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dota牛頭人酋長他到底牛在哪裡

發布時間: 2023-01-14 13:05:07

Ⅰ DOTA大牛頭

摘要 DOTA牛頭人酋長 基本數據介紹:牛頭人酋長點力量:24 + 2.7
敏捷:14 + 1.8
智力:23 + 1.6
攻擊距離:150
移動速度:300
Cast Point 0.4
Attack Point 0.35
英雄 Class:力量從遠古時代開始牛頭人部落就有一個流傳已久的預言,那就是部落將會迎來一位酋長,他的力量堪比最強大的戰士,他的智慧超過了最年老的薩滿。多年以來,Cairne Bloodhoof在部落人民居住的神聖之地漫遊,並試圖尋找先祖遺留下來的智慧,現在他終於能夠證明自己就是預言中的英雄了。他的身體里寄存了先祖最強大的靈魂,現在,大地會因為它們的結合而顫抖。任何方法都無法削弱先祖在遠古時期使用的魔法戟的破壞力。在無以倫比的力量支持下,酋長甚至可以揮動戰斧劈裂大地。天災軍團馬上就會感受到牛頭人酋長的憤怒——那為了失落家園而復仇的憤怒。
迴音重踏(T):牛頭人酋長與先祖靈魂一起踐踏地面,產生兩次迴音擊沖擊附近的敵人。
牛頭人與先祖分別造成80點的傷害(牛頭人酋長造成物理傷害,先祖靈魂造成魔法傷害)
昏迷的敵人受到攻擊會被驚醒。
作用范圍:500,吟唱時間1.4秒。 等級1: 魔法消耗100點,施法間隔15秒;眩暈時間2秒
等級2: 魔法消耗115點,施法間隔15秒;眩暈時間3秒
等級3: 魔法消耗130點,施法間隔15秒;眩暈時間4秒
等級4: 魔法消耗145點,施法間隔15秒;眩暈時間5秒 先祖之魂(C):先祖之魂與牛頭人酋長分開時,會模仿酋長的動作,對碰到的任何敵人造成傷害;與牛頭人酋長合體時,每攻擊一個敵人就會使牛頭人酋長的攻擊力上升一定數值,最多攻擊8個敵人。施法距離1500,持續15秒。等級1 - 分開時對碰到的每個敵人造成120點傷害,合體時被動增加3/10(對英雄)點攻擊力,1%/5%移動速度。
等級2 - 分開時對碰到的每個敵人造成160點傷害,合體時被動增加6/20(對英雄)點攻擊力,1%/5%移動速度。
等級3 - 分開時對碰到的每個敵人造成200點傷害,合體時被動增加9/30(對英雄)點攻擊力,1%/5%移動速度。
等級4 - 分開時對碰到的每個敵人造成240點傷害,合體時被動增加12/40(對英雄)點攻擊力,1%/5%移動速度。
等級1: 魔法消耗110點,施法間隔19秒。
等級2: 魔法消耗110點,施法間隔19秒。
等級3: 魔法消耗110點,施法間隔19秒。
等級4: 魔法消耗110點,施法間隔19秒。
自然秩序(N):被動技能
移除附近敵方單位的基礎魔法抗性和基礎物理護甲(物理魔抗)。作用范圍:250。無視魔法免疫。等級1 - 移除20%基礎魔抗/物理護甲。
等級2 - 移除40%基礎魔抗/物理護甲。
等級3 - 移除60%基礎魔抗/物理護甲。
等級4 - 移除80%基礎魔抗/物理護甲。 裂地者(E):牛頭人酋長揮動斧子,以不可思議的力量猛擊地面,產生裂紋,裂紋會以200/0.26秒的速度向前擴張2000距離:0.5秒後,裂紋會塌陷,附近375范圍內的敵人均會陷入其中,受到一定傷害並被減速。施法距離1600,無視魔法免疫。等級1 - 塌陷造成自身最大生命值35%的傷害,減速30%。
等級2 - 塌陷造成自身最大生命值35%的傷害,減速40%。
等級3 - 塌陷造成自身最大生命值35%的傷害,減速50%。等級1: 魔法消耗175點,施法間隔90秒。
等級2: 魔法消耗175點,施法間隔75秒。
等級3: 魔法消耗175點,施法間隔60秒。英雄指數:· DPS指數:6 · Push指數:4 · Gank指數:5 · 輔助指數:2 · 肉盾指數:7

