dota2ti獎金是怎麼來的
1. dota2世界賽冠軍獎金
《DOTA2》TI11國際邀請賽總獎金最終定格在 1893萬 美元,是自2016年以來最低的獎金池。 冠軍:TUNDRA 851.88萬美元 亞軍:SECRET 246.1萬美元 季軍:LIQUID 170.38萬美元 第四:ASTER 113.5800萬美元 第五:PSG.LGD / TA 66.26萬美元 第七:OG / BC 47.330萬美元 第九:BOOM / EG / GG / ENTITY 37.86萬美元 第十三:FNATIC / RNG / SPIRIT / HOKORI 28.4萬美元 第十七:TSM / TALON / SONIQS / BB 4.73萬美元
2. ti獎金池是本子錢的一半還是全部
一半。《DOTA2》是V社於2011年推出的moba游戲,雖然號稱《DOTA》的正統續作,但是「《DOTA》原班人馬打造」的《英雄聯盟》早已發行數年,而《DOTA2》想要打出名聲,一開始就採取了一個非常極端的方法,那就是砸賽事獎金。
2011年第一屆《DOTA2》國際邀請賽TI在德國科隆舉辦,該賽事的冠軍獎金高達100萬美元(同年《英雄聯盟》S1冠軍獎金為10萬美元),亞軍的獎金也有25萬美元,其餘八隻隊伍共同分享獎金池剩餘的35萬美元。
V社的「撒幣」行為很快吸引了媒體和許多玩家的關注,《DOTA2》和TI都獲得了巨大的關注度,到了2013年,為了提高TI賽事影響力,V社推出了TI小本本,玩家購買小本本不僅可以獲得游戲中的各項道具,本子的收益四分之一還將加入到TI賽事的獎金池中。
此舉極大激發了玩家的熱情,雖然是個免費游戲,但是每到TI賽事這段時間《DOTA2》玩家的氪金慾望就特別強烈,並且TI的賽事獎金也逐年提高,今年甚至突破3433萬美元,成為TI賽事自舉辦以來獎金最高的一屆。
3. dota2ti11獎金池為什麼這么低
如何看待TI11獎金池只有1600萬美元,遠低於TI10獎金池?TI官方比賽的獎池是由電競俱樂部劃分的,其中TI獎池的設置與電競俱樂部的投入密切相關,也是最有價值的因素。眾所周知,自從英雄聯盟第一次舉辦以來,獎金就一直由電競俱樂部負責。所以對於很多國內玩家來說,我們最關心的是獎金池?在過去的一年裡,電子競技的游戲獎池一直是個謎,甚至到了今年,依然是個謎。那麼,這個問題在之前的TI會議中解決了嗎?我們簡單分析一下這個獎金池的現狀會不會改變。
眾所周知,今年的TI在去年的基礎上做了一些調整,從原來的四場增加到了四場,獎池也從之前的1800萬美元增加到了1600萬美元。此外,今年的TI還取消了Snake的賽事總獎池,也就是說這兩年積累的獎池不再統一分配。雖然今年TI11的很多隊伍沒有參賽,但是我們也看到了很多積極的點。例如,RNG和IG在第一屆TI中分別獲得了450萬和400萬的總獎金。這足以證明俱樂部為比賽和獎金付出了很多。而且這一次TI11的獎金池不會像過去那樣出現井噴現象,而是穩定持續提升。所以我們也可以看到前幾屆TI的獎金池已經足夠高了,這個獎金池再創新高應該是遲早的事情。
歷屆獎金的來源如下:定期獎金:每個項目都會有固定的比例。比如MSI每四年會有一個固定比例的固定獎金池,而TI9每三年會有一個固定比例的固定獎金池,也就是說每兩年就會有一個固定比例的固定獎金池。具體金額會根據參賽隊伍的實力來劃分。參賽資格:每項賽事將根據參賽隊伍的實力進行分組。每項賽事都會有固定比例的資格賽,每支隊伍需要選出三到四支隊伍參加資格賽。比賽:每個項目只能舉行一場正式比賽。每個項目賽前只能舉行一場比賽。比賽結束後,需要進行復賽。季後賽:季後賽每兩年舉行一次,前兩次季後賽為每隊一周兩局制(即每隊每周只打一次一周兩局制)。
