dota中護甲有什麼用
Ⅰ dota中英雄護甲有什麼用
在DOTA造成傷害完整的說是XX攻擊XX傷害
比如所謂神聖傷害就是英雄攻擊魔法傷害
英雄平A是英雄攻擊普通傷害
塔是攻城攻擊普通傷害
等等
攻擊類型受護甲類型影響
傷害類型受護甲數值影響
你滑鼠移到護甲圖標上
會看到顯示受到XX攻擊百分之XX傷害
傷害減少百分之XX
其中受到XX攻擊百分之XX傷害就是護甲類型的作用
比如英雄護甲就是受到法術攻擊75%傷害
意思就是任何法術攻擊打他都只產生75%效果
比如火女D理論上是280
實際打一個沒裝備的人並不到這么多
就是英雄護甲的作用
同樣
攻擊圖標那裡也寫著
對XX護甲造成百分之XX傷害
而傷害類型則受護甲數值影響
也就是圖標上顯示的傷害減少百分之XX
傷害類型有多種
總體就是物理和魔法
普通傷害
加強傷害等是物理
魔法傷害就是魔法
神聖傷害嚴格講就是魔法傷害
理論上所有物理型傷害都不能對氣態單位作用
物理傷害大多受護甲值影響
印象中粉碎型傷害不受影響
暈錘的額外傷害和狂戰濺射屬於此類
但我不確定
能肯定的是普通傷害要計算護甲值
而魔法傷害不計算護甲值
但是被魔免抵擋
具體演算法樓上有人說了
回過來看神聖傷害
也就是英雄攻擊魔法傷害
魔抗是相當於護甲類型的作用
只對法術攻擊有效
對英雄攻擊無效
也就是技能理論攻擊力100%生效
魔法傷害不受護甲值影響
所以是全額傷害
也就是無論裝備多好
護甲和魔抗多高
神聖技能都是全額傷害
但是魔免會抵擋
因為它本質上是魔法傷害
再如混亂攻擊
術士大招
泉水
雖然沒寫
但是只要是A出來的都是普通傷害
也就是混亂攻擊普通傷害
混亂攻擊對英雄護甲100%傷害
但是普通傷害受護甲值影響
所以全能開大後泉水也打不動
Ⅱ dota2打高護甲出什麼裝備
赤紅甲,護甲作為DOTA2中英雄本身的一個屬性,其主要作用是為了抵消部分物理攻擊的傷害。在游戲後期,雙方一號位的成型,帶來的是一場團戰高額的物理輸出,從而也就顯得護甲值在後期的重要性。對於一支整體偏物理輸出的英雄搭配陣容來說,其核心思路偏向於減甲,而己放隊伍提升護甲,也是最為直接的剋制手段。
赤紅甲,增加生命值、生命恢復速率、全屬性與5點護甲。其被動效果是,近戰英雄每次受到物理攻擊時有50%的概率減少70點傷害,而遠程英雄則是減少35點傷害。主動效果是,范圍內的英雄與建築物每次被攻擊時有100%的概率格擋60點傷害,並提升2點護甲,持續12秒。總體來說是一件團隊裝,比較適合3號位英雄選擇。
刃甲,提供22點攻擊力,5點護甲以及10點智力。其屬性加成較為平庸,但是這件裝備的厲害之處在於主動開啟後,在4.5秒內反彈所受到的傷害。比如幽鬼這類的英雄,在面對對方有高魔法爆發的智力英雄,選擇一件刃甲,對方的技能不會使你致死,但對於偏脆皮的法師來講,往往就會被自己的技能彈死。這樣的情況,往往就會在前期打開節奏。
希瓦的守護,增加30點智力與15點護甲。適合站擼型的智力英雄,如黑鳥。提升自己的智力值,帶來的是藍量、攻擊力、法術強度的增加,加上本身的15點護甲,就化身成了一個炮台,這件裝備的主動效果是釋放一道寒冷的波動,對敵方造成200點魔法傷害以及40%的減速。對於自己本身會被高攻速的英雄近身切入,這件裝備會為你帶來很大的生存希望。
強襲胸甲,增加30攻速與10點護甲。提供一個被動的光環效果:為附近的英雄與建築物增加25點攻速與5點護甲,同時減少敵方的5點護甲。這件裝備在提升攻速以及我方與對方一加一減的護甲值,拉開了己方隊伍與我放隊伍的物理輸出值。因為其昂貴的價格,所以比較適合核心位選擇。
Ⅲ DOTA中的護甲與傷害的大概關系
首先,護甲影響的傷害是物理傷害,也就是「普通傷害」。一般來說,護甲值越高,所受到的傷害就越少,只是,在0護甲時增加1點護甲少受的傷害和10護甲時少受的傷害時不同的。
具體公式如下:
[1-(護甲值*0.06)/(1+護甲值*0.06)]*初始傷害=最終傷害