Ⅱ [求]關於獸族英雄牛頭人酋長的相關資料!

頭人酋長是基於魔獸爭霸3:冰封王座的多人實時對戰自定義地圖DotA(Defense of the Ancients)里近衛軍團的一名英雄,位於旭日酒館。另外,在魔獸爭霸和澄海3c中均有此英雄。 1 DOTA英雄1.1 英雄介紹 牛頭人酋長 (Tauren Chieftain ):牛頭人,簡稱TC 自古以來,牛頭人部落長老們就有一個流傳已久的預言,那就是部落會迎來一位力量甚比最強大的戰士,智慧超越最年老的薩滿的酋長。多年以來,漫遊於部落人民居住的神聖之地,一直向先祖尋求智慧的酋長,終於有一天證明了——他,Cairne Bloodhoof,就是那位預言中的英雄。他的體內寄宿著最強大的先祖的靈魂,現在,大地會因酋長和他祖先守護之魂的聯合之力而顫抖。任何手段都不能削減先祖守護之魂那魔法之戟的破壞力。運用他無與倫比的力量,酋長甚至可以揮動戰斧劈裂大地。天災軍團將很快感受到,為了失落家園而復仇的牛頭人酋長的憤怒。 1.2 成長系數 以下皆為1級時的屬性(6.67c版本) 魔法 299 射程 150 速度 310力量 24+2.3 敏捷 14+1.5 智力 23+1.6 攻擊 47-57 攻速 1.49 +14% 重擊 0% 擊暈 0% 護甲 3 物抗 15.3% 魔抗 0% 閃避 0% 1.3 英雄技能 1.3.1 迴音重踏(T) 牛頭人酋長與祖先靈魂一起踏裂地面,產生兩次迴音波沖擊附近的敵人,使其昏迷並分別造成80點傷害(牛 迴音重踏 頭人酋長造成物理傷害,先祖靈魂造成魔法傷害)。 昏迷的敵人受到攻擊會被驚醒。等級1:使敵人昏迷2秒 施法間隔:15秒施法消耗:100點魔法 等級2:使敵人昏迷3秒 施法間隔:15秒施法消耗:115點魔法 等級3:使敵人昏迷4秒 施法間隔:15秒施法消耗:130點魔法 等級4:使敵人昏迷5秒 施法間隔:15秒施法消耗:145點魔法 1.3.2 先祖之魂(C) 牛頭人酋長放出他的先祖守護之魂來毀滅敵人,與牛頭人酋長分開時,先祖之魂會模仿前者的動作,對碰 先祖之魂 到的任何敵人造成傷害,與牛頭人酋長合體時,先祖之魂每攻擊過一個敵人,就會提升牛頭人酋長的攻擊力,合體時每攻擊過一個地方普通/英雄單位,就會提升牛頭人酋長3(6/9/12)/10(20/30/40)點攻擊力和1%/5%的移動速度,最多攻擊8個敵人。 施法距離:1000 作用范圍:275等級1:對碰到的敵人造成120點傷害 施法間隔:19秒 施法消耗:110點魔法 等級2:對碰到的敵人造成160點傷害 施法間隔:19秒 施法消耗:110點魔法 等級3:對碰到的敵人造成200點傷害 施法間隔:19秒 施法消耗:110點魔法 等級4:對碰到的敵人造成240點傷害 施法間隔:19秒 施法消耗:110點魔法 先祖之魂傷害無視魔法免疫 1.3.3 自然秩序(N) 通過聚集並使用分散於時序的智慧,牛頭人酋長能讓一切事物的狀態恢復為最初始的等級。移除附近敵方 自然秩序 單位的基礎魔法抗性和基礎物理抗性。