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dota2自走棋什麼時候台人口

發布時間: 2023-01-15 07:31:13

Ⅰ 刀塔自走棋新手攻略,刀塔自走棋為什麼這么火新手怎麼玩

刀塔自走棋為什麼這么火?新手怎麼玩?

自走棋為什麼這么火,原因應該包括:上手容易本質上和麻將很像,優待老年選手,因為公共卡池、隨機對戰、信使指揮英雄等設定,和朋友組隊玩特別有意思,有槽點。

新手玩自走棋要先了解游戲風格和玩法,刀塔自走棋主要是將參加游戲的8位玩家劃分在8塊不同的棋盤上,通過每回合抓取旗池中的棋子,挑選搭配出不同的棋子組合,並與玩家和AI(野怪)對抗,獲取金幣,購入棋子,不斷強化自己的組合來獲得勝利。

刀塔自走棋的玩法類似與War3的RPG地圖軍團TD,以及前段時間OB打得火熱的忍法戰場。很容易上手,也容易迷上這款游戲。具體的新手操作指南可以看一下詳細新手攻略:刀塔自走棋最全面的新手向攻略-愛你城

刀塔自走棋段位怎麼升

刀塔自走棋一共有五個段位,士兵<騎士<主教<堡壘<國王<王後;每個段位分位九個小段位,表示為士兵X段,數字越大表明排名越靠前。當你處於一個段位的九段時進行多人游戲並排名足夠靠前(就是死的足夠晚),便會提升為下一個段位的一段;相反若位於一個段位的一段還在多人游戲中提前退出(就是在掛掉之前就退出)或者排名太靠後,則會掉入上一個段位的九段。

這就是自走棋你可以實際體驗下

刀塔自走棋裝備怎麼取下來

裝備只要給英雄使用就不能取下來,只有賣了英雄之後,就會變成一個禮盒,使用角色拿禮盒裝備就會回到身上,建議留著不要先裝備或者給後期一定會換的棋子裝備。

其中自走棋手游已經在預約狀態,可以選擇官網和好游快爆預約,雙方都會有送糖果,真是可謂下棋一時爽,一直下棋一直爽。自走棋手游下載

Dota2刀塔自走棋主播為什麼把裝備扔在地上呢?就是為了防止裝備莫名合成!並且信使的格子也不夠。

假如說本來可以強襲龍騎的愁結果發現發現前面1400扔給3星大樹了,會多難受?兩個振奮寶石變成了個銀月,我的雙強襲啊!吸血面具不能鎖合成,真是讓人慾哭無淚。合成的東西還不能拆啊,本來想做個挑戰,pia合了個 *** 球。

dota2自走棋代碼是什麼?

目前dota2自走棋出現的代碼是回城代碼-tp與自爆代碼-wtf。

當局勢焦灼、只剩下敵我雙方互入的時候,很多玩家都會選擇把信使縮在角落裡,以延遲「金蛇纏沾手」的致死傷害。有些時候就是這晚一兩秒的傷害就可以決定勝負。同理,當你按下回車,輸入:「-tp」的時候你的信使重置到會回到自己的初始位置,可以延遲「金蛇纏沾手」的傷害,有時候有奇效。

在網路社區上面看到有小夥伴發帖聲討,在第一的時候聽別的玩家說打-wtf玩玩,結果真的在聊天框輸入了這個代碼,沒想到直接暴斃出局。

這兩代碼應該是為防止出現bug,巨鳥多多團隊預留的一個代碼,這個版本目前還可以使用,不保證後續移除此功能。

dota2自走棋新手培養卡牌攻略。

根據抽到什麼核心卡,確定自己要玩什麼陣容。舉個栗子:

1、抽到龍騎,再考慮玩三龍,而龍騎沒來的時候,毒龍和精靈龍都沒有必要合2星,因為這佔用你的位置和經濟。

2、抽到熊德,再考慮玩德魯伊,否則不要去強合三星,道理同上。

3、抽到電棍,再考慮玩三法。道理同上。

刀塔自走棋密碼怎麼設置

從平台上面修改,比如安卓版的就去刀塔官網輸入賬號登陸然後修改密碼,就可以了

《刀塔自走棋》當前版本強勢的三法陣容怎麼玩,有哪些陣容能剋制?

