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dota2普通匹配多少分

發布時間: 2023-01-14 12:00:12

⑴ dota2普通匹配什麼機制我5000+怎麼還能匹配到菜逼

是這樣的,dota2有老手帶新手的理念,比如你創個小號 前幾把 打的非常好 各種華麗數據 mvp 然後 他繼續匹配分就好很高 就能匹配到5000+的 水平的局 但是這種人只是 某些英雄 或者(運氣比較好)的打入了 5000+ 基本不會堅持幾把 就會掉下去 所以 你只要出去看看他 幾級 是不是 新號 就可以了 如果不是新號的話就是人為的原因了,比如玩別人的號,買號就是淘寶,或者別人代練幫打上來的之類的.這個原因太多了 注釋:新號 普通匹配是可以進入 你們老號的天梯局的,雖然他只能點普通匹配,但是系統會把他分進來,同樣他是看不到分的。就比如你5000+天梯打完有可能會看到有人沒有天梯分,其實就是新的小號。放心他要是沒5000+的水平,幾盤就會被刷下去的.

⑵ 大家天梯分和普通mmr相差多少分

先科普一下什麼是MMR(來自網路):
匹配等級(MMR
=
MATCH
MAKINGRATING),在系統的核心,每個玩家隱藏著一個被稱作匹配等級的數字,或者縮寫為MMR。匹配等級用來確保你能夠和你的真實實力相近的玩家對抗,並且影響你在賽後能夠獲得或者輸掉多少積分。經過一段時間,你的積分將會逐漸向你的隱藏MMR值靠近,但因為MMR值比起你的積分變化更快,你的MMR值永遠不會固定為一個數字。
再說下我的個人理解:
現在DOTA2里的天梯積分機制是勝負兩方積分變化的一般情況是±25分(有時隊伍人員里天梯積分相差懸殊時,勝負分會變化。我試過和相差1000分左右的匹配,勝負分30多一把),天梯積分的數值變化是相對固定的,不一定能反映個人真實的實力情況(在MAX+中天梯分一欄用MMR表示個人感覺有點不妥)。DOTA2裡面的比賽級別分為NORMAL、HIGH、VERY
HIGH。以下引用其他回答
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比方說一開始比如你的MMR積分有0分,那麼贏了一場NORMAL的比賽就+1分,輸了-1分;贏了一場HIGH的比賽就+2分,VERY
HIGH+3分,輸了則減。
那麼你贏得越多,你的MMR就越高,你匹配到的對手也越厲害;反之就越低越弱。
這個系統會讓你一直趨向MMR=0這個值。也就是說讓你的勝率總是保持在50%左右,當你的勝率超過50%的時候,系統就會給你匹配很厲害的對手讓你輸;而你低於50%,就會給你簡單的對手。
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MAX+里個人數據里的普通匹配MMR變化波動就更接近MMR的定義,因為輸贏一具MMR的分值變化是根據隊友和對手情況決定的,不像天梯分相對固定,普通匹配有時候你輸一把會掉很多,而天梯只掉25。當你連敗時系統又會給你匹配強力隊友帶你躺贏。比方說一個菜X買了個高分號打天梯,他在天梯機制里要變回他所屬實力分值區間內就比普通匹配MMR慢的多。所以說普通匹配MMR比天梯分更能反映個人實力。這是我的個人理解。
以上