無視魔法免疫等級1:移除20%的基礎魔法/物理抗性 等級2:移除40%的基礎魔法/物理抗性 等級3:移除60%的基礎魔法/物理抗性 等級4:移除80%的基礎魔法/物理抗性 1.3.4 裂地者(E) 牛頭人酋長揮動斧子,以不可思議的力量猛擊地面,產生裂紋。裂紋會在地表以200距離/0.26秒的速度, 裂地者 同時向前後擴張2000距離;0.5秒後,裂紋向內部塌陷,附近375范圍內所有敵方單位均會陷入其中,受到自身最大生命值35%的傷害,並被減速。無視魔法免疫等級1:降低30%的移動速度,持續3秒施法間隔:100秒 施法消耗:175點魔法 等級2:降低40%的移動速度,持續4秒施法間隔:100秒 施法消耗:175點魔法 等級3:降低50%的移動速度,持續5秒施法間隔:100秒 施法消耗:175點魔法 1.4 英雄攻略 思路 TC的定位一直很模糊,可以做肉 控場,也可以做肉 dps。所以整體上來說TC並沒有什麼特別固定的出裝,完全可以根據陣容及個人喜好來決定。一般CW里TC做輔dps的情況比較常見,出裝和船長類似。 核心裝 初期老牛TC的gank能力相當強,二連的威懾力驚人,有個瓶子保證遊走效率是必須的,有個堅韌球就更好了。然後合成狂戰,配合自己的光環加強DPS和帶線能力。隨後選擇雙刀可以進一步加強TC的綜合能力。 鞋類選擇 相位60%飛鞋30%鞋10%,相位的攻速和移動速度加成非常適合TC [編輯本段]2 魔獸爭霸英雄 2.1 英雄介紹 這些年長的牛頭人戰士在日常生活中和戰斗中都出色地領導著他們高貴而純朴的部族.他們充滿尊敬地的身背部落的圖騰,維持著牛頭人文化的驕傲和純潔.當魁梧的酋長受到戰斗的召喚時,他們會拿起威力無窮的戰戟.獸族,尤其是他們的首領薩爾對牛頭人十分尊敬,而牛頭人也覺得他們應當幫助獸族回歸高貴和榮耀的文明。 牛頭人酋長的兩個技能戰爭踐踏和耐力光環是非常有用的技能.不過牛頭人酋長的體積很大,很多玩家無法很好的控制他,從而發揮牛頭人酋長最大的潛力.方法就是,隨時保持牛頭人酋長在你部隊的最前線,當牛頭人酋長沖入敵人隊列的時候使用戰爭踐踏.最高等級的戰爭踐踏可以讓單位懸暈5秒並造成75點傷害,也就是說,可以讓你的其它單位在敵人懸暈的時候盡情的攻擊你的敵人.沖擊波可以傷害位於一條直線上的所有單位,所以最好用它來對付那些遠程和魔法兵種.盡量掌握好使用這個技能的時機,以發揮最大的效果.而耐力光環,可以作用於我方,包括同盟的所有單位.重生技能可以讓牛頭人酋長具有一次死而復生的機會,這大大的增加了牛頭人酋長在戰場上的作用。 2.2 英雄狀態 訓練費用: 455 100 5 攻擊類型: 英雄 攻擊方式: 近戰 護甲類型: 英雄 對空攻擊: 無 攻擊間隔: 2.05 射程: 11 移動速度: 普通 (Average,270) 英雄屬性: 強壯 每級別上升強壯: 3.2 每級別上升敏捷: 1.5 每級別上升智力: 1.3 生命恢復: 總是恢復 魔法恢復: 總是恢復 訓練快捷鍵: T 訓練時間 55 級別 攻擊力(地面/對空) 