在當前版本四騎三龍三法是玩家研究出來克製法師的一套非常好用的陣容,在高分段的效果也非常給力。6騎三龍後期就怕沒有盾,怕二星的謎團,經常有被秒的狀況。所以不能拼消耗,就只能拼一波爆發。這套每一個人都不能換,四騎選擇全能、混沌騎士、死亡騎士、龍騎士,三法選擇莉娜,帕克,電棍。有人就問了怎麼不用月騎,怎麼不用光法。首先,咱說一下,這8個將,只有龍騎的技能不是魔法輸出。不要看不起混沌騎士和死亡騎士的技能,有了三法之後的buff傷害也很強力。

月騎為啥不用就是因為月騎是大家都明白的充電寶。三龍三法就是怕對面搶奪先機的,所以月騎看起來很團戰傷害很足,實際上是個禍害。光法為啥不能用的情況就是沒冰女的光法沒有輸出,並且還總吃doom大招。冰女為啥不能用,因為我們這一套根本不需要回藍。電棍,火女都是短冷卻的,藍回復很快的棋子。

三個騎士要用來頂前排,根本不缺藍。龍騎士就是個擺設,負責收拾戰場和頂doom大招傷害。面對所有帶冰女的法師,永遠是我們有先機,敵方如果是二星謎團的話,把所有棋子都分散站位就可以了。給電棍火女任意一個回藍裝,沒有的話影響也不是很大。

9人口的時候最配的是潮汐,其他的都不是很需要。也別幻想巫妖可以換一個火女或者換一個電棍,巫妖的回藍根本來不及。這套搭配一回合法師最少能放兩次技能,火女puck三次都可以,雙娜迦也不頂用。之後是雙puck。puck是這個陣容里邊傷害最炸的,雙puck起手的話一波對面的潮汐還有娜迦,直接就會over。加上電棍的技能二星娜迦也能瞬間秒掉。其次搭的是nec,nec技能可以回復血量並且AP傷害技能還快還有雙亡靈。龍騎士不追求三星,甚至都不用雙兩星,因為他只是個擺設。

刀塔自走棋有哪幾個術士 分別叫什麼

術士一共有6個,分別是

絕命巫醫 冰川族

魔化毒蟲 野獸

暗影魔王 惡魔

靈魂收割者 不眠

萃毒者 哥布林

暗之靈 靈族

新手(1)

Ⅱ 自走棋怎麼增加人口

玩過dota2自走棋的玩家都知道我們有幾人口就可以上幾個棋子,但是一些新手玩家不清楚怎麼升級人口,今天就給大家說說自走棋怎麼增加人口。

升級人口和個人的經驗值有關,除了正常對戰增加經驗值之外還可以通過研讀棋譜增加經驗值,也就是增加人口的方法除了正常對戰外還可以通過研讀棋譜達到目的。

各級升級人口所需經驗

1級1經驗

2級1經驗

3級2經驗

4級4經驗

5級8經驗

6級16經驗

7級24經驗

8級32經驗

9級40經驗。

Ⅲ dota2自走棋規則是什麼求教

刀塔自走棋將參加游戲的8位玩家劃分在8塊不同的棋盤上,通過每回合抓取棋池中的棋子,挑選搭配出不同的棋子組合,並與玩家或野怪對抗,獲取金幣,購入棋子,不斷強化自己的組合來獲得勝利。

步驟2:從等待區域點擊選擇棋子派遣棋子上場,或者調整棋子位置。每位玩家都會擁有一隻萌萌的信使棋手,初始血量為100,藍量即金幣數。

步驟3:3個同樣的棋子同時在場會自動合成+1的高段棋子。

步驟4:場上棋子將自動對戰,對手是隨機敵對玩家,或雲玩家鏡像。

在游戲界面左上角的問號左邊,玩家們熟悉的記分板變成了棋子圖鑒,點擊可以查看所有棋子的種族和職業,棋子技能以及棋子所需要花費的金幣。

Ⅳ dota2自走棋最強陣容是什麼

dota2自走棋最強陣容是地精流。

准T1:巨魔騎術

巨魔騎強度中規中矩,巨魔戰將爆發一般,要依靠月騎輸出,但是完全體的巨魔騎術, 4 巨魔,月騎,死騎,全能(龍騎),謎團,死靈法(煉金), 9 張牌組成 4 巨魔 4 騎 3 術士 2 亡靈陣容,有問鼎T1 的可能,然而,准T1 的原因是,准T1 之間存在陣容互克情況,比如A贏B,B贏C,C贏A的情況,發揮不穩定,尤其面對現在階段的 3 法百搭流,關鍵卡等級上不來容易存在崩盤的情況。

