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dota小黑冰箭的施法前搖多少

發布時間: 2023-01-14 04:27:14

A. dota黑暗游俠 補刀不方便!!

首先明白你的攻擊能傷多少血 小黑最艱難的是6級前 6級後基本能保證2系帶了 小黑前5級 點3級光環 2級冰箭 這樣攻擊在兵身上的傷害就是 60 67 75 85 90 可以先 單機時候一下一下打兵 看好血條減少的幅度
小黑的前搖比較長 但是射程很遠 可以這樣A 估計兵的去血速度 小兵再攻擊時間假設為1 小黑1級情況下在最遠距離出手到打中要1.5後面每兩級減少0.1(不算點黃點和點了大加的敏捷)最近的距離出手到打中時間為1
剩下的就是自己練了

B. DOTA sf大招施法前搖時間是幾秒

說白了就是1s施法前搖,一般卡陰影釋放啊,跳刀bkb釋放,影刀釋放。
魂之輓歌
(Requiem of Souls)
快捷鍵:[R]
召喚惡靈以均勻的角度向四周發射造成傷害,靠近的單位自然同時受到更多惡靈的打擊,降低敵方單位的攻擊力和移動速度,惡靈的數目和之前儲存的靈魂之比為1:2。75版本擁有一個被動效果,在影魔死去的時候他將要失去的靈魂會被釋放出來,效果等同魂之輓歌。這個效果不會消耗魂之輓歌的冷卻時間的。

魂之輓歌
施法時間1秒。
一級 - 每個惡靈對附近的敵方單位造成80點的傷害,降低700范圍內的敵方單位15%的移動速度。冷卻時間120秒。消耗150點的魔法。
二級 - 每個惡靈對附近的敵方單位造成120點的傷害,降低700范圍內的敵方單位20%的移動速度。冷卻時間110秒。消耗175點的魔法。
三級 - 每個惡靈對附近的敵方單位造成160點的傷害,降低700范圍內的敵方單位25%的移動速度。冷卻時間100秒。消耗200點的魔法。

C. dota小黑支配法球

一、法球綜述

1.概念

所謂的「法球」,是指在基於魔獸爭霸3冰封王座RPG地圖DotAAllstars中,對於某些在攻擊中附加效果的技能的稱呼,包括orbeffect(法球效果)和buffplacer(攻擊特效)。

原版地圖中製作者主要標注了「Orbeffectsdonotstack」和「Buffplacersdonotstack」。在DotA6.60版本以前,地圖漢化者把原版地圖中標明的「Orb……」和「Buff……」都譯成「法球效果」;而在6.60以後把前者譯成「法球效果不能疊加」,後者譯成「攻擊特效不能疊加」,但沒有實際改動,僅僅是修正翻譯錯誤而已。

然而即使是今天6.66b的DotA地圖對於orbeffect和buffplacer的標注也有許多錯誤(中文版中還有一些翻譯缺漏),中文版中連壓制之刃的粉碎也畫蛇添足地標明了了「法球效果不能疊加」,讓局面更加混亂。這就成了今天各種問題的來源。

2.所有法球一覽

物品法球:

吸血面罩、支配頭盔、瘋狂面具、撒旦之邪力-吸血

斯嘉蒂之眼-近戰霜凍

斯嘉蒂之眼(遠程)-遠程霜凍

散華、散夜對劍-殘廢

漩渦、雷神之錘-連環閃電

黯滅-腐蝕攻擊

散失、高級散失-反饋

英雄法球:

沙王-腐屍毒

熊戰士-怒意狂擊

黑暗游俠-霜凍之箭

冥界亞龍-毒性攻擊

沉默術士-智慧之刃

黑曜毀滅者-秘法天球

魅惑魔女-推進

神靈武士-沸血之矛

骷髏射手-灼熱之箭

敵法師-法力損毀

精靈熊-纏繞

育母蜘蛛-麻痹之咬

地穴編織者-連擊

末日使者-霜凍攻擊

末日使者-淬毒武器

地卜師-地之突襲

地獄領主-霜之哀傷

劇毒術士-毒刺

龍騎士-毒性攻擊

龍騎士-霜凍呼吸

注意一個問題,冰眼的近遠狀態是在獲得冰眼的時候決定的,而獲得冰眼之後的變身不會改變冰眼的狀態,所以就有遠程帶近戰冰眼、近戰帶遠程冰眼的情況存在。為了區分兩種完全不同的「霜凍攻擊」分為近戰霜凍和遠程霜凍。

二、法球疊加

法球疊加全表

見附圖、

(1)名詞解釋

1.orbeffect-法球效果-球類效果。

很明顯這個稱謂最初是由對戰球類技能而來的。對戰玩家都知道,球攜帶多個有疊加攻擊,但沒有疊加效果;和其他球一起時,只有第一個球起特殊效果。而除此之外英雄的箭矢類技能、吸血面罩也不能和球體同時生效,反饋等對戰中不會涉及的技能也和球有所沖突。這些技能都是orbeffect(法球效果)。