護甲 強壯 敏捷 智力 生命值 魔法值 1 27-37 [32 avg]/None 2 25 10 15 725 210 2 30-40 [35 avg]/None 2 28 11 16 800 225 3 33-43 [38 avg]/None 3 31 13 17 875 240 4 36-46 [41 avg]/None 3 34 14 18 950 255 5 39-49 [44 avg]/None 4 37 16 20 1025 285 6 43-53 [48 avg]/None 4 41 17 21 1125 300 7 46-56 [51 avg]/None 5 44 19 22 1200 315 8 49-59 [54 avg]/None 5 47 20 24 1275 345 9 52-62 [57 avg]/None 6 50 22 25 1350 360 10 55-65 [60 avg]/None 6 53 23 26 1425 375 2.3 技能參數 魔法技能 沖擊波 (Shock Wave) 發射出一道猛烈的振盪波,傷害位於一條直線上的敵人,這個技能只能攻擊地面單位.(快捷鍵 "W") 級別 持續時間 施法間隔 魔法消耗 射程 有效范圍(寬度) 效果 必要英雄級別 1 無 8 秒. 100 70 25 造成75點傷害 1 2 無 8 秒. 100 70 25 造成130點傷害 3 3 無 8 秒. 100 70 25 造成200點傷害 5 沖擊波介紹 沖擊波最大可以同時傷害12個目標,不過一般來說只有在組隊游戲中才能達到這個數量. 用沖擊波傷害那些在一條線上的採金子的農民,或者對任何聚集在一起的部隊使用. 戰爭踐踏 (War Stomp) 猛烈的撞擊地面,震暈並傷害那些附加的敵方部隊.(快捷鍵 "T") 級別 持續時間 施法間隔 魔法消耗 射程 有效范圍 效果 Level Required 1 無 6 秒. 90 無 25 造成25點傷害,懸暈3(英雄是2)秒 1 2 無 6 秒. 90 無 30 造成50點傷害,懸暈4(英雄是3)秒 3 3 無 6 秒. 90 無 35 造成75點傷害,懸暈5(英雄是4)秒 5 戰爭踐踏介紹 讓牛頭人酋長沖入敵陣使用戰爭踐踏,盡可能多的傷害敵人. 戰爭踐踏可以傷害到附近隱形的部隊. 耐久光環(被動技能) 增加我方部隊的攻擊和移動速度 級別 持續時間 施法間隔 魔法消耗 射程 有效范圍 效果 必要英雄級別 1 無 無 無 無 90 增加移動速度10%,攻擊速度5% 1 2 無 無 無 無 90 增加移動速度20%,攻擊速度10% 3 3 無 無 無 無 90 增加移動速度30%,攻擊速度15% 5 耐力光環介紹 這個技能可以給獸族的部隊提供非常大的支援,而在組隊游戲中更是可以發揮相當大的作用. 重生(被動技能) 讓牛頭人酋長具有一次死而復生的機會,並恢復全部的生命和魔法. 級別 發動時間 施法間隔 魔法消耗 射程 有效范圍 效果 必要英雄級別 無 7 秒. 240 秒. 