刀塔1和dota2為什麼共存
㈠ 請問DOTA2、DOTA1和英雄聯盟這三個游戲有哪些關系
dota1基本上可以說是開創了moba類游戲的玩法(就是三條路的推塔類游戲)。
所以早期英雄聯盟在很多地方都借鑒了dota,玩法上跟dota差不多。但是後續lol一直在出自己的東西,比如符文系統,野怪buff,裝備等等。很多東西也沒有dota那麼復雜,比如沒有野區商店,沒有反補等等。
dota2比lol出的稍晚一丟丟,是dota1的續作。整體玩法跟dota差別沒有那麼大,只是出了些新模式,有些英雄有改動。
在畫質方面,dota1是老游戲肯定比較落後,lol和dota2畫質都不錯,但是個人感覺dota2地圖細節比較多,更吃配置一些。
㈡ 誰能告訴我DOTA和Dota2的關系,DOTA和暴雪,DOTA2和維爾福的關系啊
我來幫你回答把.
記得採納。
DOTA1
是冰蛙製作的。
原來這個團隊是暴雪旗下的。
後來DOTA火了。
冰蛙想做大,
所以脫離暴雪
獨自開發了DOTA2。
這就是為什麼現在DOTA2的人物模型,和DOTA1
相差這么大的原因。
不是因為3D化以後
而是因為牽扯到了一個版權問題,DOTA2和暴雪現在一點關系都沒有,
自然不能再沿用原來魔獸的世界觀、
所以現在DOTA劇情神馬的全部重做了。
就是這么個原因。
㈢ dota1和2區別大嗎
有些大,不過一脈相承,可以適應。
1. 游戲系統,DOTA1是建立在WAR3游戲環境下的,而DOTA2則是新的平台,功能上要比WAR3強大許多倍,DOTA的作者ICEFROG說過,WAR3的引擎已經限制到他的發揮,很多有意思的技能在上面難以實現,這就需要一個新的平台來實現它,那就是DOTA2。
2. 游戲畫面,DOTA1的游戲畫面是十年前的水平,而DOTA2相比DOTA1則要美觀的多,無論是樹木環境,人物模型都更加細致,河道的波紋,反光都栩栩如生。
3. 游戲玩法,在玩法上,DOTA2和DOTA1是完全一樣的,包括英雄的各項數據,技能和物品的屬性完全一樣,英雄的出裝,戰隊的選人,戰術等等,都可以直接套用DOTA1的打法。
4. 便捷的操作,DOTA1畢竟是WAR3中的一張地圖,很多操作都要建立在WAR3的環境下,比如商店合成物品,需要一件一件買齊,河道控符需要點擊瓶子再點擊神符。DOTA2在這些小細節上做了完美的改善,商店統一右側,一鍵購買裝備,一鍵控符,自帶發 各種信號等等,這在不影響游戲公平的前提下,方便了玩家,更方便新人上手。
5. 掉線問題,掉線一直是困擾著每個玩家的一個問題,而DOTA2完美的解決了掉線的問題,斷線重連保證了游戲能夠公平的繼續進行,相比DOTA1的等待連接,要好很多。
6. 飾品功能,DOTA1的英雄玩多了是否覺得看膩了?V社的員工當然不會這么乏味,英雄飾品功能大大提高了玩家的游戲樂趣,收集飾品,人物不但變的好看了,還有各種技能特效,大大的滿足了玩家DIY的需求,同時滿足了玩家的成就感。
7. 錄像系統,估計很多玩家都為DOTA1看錄像而發過愁,同時發生的人頭不知道看哪邊?想都看的話必須 重新看,而且只能最多以8倍速快進,非常的耽誤時間。DOTA2的錄像系統可以說是非常的先進,它可以跳轉到整場比賽的任何時間,可以觀看雙方的經濟。經 驗差,可以收聽各頻道的解說,甚至是觀看選手的第一視角!
8. 觀戰系統,玩家可以在游戲中觀戰任何一場比賽,包括好友正在進行的游戲,曾經玩過的某局比賽等等,當 然大型賽事肯定是不可少的,只要購買比賽門票,你就可以在游戲中近距離觀看大神的精彩操作,實時的關注比賽,得知比分,並可以與同時觀看的玩家進行討論, 如果你有幸看到擊殺肉山,5殺,1血等鏡頭,你還有機會獲得飾品!
