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手機版dota2自走棋什麼時候出的

發布時間: 2023-01-15 07:53:17

㈠ 自走棋為什麼突然不火了

19年底,dota2平台突然誕生一款爆紅作品:刀塔自走棋。steam同時在線人數迅速突破10萬,data2變成了自走棋啟動器。各路玩家都在討論 游戲 的玩法,有當年現象級 游戲 CS、魔獸、dota、LOL剛剛上線時的盛況。而dota2、LOL這類劃時代的moba玩法最早正是源自魔獸爭霸3中的一張地圖,正如刀塔自走棋之於dota2,一時間眾多 游戲 界大咖湧入自走棋領域,各種自走棋 游戲 猶如雨後春筍,遍地發芽。很多人預測,下一個劃時代的 游戲 品類要來了?

然而一年後,回頭再看自走棋市場,它仍然活著,但早已不是當年萬人空巷的景象。刀塔自走棋巔峰活躍只能維持在萬人左右,騰訊退出多多自走棋運營,雲頂之弈沒能建立起專業的職業聯賽,轉向全民賽事,王者模擬戰則直接放棄了賽事想法,讓它自生自滅,剩下的中小 廠家紛紛退場,自走棋式微已是不爭的事實。

筆者曾是自走棋重度愛好者,和其他人一樣,認為自走棋會像象棋、圍棋那樣,成為一款常青樹 游戲 ,持續火熱。但現在再來回看自走棋的發展,發現自走棋註定只能成為一款小眾 游戲 。其中最個根本的原因在於自走棋很難做到像傳統棋類 游戲 那樣的平衡。

無論哪款自走棋在某個版本中總會出現1、2種極其強勢的陣容,你會發現一局 游戲 中好幾家都在做著相同的套路,最後就變成了瘋狂刷新拼手氣。如果長時間套路固化會讓玩家失去 游戲 的樂趣,減少活躍。

游戲 製作者很難做到真正的平衡,只能持續增加新的玩法以及增加新的棋子,讓 游戲 不斷產生全新的「版本之神」。這樣做確實保持了 游戲 的新鮮感, 游戲 套路不會枯竭。但這樣做的後果是 游戲 自身的學習成本螺旋提高,如果你間隔幾個版本再想重新迴流,你會發現你根本看不懂這個 游戲 ,完全不知道該怎麼玩。

所以自走棋就像是多級火箭,最開始時積累了大量玩家,但每更新一個版本就像多級火箭那樣要拋棄燃料,自走棋每次更新就會流失一些玩家,並且這些流失的玩家迴流成本極高,直到最後只剩下最核心圈層的那一批。

現在來看頭部自走棋 游戲 月活大體能夠維持在百萬級別。雖然看上去不少,但相比王者榮耀這種月活過億的 游戲 來說還是小巫見大巫。

自走棋沒能成長為取代moba的劃時代 游戲 ,而現在各大 游戲 廠商也收緊了地圖作者的許可權,一定程度上限制了新玩法的開發,或許下一個劃時代的 游戲 玩法要等待更久。

㈡ 自走棋是誰最先出的

DOTA2先出的。「自走棋」最早來源於根據DOTA2游廊自定義地圖的游戲《刀塔自走棋》。

因為玩法是否受版權保護問題,引得網上曾有不小爭論。現為一個游戲品類,至2019年12月為止,包括《雲頂之弈》、《三國殺自走棋》、《戰歌競技場》、《赤潮自走棋》、《09自走棋》、《夢塔防自走棋》、《逆水寒自走棋》、《航海王:燃燒意志自走棋》、《DNF阿拉德謀略戰》(排名不分先後)等自走棋品類游戲上線。

2019年上旬巨鳥多多工作室正在開發同名手機游戲。玩家通過搭建個人局內經濟體系,使用英雄卡牌進行對戰。

代表游戲:

