dota預言怎麼玩
『壹』 DOTA神諭者怎麼玩
1、加點建議
前十級主升滌罪之焰保證爆發,另外兩個技能各升一級以應對各種情況。其次點滿氣運之末,天賦選擇建議+25%經驗獲取——120金錢/分——虛妄之諾提供隱身(除非家裡隱身太多)——減5秒命運敕令冷卻(幾乎可以廢掉敵方後期一個物理DPS)。
2、團戰思路
在團戰頻發的中後期,帶好TP,團戰注意站位,做好視野,在危難之際給隊友虛妄之諾、命運敕令等技能,許多超高的魔法爆發(入死亡一指、神滅斬、死神鐮刀等)等技能都可以被一個小小的命運敕令化解。
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神諭者在前期對魔法及屬性的要求都很高,出門裝可以各種消耗品為主。對定位於gank
支援的英雄來說,魔量比較重要,秘法鞋比假腿更適合。穩妥的可以出梅肯作為團戰裝,暴力打法可以出紅杖。神諭者的技能冷卻都很短,只要不死就有戰鬥力,後期重點以保命和團隊裝為主。
作為2號位打的話可以考慮假腿,臂章,瘋臉,水晶劍,黯滅,雙振奮。思路就是極致輸出。關鍵在於大招的延遲傷害,滿級9秒。追求的就是在這9秒內的極致輸出。
給出的裝備都是在同經濟情況下提升輸出最多的裝備,因為大招的原因,不能用BKB是神諭者最大的硬傷。那麼需要依靠隊友,把控制的主動權拿到手裡。
『貳』 DOTA預言者初、中、後期出裝和配招
首先我要表示,卡爾是祈求者,預言者是薩爾
走中的打法,主C,C是一個傷害很高的技能,你可以3樹枝,帶不帶吃樹大葯根據自己水平和對線中單的英雄來決定,速出瓶子,前期帶動gank,中期出個秘法,對隊友起到續航能力。技能方面有大點大,拉和圈根據對面的英雄決定,如果對面有那種白虎這種,可以升D,這樣他剛跳你就d,就可以拉回來,E這個技能(就是框)配合大招,打團很給力。中期的出裝還是要先讓自己肉一點,不然被秒,可以出先鋒盾,或者戰鼓或者梅肯,推推或者吹風也可以,吹風可以吹起對面,讓自己的技能cd一下,再給一波傷害。後期肯定就是出什麼羊刀這種的
還有走邊路的,那就是配合型的,或者說保隊友發育,壓制對面線的。也可以出瓶子幫助遊走。如果下路有拍拍劍聖這種強力的殺人型英雄,可以選擇多點幾級的E,然後打輔助補點眼,出個草鞋大魔棒不要奢求了,幫助隊友就行。
走劣勢路的帶眼封野,好好打就行
希望採納,手動輸入的
『叄』 Dota預言者怎麼玩
但該技能成長並不出色,因魔法傷害收到魔抗的抵消,4級技能並不能造成大量殺傷,因而從中期開始淪為平庸,後期真正變成雞肋技能2010年08月07日
基本屬性
英雄職階:預言者
英雄名稱:薩爾
攻擊范圍:600
移動速度:300
主要屬性:智力
初始護甲:1
敏捷:15 + 1.4
力量:19 + 1.9
智力:22 + 2.5
薩爾作為一個智力英雄,2.5的智力成長保證了魔法的充足,而力量則不高不低,前期攻擊力極高,施發前搖和彈道軌跡都十分完美,在初期有著較為明顯的線上優勢
雷霆之擊(C):
預言者對目標在接下來的4秒內進行3次雷擊,目標周圍的單位也會受到傷害
每次雷擊的傷害:50/75/100/125
影響范圍:200
施法距離:800
冷卻時間:16秒
魔法消耗:100/110/120/130
初期對線的極品技能,能夠保證對方英雄固定的傷害,同樣有配合兔子的拉和猛獁的大招,從而成為大范圍群傷技能的可能
惡念瞥視(D):
預言者讓一個敵方英雄返回4秒之前的位置
施法距離:600/1000/1400/1800
冷卻時間:60/50/40/30秒
魔法消耗:160/130/100/70
注意:該技能不會使目標瞬間移動,而是具有一定的速度和位移時間
