠程小兵附近使用溝壑的話,一同觸發的餘震造成的額外傷害會將遠程小兵通通掃掉,這也就是為什麼你在看很多比賽錄像時撼地神牛總是要跑過去往回放溝壑來收錢的原因。
迴音擊 - 最恐怖的大絕招,沒有"之一"二字
1.迴音擊對敵方單位的屍體也是有效的(撼地神牛:死了也不放過你!)。例如:當前戰場上有5個敵方單位和3具敵方單位屍體,那麼每個敵方單位會受到初始傷害+8個迴音彈射的傷害。
2.這是DotA中最恐怖的大絕招。越多的單位,神牛就能造成越高的傷害。越是集中推、越是帶兵推,越是集中守,技能的威力就越大--這些都是國內DotA路人戰中幾乎定勢的思維--這讓迴音擊成為了製造雙殺、三殺、甚至團滅的罪魁禍首,也是路人中使他成為最容易被搶的英雄的重要原因。
Part 4:加點順序
撼地神牛的打法起始也多種多樣,但是自從他登上了大熱門英雄的行列後,只有一種加點方法廣為流傳了,那就是:
1.溝壑
2.餘震
3.溝壑
4. 強化圖騰
5.溝壑
6.迴音擊
7.溝壑
8.餘震
9. 餘震
10.餘震
11.迴音擊
12-14.屬性點/強化圖騰
15.屬性點
16.迴音擊
17-21.屬性點
22-25.強化圖騰/屬性點
我們注意到強化圖騰是到了4級就加了,而之前的一些攻略中它列到9級之後才開始加的,其實這都是可以的,但是在有影魔等這樣又連續技能的英雄時,較早出現的強化圖騰能讓撼地神牛在對抗中有了更強的限制能力,算上對起手動作的打斷也能帶來半秒多的控制時間了,在初期也是相當可觀,要知道半秒鍾就是150的移動距離啊!這150距離往往是對施法距離短的技能的變相延長,在相互配合得好的時候也是至關重要的。
唯一有所變化的就是12-14級是否加滿強化圖騰。來說都是在撼地神牛已經你能夠確保完成自己的分內任務後才將強化圖騰加起的,撼地神牛應該首先做好自己定位費內的事情,然後再考慮用強化圖騰做一次性聖劍的致命一擊!
Part5:英雄定位
毫無疑問,撼地神牛是位專於團控並精於配合的英雄。他不需要隊友太多的支持就能起到關鍵性的作用,在隊友的支持下更是能如虎添翼。
上手後能力/上手難度:30/35
熟練後能力/熟練難度:75/55
專精後能力/專精難度:90/90
Part 6:裝備選擇和發展路線
選擇撼地神牛,可購買回復戒指+凈化葯水兩個,這是一個比較老套的開局。現在比較流行守護指環+凈化葯水+吃樹+智力斗篷+樹枝兩個,這樣而當開局兼顧恢復能力和隨後裝備的合成,智力斗篷+樹枝所提高的5點智力上限可以讓撼地神牛盡早的做出連續兩個溝壑,沒有了這5點智力魔法上限是吃不消的。剩下的就是聖殿指環+吃樹這個玩魔法的力量型英雄都可以考慮的裝備了,不過若不是控線需要,效果沒前一種好。
兩個相對便宜些的東西吧。這樣你可以去河道找一些神符,撼地神牛對任何神符利用得當都可有不錯的效果,篇幅原因暫不介紹了。
現在的撼地神牛就是一個出裝套路,前面裝備出完了後,先把秘法指環做出來,然後稍微悶頭打點錢(其實這時候超積極的Gank也能達到打錢效果,而且陣容不差的話應當有得賺,看玩家Gank的能力了),趕緊把跳刀出來。再往後做出刷新球,把速度之靴升級為飛鞋,這兩樣東西先後順序按情況來吧,到這里基本就完全成型了,再出都是錦上添花的物品了,出什麼隨意。
Part 7:實戰解析
撼地神牛走邊路,這是常識,除非你們是黑店想打特色。一般都是去己方的優勢路,如果敵人稍微麻痹大意,無論是被你封到塔下還是阻斷去路北小兵攻擊,都夠他喝一壺得了。
很多時候,並不需要將敵人完全封死。只需要讓敵人無法走直線逃脫就足夠了。想讓她復發走直線,那就盡量成對角線來施放溝壑就可以了。到了7級之後,秘法指環也差不多有了,在兵線不是被對方深入推進時候,盡量不要用溝壑/強化圖騰+餘震清兵,不知道什麼時候你附近的樹林里就會鑽出兩個張牙舞爪的黑影堆積OOXX。你如果這時因為清兵消耗過多而沒有足夠的魔法,那一次漂亮的反殺機會就會因為一頭牛的小墳包而畫上休止符。
無論在什麼時候都要記得用溝壑阻斷去路和長達1300的作用距離,這讓撼地神牛能輕易的幫正在趕來的隊友拖延時間,也能讓因為殘血而不敢靠前的他做出出其不意的遠程支援,不過最好在支援前確定自己是否中了賞金獵人的追蹤術這樣的技能。