Ⅳ dota2自走棋神法陣容應怎麼搭配

自走棋套路推薦:6法3戰4人類2元素

9人口成型陣容:電棍+冰女+小小+光法+船長+Doom+帕克+莉娜+宙斯

前期拿三地精或者三戰撐著,如果臉黑就賣血吃連敗。法師對人口的要求很高,成型陣容里,光法、Doom和船長都是紫卡,至少得升到8人口才有望湊齊,所以前期一下都不要D,只管吃利息攢錢即可。有暗牧必拿,可以減輕你的血線壓力,避免前期打著打著就突然暴斃。

如果前期歐氣十足,小小升2電棍在手,那可以先組個3法2元素帶個影魔,基本上可以助你穩步過渡到中期,實在沒有兩星小小,隨便上個2星戰士當前排也可以。Z君在10回合以前一般都是用3地精Buff做過渡,看到法師就拿,湊齊三法後地精全賣(兩星伐木機可留),湊齊3法2人類1惡魔陣容,到第19回合,3法2元素2人類1惡魔7人口基本成型,然後就可以繼續吃利息升八。

湊齊3法後,6法陣容就不著急上了,Doom和船長兩兩張紫卡的優先順序要更高一些,沒有穩定的前排和控制,就算硬上6法也是弟弟。到24回合左右,8人口成型,人品夠好剽到宙斯的話直接無腦六法,沒有的話就繼續等。順風順水28回合上9,實在沒有宙斯2星藍胖也直接拉上去做掛件,小小冰女追三,其他升2即可。

Ⅵ dota2自走棋最強陣容是怎麼樣的

dota2自走棋最強陣容是:精靈三龍三刺。

核心卡:聖堂刺客 龍騎士,輔助卡:精靈龍 毒龍 幻影刺客 大樹 ,可替換卡:先知 敵法師。9人口: 潮汐,10人口:飛機。當然九、十人口的五費卡都能上,只不過我覺得飛機潮汐比較強。

三刺客呢就是作為一個互補,不懼怕法師和地精後排,經常是幾下加一個暴擊帶走。

六精靈也不怕戰士騎士等沖臉流,60%(待定,目測最少40%吧,疊加方法暫不清楚)的閃避讓本身就很肉的大樹生存能力更高,更不怕刺客之類的。

DOTA2自走棋可謂是異軍突起,瞬間成了大熱門,現在各個直播平台很多主播都在直播這個游戲,而且觀看起來也比較有意思,很多網友們感興趣之後都想自己體驗體驗,但沒有一個好的套路肯定就是一直被各種虐。

Ⅶ 刀塔自走棋升不了11人口

跟天賦有關
可以升級的這個其實都是天賦的功勞,擴大陣容後你的陣容上限就會增加1了。
據了解11回合以上的第五梯隊棋子選擇率為:15%!足足比十人口的Pick率高了9%,這也從側面反應了擴大陣容這個戰利品天賦在後期的作用不僅僅只是給你場上多了一個格子,在當前環境大招流遍地都是的情況擴大陣容往往也能在後期幫你快速搶到關鍵第五梯隊的棋子。
《刀塔自走棋》是由國內巨鳥多多工作室製作的RPG自定義地圖,是dota2衍生玩法,支持1-8人游戲(單人是雲玩家練習模式,2~8人是對戰模式)。

Ⅷ 自走棋為什麼突然不火了

19年底,dota2平台突然誕生一款爆紅作品:刀塔自走棋。steam同時在線人數迅速突破10萬,data2變成了自走棋啟動器。各路玩家都在討論 游戲 的玩法,有當年現象級 游戲 CS、魔獸、dota、LOL剛剛上線時的盛況。而dota2、LOL這類劃時代的moba玩法最早正是源自魔獸爭霸3中的一張地圖,正如刀塔自走棋之於dota2,一時間眾多 游戲 界大咖湧入自走棋領域,各種自走棋 游戲 猶如雨後春筍,遍地發芽。很多人預測,下一個劃時代的 游戲 品類要來了?