DotA里佔用法球效果的技能有以下四類:箭矢,吸血,球類,反饋:

箭矢-以典型的幾個弓箭技能為代表的一類技能,最大的特點就是手動使用和自動釋放功能。在自動釋放時會覆蓋其他法球效果,手動使用會被吸血和反饋覆蓋。僅有的特例,沙王和拍拍的法球都來自於「燃灰」(TFT1.18版本後FL的技能是「燃灰箭矢」),燃灰相當於一個一直自動釋放的箭矢,是唯一的被動箭矢技能。

吸血-來自對戰12人大地圖掉落物品吸血面罩。作為一個可能在對戰中出現的物品,Bliz沒有把這個技能做的太難以理解。從疊加情況看比較類似球類,但吸血一是優先順序比球類高一級,二是不佔用buff(除未發動的減速球以外其他球類都佔用buff)。當然從WE的角度來說和球類的區別還是很大的~

球類-對戰、戰役的各種球,相信大家不會太陌生。不過由於有些球類技能改成了英雄技能,所以關系就不是簡單的位置決定,還要考慮技能和物品的獲取順序問題。

反饋-抽魔塔、破法惡心法師的資本,不過在dota里比較悲慘~這個是dota里優先順序最低的orb,遠程反饋甚至會被毒刺這樣的純buff覆蓋掉~注意一點,近戰反饋和遠程反饋的佔用不太一樣,近戰僅orb,遠程orb+buff。

特別說明一下連擊:連擊是個減速球技能,它的影響技能是火箭,所以連擊的第二下攻擊是手動箭矢、其他攻擊是減速球。

2.buffplacer-攻擊特效-狀態存儲(直譯別扭的要死)

顧名思義buffplacer是指在攻擊中給目標添加buff(嚴格地說是de-buff,不良狀態)。典型的一個技能就是浸毒武器,給目標添加中毒buff。但有些技能攻擊目標時沒有添加buff,如遠程反饋、毀滅之球、火焰之球等,但他們仍然和浸毒武器等技能相互沖突,同樣也是buffplacer(攻擊特效)。

很多佔用orb的技能也佔用buff:除火箭以外的箭矢、除未發動減速球外的球類、遠程反饋。只要佔用buff的技能,它的實際效果就是附加在buff上的,其中也包括減速球的影響技能和DotA製作者用J做的箭矢技能。這些技能一旦buff被覆蓋,則沒有任何實際效果;但如果還佔用orb,因為orb還在所以仍然耗魔和覆蓋其他orb。【有一點非常特殊,不僅僅是法球會佔用buff,遠程的重擊、暴擊在發動時也佔用buff,而且佔用最高級的buff,所以克敵機先等等重擊暴擊和法球有很多沖突存在。】

DotA里僅佔用攻擊特效的技能有以下兩類:毒,霜凍。

毒素-慢性毒葯、浸毒武器、毒刺等技能都可以算作毒素技能。毒素技能的最大特點就是有疊加類型的設置:傷害,攻擊率,殺死單位,移動。其實這個疊加類型不僅僅是毒素技能的專利,冰箭和毒箭(智慧之刃、推進、秘法天球等的原型)也有疊加類型。但冰箭和毒箭是典型的箭矢技能,被動的慢性毒葯、浸毒武器、毒刺等有疊加類型的被動技能才是真正的毒素。

霜凍-霜之攻擊、霜凍呼吸、霜凍攻擊這三個技能都是一個模子里的貨,幾乎沒有任何區別,近戰使用都會失效、都可以由濺射攻擊擴散、都改變投射物。不過霜凍呼吸(龍騎藍龍形態的冰凍)隱藏圖標,幻象也不會打出假冰凍buff。

3.減速之球-OrbofSlow-OS

這個技能非常特殊,雖然身為球類技能,但因為「影響技能」這個設置的存在疊加情況很復雜。這個技能的效果就是在攻擊時一定幾率對目標施放一個指向技能,殘廢就是個例子;也有把幾率設置成100%的麻痹之咬、連擊這些不太像減速球的技能存在。

一般認為減速球一直是orbeffect,並且應該發動的時候也是buffplacer。應該發動,是指減速球的影響技能可以釋放(不在冷卻時間、技能不被沉默)、隨機到發動技能的時候;但實際上減速球的影響技能是指向技能,必須手動攻擊才能捕捉指向技能的目標,否則無法發動,但這次攻擊仍然覆蓋其他法球的buff。

(2)疊加情況

一次攻擊中只能存在一種orb和一種buff,這是個基本疊加准則。下面一個個說下各種疊加情況:

1.直接覆蓋。按照優先順序,屬性有重疊的法球按照以下順序取實際生效:

箭矢(自動釋放)>吸血>球類>毒素>反饋>霜凍。箭矢自動釋放時被吸血和反饋覆蓋。多個技能互相沖突時,則就近兩兩比較優先順序,而不是一一對應。

比如骨弓攜帶散失和散華,手動釋放火箭,因反饋>手動火箭>殘廢,所以最終反饋生效。而不是因為殘廢>反饋,火箭>殘廢,火箭生效。

2.同時生效。一種純orb法球和一種純buff法球,沒有重疊部分,各自正常生效。

3.強化法球&特殊強化。一個減速球技能和一種純buff法球。減速球技能不發動(幾率不到,技能冷卻,技能被沉默)時純buff法球生效;應該發動(即使因為自動攻擊實際無法發動)時減速球佔用第二高的buff,覆蓋純buff法球。

4.位置決定&順序決定。多個吸血或多個球類之間的覆蓋問題。

這里為了下文的理解解釋下兩個名詞「物品法球」和「技能法球」。WE里每個技能根據「物品技能」和「英雄技能」兩個布爾值選項來把所有技能劃分為單位技能、英雄技能和物品技能。單位技能和物品技能可以直接添加到物品、單位的技能欄和英雄的普通技能欄中(盡管有些單位技能放進物品里會失效),而英雄技能只能直接添加進英雄技能欄中(也有特例,例如對戰TK的機器人形態的粉碎是英雄技能,bliz帶頭違反規則把粉碎添加進普通技能欄里了)。我這里的物品法球和技能法球並不是指WE的劃分方式,而是把物品的法球技能稱為「物品法球」,應該顯示在技能欄里的法球技能稱為「技能法球」。

•後獲得物品法球時,放在小鍵盤7鍵覆蓋技能法球,8、4、5、1、2鍵位上被單位法球覆蓋。

•後獲得技能法球時覆蓋物品法球。

•多個物品法球之間位置決定,7〉8〉4〉5〉1〉2。

值得注意纏繞法球的問題。熊靈技能的升級實質上是殺死原來的低級精靈熊創造高級精靈熊,低級熊靈非掉落物品會傳給高級熊靈,所以必然是物品技能後取得,不會出現纏繞覆蓋在7格的球類道具效果的情況。

5.特殊情況。這個是連擊球類&箭矢的屬性導致的疊加情況。連擊的第二次攻擊因為是手動箭矢,所以會被反饋覆蓋;其他的攻擊都是減速球,連擊覆蓋反饋。

6.間接取代。在攻擊魔法單位時(有魔法槽顯示),反饋生效覆蓋霜凍;攻擊非魔法單位(不是魔法值為0,而是根本沒有魔法條)時反饋不發動,霜凍生效。

這里多說兩句,因為間接取代代表了一類不發動情況。

法球在不發動時,對其他法球就沒有任何影響了。DotA里法球不發動主要是以下幾種情況:

•目標不符合法球所定允許。如火箭無法攻擊魔免,反饋不能對付非魔法單位。

•技能不能發動。如箭矢類技能進入冷卻、魔法不夠、被沉默。

•特殊的bug和其他技能覆蓋。如霜凍技能近戰使用會失效,重擊暴擊覆蓋其他buff,一些多目標物理攻擊覆蓋某些法球。

注意纏繞和連擊的冷卻和箭矢類的冷卻有本質區別,纏繞和連擊這兩個球類技能本身是沒有冷卻的,進入冷卻的是他們的影響技能。在影響技能冷卻時減速球不會佔用buff了,但orb仍然佔用。

7.後得生效。多個反饋或多個霜凍之間的覆蓋問題。多個技能後取得生效。

8.霜凍失效。前面有說的,由於bliz做的霜凍類技能的bug,近戰使用會完全無效。

9.沸血之矛的對敵傷害和減少神靈武士HP都是通過觸發做的,這些觸發在神靈武士HP低於100時會關閉,成為所謂的「無法使用」,但這個技能本身還是正常發動。

10.LOA自身加速問題。6.60版本後LOA的霜之哀傷在第一次攻擊中就能使LOA獲得加速,但這個效果的做法產生了很多的問題。

以前霜之哀傷的加速只使用了一個觸發,攻擊擁有霜之哀傷buff的單位會獲得深淵印記的加速。所以LOA在第二次攻擊中才算攻擊擁有霜哀buff的單位,獲得深淵印記。

在修改以後霜哀的加速分兩個觸發,一個和以前一樣,使隊友獲得加速;另一個是給使用者加速的觸發,使用者擁有霜之哀傷技能並作出攻擊,就給使用者加速,即使霜哀失效(攻擊建築、機械、反補,霜哀被覆蓋、末日)也能獲得加速。

四、法球與其他攻擊改變類型

法球與粉碎(壓制之刃)

先獲得反饋和純攻擊特效,後獲得粉碎,兩者可同時發動。

先獲得粉碎,後獲得反饋和純攻擊特效,法球覆蓋粉碎。

連擊的第二下粉碎覆蓋灼熱之箭。

其他佔用法球效果的技能都會覆蓋粉碎,包括手動法球。

法球與重擊、暴擊、破隱一擊(疾風步)