遇到帶有能消耗你魔法的英雄時,千萬不要輕易上前,看到魔法要被對方打掉了直接放個溝壑砸過去,自己用了總比被對方破壞浪費了好,這叫"肥水不流外人田"。
前期需要用大招擊殺的時候,最好等到對方的小兵到位後再上前,此時沒波小兵有5個,若是對方有兩個英雄就要比在梅小兵來時多出240左右的傷害,這個階段240傷害還是很可觀的。若是遇到聚集了對方無人帶領的兩三波小兵聚集到一起深入我方時,急需錢的時候可以用一個大招收掉,不過僅限沒有跳刀之前!
撼地神牛是最好的反推進英雄之一,反推進的殺手鐧就是迴音擊,所以,即使你不清楚到底有沒有勝利的希望也不要煩躁,因為煩躁快捷鍵按錯、封錯道路、跳刀落點不好的事情在每個撼地神牛使用者身上都發生過,有的是兩三天,有的是大半年……只需盡可能防守好的基地就好,看到對方帶著大量小兵僵持在自己塔並且隊友到位了,告訴隊友一生直接跳過去放大招+溝壑+餘震。前一般來說,大部分英雄都沒法輕松順利地攻下神牛防禦的陣地,大多數時間他們只會被逼地打道回府,有時候則是地府。
衡量一個玩家撼地神牛水準看三點:一是跳刀+大招放的好不好、穩不穩;二是溝壑的特質是否得到充分利用,最後就是看對餘震的理解了。餘震的藝術這是最細節最不好掌握的。也許是對世界認知上東西方存在差異吧,DotA官網上、MYM戰隊的網站上都有人為餘震范圍廣的觀點,可明明只有280的范圍嘛--戰線上遠近程小兵之間的距離--真的就"廣"了?要是真那麼廣,為什麼還要說放餘震是門藝術呢?
什麼是最完美的餘震?銜接得恰到好處,讓對方一直處於暈眩中並最長化暈眩時間,對付影魔這種起手慢的英雄就是讓他剛一抬手就又被暈掉--溝壑+強化圖騰利用滿級餘震,放不好也就是2秒多一點的暈眩,放好了就是3.5秒!這其中以0.1秒0.1秒來計的操作只能自己慢慢去體會
Part 8 :溝壑的施放技巧
關於怎樣用溝壑砸到更多的英雄:
很多朋友都想讓施放一次溝壑能打到更多的敵人,那麼這就需要技巧了。來看看怎麼用冰封路徑一次困住兩個敵人吧:(通俗版)以離你較遠的敵人為端點,過離你較近的敵人做一條射線,然後你走位到這條射線上,瞄準遠點的敵人釋放技能,通常就可以打到兩個人。
上條的原理解釋版,這個涉及一些杠桿原理和簡單的初中幾何知識,當然如果你能明白的話,這么釋放的效果自然也要比通俗版要好,要更高效。我們可以把使用雙頭龍的你自己,離你比較近的敵人A和離你比較遠的敵人B分別抽象成一個杠桿的動力臂施力點,支點和阻力臂施力點。因為冰封路徑作用范圍是直線,所以保持你們三個在一條直線上,然後施放技能。其關鍵在於讓三人以最快速度成為一線(另外兩個是敵人,不會配合你的哦),最佳的方法是盡量的貼近離你比較進的距離(能普攻到他或再接近一點即可),同時走位,施放。貼近敵人能減少你走位的時間,具體原理涉及系統的的杠桿知識參考高一物理書或者看圖。
關於溝壑封路:
1.首先,你要知道這個技能造成的傷害和眩暈還是非常可觀的。有些新手看到達人的極品封人溝壑,頓時忘記了技能本身的傷害和眩暈,見到人就想封,結果是人沒封住確封住了自己的退路,自己大喊Bug!先讓你的溝壑能向冰封路徑封人一樣同時打到2個甚至更多敵人才是入門的第一步。
2.來說打人,直接砸人沒什麼好說的,同時打到2個甚至更多敵人也參見冰封路徑釋放技巧的3,4兩條好了。主要就是提醒兩點:第一,貧血敵人龜塔時先提示好同路隊友,然後放溝壑砸之,殺之。第二,敵人撤退時如果你的位置不佳就不要刻意走位封路了,用溝壑超長的作用距離留下一個來,讓大家一起享用吧。
3.現在再說封路。封路分兩種:第一種,敵人撤退時釋放。如果你的位置比較好,毫無疑問封路!具體方法如下:若所封地段沒有其餘岔路則斜放溝壑,以求封住最多的敵人和技能效果的作用面積;若所封地段有其餘岔路則減小角度,將溝壑釋放到岔路之前,以防止敵人從岔路逃跑。第二種,在敵人進攻時釋放。把路一封(怎麼封參考前一種),至少贏得了8秒的整頓隊形時間,甚至挽救了一個塔!