也就是說,原本的護甲值越高,增加護甲後可多抵擋的傷害就越少
Ⅳ dota中英雄護甲有什麼用
在DOTA造成傷害完整的說是XX攻擊XX傷害 比如所謂神聖傷害就是英雄攻擊魔法傷害 英雄平A是英雄攻擊普通傷害 塔是攻城攻擊普通傷害 等等
攻擊類型受護甲類型影響 傷害類型受護甲數值影響
你滑鼠移到護甲圖標上 會看到顯示受到XX攻擊百分之XX傷害 傷害減少百分之XX 其中受到XX攻擊百分之XX傷害就是護甲類型的作用 比如英雄護甲就是受到法術攻擊75%傷害 意思就是任何法術攻擊打他都只產生75%效果 比如火女D理論上是280 實際打一個沒裝備的人並不到這么多 就是英雄護甲的作用
同樣 攻擊圖標那裡也寫著 對XX護甲造成百分之XX傷害
而傷害類型則受護甲數值影響 也就是圖標上顯示的傷害減少百分之XX 傷害類型有多種 總體就是物理和魔法 普通傷害 加強傷害等是物理 魔法傷害就是魔法 神聖傷害嚴格講就是魔法傷害 理論上所有物理型傷害都不能對氣態單位作用 物理傷害大多受護甲值影響 印象中粉碎型傷害不受影響 暈錘的額外傷害和狂戰濺射屬於此類 但我不確定 能肯定的是普通傷害要計算護甲值 而魔法傷害不計算護甲值 但是被魔免抵擋 具體演算法樓上有人說了
回過來看神聖傷害 也就是英雄攻擊魔法傷害 魔抗是相當於護甲類型的作用 只對法術攻擊有效 對英雄攻擊無效 也就是技能理論攻擊力100%生效 魔法傷害不受護甲值影響 所以是全額傷害 也就是無論裝備多好 護甲和魔抗多高 神聖技能都是全額傷害 但是魔免會抵擋 因為它本質上是魔法傷害
再如混亂攻擊 術士大招 泉水 雖然沒寫 但是只要是A出來的都是普通傷害 也就是混亂攻擊普通傷害 混亂攻擊對英雄護甲100%傷害 但是普通傷害受護甲值影響 所以全能開大後泉水也打不動
Ⅳ dota2里的護甲是什麼呀。有什麼作用比如說護甲提升一點的具體具體作用是什麼
不是和dota一樣么?護甲的提升主要是減少物理傷害,魔法傷害的減免還是要靠挑戰頭巾一類的裝備。前期的護甲提升後效果不是很明顯,基本上你血量過2000後再去堆護甲是比較劃算的。之前的話還是撐血。其實你如果玩過魔獸爭霸的話,游戲里滑鼠移到護甲上它就有說明的。dota2隻是dota的引擎優化和畫面升級而已。他們的核心思想是一樣的。
Ⅵ dota2里的護甲是什麼呀。有什麼作用比如說護甲提升一點的具體具體作用是什麼
不是和dota一樣么?護甲的提升主要是減少物理傷害,魔法傷害的減免還是要靠挑戰頭巾一類的裝備。前期的護甲提升後效果不是很明顯,基本上你血量過2000後再去堆護甲是比較劃算的。之前的話還是撐血。其實你如果玩過魔獸爭霸的話,游戲里滑鼠移到護甲上它就有說明的。dota2隻是dota的引擎優化和畫面升級而已。他們的核心思想是一樣的。
Ⅶ dota2里一點護甲可以當多少點傷害是怎麼算的
Dota2里的護甲是按百分比計算的,而且前面幾點護甲和後邊幾點護甲的減免效果不同。一開始大概是1點護甲減6%。但是比如5點護甲可以減23%的傷害,十點護甲就只能減35%的傷害。越到後邊越少,一般就是前15點護甲比較有用。再堆高了就沒用了
Ⅷ dota中護甲的作用
不是減少5點傷害
護甲的作用是減少傷害的百分比
比如別人是100-100的攻擊
你的護甲減少的傷害百分比是20%
那麼你受到的傷害是80點
Ⅸ DOTA英雄護甲值能減少魔法傷害
英雄護甲,可減少25%的魔法傷害,就是俗稱的英雄基礎魔抗。不過這是該類型護甲固有的特性,不會隨著護甲值升高而升高,護甲值升高可以減少受到的物理傷害。想提升魔抗只能靠物品(斗篷、挑戰頭巾、笛子)或自帶其他加魔抗的技能(敵法、屠夫、大魔導師等)。
Ⅹ DOTA中護甲作用是什麼
減少物理傷害,增加防禦力
有的還等反彈傷害,如刃甲。
有的能增加攻擊速度和降低對方的防禦力,強襲。
有的能降低敵人的一定速度,如冰甲。
不過,個人主張增加攻擊力,最好的防守就是進攻,你覺得呢。