無 無 自身 讓英雄死而復生 6 復生介紹 復活可以用於讓牛頭人酋長去吸收大量的火力死去,因為他還具有一次復活的機會.而且,也允許你有一次機會因為一些失誤造成牛頭人酋長死亡.不過,如果你的對手已經取得了決定性的勝利的話,牛頭人酋長就算復活也於事無補.另外,當你的牛頭人酋長復活後,再次處於危險狀態的話,那麼就使用回城卷軸吧,因為他無法再復活一次了,然後死亡。 [編輯本段]3 澄海3c英雄 3.1 英雄介紹 澄海3c英雄——牛頭人酋長TC TC 當薩爾發現他,並將他的族人從鷹身女巫的威脅中解救出來時,他便決定為了部落而奉獻自己全部的力量。他的力量是如此強大,僅是隨手一擊,敵人便已頭暈目眩,他的靈魂與大地結合在一起,使他可以發出沖擊波傷害敵人,甚至可以引起大地的共鳴而使敵人在顫抖中顫栗,他高尚的情操使周圍的友軍亦受到鼓舞,難怪連敵人都贊美他的修養如同他的力量一般令人尊敬。而當他為了諾言與愛澤爾玉碎時,他再也沒有能夠醒過來,這是他唯一一次使人失望。讓我們哀悼這個真正的勇士,為他的無懼,為他的忠貞,為他的高尚與無私。 黑暗方的靈魂英雄。強大的限制能力、超強的實戰能力,使他成為了戰斗中的主力。一次戰斗中,往往TC會是勝敗的關鍵。 運用好TC成功的限制住對方, 並且追加殺傷技能,就已經勝利了一半了。但是如果對方限制TC限制的很好——沉默、颶風、限制技能——運用的到位,往往會尷尬得一腳也暈不出來。總之,TC的限制力超強, 但打錢能力一般,守屍能力超強。一般會在1V1中作為黑暗方的2英雄出現;2V2、3V3 中一般會作為2英雄或者黑暗方首發出現。 3.2 成長系數 初始生命值:1600 初始魔法值:450 初始力量值:50 初始敏捷值:25 初始智力值:30 力量成長率:5.2 敏捷成長率:3.8 智力成長率:3.5 3.3 英雄技能 震盪波 震盪波 快捷鍵:W 能發出一道向前的能量波,對一條線上的敵方地面單位造成一定的傷害。 施法間隔:5.0遞增至9.0 魔法消耗:20遞增至200 傷害效果:100遞增至1000 戰爭踐踏 戰爭踐踏 快捷鍵:T 重擊地面,對周圍500范圍的敵人地面單位造成一定的傷害。 施法間隔:4.8遞增至12 魔法消耗:20遞增至200 傷害效果:50遞增至500 眩暈時間:0.8遞增至8.0 耐久光環 耐久光環 快捷鍵:E 能增加周圍單位的移動速度和攻擊速度。 影響區域:1000 攻擊速度提升:0.07遞增至0.70 移動速度提升:0.09遞增至0.90 重生 重生 快捷鍵:0 作為強大生命力的象徵,當牛頭人酋長被殺時,會自動復活。並獲得全部的生命值魔法值。 重生延遲:3秒/1秒 施法間隔:150秒/100秒 野蠻沖撞 野蠻沖撞 快捷鍵:R 蠻橫地沖撞到目的地,途中被撞到的敵人將被撞暈及受到傷害,沖撞途中每一步造成170范圍的200傷害及3(5)秒眩暈。施法間隔:50秒,施法距離:900。 會自動後接一次戰爭踐踏。 6級牛頭人很猛的可以算是不死的了(在普通對戰)