⑶ dota2隊友是怎麼匹配的 是按照實力還是等級

「內置」的匹配系統
《DotA2》並沒有使用類似於11平台或LOL的天梯系統,取而代之的是一種內置的匹配系統。簡單說,系統會根據每個人的勝率、表現等規定一個匹配值,分為普通、困難、非常難三個等級(Normal、Hard、Very Hard玩過陣DotA2的玩家應該很熟悉),而如果玩家單排,那麼一般情況下只會匹配到相同等級的玩家。總之菜鳥只會跟菜鳥分到一起,大神也只會跟大神匹配到一起,從而保證游戲的相對公平。
但隨著游戲的發展,問題逐漸暴露了出來,似乎三個等級並不能把玩家合理的分開,並且剛剛升入高等級的玩家往往會被虐的很慘。一些高水平與低水平的玩家似乎迷失了方向,而中等水平的玩家倒是樂在其中。
玩的再好,勝率不過50%。
很多穩定在非常難(Very Hard)匹配的玩家如果手熱取得了一波連勝後,往往等待玩家的是無法理解的失敗。為何,因為系統馬上會匹配給你一堆「坑爹」的隊友,拉低隊伍整體的匹配值,而《DotA2》終究是一款5個人的游戲,那麼失敗也就成為必然。
在Ti3上取得亞軍的Na'Vi戰隊的明星中單選手Dendi,基本代表了當今最高2號位水平,而查詢其DotA2BUFF的數據,發現其勝率不過50出頭,可見即便是大神,也要被坑。

Valve:只是為了保護新手。
回過來想想,Valve發明如此匹配系統的初衷不過是為了保護新手,再菜的玩家也可能撿到一場勝利,從而取得滿足感,於是會繼續玩下去,這樣可以保證游戲的普及度與推廣度。但不可否認的是高水平局每天會有無數的人莫名其妙的吞下失利的結果,而Valve在兩者之間,選擇了前者。

⑷ DOTA2dota2普通匹配機制

dota2的普通匹配,基本就是根據你天梯的內置分數來給您匹配一些旗鼓相當的對手,不過根據連勝和連敗,匹配的對手和隊友也會強弱不一。如果你一直連勝的話,就會匹配一些厲害的對手。

⑸ dota2行為分多少分匹配快

根據實際體驗,8K匹配快,8K以下出現孤兒的概率極大。

Dota以對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,正如該游戲名稱所表現的,游戲目的是守護自己的遠古遺跡(在地圖左下角的近衛方的世界之樹、地圖右上角天災方的冰封王座),同時摧毀對方的遠古遺跡。

玩家可以通過殺死對方小兵或者在戰斗中殺死對方,獲得金錢和經驗來使自己的英雄升級,通過破壞對方防禦塔也可以獲取大量金錢。更多的經驗能使英雄的技能增強或屬性增加,而金錢則能在商店中購買更具威力的裝備。

地圖中分布著各色的中立怪物,英雄殺死野怪可獲得金錢和經驗,野怪等級不同,英雄所獲得的金錢和經驗也不一樣。

與常規的魔獸爭霸3對戰游戲不同的是,每個玩家僅需要選擇一個英雄,了解其技能的長處與短處,通過控制該英雄來贏得勝利,這也是DOTA的地圖特色之一。

玩家可以基於區域網、Battle-net(戰網,簡稱BN)或者個人伺服器進行聯網對戰,在Dota AllStars系列中,玩家也可以通過設置變數,與電腦AI進行單機對戰。在多個網路對戰平台上,DOTA也已成為最流行的一款對戰地圖。

⑹ DOTA2天梯和普通匹配的差別,感覺匹配真的不公平,天梯分數和對手都差不多,一樣1500,匹配要麼

說實話 都看運氣。。。天梯匹配的話 如果有高分的和低分組隊,會平均分數。匹配是肯定最不公平的,我們4500的隊伍 經常遇到6000分的人被暴打

⑺ Dota2天梯初始分怎麼算我10局勝8,怎麼才1000分以前打Dota1都有1400分的

定位出分最重要的並不是10場定位賽的勝負,而是匹配值
匹配值是根據這個號以往的普通匹配定的,簡而言之就是你的過往戰績可能不好
普通匹配常駐VH局的即便全負也能到4000左右
而常駐N局的全勝可能都不到3000

⑻ dota2普通匹配mmr什麼意思

mmr就是隱藏分,隱藏分越高,匹配的隊友分也越高,比賽越質量和困難。H局大概在三千多分以上,VH大概4000以上。

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