由於今年新冠肺炎疫情的影響,很多電競賽事的周期都被拉長了不少。比如2020年下半年的第一季是EHOME,EHOME結束後不久將舉辦2020年IEM。第二季是PUBG,比賽在PUBG結束後的7月。這兩項賽事一共舉辦了三次,每個周末一次,這也導致了每次比賽中電競隊伍和選手之間的沖突很大。這使得電子競技職業俱樂部不得不提高對比賽的熱情和投入。而PUBG因為疫情,直到今年9月才結束。從這一點來說,TI和其他游戲賽事有很大的區別。
我相信每個TI玩家都不願意看到獎金池減少,但不代表我們不能給這個錢。目前這個還不是特別明顯。我們還是要看電競俱樂部能盈利多少。再加上這次TI是玩家直接參與的,所以獎金有更多用途也就不足為奇了。另外,現在越來越多的電競俱樂部意識到,自己的發展不能只靠賽制,更多的是能給玩家帶來快樂的比賽模式。就賽制而言,最重要也最難實現的其實是冠軍獎金池和KPL獎勵制度。如果能把獎金池做大,冠軍獎金池自然會越來越大。這樣游戲系統會越來越完善,玩家也更容易從中受益。
4. 如何和別人解釋ti獎金的組成
《DOTA2》Ti9比賽的獎金歷屆都很高,相信很多玩家都很好奇獎金的分配比例。Ti9獎金分配比例介紹:
第1名可以拿到總獎池的45.5%。
第2名13%。
第3名9%。
第4名6%。
第5-6名3.5%。
第7-8名2.5%。
第9-12名2%。
第13-16名1.5%。
第17-18名0.25%。
而獎金的數目也是沒有固定的,在比賽過程中也還會一直增長,知道最後決賽結束得出冠軍。
《Dota2》Ti9冠軍獎金超1億元
IT之家8月9日消息 今年的《Dota2》Ti9戰幕即將拉開,目前比賽的總獎金池現已突破了3200萬美元,官方公布了獎金分成比例,冠軍隊伍可分得45.5%,換算後超過1億人民幣。
根據此前官方給出的獎金比例,第1名可以拿到總獎池的45.5%;第2名13%;第3名9%;第4名6%;第5-6名3.5%;第7-8名2.5%;第9-12名2%;第13-16名1.5%;第17-18名0.25%。前六名就已經將總獎池的80%瓜分完畢,剩下的則給7-16名瓜分。
Ti9的總獎池也再創新高。從Ti5的1842萬美元,到Ti6的2074萬美元,再到Ti8的2553萬美元,Ti9則是55天就超越了Ti8。
在去年的TI8比賽中,受邀的八支隊伍有一半來自中國,分別是VGJ.T、LGD、Newbee、VG。鑒於今年TI9邀請賽在上海舉行,直邀參加TI9的中國戰隊會受到中國玩家的關注。
5. dota2ti11獎金池為什麼這么低
Dota2ti11獎金低可能和流傳的「打假賽」有關。
LGD公示 DOTA2分部監察結果「主教練張寧不存在影響比賽公平性的不當行為」,引起了Dota2ti粉絲的不滿所導致。
DOTA2ti又稱DOTA2國際邀請賽,簡稱Ti,創立於2011年,是一個全球性的電子競技塞事,每年一屆,相信玩dota2的小夥伴一定每年都會關注這個賽事。
對於dota2ti11獎金池的分配也是非常的關注,今年分配情況:冠軍:45%、亞軍:13%、季軍:9%、殿軍:6%、第 5-6 名:3.5%、第 7-8 名:2.5%、第 9-12 名:2%、第 13-16 名:1.5%、第 17-20 名:0.25%。
《Dota2》游戲介紹
《DOTA2》是由DotA之父Icefrog主創打造的《DotA》正統續作,其完整繼承了原作《DotA》超過一百位的英雄。
《刀塔2》因為在版權方面的原因未能與《DotA》保持相同的設定,除了英雄屬性外,人物的模型、背景、世界觀也不相同。作為《DotA》的升級版,《刀塔2》擁有更好的畫面,更好的特色系統如匹配、觀戰、飾品系統。