Ⅲ DOTA牛頭人酋長新手攻略

1、首先,牛頭人酋長的定位是一個團控、是個輔助英雄
2、出裝,因為其輔助,主要是放技能,所以前期出裝是魂戒或秘法,中期因為藍量充足,所以肉裝為主,或團隊裝,譬如先鋒、挑戰、笛子等,後期可以出西瓦、龍心
3、技能,很簡單,一二對點,有大加大
4、施放技能,這個節奏很重要,一般前期牛頭要躲在後面放技能、放大招,中後期肉一點,可以放完技能往前當肉盾

Ⅳ DOTA牛頭人酋長的主流打法,加點方式和出裝備方式,解釋為什麼出這種裝備

英雄淺析:
首先定位當然是控場,並且相比他的小弟神牛來說不依賴裝備,而且更肉一些。一個暈技能加大招的拉人和減速,控場已經足夠了,另外二技能的傷害和三技的光環也都是群體技能,絕對是控制場面上的能手。
再可以定位成肉,但也依賴技能,酋長的技能很拉仇恨,所以視對面陣容撐血撐甲撐魔抗也是一個不錯的選擇,但精華還是要技能用好。
然後可以定位是GANKER,技能出手距離遠,可以暗中出手,無論先手還是後手都很好用。
最後就是DPS了,依賴於三技能的所加的攻擊,但這個要看機會,而且攻速也不怎麼樣,一般還是用不到的好。
以上定位按個人推薦順序。
三技能詳解
一技能:迴音重踏
主要注意兩點:一會被中斷,包括自己操作使其中斷。二昏迷的敵人受到攻擊就會醒來,所以500距離5秒昏迷的說法是有一定折扣的。介於上述兩點,用作先手是要出其不意,不能讓對手有時間離開500范圍,另外因為昏迷的敵人受到攻擊就會醒來,所以在暈住數人時可以與隊友用單體殺傷技能攻擊一人,讓其他人先暈著,這個團戰意義比較大。
二技能:先祖之魂
注意的是超長的距離,並且放出的先祖之魂可以同時使用迴音重踏。另外這個技能結束還是不要想繼續操作先祖之魂攻擊更多敵人才好,要盡快合體加入戰斗才是王道,團戰時很容易加到400的攻擊,再利用加速狀態追殺敵人。
三技能:不用多說,基礎魔抗和護甲降為0,後果可想而知,加了二技能的攻擊拍一下威力驚人。
四裂地者
用這個技能時主要是把握產生作用的時間,說是前後延深,但個人感覺向後作用並不是太常用到。除非出跳。傷害一直是35%敵人最大生命值,只是減速效果和持續時間遞增,另外要多熟悉下拉人和傷害是在大約什麼時間作用出來,計算值是3.1秒。這個技能在幹道團戰中非常好用。
四裝備方向:
首推希瓦,加強團戰作用,並且一輪技能過後攻擊超高,減速收害非常不錯。
相位鞋也不錯,追殺能力強,但沒有希瓦團戰猛,而且護甲和魔法量也是酋長很需要的屬性。
另外出狂戰團戰也很強,不過我現在遇到的情況吃了這一套技能下來敵人都在撤退,很少硬拼了。
再就是隊友留人技能多的話可以加攻速,配合先祖之力的200+攻擊,加本體應該有300多(人品好還能提高100)。
另外一技能暈的五秒可以用來先解決一人,讓其他敵人暈著。所以盡量不要出輝耀和狂戰以免打醒其他敵人。
五實戰應用:
這個是重點,現在分單殺和團戰兩種情況。
1單殺先走位用先祖之魂打盡可能多的敵方單位,然後T,暗中出手一般都會命中,然後放大,再開相位鞋沖上去(沒相位也差不了太多)這時候正好昏迷時間結束,大招作用出來,剩下的事就是用積攢起來的攻擊力收割吧,自身加速,對方減速,追打個三四下不成問題,就算對方有暈技或BINK,只要不消失在視野中也會很快被追上,而且追殺的時候要看清前方的形勢,因為先祖之魂是先放的,對方暈了五秒,雙減速3-5秒,也就是說還有10秒左右先祖之魂CD就可以恢復了,因為單殺時敵人有可能支援不是很快,也許你會有再放先祖之魂的時間,而且迴音重踏也基本恢復了。這樣傷害累計一下,一般英雄都可以搞定,只不過魔法會很缺。
*2*團戰,酋長的重中之重。這個順序大家一定要記好,先在暗處(敵人視野之外)放大,然後先祖之魂,然後稍微調整先祖之魂的位置開始迴音重踏。因為是團戰敵人不會全部及時散開,總會踏中兩三個,攻守高地時踏五個也是有可能的,這時候有一個精華之處,就是要控制時間讓迴音重踏在大招傷害出來之後踏中。最好的辦法是離敵人團體中心1500的位置出手,這樣蔓延到敵人團體中的時候大約只剩一秒大招就會作用出來,此時敵人基本無法在1秒內逃開375距離(移動速度大約是這些,但總會有反應時間)這時候先祖之魂也應該已經放了出來(大招出手之後放就可以)然後開始迴音重踏,1秒鍾後未能逃開的敵人已經被拉回來,只有0.4秒的時候離開500的范圍沒有BINK基本是無法做到的,一聲巨響,數數多少敵人被定到吧。這時候是沖上前去的時候了,300+的總攻擊先向好殺的下手,少血的可能一斧就被放倒,這時候其他敵人還是暈的(當然也有可能被小兵或AOE打醒),然後把你的斧子對准下個目標吧,現在依敵人的血量和你自身的攻擊應該沒有人能和你對抗。如果大部分已經醒來或者馬上就會到時間醒來,這時候是放希瓦的時候了。因為先放了大招,大招結束後敵人被踏暈,會損失大招的減速效果,但有了希瓦這就足夠了,和隊友盡情的收割吧,這會是個大豐收。