遠程重擊、暴擊、破隱一擊發動時佔用最高級攻擊特效,覆蓋其他攻擊特效(buffplacer)。

由於只要佔用buff的技能,它的實際效果就是附加在buff上的,其中也包括減速球的影響技能和DotA製作者用J做的箭矢技能。這些技能一旦buff被覆蓋,則沒有任何實際效果;但如果還佔用orb,因為orb還在所以仍然耗魔和覆蓋其他orb(沸血之矛-15HP)。

如果手動使用箭矢技能,則無法發動重擊、暴擊、破隱一擊。

1.遠程使用,重擊、暴擊、破隱一擊發動時純buff法球被完全覆蓋:

斯嘉蒂之眼(遠程)-霜凍攻擊

劇毒術士-毒刺

龍騎士(綠龍形態)-毒性攻擊

龍騎士(藍龍形態)-霜凍呼吸

2.遠程使用,重擊、暴擊、破隱一擊發動時同時佔用orb(法球效果)和buff法球實際效果被覆蓋,仍然耗魔和覆蓋其他法球效果(沸血之矛-15HP)。手動使用無法發動重擊、暴擊、破隱一擊。

斯嘉蒂之眼-霜凍攻擊

散華、散夜對劍-殘廢

漩渦、雷神之錘-連環閃電

地穴編織者-連擊

黯滅-腐蝕攻擊

散失、高級散失-反饋(遠程)

黑暗游俠-霜凍之箭

冥界亞龍-毒性攻擊

沉默術士-智慧之刃

黑曜毀滅者-秘法天球

魅惑魔女-推進

神靈武士-沸血之矛

(4)法球與閃電攻擊

說到閃電攻擊可能大家比較陌生,但其實電棍的攻擊動畫和閃電攻擊密不可分。對戰的奇美拉、雷霆戰鷹等等都有閃電攻擊技能,效果一是改變投射物(和他們自己的投射物其實是一樣的),效果2是攻擊中添加「閃電鏈<目標>」的動畫效果。

和很多bliz的技能一樣閃電攻擊做的不太好。目標附加的效果實為攻擊特效,被所有攻擊特效覆蓋。而投射物改變在目標附加被覆蓋,即有任意佔用攻擊特效技能時(包括遠程重擊、暴擊、破隱一擊),被其他投射物改變技能覆蓋。

6.60以前電棍的攻擊穿幫比較嚴重,閃電攻擊和自身投射物一樣是在那道紅色閃電之外的小紅球。6.60以後電棍的閃電攻擊平民化了,和對戰的閃電攻擊沒多少區別,投射物改成了像奇美拉那樣沒有飛行動畫的閃電攻擊<箭矢>,目標附加點也從紅色閃電改成了閃電鏈<目標>,這樣就解決了穿幫問題。但電棍自身的投射物還是紅色小球,只是被閃電攻擊修正成閃電攻擊<箭矢>。

這樣的結果是就是:

1.電棍擁有吸血不改變投射物。

2.擁有霜凍、腐蝕時閃電攻擊完全失效,投射物被法球修正,目標附加無效。如果同時擁有吸血和霜凍,則彈道被修正成石像鬼<箭矢>。

3.在發動殘廢、連環閃電、反饋時,閃電的目標附加會失效,而這3種法球雖然投射物被刪掉了,但擁有改變投射物效果,覆蓋閃電攻擊投射物,出現電棍自身投射物小紅球。

4.發動暴擊、重擊、破隱一擊時,目標附加被覆蓋,但因為這3種技能不具有改變投射物的功能,所以電棍投射物還是閃電攻擊<箭矢>。但如果攜帶吸血,則吸血彈道會生效。

五、法球的其他周邊問題

(1)法球與幻象

大部分法球幻象沒有任何繼承,只有動畫。特殊的兩種:

1.近戰反饋幻象完全繼承效果,不受幻象傷害乘數影響。

幻象繼承以下法球的全部效果:

散失、高級散失-反饋

敵法師-法力損毀

2.大部分純攻擊特效技能幻象可以給目標添加假buff,但沒有任何實際效果。

而war3機理是不允許一個單位狀態欄里有兩個完全一樣的buff,這是war3的基本規則之一。而幻象和真身的法球都是一個buff,比如霜之攻擊(遠程冰眼的冰凍技能)的魔法效果是「被減速的」。但是幻象給目標添加的這些魔法效果沒有實際的減速等效果,所以是個假buff。

但真假buffwar3都是按同一種buff去處理的,所以會有真假buff互相刷新的情況。即如果幻象攻擊先添加了假buff,真身攻擊只能延長假buff時間而無實際效果;如果真身攻擊先添加了真buff,則幻象攻擊可以延長真buff的持續時間,真buff正常生效。

兩個特例:龍騎士(藍龍形態)的霜凍攻擊技能幻象不會有任何繼承,不會打出假buff;地獄領主霜之哀傷由於機理問題(上文有提到),幻象的攻擊雖然不能減速,但可以使幻象和隊友獲得深淵印記的加速效果。

以下技能幻象可以打出假buff,真假buff會互相刷新。

末日使者-淬毒武器

地卜師-地之突襲

地獄領主-霜之哀傷(加速正常)