《DOTA2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。
在這個充滿神秘和挑戰的世界中,通常每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等諸多競技手段。與對手鬥智斗勇,為了最終的勝利而戰。
6. 為什麼dota2ti賽季的單名獎金會比LOLS賽季總獎金高
第一,玩DOTA的人比你想的多,LOL確實比較火,尤其是在中國(騰訊你懂的),中國LOL玩家佔世界的小一半,但是中國DOTA2玩家佔世界的7%,這可見國內兩者的差距。x0dx0ax0dx0a在世界上來說,就不好說了,在東歐俄羅斯,東南亞地區,玩DOTA2的人比LOL多很多,其他地區DOTA2要比LOL少很多,總的來說LOL還是比DOTA2火的,只是沒有你在國內看到的差距這么大。x0dx0ax0dx0a第二,DOTA的獎金是官方出小紅本(道具),玩家購買,然後抽成進入獎金池,LOL偏向輕松娛樂(中小學生主流),DOTA更復雜一些(年輕人多),所以在錢的程度上DOTA玩家比LOL玩家有錢,今年TI6的總獎金一億多RMB,冠軍是中國隊拿了6000萬,估計把英雄聯盟,守望先鋒什麼的獎金全加起來也沒TI6多了。x0dx0ax0dx0a第三,這也是很重要的原因,DOTA是不燒錢的,沒有什麼英雄庫符文之類東西,所有英雄道具都是免費,金錢一點也不會影響游戲的平衡,LOL就不行了,平時都得花錢買英雄,這也使得在獎金池的形成過程中DOTA玩家出錢的熱情的比LOL多很多。x0dx0ax0dx0a總和來說,世界范圍來說DOTA玩家沒有比LOL少很多,又比LOL有錢,加上獎金機制問題,金錢耗費問題,DOTA2比LOL獎金多很正常(只是多得比較誇張)。
7. 【科普】Ti知識知多少——超高獎金哪裡來三大魔咒至今未破
作為當今最重要的游戲賽事之一(如果單純比獎金,沒有之一),DOTA2的國際邀請賽一直備受玩家們的矚目,每到7、8月份,全球DOTA玩家們都會期待著他們狂歡的節日——Ti的到來。
本期電競科普,給小夥伴們帶來DOTA2 Ti賽事的小知識,Let』s go!
名字古怪,Ti到底是什麼?
Ti全稱是The International DOTA2 Championships,翻譯過來就是DOTA2國際邀請賽,是由ValveCorporation(V社)主辦的DOTA2最高級別賽事。
獎杯為V社特製冠軍盾牌,每一屆冠軍隊伍及人員將記錄在游戲泉水的冠軍盾中。這也是DOTA2的最高榮譽。
按照慣例,Ti於每年7、8月份召開。第一屆於2011年在德國科隆舉辦,此後六年均在美國西雅圖舉辦。今年的Ti8將移師加拿大溫哥華,揭開全新的篇章。
Ti最為人稱道的是它那高額的獎金,上屆賽事總獎金高達2468萬美元,再一次創下了游戲賽事最高獎金的歷史記錄。
截至本文發布前,Ti8總獎金池已經突破2000萬美元。說它是世界最大游戲賽事,可不為過。
變化無常,深究Ti賽制
既然叫全球邀請賽,那來參加的隊伍就是被「邀請」的咯。但事實上,只有Ti1的時候,16支隊伍是全部直接邀請的。
由於當時的大環境還是以DOTA為主,V社為了吸引大家的關注,用高額的獎金作為誘惑,直接邀請了當時世界上最強的16支戰隊吸引大家來參賽。
事實證明這個做法相當成功,Ti1成功舉辦後,國內所有游戲俱樂部集體從DOTA轉向DOTA2。不過不經比賽直接邀請的事情,卻再也沒發生過了。
要說Ti的具體賽制,其實V社每屆基本上都會做些許調整,以確保最終冠軍的質量和比賽精彩程度。下面我們來詳細介紹一下:
Ti1賽制
小組賽採用16支戰隊分為四組,每個組進行BO1組內循環積分賽,排名前兩名的戰隊進入淘汰賽階段的勝者組,反之則進入敗者組。
淘汰賽階段採用雙敗賽制,分勝者組與敗者組,全部比賽只有決賽階段是BO3,其餘全部是BO1,而且勝者組有1分優勢。
如果拿現在的目光來看,當時的BO1賽制確實有點殘忍,輸兩場就回家,完全不給你逆襲的機會。
不過這樣的賽制也相當的刺激,相當的激烈,事實證明Ti1還是非常成功的,一屆賽事就把所有DOTA玩家的目光拉到了DOTA2上。
Ti2賽制
Ti2首次通過地區預選賽來選拔部分戰隊,全球分為東西兩個賽區,地區預選賽第一名晉級Ti主賽事,所有第二名通過外卡賽,在西雅圖爭奪最後一個名額。
小組賽,採用分組對抗,組內循環積分賽,排名前四的進入淘汰賽勝者組,排名後四位進入敗者組。
淘汰賽階段依然採用雙敗賽制,只是這次有些改良,勝者組為BO3,敗者組除了決賽為BO3其餘均為BO1,總決賽為BO5,同時勝者組取消1分優勢。
相比與Ti1的賽制來看,Ti2的賽制還是比較完善的,勝者組BO3還是挺合理的。敗者組則比較殘酷,BO1淘汰,誰輸誰回家,總決賽採用BO5大戰,從觀眾的角度來說這樣的賽制很緊湊也很刺激,經典戰役就是這樣產生的。唯獨有一點不好的就是敗者組殺上來的戰隊要苦戰好幾個小時,對選手也是一種考驗。
註:之後的Ti3、Ti5、Ti6賽制基本和Ti2一樣,Ti3淘汰賽只有敗者組前三輪為BO1,Ti5與Ti6淘汰賽只有敗者組第一輪為BO1。公開賽是在Ti5的時期開始採用的。
Ti4賽制
V社在Ti4上進行了大刀闊斧的賽制改革,首先從之前的東西部兩個預選賽區,變成了四個地區,分別是中國區、東南亞區、歐洲區、美洲區。
主賽事階段也做了很大的變化,首先將比賽分為兩個階段,淘汰賽與季後賽,淘汰賽又分成三個階段:外卡賽、小組賽、冒泡賽。
淘汰賽階段:16支戰隊進行組內BO1循環積分賽,排名前兩名的戰隊直接進入季後賽的勝者組,排名3-10位的戰隊進入冒泡賽爭奪剩下的兩個勝者組名額,冒泡賽末尾的兩支加上小組排名的後六支直接淘汰出局,離開西雅圖。
季後賽則從之前的16強改為了8強,除了總決賽是BO5外其餘比賽均為BO3,勝者組沒有1分優勢。
如果和其他幾屆來比,本屆的賽制是最殘酷的,有八支戰隊並不能進入主賽事。單從賽制來看,這屆Ti也幾乎是最累人的,首先是小組賽要打個大循環,之後又是冒泡賽,相當考驗選手們的體力。
Ti7賽制
Ti7首次增加了參賽隊伍數量,從16支增加到了18支,
小組賽:兩個分組,各9支隊伍,BO2積分賽。每組前4晉級至勝者組,第5至8名晉級至敗者組,每組墊底的隊伍將被淘汰。
主賽事則與之前一樣,雙敗淘汰賽,勝者組為BO3,敗者組為BO1,總決賽BO5。
三大魔咒?Ti的那些趣聞
趣聞一:高額獎金哪裡來?
要說Ti是世界第一游戲賽事,恐怕隔壁的LOLer們不同意,但如果要說它是獎金最高的游戲賽事,我想這個沒人會再懷疑。
去年的Ti7賽事總獎金高達2468萬美元,約合人民幣1.65億!而同期的LOL S7總決賽總獎金為495萬美元,甚至不到三年前的Ti4總獎金的一半。
你們是不是比較好奇,這么多錢,哪裡來的?
其實這一切,源於一個叫做「勇士令狀」的東西,也就是俗稱的「小綠本」,這是游戲的一個道具,每一份勇士令狀可以提升一定的級別,到達某些特定級別就可以獲得某些道具或者經驗。
每年Ti期間,玩家們可以在DOTA官網充值購買勇士令狀,其中收入的25%將進入Ti獎金池。
目前Ti8的獎金池已經達到2048萬美元,換算一下就是玩家們累計購買了近8200萬美元(約合5.55億人民幣)的小綠本!不得不嘆服於DOTA玩家們信仰的力量!