4.最後說封人。封人就是把人封到某處,讓他不能移動,還有就是小角度封路式的封人----將敵人夾在溝壑和地形的一個很小的角度中。把人封到某處在敵人逃跑或者走位不好時很容易實現。還有就是小角度封路式的封人則要求老牛本身不能離敵人太近,不然敵人兩步就逃出來了。封人的關鍵在於有效利用地形的突出點和對地圖的了解。
5.封路和封人的進階通用技巧:當你使用溝壑逐漸熟練的時候你會考慮怎樣在封住路/人的時候讓溝壑能砸到敵人同時不影響封住路/人的效果呢(不熟練的時候往往封路/人的時候砸到敵人卻把對手彈出所要封的區域)?我們知道,溝壑技能實際上是在地表添加了不可通行的地形裝飾物,而魔獸中單位(包括英雄)必須在可通行的位置行走,當敵人被溝壑正中的時候因為地形不可通過,即不符合行走要求,敵人自然會從不可通行的區域(即溝壑存在的區域)彈出來。彈人是有一定規律的。我們知道技能有作用距離,同時技能還有作用寬度(有些人稱之為作用面),就是說技能的作用區域是長方形的,長方形的長就是技能的作用距離,長方形的寬就是技能的作用面。我們取作用面的中點可以將作用區域這個長方形一分為二。把敵人抽象成圓,如果圓心在哪面,敵人本身就會被彈到哪面。知道了這個規則,以後釋放溝壑技能的時候就可以非常容易的做到在封住路/人的時候讓溝壑能砸到敵人同時不影響封住路/人的效果。其具體方法是:釋放技能不直接用滑鼠點目標,而是選擇趨近但沒接觸目標的位置釋放,根據要把敵人封住的方向控制滑鼠略向左或右偏移少許。
『柒』 DOTA2小牛後期出裝如何選擇搭配
小牛後期出裝推薦:在跳刀A杖之後出冰甲、羊刀、刷新球這類法系裝備,繼續增加他的控制能力和爆發能力,不建議後期轉物理流。希望我的回答可以幫到您。
『捌』 dota2控制最多的英雄
dota2控制最多的英雄如下:
1、小牛:為數不多擁有3個控制技能的英雄,當然本來技能使沒有暈眩效果的,由於學了被動,只是每個技能都擁有控制效果。
2、屠夫:控制滿滿的一位英雄,1技能鉤子,千里來找,2技能減速,騎在臉上打,三技能被動不說,大招無視魔免控制,可以說沒有人來打斷就必死了。
3、白牛:也是一位控制滿滿的英雄,1技能沖向敵軍將他擊暈,3技能被動擊暈看臉,大招呢擊暈外加擊退,非常煩人,不過比較害怕bkb,當被沖懷疑人生的時候,一定要出個bkb,當然林肯也行。
4、暗影薩滿:控制技能2技能變羊,與3技能枷鎖,技術高超,也可以用大招來卡者敵方從而實現控制。
5、萊恩:1技能地刺,將敵人刺飛暈眩,2技能變羊將敵人,3技能吸敵人的藍量,外加略微減速,非常厲害的英雄,無論是比賽還是路人局都非常的常見。
『玖』 dota2斧王怎麼玩及其英雄適配
雖然斧王的輸出並不是很出色,但是斧王擁有非常輕松的清野能力,玩好斧王一點都不簡單。下面是我為你整理的dota2斧王怎麼玩的相關內容,希望對你有用!