劇毒術士-毒刺

龍騎士(綠龍形態)-毒性攻擊

斯嘉蒂之眼(遠程)-霜凍攻擊

(2)攻擊丟失的情況

真正無效的攻擊是不會有實際的法球效果的,即攻擊丟失時法球失效。但在冰凍濺射情況下,霜凍技能是唯一一類能在攻擊「丟失」時生效的法球。

【帶濺射的一次攻擊不會真正完全丟失】,雖然冒出miss紅字但是還是可以有傷害,不過傷害數值要經過一個叫MissDamageConstant的游戲常數的衰減。這個常數設置為0.5,意味著丟失的這次帶濺射的攻擊將會比初始數值減少50%的傷害。注意這次攻擊雖然對主目標丟失了,但主目標被當作濺射單位,受到前面說的丟失攻擊的濺射的傷害。

另一件不同的地方是,如果一次帶濺射的攻擊丟失了,濺射的范圍圓心是在該次攻擊彈道預計著落的地點,而不是通常的目標單位的地點。意思是如果攻擊出手就冒出miss紅字,彈道不會跟隨目標單位的移動,預計著落地點也就是彈道到達之後的濺射中心是在出手時刻目標單位的地點而不是彈道到達後的目標單位的地點。

並且【濺射攻擊可以把霜凍擴散到整個濺射范圍內】,所有受濺射影響的單位都會被冰凍減速。

這兩者的組合結果就是這樣:濺射攻擊在「丟失」時會保留50%傷害攻擊預定著落點,此次攻擊如果有霜凍類技能則會冰凍所有受濺射傷害的單位。

(3)法球與法術否定

前面提到過減速球技能,這類法球的效果是對目標施放指向技能,所以有些能觸發法術否定。

以下技能效果發動時會觸發林肯法球、roshan的法術否定:

1.育母蜘蛛-麻痹之咬(完美抵擋)

2.散華、散夜對劍-殘廢(完美抵擋)

3.漩渦-雷神之錘-連環閃電(抵擋對自身傷害,閃電彈射繼續)

這里順便說下纏繞。以前的纏繞法球就是幾率釋放糾纏根須,會被法術否定完美抵擋;之後被削弱,幾率發動誘捕,觸發持續傷害,這樣就不再觸發法術否定。

(4)手動法球與自動釋放

1.部分手動法球由於魔法釋放范圍大於英雄射程,可以增加射程,大部分箭矢法球的施法距離都和射程一樣。沸血之矛(神靈武士)增加50射程,毒性攻擊(冥界亞龍)增加25射程。

2.手動法球不會吸引小兵仇恨。

3.手動法球比較類似於釋放技能,不會觸發一些攻擊才能觸發的技能,如腐蝕外表、崎嶇外表、反擊螺旋,但會觸發不可侵犯。在roshan區域外也可以通過手動法球進行攻擊。手動法球會被遺言沉默。

4.在無法攻擊、可以施法狀態時,如虛無(衰老、幽魂形態)、纏繞(冰封禁制、瘋狂生長)中,可以通過手動法球正常攻擊。

5.手動法球的前搖是攻擊前搖,但後搖是【實際攻擊間隔】,所以手動法球追人切記H&R。

6.手動法球會被吸血、反饋覆蓋實際效果,但仍然消耗魔法。

7.手動法球無法發動重擊、致命一擊、破隱一擊。

8.開啟自動釋放進行自動攻擊時,法球不會進入冷卻。

(5)法球和沉默

1.沉默魔法類技能,即基於沉默魔法、酒霧(傷殘恐懼)、雲霧(黑洞)、靈魂燃燒(血之狂暴)的沉默。會禁止主動箭矢技能和部分減速球類技能。

以下技能法球(沉默魔法對物品無效)會因沉默魔法而無效:

黑暗游俠-霜凍之箭

冥界亞龍-毒性攻擊

沉默術士-智慧之刃

黑曜毀滅者-秘法天球

魅惑魔女-推進

神靈武士-沸血之矛

骷髏射手-灼熱之箭

育母蜘蛛-麻痹之咬

地穴編織者-連擊

(纏繞法球在改版前因為是纏繞所以會被沉默廢掉,現在不會了。)

2.魔鬼纏身類技能,即基於魔鬼纏身的末日。

以下技能會因為末日而無效:

吸血面罩、支配頭盔、瘋狂面具、撒旦之邪力-吸血

斯嘉蒂之眼(遠程)-遠程霜凍

散華、散夜對劍-殘廢

漩渦、雷神之錘-連環閃電

散失、高級散失-反饋

沙王-腐屍毒

熊戰士-怒意狂擊

黑暗游俠-霜凍之箭

冥界亞龍-毒性攻擊

沉默術士-智慧之刃

黑曜毀滅者-秘法天球

魅惑魔女-推進

神靈武士-沸血之矛

骷髏射手-灼熱之箭

敵法師-法力損毀

精靈熊-纏繞

育母蜘蛛-麻痹之咬

地穴編織者-連擊

末日使者-淬毒武器

地卜師-地之突襲

地獄領主-霜之哀傷(自身加速正常)