9. 新手教學,DOTA被人們公認是一款不容易上手的游戲,需要大量的講解與實戰,DOTA2開創了新手教學系統,詳盡的講述了如何上手DOTA,怎樣控制英雄,購買裝備,FARM和擊殺對手,只需玩一遍,就能簡單的進行游戲,非常人性化。
10. 自定義功能,DOTA2中有很多自定義功能,比如快捷鍵設置,屏幕晃動,團隊語音等等,這些都是DOTA1中不具備的功能,尤其是快捷鍵,DOTA2不但支持自定義快捷鍵,同時玩慣DOTA1的玩家也可以通過勾選「傳統鍵位」來獲得和DOTA1一樣的操作感。
㈣ dota1 和dota2 區別
1、dota1和dota2的發行時間不一樣。
(1)、dota1的發行時間為2006年。在2005年,6.01版發布不久,IceFrog同Neichus對地圖進行了多次修正和更新。之後Neichus退出,IceFrog成為主要的地圖程序員,負責包括游戲的執行和平衡的測試在內的任何工作。隨著6系列版本不斷被發布,bug的修正,新的英雄和新增加的法術不斷被引入《DotA》。
(2)、dota2的發行時間為2013年。《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。
2、dota1和dota2的背景設定不一樣。
(1)、dota1的早期世界觀是建立在《魔獸爭霸3:冰封王座》的基礎上的,因此與現在暴雪公司的《魔獸世界》的背景設定有一定的聯系,但由於版本更迭又略有不同。
整個地圖中地形名費伍德森林,位於卡利姆多境內的一片森林。這片由森林和草場構成的繁榮動盪的土地曾經由卡爾多雷掌管,並曾經處於半神塞納留斯的保護下。燃燒軍團的鐵蹄踐踏了這片土地,沒有被毀滅的樹木和生物則被惡魔的暴行永遠的詛咒著。
(2)、《刀塔2》因為在版權方面的原因未能與《DotA》保持相同的設定,除了英雄屬性外,人物的模型、背景、世界觀也不相同。作為《DotA》的升級版,《刀塔2》擁有更好的畫面,更好的特色系統如匹配、觀戰、飾品系統。
3、dota1和dota2的地圖定義不一樣。
(1)、dota1作為《魔獸爭霸3》的一個自定義地圖,地形方面有陸地和空中兩種情況。地面有高地與窪地的區別,在低處的單位在遭到攻擊之前無法看到高處。
(2)、dota2的地圖仍然沿用dota1的地圖,但是在光影以及其他的特點上進行了新的升級。
㈤ 暴雪dota和dota2有關系嗎
有關系,DOTA是是冰蛙用暴雪war3引擎編輯的,Dota的版權在暴雪手裡,所以所有的收益歸暴雪所有,於是冰蛙找到了Valve公司,他們出錢請冰蛙建立DOTA2的引擎,DOTA2的引擎是全新的,和War3完全不同。
雖然Dota2繼承了Dota百餘位英雄,但是游戲引擎完全不同,英雄建模也不完全相同,收益歸冰蛙與Valve公司,這就是Dota與Dota2之間的關系。
(5)刀塔1和dota2為什麼共存擴展閱讀:
dota地圖作者冰蛙
EUL停止更新Dota後,以冰蛙和pendragon、羊刀(後來研發LoL的人)三人為主的dota-allstars接手了在dota的更新,還在暴雪任職冰蛙從6.02一直更新到6.77,期間修改的版本超過了100個。
他添加的新功能,英雄和修復大量bug(據統計超過5W個)在每一個版本中都附帶更新記錄,通過個人的博客與玩家們交流,回答玩家的問題。他會報道一些即將發布的地圖版本,包括新英雄和物品。冰蛙也較容易接受他人的意見。許多新的東西就是經過討論而創作出來的。
暴雪認為冰蛙一直在更新dota是浪費時間,從而解僱了冰蛙。不僅如此,pendragon和一些人的想將dota商業化,而冰蛙想讓dota繼續免費,所以他也離開了dota-allstars。
離開了dota-allstars和暴雪的冰蛙依舊自己的網站上繼續開發游戲,2009年10月5日冰蛙加入了valve並擁有了一隻開發團隊,這個團隊開始了dota2的研發。雖然冰蛙開始了dota2的開發,但是dota1依舊更新到了6.83版本。