《刀塔自走棋》

《刀塔自走棋》是一款由多多工作室基於dota2平台製作的自走棋,是所有自走棋之始,開創了全新的自走棋玩法,游戲持續在dota2平台更新。

《三國殺自走棋》

三國殺自走棋是游卡桌游於2019年6月27日推出的一款卡牌類自走棋游戲,該游戲在主流自走棋玩法的基礎上,結合三國殺豐富的武將卡牌開發而成。

《戰歌競技場》

戰歌競技場(Chess Rush)是一款魔幻題材的多人對戰策略戰棋手游,以4V4組隊合作模式為特色玩法,保留多人對戰的經典玩法,游戲中可以體驗有趣的團隊戰斗。

㈢ 什麼叫自走棋游戲

自下棋是一種全新的游戲方式。游戲開始時,玩家被分成不同的棋盤。他們通過在每一輪中抓取公共棋池中的棋子,選擇和搭配不同的棋子組合,與玩家和野怪競爭賺取金幣,購買新的棋子,不斷強化自己的組合以取得勝利。三件同類型同星級的可以晉升到最高3星。不同的星級人物屬性不同,模特的長相也會有變化。這款游戲最早出現在DOTA2游廊的一個玩家自製地圖刀塔中,隨後迅速走紅。目前包括英雄聯盟、DOTA2在內的很多游戲都推出了自走棋模式。

㈣ dota2哪年出的哪年哪月

名稱:DotA2
主策劃:IceFrog
開發公司:Valve
開發時間:2009年中旬
發售時間:2011年 10月21日
游戲類型:DotA類即時戰略
引擎:Source
特點:自帶語聊,增設AIBOT
平台:PC及MAC

㈤ 刀塔自走棋6個模式

1x8天梯模式(默認)、1x8休閑模式、2x4休閑模式,多人模式,還有人機模式,排位模式。
自走棋最早來源於根據DOTA2游廊自定義地圖的游戲《刀塔自走棋》。
《刀塔自走棋》是一款由多多工作室基於dota2平台製作的自走棋,是所有自走棋之始,開創了全新的自走棋玩法,游戲持續在dota2平台更新。

㈥ 自走棋發展史:天資聰穎奈何天才夭折

2019年1月 《刀塔自走棋》 ,發布10天,同時在線人數就達到了10萬人。同年4月28日,《刀塔自走棋》訂閱人數正式突破800萬,日均活躍玩家更是達到了30多萬。甚至有人宣稱:「沒有自走棋誰下《DOTA2》啊!」

自走棋玩法最早可以追溯到《魔獸爭霸3》的rpg地圖 ,最早的自走棋雛形是 《寵物小精靈防禦戰》 ,然後該玩法在 《戰三國》 得到了一定的發展,最後進化成為 《刀塔自走棋》

《刀塔自走棋》 由巨鳥多多團隊開發的,這是一個5人的團隊,在發布 游戲 後僅1個月的時間,就能達到10萬同時在線人數。 自走棋借鑒了寵物小精靈防禦戰的利息系統,借鑒了戰三國的羈絆系統,設計了全新的共享卡池機制,並將麻將的精髓融會其中,才最終造就了這款 游戲 。

《刀塔自走棋》 誕生之後,dota職業選手伍聲2009借鑒了自走棋的玩法,製作出一款名為「09自走棋」的 游戲 ,並在平台進行測試。「09自走棋」 游戲 具體機制幾乎完全照抄了《刀塔自走棋》的數據,巨鳥多多協同眾多玩家質疑,雖然伍聲百般辯解,甚至拉上了黃旭東,但這件事情最終還是還是鬧得不歡而散。

在巨鳥多多忙著打口水戰的時候,在諸多大廠認准了這個市場,紛紛加入了瓜分自走棋這塊蛋糕的行列中來。

V社寄以厚望的卡牌 游戲 《Artfact》 的失敗,讓V社有了收購巨鳥多多的意向,巨鳥多多不想失去 游戲 的主導權,雙方最終未能達成共識,V社在自家平台發售了 《刀塔霸業》 ,圈走了刀塔自走棋的一些玩家,而巨鳥多多始終未能找到新的融資,導致《刀塔自走棋》始終未能做出自己的獨立 游戲 端。之後的日子裡,英雄聯盟做出 《雲頂之奕》 ,國內大廠也相繼推出自己旗下 游戲 的自走棋模式。