劇毒術士-毒刺

龍騎士(綠龍)-毒性攻擊

龍騎士(藍龍)-霜凍呼吸

D. DOTA給點爆發力強的英雄 新手用 如斯溫

惡魔巫師
惡魔巫師最常見的加點方式:
1.以穿刺為主升技能,直線范圍的AOE暈,無論哪種加點方式7級滿穿刺都是必須的。
2.妖術是個免費的羊刀,也是Lion的招牌技能,由於藍耗較多10級再學滿比較合適。
3.有大升大,大招的爆發力是Lion強大的根本。
4.爭議比較大的是吸魔技能,和黃點相比較不相上下,可看個人喜好及陣容需要,如果對線有力量型缺魔英雄可考慮優先升級吸魔,如果對面爆發很強黃點會是更好的選擇。

出門裝:
1.現在CW中Lion都是作為一個半Ganker,半輔助的角色出場,出門一組眼或雞是很正常的,路人局可以換成一頭環出門。
2.Lion對裝備的要求沒有對等級的要求高,吃喝等恢復性是必須的。
中期核心裝備:
護腕、假腿、瓶子、跳刀。遊走偏多瓶子也是必須的。跳刀在GANK特別順或對面有Blink英雄時優先考慮。如果錢多的話也可以把護腕換成精氣球。
後期神裝
飛鞋:後期增強支援能力的利器
紅仗:增加Lion的秒殺能力
跳刀:增加GANK半徑
羊刀:很有錢的選擇
A仗:很有錢的選擇

幻影刺客(技能連接簡單)
技能:先把一二技能學滿在學大昭不遲

後期神裝
60後的分身和暗滅不會出現沖突,隱刀的顯身還有125的傷害,金箍棒又有精準打擊;
而且PA的閃爍又能增加100%的攻擊速度,這下真牛B;
這套裝備唯一的缺點沒有BKB,可以考慮加上BKB,單殺絕對是無敵;
神裝PA絕對是所有敵人的噩夢,跳過去2,3下死人太正常了

冥界亞龍
常規加點
1.毒性攻擊作為VP的主力GANK留人技能做為主升技能是毫無疑問,需要注意的是雖然3級和4級法球都是0秒cd,但是30%減速和40%減速實際效果的差別還是相當明顯。
2.幽冥劇毒作為6.60新改動的被動技能,大大增強了vp在中前期的威懾力,這也是為什麼6.60後vp能上cw的主因,依據對方當前血量百分比附加傷害這一技能特性,在中前期往往能給對方造成致命的打擊。但是實戰意義還是比不上vp的看家技能法球,所以作為第二優先技能比較合理。
3.腐蝕外表是VP做肉的資本,任何攻擊vp的單位都會減速的影響,無論面對法術攻擊還是物理攻擊都有相當好的減傷效果。16級錢一定要點滿。
4.大招蝮蛇突襲是VP作為ganker的招牌技能,需要注意的是減速效果無視魔免,即使到了後期,留人效果也相當不錯

裝備購買套路
前期:恢復品,一頭環,一紅鞋
思路

VP的核心思路就是gank,粘人,利用新被動技能的威懾力在初期就能給對方帶來巨大的壓力,所以初期的小件是非常重要的,能大大提高vp的gank效率,尤其是鞋類物品,一定要盡早出。gank期過後轉型做肉 輔DPS比較現實。
核心裝

相位或假腿。移動速度對於要靠c粘人的毒龍來說太過重要,所以優先相位或假腿沒有任何疑問,之後補1到3個系帶會更穩一些。現今CW中陣容的nuke一般都會比較高,加上能和VP本身的魔抗技能疊加,之後的挑戰頭巾也是vp很常見的必備裝備,後期還能合成長笛這樣一個團隊減傷物品。
後期神裝

長笛應該是後期VP的第一大件,團隊物品
之後選擇心可以讓vp的肉盾功能發揮更佳。

重點是鞋,這頭死鳥,飛得太慢。。

火女:
火女的技能大家都很了解,而她沒什麼爭議的萬年不變的加點就不多做累述了,簡單說一下:DTDTDGDTT+G++++G+++++EEEE。

一些關於技能的提示:

龍破斬:相信現在的DotA玩家都已經很了解這個技能,提醒一下要記清的不僅僅是每一級的魔法傷害,更重要的還有魔耗和冷卻時間。另外施法距離600最大范圍975大家也都是知道的,只要龍破斬放出去了就會是975的距離,不管你點的是哪裡,只要不超過600范圍就可以了。所以就把這個技能當做一個點地釋放的975碼的超遠AOE來使用吧。

