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dota傷害是多少

發布時間: 2022-02-14 15:58:46

① 求dota的傷害計算公式。

物理傷害公式:【1-(護甲值*0.06)/(1+護甲值*0.06)】*初始傷害=實際傷害
魔法傷害公式:{1-【1-(1-X)*(1-Y)*……】}*初始傷害=實際傷害,X、Y等等是增加魔抗的技能或物品,比如基礎魔抗25%、挑戰等

② dota中經常看到多少點傷害,怎麼換算出血量

魔獸爭霸III: 冰封王座: 攻防表 輕甲中甲重甲城甲英雄無甲普通100%150%100%70%100%100%穿刺200%75%100%35%50%150%攻城100%50%100%150%50%150%魔法125%75%200%35%50%100%混亂100%100%100%100%100%100%技能100%100%100%100%70%100%英雄100%100%100%50%100%100%傷害增減
對於正的護甲值,傷害減少 = ((護甲)*0.06)/(1+0.06*(護甲))
對於負的護甲值,傷害增加 = 2-0.94^(-護甲)

③ Dota 計算傷害是怎麼計算了,求解

A英雄 攻擊100 攻擊間隔1.0 攻擊速度100% 攻擊類型英雄
B英雄 生命1000 護甲0 抵擋傷害0 護甲類型英雄
A攻擊B 每秒造成100點傷害,10秒後,B英雄死亡。
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護甲的降低傷害=護甲*0.06/(1+0.06*護甲)
B現在擁有1點護甲 即:減少6%的傷害
100*(1-0.06/(1+0.06))=94.3
B現在擁有10點護甲 即:減少38%的傷害
100*(1-0.6/(1+0.6))= 62.5
B現在擁有50點護甲 即:減少75%的傷害
100*(1-3/(1+3))= 25
B現在擁有100點護甲 即:減少86%的傷害
100*(1-6/(1+6))= 14.3
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護甲是按照攻擊者百分比來減少傷害的。

窮鬼盾(近戰)減少20點傷害先於護甲計算。
即(100-20) *(1-0.06x/(1+0.06x))
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所以,窮鬼盾是非常強力的一件初期裝備。
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護甲類型:
輕甲、中甲、重甲、加強甲、英雄甲、無甲。
具體的數值,你把滑鼠移動到游戲中的護甲欄,就可以看到了,我就不多說。
一個很簡單的例子,斧王3級打野。
地獄使者是混亂攻擊、大人馬也是、兩只熊也是。
基本上打完就殘,甚至打不過。
巨魔家是穿刺攻擊,雖然攻擊力和人馬差不多,但是明顯能打過。
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魔法攻擊對英雄甲造成75%的傷害,也就是大家通常說的,英雄自帶25魔抗、
紛爭面紗可以移除25%的魔抗。

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攻擊力的強度還取決於攻擊速度:

英雄默認攻擊速度是100%
假腿性價比很高,提供30%攻擊速度。
一點敏捷提供1點攻擊速度。
一般而言,攻擊速度最高提升至400%
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1.0的攻擊間隔等於 1秒攻擊一下。如果是400%攻擊速度,就是1秒攻擊4下
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攻擊間隔取決於英雄模型。
比如拍拍的攻擊間隔就非常慢。
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敵法和劍聖的初始攻擊間隔是比較快的,這也是他們作為後期的底氣之一。
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有的英雄基礎護甲就很高,比如藍胖,所以根本不懼怕1級時對A。
部分英雄的技能也有攻擊類型,如果是普通攻擊也會受到護甲的見面。
比如炸彈人的炸彈。
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dota是個注重細節的游戲,神來之筆都是出自對細節的把握。
想要秀的飛起,就要知道自己秀的資本。

傷害和護甲的提高是可見的。鎖子甲和圓盾 提升的效果比你想像中的好

④ DOTA傷害問題

神聖傷害無視護甲魔抗。
類似小鹿的大,沉默的智慧之刃

⑤ dota關於傷害的問題

你應該是剛玩dota吧dota的傷害是分為三種的 物理傷害 魔法傷害 聖神傷害,這個在dota2就分的比較簡單,dota1的話需要更加細講,但是機制是一樣的,你是玩DOTA2還是DOTA的,
不同傷害效果作用機制也不一樣,你玩的是哪個,具體的我再細講

⑥ 關於DOTA里傷害的計算

英雄攻擊,普通傷害——對英雄傷害為100%,但是要計算護甲(包括英雄的普通攻擊,致命一擊,小強大招、斧王螺旋等)

法術攻擊,普通傷害——對英雄傷害為75%,此外還要計算護甲(獸王扔斧等)

英雄攻擊,魔法傷害——對英雄傷害為100%,且不用計算護甲,但是要計算物品或者技能的魔抗(痛苦之源蝕腦、黑鳥法球、全能洗禮等)

法術攻擊,魔法傷害——對英雄傷害為75%,但不用計算護甲,不過要計算物品或者技能的魔抗(大部分英雄的技能,如未加說明均為此類傷害)

英雄攻擊,神聖傷害——對英雄傷害為100%,且不用計算護甲,並無視物品、技能的魔抗(沉默法球、小鹿法球,輝耀,但後來版本改成英雄攻擊,魔法傷害了)

法術攻擊,粉碎傷害——對英雄傷害為75%,但不用計算護甲,並無視物品、技能的魔抗(小小的扔人)

英雄攻擊,加強傷害——對英雄傷害為100%,且不用計算護甲,並無視物品、技能的魔抗(屠夫的鉤,但後來版本改成英雄攻擊,普通傷害了)

⑦ dota每秒傷害怎麼算

不說是的理論值,技能給出的也是理論值。經常許多不到300HP的英雄你拿AOE300+的去秒不一定能秒掉是一樣的道理,這個計算要計算,護甲,回血速率,還有裝備上的提高值,裝備上的抵消值等。總的來說就是冰蛙大神不希望DOTA沒有可變性,才加進了許多的不定元素,加大了DOTA的游戲性

⑧ DOTA傷害

攻擊特效如月之騎士的彈射,它不是法球,但出法球的裝備,是會覆蓋攻擊特效的。吸血除外

法球就是會被吸血覆蓋的效果,如敵法師的削藍,黑鳥的秘法天球,暗滅效果等等,就是不是普通的物理攻擊,是有特殊效果的攻擊

神聖傷害,如沉默術士的w。無視敵方護甲,和魔抗

魔法攻擊,計算敵方的魔抗。

物理攻擊,計算敵方的護甲

還有一些相互疊加的方式,只是計算的相互疊加而已

希望對你有幫助

⑨ dota里的最高傷害能打多少!!!!!!!!!!!!!!!

斧王的大招——淘汰之刃打出的傷害最為高——1億的物理傷害=。=

⑩ dota里的魔法傷害怎麼計算的

DOTA魔法抗性都是25%。也就是說500的傷害只有375的實際傷害。

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