dota2斧王的玩法
斧王前期選擇打野的話基本沒有壓力,玩家要知道什麼時候需要拉野,怎樣最大效率的打野,下面說下壓線的斧王。有的斧王在前期的時候就選擇在線上斷兵,其實斷兵也是一種斧王打法,但是有些玩家站在線上一動不動不知道走位,別人來殺他的時候還在線上和小兵過不去的話那就是很坑人的斧王了,這樣的斧王佔了隊友的經驗不說還經常送人頭。
筆者認為斧王前期定位於一個壓線英雄,如果不是己方英雄非常克制對方英雄的話,斧王斷兵的意義並不是很大。斧王在線上惡心英雄的作用遠遠大於讓對方英雄在塔下艱難的補刀,當然對方英雄比較雞肋,斧王斷兵可以保證在幾分鍾的時候就可以拿下外塔的情況就另外考慮了。斧王可以在線上很好地壓制近戰英雄,這個時候斧王要注意吸引小兵的仇恨觸發反擊螺旋,來給對方的英雄造成傷害。如果對方是遠程英雄,斧王可以利用點燈流來壓制,點燈的時候要注意兵線,因為有時候沒有兵線的時候對面英雄沒有辦法反補,這個時候對他釋放戰斗飢渴就非常惡心了。
在中期的時候斧王應該盡快打出跳刀,不跳的斧王戰斗作用實在不是很大,斧王跳的地點選擇是敵方英雄的站位,斧王應該盡量跳刀對方的輔助遠程法師旁邊,這樣才能搶占團戰的先機。斧王跳刀後,立馬開出狂戰士怒吼,在一定的時機下可以用淘汰之刃,最後斧王可以把戰斗飢渴加在一些脆皮英雄身上。
後期時候斧王的主要作用就是控制和吸引火力,因為別人越打他斧王的輸出就會越高。斧王的狂戰士怒吼還是一個很好的保護機能,有時候對方的物理DPS在集火己方英雄的時候,斧王可以利用狂戰士怒吼幫助隊友分擔傷害。
dota2斧王的英雄適配
搭配英雄
萊恩
妖術的先手和大招的高爆發很容易將對手打成紅血,多控制為斧王提供了很好的近身時間,配合斧王大招能輕松的得到團隊加速。
維薩吉
減速可以很好的讓斧王完成近身,兩個都格外肉的英雄可以讓對手無從下手,配合帶來的高爆發傷害也非常可觀。
克制英雄
斯拉達
傷害加深讓斧王變得異常脆弱,斯拉達強大的追殺能力也能很好的限制斧王在團戰中的發揮。
復仇之魂
強力的點控和減甲讓斧王難以發揮,前期VS的Gank騷擾能力也能很好的打亂斧王打野發育的節奏。
dota2斧王的英雄出裝
出門裝
樹之祭祀、治療葯膏、圓盾、鐵樹枝幹、鐵樹枝幹。
中期核心裝
奧術鞋、先鋒盾、閃爍匕首、魔杖。
後期神裝
遠行鞋、刃甲、阿哈利姆神杖、希瓦的守護、閃爍匕首、恐鱉之心。
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『拾』 dota龍騎 毒龍 小Y 血魔 幽鬼 白牛. 小牛怎麼出裝
龍騎士出門裝:1吃樹,1藍色葯水,1貴族圓環,壓制之刃
非常適合DK的出裝!
中期核心裝:動力鞋,支配頭盔,黑黃杖
有了這3件,作為一個炮台存在的DK已經初具威力!
後期神裝:動力鞋,黑黃杖,強襲裝甲,撒旦之邪力,大炮,魔龍心
既然要當後期,就要徹底!!! 冥界亞龍出門裝:1吃樹,1藍色葯水,1敏捷便鞋,1貴族圓環,1鐵樹枝幹
VIP經典出門裝,壓人能力超強,傳統中路三霸之一!