冰蛙一直都在更新著dota直到魔獸的地圖容量已經不足以支持冰蛙的想法,而有了dota2這樣的一個更好的平台的時候,冰蛙最終接受,成立了Dota2。
㈥ dota2和dota1的版本區別
dota2是專門為dota設計的游戲程序
不像dota1是用基於war3的平台玩的一張地圖
現在可能dota2 和 dota1 還有部分數據不一致
但是icefrog的目的就是做到 2者所有數據一致!因此什麼技能啊冷卻啊屬性啊都是完全一樣的
其中dota2人馬已經同步為最新的6.77c的了 與dota1完全一樣
區別在於:英雄模型 地形模型 英雄攻擊/施法動作 個別技能/道具的機理 有細微差別
總之區別基本在視覺上 玩起來還是基本一樣的
雖然英雄啊物品啊樣子都變了但是效果沒變,東西還是那個東西,D2是大勢所趨,早點來玩D2適應一下吧
㈦ dota和dota2有什麼區別
1.DOTA地圖會持續更新,DOTA2不會影響到DOTA地圖的更新與平衡。
2.DOTA是一伯個2-10人對抗的競技類游戲。從最初的星際爭霸時代出現的一個Aeon of Strife地圖開始到現在也有至少7年多的歷史。發展到現在dota已經成為一個具有完整的體系,完整的規則,相對平衡的世界度。
DOTA2雖然Valve表示2011年登陸PC及Mac平台,而且DOTA里的英雄技能與數據會隨之慢慢的移到DOTA2裡面。但是最後總免不了是一個網路游戲的模板,喪知失了很多DOTA里的樂趣與對抗性。BUG因為脫離WAR的模式相對減少但如果讓我選擇的話我還是會選擇DOTA,頂多DOTA2問世的時候會去衟體驗一番。或許這就是人的習慣性作祟。
3.DOTA打得好會影響到DOTA2,但是影響的多少要看個人對新事物的接受能力來決定。度就如夢三國,裡面的英雄技能結合了DOTA、起凡、真三等競技類游戲的技能與特色。DOTA玩得好的人去玩夢三國上手會很知快,但是不能稱霸。因為新的技能解說。新的裝備合成。新的玩法。塔的仇恨值等等等等跟DOTA里是完全不同的。
4.為什麼衜我在第二條里說最後還是會選擇DOTA,因為我玩過起凡,夢三國,最後還是回到DOTA。因為DOTA的魅力是任何游戲都無法比擬的,度你可以玩DOTA玩一天,或者一天一夜,但是你不能玩其他的類似游戲玩這么久。這就是DOTA的魅力。玩DOTA到現在也有6年歷史知了。真切感受到他那無與倫比的魅力!
㈧ dota1和dota2是什麼有什麼區別嗎謝謝
dota是基於魔獸爭霸引擎的游戲,也就是魔獸爭霸眾多RPG地圖里的一張地圖,只能在魔獸爭霸裡面運行。dota2則是一款獨立的游戲,是dota的作者冰蛙為了脫離魔獸爭霸而研發製做的,大體上是將dota裡面的英雄移植到了dota2,但是為了避免抄襲,模型和畫面都不太一樣,相比dota而言畫面更加絢麗。從游戲內容來比較,dota2地圖更小,節奏更快。
㈨ dota是什麼游戲介紹一下。dota和dota1和dota2有什麼關系區別
dota1是為了區分dota和dota2的,所以dota1就是dota
dota2算是dota的升級版,畫面、效果更加華麗,人物模型、技能、物品、積分制,排位、天梯都重新做了,還吸取了lol的優點就是能有英雄的套裝
dota2和dota1的玩法還是一樣的,就是補刀的手感略不同,節奏感覺也是dota2更快一些
如果想玩的話可以先從dota1體驗,電腦配置、網速好的話可以下個dota2體驗體驗對比一下
望採納!!
㈩ 為什麼很多刀塔老玩家都堅守著DOTA1卻不玩DOTA2
一些老手已經習慣了dota1的游戲玩法,一些老手已經習慣了dota1的視覺效果,還有一些老手已經沒有精力再去適應游戲了。
很多老玩家都是30多歲的人,時間不夠,現在的游戲從畫面到技巧,肯定比以前好很多。但對於大多數30多歲的人來說,他們沒有太多時間學習新游戲。
在你的業余時間,玩老的dota1肯定更好。
總結:以上三點幾乎覆蓋了90%堅持dota1的老玩家。如果你還有其他原因,請在評論區留言。
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