然而一年後,回頭再看自走棋市場,它仍然活著,但早已不是當年萬人空巷的景象。刀塔自走棋巔峰活躍只能維持在萬人左右,騰訊退出多多自走棋運營,雲頂之弈沒能建立起專業的職業聯賽,轉向全民賽事,王者模擬戰則直接放棄了賽事想法,讓它自生自滅,剩下的中小 廠家紛紛退場,自走棋式微已是不爭的事實。

筆者曾是自走棋重度愛好者,和其他人一樣,認為自走棋會像象棋、圍棋那樣,成為一款常青樹 游戲 ,持續火熱。但現在再來回看自走棋的發展,發現自走棋註定只能成為一款小眾 游戲 。其中最個根本的原因在於自走棋很難做到像傳統棋類 游戲 那樣的平衡。

無論哪款自走棋在某個版本中總會出現1、2種極其強勢的陣容,你會發現一局 游戲 中好幾家都在做著相同的套路,最後就變成了瘋狂刷新拼手氣。如果長時間套路固化會讓玩家失去 游戲 的樂趣,減少活躍。

游戲 製作者很難做到真正的平衡,只能持續增加新的玩法以及增加新的棋子,讓 游戲 不斷產生全新的「版本之神」。這樣做確實保持了 游戲 的新鮮感, 游戲 套路不會枯竭。但這樣做的後果是 游戲 自身的學習成本螺旋提高,如果你間隔幾個版本再想重新迴流,你會發現你根本看不懂這個 游戲 ,完全不知道該怎麼玩。

所以自走棋就像是多級火箭,最開始時積累了大量玩家,但每更新一個版本就像多級火箭那樣要拋棄燃料,自走棋每次更新就會流失一些玩家,並且這些流失的玩家迴流成本極高,直到最後只剩下最核心圈層的那一批。

現在來看頭部自走棋 游戲 月活大體能夠維持在百萬級別。雖然看上去不少,但相比王者榮耀這種月活過億的 游戲 來說還是小巫見大巫。

自走棋沒能成長為取代moba的劃時代 游戲 ,而現在各大 游戲 廠商也收緊了地圖作者的許可權,一定程度上限制了新玩法的開發,或許下一個劃時代的 游戲 玩法要等待更久。

Ⅸ dota2自走棋2022還有人玩么

還有。
就是沒其它同類游戲多,匹配要好久,我平時快的話等3~5分鍾,久的話十分鍾。只是玩的人越來越少了,它的熱度已經大不如前了。
《刀塔自走棋》是一款以dota2為基礎的地圖游戲。刀塔自走棋免費版將策略元素和運氣完美的融合在一起,可支持單人模式和多人模式,玩法簡單又極具挑戰,玩家只要在前期對戰。

Ⅹ 僅僅一年,DOTA自走棋在線人數縮水95%,為什麼會涼得那麼快

大家好,這里是正驚 游戲 ,我是正經小弟。

2019年這年下來,最熱的 游戲 品類,自走棋應該是當之無愧的最強王者。然而一年過去了,自走棋 游戲 能堅持下來的卻寥寥無幾。

當初最早走紅的《刀塔自走棋》從巔峰時期的35萬同時在線人數一路跌到了如今的日均在線1~2萬。V社出品的自走棋《刀塔霸業》在線人數只有1萬出頭,與2019年6月份時的20萬巔峰在線人數相比,縮水了接近95%。

所有的自走棋中只有LOL的「雲頂之弈」目前還保持相對穩定的熱度,但現存的用戶數量相比S1賽季也腰斬過半。

那麼問題來了, 是什麼原因讓曾經風靡全球的自走棋從火遍全球走向無人問津的呢?今天小弟就和大家簡單聊聊……

自走棋是有先天缺陷的,它需要依靠大IP才能壯大

眾所周知,2019年最早火起來的自走棋是來自DOTA2游廊的《刀塔自走棋》, 游戲 特有的「八人吃雞」、「共用卡池」、「麻將三合一設定」以及「金錢的獲取,使用和利息」等特色吸引了許多玩家體驗。

但《刀塔自走棋》本身玩法模式之外的世界觀、種族、英雄、職業、技能與裝備體系等設定都來自DOTA2,所以吸引到的早期用戶依然以DOTA2玩家為主,萌新想體驗《刀塔自走棋》必須要下載幾十G的DOTA2客戶端才可以。

後來在DOTA2主播的帶動下,《刀塔自走棋》成功出圈,走紅全網,吸引了許多非DOTA2玩家下載體驗自走棋,讓DOTA2在線人數飆升破百萬,而DOTA2客戶端一時間也被玩家戲稱為自走棋啟動器。