光擊陣:注意光擊陣的施法距離算的是范圍中心位置,所以實際作用距離是要大於600的,很多時候你在對線時上前對手會警覺,但當他發現你只是在點他時就又放鬆了,這時以他為中心釋放光擊陣一般都會擊中目標。另外,注意0.5秒的施法延遲不是前搖,你是不能取消的。很多人喜歡先T後S來取消前搖騙對手,這是任何一個技能都可以的,一但前搖結束技能就算做放出來了,這時你可以通過取消後搖來移動或者攻擊,而光擊陣的效果要0.5秒後才出來。(另外現在火女的前搖有了改善,T+S的技巧已經不適用,因為火女T的舉手和普攻沒什麼區別,而且前搖也基本一樣,還不如用普攻來騙人,在對方做出反應時不必取消而是可以白打一下。相對而言,T之後取消後搖利用0.5秒來移動或者多一次普攻更為重要,有時你甚至可以利用這0.5秒的移動來限制對方的走位從而提高暈人的成功率。)

神滅斬:我們來跟惡魔巫師的死亡一指做個比較:
神滅斬:
施法距離:600
冷卻時間:150/90/55秒
魔法消耗:280/420/680(640)點

等級 1 - 造成450(600)點的傷害。
等級 2 - 造成675(875)點的傷害。
等級 3 - 造成950(1250)點的傷害。

死亡一指:
施法距離:700
冷卻時間:150/90/55(50)秒
魔法消耗:200/420/650(625)點

等級 1 - 造成500(600)點的傷害。
等級 2 - 造成650(800)點的傷害。
等級 3 - 造成850(1025)點的傷害。

可以看出兩者的區別不僅僅是顏色不同,神滅斬的魔耗高於死亡一指,而傷害要到2級以後才能高過它,而後期的微小魔耗和傷害(以及有了A杖的冷卻時間)的差別其實意義不大,最主要的是1.火女的1級大招沒有惡魔巫師猛2.惡魔巫師比火女的大招打得遠。

三、關於物品

說實在的火女的物品選擇前中期真的很定式,而後期由於基本只能當輔助選來選去也都是那些裝備,需要看情況來出,這里只提一提。

核心物品

相位鞋
我直接寫這個了,不用再和動力鞋或遠行鞋做比較,7點護甲和加速的效果對於火女來講簡直是雪中送炭。你要飛的話還是買機票吧。

跳刀
這個基本上是CW中火女必出的東西了,記得你的技能范圍不?有了這個再加1200,基本保證了整個屏幕的控制力(因為說實話火女在後期也就是T最有用,有了跳刀就不用老讓別人看著你撅屁股了,並且大大提高了暈人的數量和質量)。另外跳刀是追殺逃命殺人越貨人見人愛的寶貝,別告訴我你玩火女的還不會用跳刀躲技能,那你怎麼能掌握的了她的前搖呢?

另外我沒寫護腕/掛件,以及回城卷、小雞、眼睛還有粉,作為一個Ganker和輔助這都是少不了的,火女也是很缺屬性的,就不要吝嗇了。

其他選擇

紅杖
這個東西……可以說很黃很暴力,也可以說不要逼著對面出黑黃,前期秒人後期人家無視你真的有點悲哀,不過說實話其實是不錯的選擇,將火女的爆發力發揮到極致,但是注意它並不能幫你拜託缺少魔法的窘境。

羊刀
基本上不出意外都是它了,原因不多解釋,輔助能力NO.1

冰甲
這個是比較合適的,給了火女急需的護甲以及不錯的輔助能力,多了一個小小的combo,雖然只有200傷害,但是緩速效果等於是另一個范圍控制,應該說很滿足了

紫怨
很好很強大,也很貴,如果對面有個人很需要你來沉默的話……

血精石vs A杖
個人傾向血精石,A杖必要性不大。血精石撐血撐藍以及提供的回復效果都是很適合火女的,而由於A杖對火女大招提升太小,建議留著神秘法杖合成別人裝備(冰甲和羊刀)。另外總是被對面優先考慮擊殺的你是不是也可以考慮在臨死前當個大號補盾呢?大家都好啊~

四、大致路線

現在流行RD,貌似出門就都是一個魔瓶了,這也可以講是603出門最適合火女的了。悲哀的是火女並不是每次都可以單中的,所以也可以是情況選擇屬性/回復裝。中單的話主要是拼基本功,走位補刀不能差。現在火女的前搖有所提升,還是減少了一點難度的,但這個補刀僅僅好過炸彈人的英雄要想用得好是需要一定的練習的。前搖長並不是劣勢,反而可以用來做假動作騙對方,不過尷尬的事她的彈道有點慢,一定要算清楚,往往是一個假動作騙了對方,可是你的攻擊卻落在了對方第二下攻擊之後%>_<%。如果實在對拼不過別忘了還有技能,魔瓶前期的回復力是很不錯的,但別浪費,基本上是對點費了血後再一個D連人帶兵一起打,兵是重點。推線後如何看符就不多說了,記得高達貓有篇詳細的文章。邊路的話目的就是配合,雙暈經典組合沒有人不害怕的,盡量把T用作後手暈就是了。不論走哪裡都一定發揮出遠程的優勢,兵不好補人還是好點的,能多打一下是一下,控制好對方的血量計算好自己的魔法,這是中期人頭的前提。