巨鳥多多在市場上大受打擊,也希望發展手游,於是就與第一批申請自走棋版號的龍淵網路進行了合作。龍淵當然不及國內大廠,但旗下代理的 游戲 口碑都頗為優秀,巨鳥多多決定授權其開發 《多多自走棋》 ,同時IMBA傳媒負責搭建全球電競體系, 《刀塔自走棋》 的手游化自此展開。

《多多自走棋》 是唯一有巨鳥多多正版授權的手游,剛出時就圈粉了大批的玩家,不過卻屢次遭到黑客攻擊,bug頻出, 游戲 體驗巨差,且手游市場上有著 《王者模擬戰》 《赤潮*戰爭藝術》 ,仰仗著龐大的用戶群、過硬的 游戲 團隊和一定程度上的 游戲 宣傳, 《多多自走棋》 完全沒法與他們對抗, 游戲 用戶一直居低不上。

手游bug不斷,每次更新都能出現新的問題, 游戲 開發的實力始終跟不上趟,巨鳥多多最終還是向騰訊妥協,選擇與其合作。後來又經歷了模型大改等事故,流失了大量用戶, 《多多自走棋》 徹底從一個大火的 游戲 變得默默無聞。

一點點評:假使巨鳥多多能夠在一開始就能知曉自身實力的弱小選擇與大廠合作,其手游必定能制霸一方。但他們依然選擇了自己獨立研發,與口碑良好的公司合作,也能算是在這浮躁市場中為數不多的清流了。

㈦ 自走棋是什麼

自走棋這款游戲最開始只是《Dota 2》里的一個游廊游戲,是國內的一個小工作室——巨鳥多多研發的。
游戲為「回合」玩法,開始時,8位玩家被分在8塊不同的棋盤上,通過每回合抓取棋池中的棋子,挑選搭配出不同的棋子組合,並與玩家和AI(野怪)對抗,獲取金幣,購入棋子,不斷強化自己的組合來獲得勝利。
棋子可以升星,3個1星合成一個2星,3個2星合成一個3星。最高3星,每個星級角色屬性提高,模型外觀也會有所改變。
棋子分為多個陣容,每個陣容都有特定的BUFF加成,如3戰士加護甲、2人類沉默、精靈閃避、術士吸血、騎士免傷等等,每當到達相應的要求,陣容的buff也會相應提升。
而為什麼叫「自走」棋呢,是因為游戲全隨機自動攻擊,玩家只需考慮自己陣容,選擇棋子、擺放棋子即可,沒有多餘的復雜操作。
喜歡吃雞的、喜歡塔防的、喜歡卡牌的,甚至是喜歡麻將的都能在其中找到一絲熟悉的感覺。

㈧ 手機版自走棋《夢塔防手游》詮釋經典魔獸RPG

2019年1月,一款建立在DOTA2基礎上的RPG地圖《刀塔自走棋》點燃了眾多魔獸玩家的激情。在這張RPG地圖上通過隨機卡牌,搭配防守陣容,在8人的對戰中直取「雞」頭,享受吃雞的快感。

魔獸爭霸時代,很多RPG地圖都給人留下深刻的印象,在這其中軍團戰爭也是留下了輝煌的一幕。作為移動版的《夢塔防手游》也會慢慢詮釋這張經典地圖。

《夢塔防手游》主要包括單人、多人關卡冒險以及3V3競技,單人關卡目前分為六個大章節,每個大章節又細化為10個小關,對比大章節內容可以發現,每一章的場景環境都不同,而且通關所需要的陣容搭配會更加考究,對於目前多以數值成長為主的養成型塔防 游戲 ,《夢塔防手游》向塔防愛好者釋放了很大的善意。