Ⅳ DOTA大牛怎麼玩。出什麼裝備

牛頭人酋長,也就是俗稱的大牛~ 這個DOTA的後起之秀越來越被DOTAER們關注,具體的使用方法我在這就為樓主手打一些,以下純個人心得~ 大牛有很多種打法原因有三 1.大牛的C觸碰後回到本體能提供強大的DPS,這為大牛提供了DPS的潛質 2.大牛華麗的技能,以及短時間的CD華麗的大招,全體抗性光環,這些都為大牛提供了一個控制的基礎 3.優秀的高成長 力量 24+2.7(非常優秀的力量成長,讓這個大塊頭可以很輕松的擔當隊內的肉盾角色)即使充當肉盾也毫不遜色~ 所以大牛的打法多樣卻也並不復雜,只要充分發揮以上三條優勢的任何一條就好了 如果是1號路線,作為DPS的大牛很明顯,狂戰必定是首選。半人馬戒指→堅韌球→狂戰斧的成型也很合理 前期既能提供很好的續航solo帶線能力,後期也能提供不俗的DPS~一個C配合狂戰,一波兵的錢就到帳了 而且有句話說的對:狂戰都有了,飛鞋還會遠么?飛鞋都有了,神裝還會遠么?狂戰後速飛鞋,三線solo。獸心 強襲 黑黃 甚至大炮,這些所謂的神裝就可以隨意選擇了。如果對方控制居多,自然是先黑黃~如果是DPS居多,出個刃甲或者先鋒盾也未嘗不可~這個看個人拿捏~如果對方實在是菜,出個瘋狂面具囂張一下也是可以考慮的。在這透露些個人玩牛當BT DPS的小竅門,如果面臨團戰,而你在邊路,先別著急直接飛回去,優先用C觸碰對方一波兵後,在影子還沒回到本體之前立馬飛回去參與團戰,團戰之中再C一下,而等你遠處的影子和戰場上的影子回到身上的時候效果是可以累加的~攻擊輕松接近300!而且只要英雄7級有回城就可以做到,相信樓主也明白這在前期大家都7-9級的時候意味著什麼,而且如果後期配合有刷新飛鞋,光靠技能攻擊上400也不是不可能! 如果走得是2號路線,大牛先天技能和後天的名字~都說明了它肩負了領袖的氣質。全隊都要看你的CT行事~作為一個控制,自然是優先考慮最大程度的發揮技能優勢。CT需要大量的MANA作為支持,而大牛作為力量成長英雄無疑有些犯難,是像其他貧魔英雄類似小牛 小小之類的出個秘法,還是買個魔瓶呢?答案是這兩者的補充都遠遠不夠~真正適合的大牛的是血精石,血精石這個在-RD模式出現後就足以逆天的裝備被越來越多的人關注,大牛需要的也正是它~ 原因有二:1.優秀的續航能力,無論是其優秀的恢復能力,還是在撐血撐MANA上,都滿足了大牛的需求~大牛的大招是配合自身血量的百分比來計算的,換句話說就是大牛自身的血量越高所造成的傷害也就越多~由此看來血精石的確是不二裝備選了~既能提供大量的生命值,還能提供MANA以及優秀的恢復能力。其合成順序也頗為合理,堅韌球,精氣球這些都是性價比極高的東西。大牛有了血精石如果人頭拿的夠多,足以逆天!而後續裝備自然也根據個人的SOLO能力決定,如果較強的可以考慮優先飛鞋,如果一般的就優先出先鋒盾~控制 控制,只有自己不死才能控制別人。而大牛的大卻是根據生命值決定,大牛一味的撐血再配合大,足以讓對方想殺控制的DPS郁悶的了~有人說大牛出刷新好,一次兩個大。然而我卻不推薦大牛優先出刷新,原因有二:1.性價比雖高但是前期雞肋,相信大家都經歷過大樹或者潮汐成功出了刷新卻MANA不夠使用的尷尬,在加上大牛還需要大量的MANA作為技能支持,你總不能刷新兩個大完了就什麼都不幹了;2.刷新不能提高血量,如果在有錢了後讓我選擇是獸心還是刷新,我肯定毫不猶豫的選擇前者,獸心既能提高血量保障自身安全,也能提高輸出,還能保證大招質量,~三者兼得 而刷新相對來說就差很多了 當然如果你連獸心都出了,那出個刷新自然也是無可厚非的。如果血精 盾 飛鞋 獸心 刷新都有了 最後一個林肯或者其他的就看自己喜好啦~ 最後一條路線,也就是肉盾。。。說實話,雖然大牛的成長很好,但是真是單純為了做肉盾而堆血堆防的反而是有些非主流了。。。具體成型方法我建議參考DPS的成型路線~也是優先狂戰,可以考慮單帶有野的邊路,通過野跟兵線提供收入保障,這樣省下來的飛鞋錢就可以出個盾甚至兩個盾~如果這樣當肉盾的話 個人推薦盾配合護腕打前期速推就好了~大牛先控場然後沖上去XXXX 不過說實話這樣的打法真的比較非主流~大牛如此強大的英雄,單純充當挨揍的角色真是委屈他了~你見過有人拿皇帝當小兵用的么?