趣聞二:至今未破的三大魔咒
Ti最為人津津樂道的,恐怕還是這些所謂的「魔咒」。
DOTA2圈魔咒無數,至今仍有三個未破:1、偶數年中國戰隊奪冠,奇數年其他戰隊奪冠;2、沒有戰隊可以拿兩次Ti冠軍;3、沒有人可以拿兩次Ti冠軍。
而其他的諸如「中國無Major冠軍」、「Ti冠軍成員第二年必分崩離析」等慢慢已經被破。這個游戲已經沒有太多人在玩了,但每年Ti卻能吸引到如此多的關注,除了獎金以外,最主要的原因應該就是老玩家們都會默默回歸關注,看看這些魔咒會不會被破掉。
我想這也是競技最大的魅力吧——挑戰不可能。
趣聞三:Ti名稱來歷
還有一個小小的趣聞,那就是「Ti」這個名字的由來。Ti全稱:The International DOTA2 Championships,簡稱TIDC或者DC可能更為恰當,但是卻因為其極高的知名度,「The International」變成了DOTA2比賽的一個專有名詞,是不是厲害了?
而在每屆賽事的開幕式上,Valve老闆Gabe也總會說出那句「Welcome to the inteenational!」不懂的小夥伴聽到這句話,有沒有感覺事他話沒說完呢?
好了本期內容就是這些,我們下期電競科普欄目見~
8. 今年ti獎金多少
DOTA2一年一度的Ti國際邀請賽是全球最高獎的電競賽事(沒有之一)。幾乎每一屆Ti國際邀請賽都能創下電競新的獎金紀錄。去年的Ti10國際邀請賽累計高達4000萬美元(約合2.58億人民幣)。
目前Ti11國際邀請賽正在如火如荼的進行中,明天淘汰賽就要開始了。同時,Ti11的獎池數量也達到了1680萬美元(約合1.2億人民幣)。在今年的獎金分配中,Ti冠軍將獲得45%的份額(756萬美元),亞軍13%(218萬美元),季軍9%(151萬美元),亞軍6%(100萬美元)。
相比隔壁S錦標賽50萬美金不到的數字,Ti11國際邀請賽的獎勵要豐厚很多,但是和上一年相比,差的不止一點點。
你知道,去年,當你在Ti10決賽中擊敗LGD隊的斯普里特隊時,你就贏得了1820萬美元的冠軍獎金。這是任何一支球隊都不能忽視的獎勵。雖然未來Ti11的獎池數量還會增加,但無論如何都不可能超越Ti10的4000萬美元。
這里需要強調一下Ti獎池的構成。早在多年前,V社就開始實行「將當年Ti國際邀請賽結束前銷售額的25%加入獎池」的規則。這也是DOTA2的加成,可以遠遠超過其他賽事的最根本原因。
而且銷量的多少與勇士對球員的令狀水平密切相關。玩家的錢越多,當年的Ti獎池就越豐富。顯然,今年的戰士令狀並沒有激起玩家沖關的慾望。至少和去年相比,這次的勇士令狀在內容數量、激勵點數、稀有度等方面都沒能給玩家一個眼前一亮的感覺。
另外,累積獎金的時間太短,第二階段沒有納入獎池,這些都是Ti11獎金數量不如往年的原因。以前無論是人均支出還是總支出,中國的玩家數量都是各國最高的,但是今年真的有點挪不動了。
需要明確的是,Ti10兩年沒有累計獎池金額,所以Ti11的總獎金確實大幅下降。
Ti的獎金一直是參賽隊伍觀眾關心的問題,獎池的下降並不是一個好兆頭。過去Ti專業和Ti專業獎金差距太大的問題一直為人詬病,很多人認為這不利於那些小賽區的發展。
因為很多隊伍經過多年的不斷努力,也不一定能摸到Ti的門檻,這嚴重打擊了玩家的積極性。相反,沙特連續兩年舉辦的「油杯」成為今年第二受關注的DOTA2賽事(獎金遠超Major),V社的挑戰也不小。
9. 《DOTA2》TI11獎金分配公開,冠軍757萬美元,分配是否合理呢
分配員是比較合理的,而且也可以看得出,他們也是通過隊員的配合以及他們做出的一些貢獻做出的分配,對於學員後續發展帶來的影響力也是非常積極的。
10. 《DOTA2》TI11獎金分配公開,冠軍757萬美元,你對此事怎麼看
他們值得這些賞金。因為他們為此真的付出了很多的努力,同時也付出了大量的精力。