中期核心裝:相位鞋,挑戰頭巾,3幽靈系帶
思路
VP的核心思路就是gank,粘人,利用新被動技能的威懾力在初期就能給對方帶來巨大的壓力,所以初期的小件是非常重要的,能大大提高vp的gank效率,尤其是鞋類物品,一定要盡早出。gank期過後轉型做肉 輔DPS比較現實。
核心裝
相位或假腿。移動速度對於要靠c粘人的毒龍來說太過重要,所以優先相位或假腿沒有任何疑問,之後補1到3個系帶會更穩一些。現今CW中陣容的nuke一般都會比較高,加上能和VP本身的魔抗技能疊加,之後的挑戰頭巾也是vp很常見的必備裝備,後期還能合成長笛這樣一個團隊減傷物品。
鞋類選擇
相位50%,假腿40%,飛鞋10%。關於相位和假腿的優劣一直是vp比較爭議的話題,目前普遍的認識是相位價格相對低幾百塊,可以更早成型;而假腿在局面不利時提供的10點屬性相當重要,另外假腿 30%的攻速屬性也非常適合亞龍;如果太順還是飛鞋吧,大大提高gank效率。
挑戰與先鋒盾
目前挑戰一般都是vp的標配,當對面以物理輸出為主時也可以考慮先鋒盾,畢竟60後的性價比有所提升。
後期神裝:遠行鞋,卡嘉之洞察長笛,林肯法球,幻影斧,紫苑,魔龍心
長笛應該是後期VP的第一大件,團隊物品
之後選擇心可以讓vp的肉盾功能發揮更佳。
後期純DPS神裝:動力鞋,金箍棒,大炮,輝耀,魔龍心,蝴蝶
以DPS為主加了狂暴以後,輸出相當高; 暗影薩滿出門裝:1吃樹,1藍色葯水,2小凈化葯水,2鐵樹枝幹,1貴族圓環
暗影薩滿算初始生命只有454,所以前期盡量多撐點屬性,而小凈化則能在對方攻擊波的間隙回魔,這樣可以多放2次閃電,至於吃樹和藍瓶子的作用則無需多說。
中期核心裝:魔瓶,相位鞋,精氣之球,1力量護腕
思路
SS是一個對魔法消耗極大的英雄,無論是叉形閃電,還是變羊,大招,魔法消耗都非常大,所以前期需要瓶子等物品補給。而SS強大的捆人技能更是能在前期GANK時起到很好的作用,所以前期多撐點血去抓人是不錯的選擇。當發現對面眼和偵查做的很到位,無法抓人時,要果斷停止遊走,速度打錢為後期A帳、刷新的神裝做准備。
核心裝備
順風:瓶子,鞋,然後直接精氣,爭取速出A帳。這樣團戰和PUSH時威力很強。。
逆風情況下:還是老實雙護腕,相位鞋,然後再出鎮魂石吧。這樣至少不會在前期成為隊友的累贅!
鞋類選擇
相位95%,飛鞋5%。SS的基礎護甲很低,只有1點。出了相位後至少前期面對對方物理輸出時比較耐打。
關於跳刀
很多玩家疑問為什麼SS不出跳刀呢?這里要說的是SS確實可以考慮出跳,同時有跳後單抓能力大增,但出跳會很大程度上影響其核心裝備A帳的出來時間,所以不推薦優先考慮!
後期神裝:遠行鞋,A杖,刷新球,黑皇杖,邪惡鐮刀,魔龍心
SS的後期目標就是A帳、刷新。兩大件後,給對面威脅是毀滅性的。
A帳:SS必出之物
刷新:24支蛇杖同時插在地上是何其震撼,拆塔拆家拆泉水神器!
BOT:帶線神器,支援方便
龍心:撐血必備
BKB:後期出了BKB的SS完全可以依靠自己限制對方至少2人
羊刀:神器不解釋 血魔出門裝:1吃樹,1藍色葯水,1壓制之刃,1貴族圓環
撐血撐魔有回復!更好的補刀,更好的回血;中期核心裝:動力鞋,血精石,散失之刃
現在這個版本血精石大行其道,作為人頭小王子的BS怎能不出?!