麻煩採納,謝謝!

Ⅵ DOTA牛頭人酋長他到底牛在哪裡

出了先鋒加自身抗物理傷害,肉的不得了,而且老牛在團戰時CTE三連擊無比犀利!靈魂回到肉體後攻擊力提升,有具有強力輸出能力,牛的控范圍大,時間長,難道不強力?那就沒強力英雄咯!

Ⅶ DOTA那個牛頭人酋長厲害嗎怎麼玩,我看別人玩怎麼老是死!

牛頭人是個相當強悍的英雄,全場大控是無可爭議的……而且大還相當變態……絕對的團戰主力……玩法就是出門帶血藍若干,然後專門壓兵線補兵,順便收收人頭之類的。15分鍾後直奔狂戰斧吧,有了狂戰基本上就能開始GK了,牛頭人都不需要出高級鞋子,一雙500塊的鞋基本足夠(先祖之魂增加攻擊力和移動速度……)團戰基本上是牛先行無腦3連招,然後基本上其他人再來收割人頭……

Ⅷ dota大牛跟小牛誰比較牛呢

必須小牛更厲害!撼地神牛使的好的話,可以一個人逆轉戰況,出了秘法加跳刀就無敵了!我使小牛基本可以無傷秒掉大牛!而且小牛還是團控,對於團戰作用相當大。綜上所述,小牛比大牛厲害(我認為)。但是到底誰厲害,還要看你喜歡誰,操作怎麼樣了。

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