自走棋的走紅離不開DOTA2本身的IP影響力加成以及長久以來的用戶積累,而這些用戶本質上還是DOTA2玩家以及其他 游戲 的用戶。

所以當後來LOL、逆水寒、王者榮耀等熱門 游戲 紛紛效仿推出了自家的自走棋模式之後,《刀塔自走棋》就沒了獨占優勢,其他 游戲 的用戶也自然回歸到自己原來的 游戲 當中,以《刀塔自走棋》為代表的獨立自走棋 游戲 涼涼也就不那麼意外了。

反觀前兩年以《絕地求生》為代表的吃雞網游,同樣也是靠創新玩法走紅的全新 游戲 品類,吃雞熱度雖然不如當年,但衍生出的《絕地求生》、《堡壘之夜》、《Apex英雄》、《無限法則》等吃雞端游的用戶規模都是千萬量級的。

玩法深度不足,後來者創新難度大

自走棋之所以能夠快速為大眾所接納和喜愛,離不開 游戲 本身的低門檻、策略機制和隨機 娛樂 等特點。 游戲 上手簡單,運氣與實力並重。高手靠能力可以憑頭腦技壓群雄,新手也有機會靠運氣大殺四方。

不過 游戲 看起來雖簡單,但玩法卻相當有講究。比如《刀塔自走棋》借鑒了《戰三國》等魔獸RPG地圖的玩法,將RPG、戰棋、抽卡、資源、AI戰斗等要素按照一定的規則融合起來,形成一套設計新穎、規則嚴謹的創新玩法體系,這套玩法成為了後來大多數自走棋「借鑒」的模板。

由於自走棋的規則機制的聯系過於嚴密,其中的任何一個要素的增刪調改都可能帶來非常大的變動,使得自走棋創新難度很大,缺乏足夠廣闊的進化空間。

以《刀塔自走棋》和LOL的「雲頂之弈」為例,《刀塔自走棋》棋盤用的是類似國際象棋的十字格,而雲頂之弈棋盤採用的是六邊形棋格,本質上兩者都還是棋盤戰場,只是雲頂之弈的多了一條邊,但棋子的攻擊范圍就大大增加,連帶著英雄陣容、棋子費數、成長曲線甚至戰斗機制都需要大規模調整。

目前市面上的自走棋中絕大部分都還是採用《刀塔自走棋》的十字格棋盤,只有雲頂之弈在這方面做出了一點微創新,但看起來就已經相當不易,更不要說其他更大尺度的改動。

以《刀塔自走棋》為代表的十字格式自走棋玩法設計思路基本定型,創新難度大,很難繼續擴展衍生出更多新玩法,玩家熟悉了這樣的 游戲 玩法之後,在沒有持續出現新玩法的情況下,很容易就消耗完現有的 游戲 內容,然後失去新鮮感,進而最終脫離 游戲 。

再對比下吃雞,當年以《絕地求生》為首的射擊吃雞 游戲 品類中,如今衍生出了許多豐富多樣的細分玩法,比如戰車吃雞、MOBA吃雞、英雄吃雞甚至文字吃雞等等,就連自走棋本身也是融合了一部分的吃雞玩法。

《絕地求生》、《堡壘之夜》等吃雞大作通過長期穩定的更新和優化,至今也依然保持不低的用戶規模。

自走棋電競化之路艱難險阻

其實除了玩法創新,自走棋想要發展壯大,還有另外一條路可以走:那就是學LOL和DOTA2搞電競化賽事,然而這條路看起來也不是那麼好走。

《刀塔自走棋》火了之後,開發商巨鳥多多就曾嘗試將花費100萬美元打造自走棋官方賽事品牌,而斗魚、虎牙、企鵝電競以及B站等多家直播平台也陸陸續續舉辦了多屆自走棋賽事。

但如今幾乎已經看不到像樣的自走棋電競賽事了,甚至連引入「雲頂之弈」的拳頭 游戲 都曾明確表示過目前的自走棋不具備成為電競賽事的條件。

拳頭的官方說法是「過多的隨機玩法天生不太適合被打造成電競項目」。

而自走棋的玩法機制決定了除了操作,運氣也會一定程度上決定比賽結果,而運氣這種東西沒有像操作那樣有相對明顯的對比標准,使得自走棋這樣的棋牌類 游戲 競技結果成色不足, 再加上自走棋比賽效果和觀賞性上遠不如LOL這樣的MOBA 游戲 ,想要做成電競賽事確實不是件容易的事。

小弟有話說: 自走棋從最初的一炮而紅到冷卻,其中既有大環境的因素影響,也有自走棋內在玩法設計上的缺陷,只是蠻可惜的吧。

一個正驚問題: 你現在還玩自走棋嗎?

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