散失也是血魔中期可以選擇裝備之一;後期神裝:動力鞋,血精石,散華夜叉,黑黃杖,蝴蝶,強襲裝甲
有速度,有輸出,有保命,血魔就追求這3樣!後期神裝一:遠行鞋,輝耀,魔龍心,金箍棒,幻影斧,蝴蝶
散失套系高輸出裝備,加上金箍棒的打斷,基本追殺無敵;後期神裝二:遠行鞋,洛薩之鋒,魔龍心,金箍棒,散失之刃,蝴蝶
主要考慮60後的隱刀和金箍棒加強,散失也可以升級; 幽鬼出門裝:1吃樹,1藍色葯水,1敏捷便鞋,1壓制之刃
幽鬼做為DPS對屬性要求較高,前期襪子和補刀斧出門輔助以少量恢復品比較適合
中期核心裝:動力鞋,幽靈系帶,輝耀,散失之刃
思路
做為DPS的代表,SPE對裝備的依賴相當嚴重。所以判斷SPE是否成型的標志一直以來都不是等級而是裝備。他的裝備思路就是先增加屬性以渡過前中期的真空期,做出輝耀以後再刷其他神裝拯救世界。
核心裝備
作為dota的輝耀代言人,不論何時,spec都要以輝耀為第一神裝目標,輝耀以後SPE的DPS能力、清兵能力都有了質的提升,加上折射這個imba的肉盾技能使得SPE出輝耀後作用能發揮到最大。
散失作為6.57後大大加強的物品,可以滿足SPE對屬性的要求,同時散失的法球效果也能被鬼影和分身繼承,凈化的減速效果更是spe單殺的保證。(如果前期優勢巨大,或者SPE採用的是輔折射做肉的加點方法,請放棄散失直接憋輝耀效果更佳。)
在做出散失後,完成輝耀之前,我們有以下幾件事要做:
先補上假腿,之後如果有壓力就出個活力之球過度;如果壓力非常之大甚至可以直接合成分身斧。當然,如果沒有壓力,請直接輝耀。
散失、假腿的SPE已經可以對團隊做出較大貢獻了,輝耀做出後便是一個戰斗型SPE徹底成型的標志。
鞋類選擇
假腿95%,飛鞋5%。
後期神裝:動力鞋,輝耀,幻影斧,蝴蝶,魔龍心,大炮
做出輝耀以後的目標就是魔龍之心,而至於散失轉分身斧的時間和做出魔龍之心的時間在我看來是這樣的:
如果局面壓力大,優先做出分身斧,提高生存能力,畢竟3200還是要憋一段時間的,而且就算直接出了3200,其對生存能力的貢獻也不如分身斧。如果壓力不大,直接奔3200做魔龍之心,其後再完成分身斧。
之後飛鞋-蝴蝶-大炮-強襲的路線均可依局勢選擇。 裂魂人出門裝 :1吃樹,1藍色葯水,1食人魔力量手套,1壓制織刃
中期核心裝 :動力鞋,瘋狂面具
一般有了這2件裝備的裂魂人單抓很難有人能逃脫
後期神裝 :動力鞋,瘋狂面具,黑黃杖,強襲裝甲,魔龍心,金箍棒
輸出,肉盾都不錯的選擇!
後期神裝一 :動力鞋,洛薩之風,散華夜叉,魔龍心,幻影斧,強襲裝甲
隱刀雙刀分身 撼地神牛出門裝:1藍色葯水,1吃樹,2小凈化葯水,2智力斗篷
長著力量臉的法師=.= 前期靠技能吃飯的ES缺少的便是魔法中期核心裝:魔瓶,逃脫匕首,動力鞋,1無用掛件
思路
老牛ES作為CW老牌常客,裝備路線已經基本固定。由於大招的影響,對跳刀的需求是非常高的。有無跳刀基本是老牛作用發揮的一個分水嶺。有跳的牛幾乎無論在推進還是防守中,能力都要高出很多,甚至是質變。
中期核心裝:
跳刀毫無疑問,怎樣順利打出2150塊錢是個關鍵,有的選手喜歡在堆兩掛件撐屬性後出跳,有的喜歡出瓶子以後就直接裸跳,具體需要看戰況來選擇。
鞋類選擇
假腿50%,飛鞋30%,鞋20%。新版本的智力假腿很適合老牛,16點智力相當實用。大順的話飛鞋也是很不錯的選擇,支援更加到位 後期神裝:遠行鞋,逃脫匕首,西瓦的守護,刷新球,邪惡鐮刀,魔龍心
跳 3連 刷新 3連 世界清凈了
PS:前期A錢順的話可以出秘法 然後鞋 然後跳刀