在目前的塔防手游中,多人關卡一直是困擾已久的問題。對於曾經沉迷於魔獸爭霸自製防守地圖的玩家來說,能夠在手游中找到當初在端游的感覺可謂十分困難。《夢塔防手游》或許能夠交上一份滿意的答卷,現有的兩個多人玩法冰雪迷宮和游樂場,前者需要3名玩家共同建築單位阻隔怪物行進的障礙,從而使他們能夠更慢的抵達終點,讓防守方更好的消滅他們,這一塊需要3人保持良好的配合關系,其中有一方建造出問題都會導致防守失敗。而後者會更加考量節奏的把控,利用兵種搭配在規定的時間內消滅更多的怪。

如果說關卡是滿足了部分防守玩家的需求,3V3競技對抗則是滿足了塔防玩家對於進攻的需求,這一性質剛好能夠匹配到前面所提到的《刀塔自走棋》的用戶,3v3玩法對比《刀塔自走棋》來說玩法類型但又不同。相同的是都需要利用排兵布陣來防守,並且同樣有經濟等設定,但是從 游戲 上手程度上會更容易被大眾所接受;不同的地方在於玩家通過防守相同AI怪之下,利用 游戲 內所設定的發兵機制向對方施壓,其中一方要保護的國王被擊敗後,另一方就獲得勝利。

而發兵所需要用到的又是 游戲 內麵包的設定,從而深入的引出麵包生產力的玩法,配合 游戲 內兵種克制的關系,讓人體驗一場鬥智斗勇的 游戲 。之前有講過到「節奏」這個詞,《夢塔防手游》單局一般在10-15分鍾,和《刀塔自走棋》一樣也是擁有戰備時間用來排兵布陣,在 游戲 的同時也不需要眼睛一直緊緊的盯住屏幕。

社交性

目前市面上的塔防 游戲 多屬於單機類數值養成,一般玩到後面都會演變成「偷菜」的 游戲 ,其實最主要還是 游戲 本身性質的原因,《夢塔防手游》通過多人關卡和3v3競技兩方面契合兩種類型的玩家,讓他們在 游戲 的同時會主動性的參與局內聊天和溝通,讓玩家養成一個良性社交的循環,從而使他們對於 游戲 的粘性增強,而一個好 游戲 的前提條件,良好的社交永遠是不可或缺,這在2018年手游榜單Top100中可以完美的體現。

話題性

【關於夢塔防手游】

《夢塔防》手游是由電魂潛心3年自主研發的,獨創的多人實時競技塔防手游。《夢塔防》手游將傳統的塔防類型加以改造、深度挖掘,融合多種 游戲 類型的要素,在強調塔防 游戲 布局、兵種搭配等特色的同時,加強玩家之間的互動交流與 游戲 內積累。創新的塔防競技模式,3v3的多人實時對戰,更加講究團隊配合,取長補短,合理的兵種搭配策略是勝利的關鍵。

㈨ dota2什麼時候出的

2013年7月9日

刀塔2又稱DOTA2,是由DOTA的地圖核心製作商IceFrog(冰蛙)和美國Valve公司合作開發的游戲。2013年4月28日開始測試,中文版為《刀塔》,是該系列的第二部作品。

《刀塔2》邀請了央視86版西遊記美猴王的配音演員李世宏為新英雄齊天盛達配音。

刀塔2完全繼承了原版DOTA的100多個英雄,脫離了上一代DotA所依賴的魔獸爭霸III引擎的多人即時對戰游戲。刀塔2的世界由上、中、下三條戰路連接的天匯、夢魘兩個陣營所轄區域組成,中間以河流為界。每個營地由五個玩家扮演的英雄守衛。他們會以守衛自己的古遺跡和摧毀敵人的古遺跡為使命,通過升級軍銜、賺錢、購買裝備、殺死敵方英雄等方式取得勝利。

2021年11月5日,刀塔2入選第19屆亞運會電子競技比賽。2021年11月16日,DOTA2發布更新,正式移除游戲對32位系統的支持。9月,DOTA2正式公布了TI11的最終突圍賽制和分組。本次決賽突圍賽分為小組賽和淘汰賽兩個階段。

2022年10月,該機構公布了DOTA2的新英雄——瓊英碧靈,預計2023年上線。

㈩ 自走棋是什麼意思

自走棋是指玩家通過搭建個人局內經濟體系,使用英雄卡牌進行對戰的游戲。

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