讓對手無法通過回城卷軸保塔的IMBA技能,施法距離是恐怖的1800,也就是看到對方回程就能讓這個回程來的英雄回到4秒前他所處的地方因此,薩爾推塔的能力十分強大,沒人能夠回城同樣,這個技能也是追逃的神跡,可以讓逃跑的敵方不得不回到自己隊伍被包圍的地方
動態力場(E):
預言者召喚一個圓形的能量場,會阻止內/外的敵人出/入能量場力場內/外的敵方單位可以被位移技能(如真空、火焰枷鎖)拖出/入具有1.2秒的施法延遲
持續時間:2.5/3/3.5/4秒
冷卻時間:14
施法距離:900
作用范圍:300
魔法消耗:70
這是一個沒有DPS的群控技能,其范圍與深淵領主的墳場范圍相當,但控制時間較長,能將圈住的英雄控制在圓圈之內,與其起名字叫做動態力場,叫畫地為牢更合適一些,配合雷霆之擊和靜態風暴能夠造成比較理想的傷害
動態力場的作用不僅僅是在控制對方上,這個技能還是一個優良的輔助技能在團戰的時候,薩爾可以將己方的重要後排DPS用動態力場罩住,就在爆發力最強的4秒中避免一切物理傷害
同樣的,如果用動態力場控制高地上坡,可以讓對方英雄無法同時攻擊高地,在四秒鍾中造成以多打少的地形優勢
靜態風暴(R):
在目標區域內創造不穩定的電能風暴,對處於其中的敵方單位造成傷害並沉默風暴初始傷害較低,但會在5秒內 逐漸增加
最大DPS:170/210/250
作用范圍:375
施法距離:800
魔法消耗:125/175/225
冷卻時間:60
注意:初始DPS較低,隨後DPS會連續地變高傷害並不誇張,但是沉默效果在團戰中十分的重要,我們可以將他看作是隱形刺客的霧的傷害版,在團戰中使用得當的話,可以起到至關重要的作用
薩爾的英雄定位:路霸輔助
團戰時,薩爾能夠發揮出的作用十分巨大,但血量相對較少,十分容易被幹掉,而且6.68b的節奏加快,薩爾很容易在落單的時候被gank...所以個人建議在不能靈活應用該英雄的時候,走肉裝路線
關鍵技能:惡念瞥視--用該技能能夠有效的讓對手放棄回程;靜態風暴配合動態力場、守護DPS、控制對手英雄、沉默對手技能
加點建議:
裝備路線:
初期裝備: 中期裝備: 後期裝備: 進階裝備: --刷新球能夠有效的提高薩爾在戰場中技能的作用兩次動態力場就能完全改變戰場局勢,兩次靜態風暴能讓對手英雄的沉默貫穿整個團戰
進階裝備: --風杖在提供了薩爾充足的魔法之外,還能提高移動速度,並且讓薩爾能夠躲過一些技能風杖抓起對方英雄,放下靜態風暴,在對方英雄落地後,放下動態力場和雷霆之,再將逃出靜態力場的對方英雄用惡念瞥視抓回到靜態風暴之中通過風杖做先手,薩爾的技能就能夠完美連續造成極高的傷害,讓他有單殺的能力
進階裝備: --通過紫苑的傷害加成,薩爾能夠讓自己的傷害得到進一步的加成,對對方的BLINK英雄產生有效的限制
四大新英雄之中,薩爾無疑是團戰加成最多的,也是最有可能站在CW陣容中的新英雄,將對方回城落地的英雄送回水池真的有著極度另類的快感
『肆』 DOTA中預言者怎麼玩啊
打雷打那一招作為主傷技能,不用問都要7級點滿,次兩級,就點1級2、1級3好了,但不要固定,要看看對方陣容來決定,但七級點滿打雷是絕對沒錯的了。
前期:吃樹、大葯、智力斗篷(空靈掛件最好)、3樹枝,每個英雄都要出樹枝,加屬性,當然首選。
中期:秘法/假腿(自己選,看對方吧)、聖殿、梅肯(很多智力英雄都要,保生存)、魔杖,這種裝備還不算很夠,最好中期可以出到BKB、紅杖之類的物品,薩爾的力量增長不大高。
後期:飛鞋、羊刀(哪個法師不出的?)、林肯、紫苑、BKB、刷新球/紅杖,在老後期,大的CD就顯得太長了,而紅杖(滿級)的CD也只有24,不刷新不會很大問題(不包括特殊情況哦)
這是打團的出裝路線,大致這樣,中期如果追殺有麻煩,可以考慮加個跳刀。
希望對你有幫助