開始遊走之後就不多講了,大多Ganker都差不多,一定記得自己Gank的路線和走位,還有與隊友配合,基本上不會失手的。還有就是技能不要急著丟,保證每個技能都要命中是低層次的,最好是對方有2個人而一個T+D都打到兩個人。一般情況下是可以普攻很多下的,不要浪費,等到對技能有把握了再放技能。

一般是回過一次家,帶了拖鞋開始火女才遊走的,這是最好帶組眼,Gank帶魔瓶,控符開視野是最基本的。另外就是別忘了邊路商店也賣回城卷和跳刀。盡量發揮火女這個時期的優勢,不斷擴大雙方的等級和裝備差距,為己方DPS和carry提供良好的成長環境,盡量保住自己的外塔,同時推掉對方外塔,這不但能讓你的飛機票真正發揮出作用,也是你們掌控的實際區域的大小,通過防禦塔和眼睛控制地圖,這可以說是對於一個輔助英雄最重要的工作。要記得一個女人的青春就那麼短暫(火女也就是6級到16級,有時還不到16級),打壓別人發展自己來延長自己的青春期當然是必然的。

等到進入了後期,大家等級都起來了,裝備都出出來了,火女也就進入更年期,比較尷尬了。做好一個輔助該做的也就是更年期婦女的本職工作。算算你的法術還能對對方造成多少傷害,還能起多大作用,在保證自己生存的前提下都丟出去。不同英雄對你的態度是不同的,老頭子(一些力量英雄或者不怕魔法的英雄)不屑你,你也無可奈何,最好盡量配合隊友;中年怪叔叔(刺客類以及敵法師等)老是想找機會干你,千萬小心;青春期小男生(對方的輔助)老是打你主意但是也不敢上,就風騷一點玩玩吧,尋求機會配合隊友教育教育他。記清楚你是法師,前中期是你的天下,把優勢發揮了,擴大了,你就安心輔助就好(要不就再NB點讓對方根本到不了後期就GG)。在團戰中你最大的作用就是光擊陣的群暈作用,當然還有神滅斬的爆發輸出,利用好跳刀將把你的作用真正發揮出來。

一般是回過一次家,帶了拖鞋開始火女才遊走的,這是最好帶組眼,Gank帶魔瓶,控符開視野是最基本的。另外就是別忘了邊路商店也賣回城卷和跳刀。盡量發揮火女這個時期的優勢,不斷擴大雙方的等級和裝備差距,為己方DPS和carry提供良好的成長環境,盡量保住自己的外塔,同時推掉對方外塔,這不但能讓你的飛機票真正發揮出作用,也是你們掌控的實際區域的大小,通過防禦塔和眼睛控制地圖,這可以說是對於一個輔助英雄最重要的工作。要記得一個女人的青春就那麼短暫(火女也就是6級到16級,有時還不到16級等到進入了後期,大家等級都起來了,裝備都出出來了,火女也就進入更年期,比較尷尬了。做好一個輔助該做的也就是更年期婦女的本職工作。算算你的法術還能對對方造成多少傷害,還能起多大作用,在保證自己生存的前提下都丟出去。不同英雄對你的態度是不同的,老頭子(一些力量英雄或者不怕魔法的英雄)不屑你,你也無可奈何,最好盡量配合隊友;中年怪叔叔(刺客類以及敵法師等)老是想找機會干你,千萬小心;青春期小男生(對方的輔助)老是打你主意但是也不敢上,就風騷一點玩玩吧,尋求機會配合隊友教育教育他。記清楚你是法師,前中期是你的天下,把優勢發揮了,擴大了,你就安心輔助就好(要不就再NB點讓對方根本到不了後期就GG)。

小鹿:
推進:前期手動,壓線一流,特別是敵人逃走的最後一下。後期可以開自動,550的距離大概可以增加平均85的傷害,彌補了小鹿基礎攻擊力低的缺陷。只要能購買增加攻速的道具,小鹿還是可以充當攻擊輸出的角色的。

魅惑:十分好用的技能,7秒的減速。同時可以控制敵人的分身或者野怪,可以召打手參加戰鬥了。

自然之助:群補血技能,4級能補900血(總量),使用中優先選擇血最少的單位補血。

不可侵犯:如果敵人站著不動地攻擊你的話,減速效果的確顯著。如果對方hit&run的話,僵硬的時間會被消除很多,頂不了幾下魔法就會掛。有了心和不朽、開著回血的小鹿才算高級肉盾。

按技能說來,小鹿勉強適合的角色是攻擊輸出型、肉盾型,以及比較適合的是輔助型。

加點方法:(推進1,魅惑2,回血3,大招4,屬性5)

01~07級:3-1-1-3-1-4-1 。
說明:要壓線,自然要升推進;要持續壓線,就需要2級的回血。不升回血,就不要壓人。這期間可以帶藍瓶、買藝人面具或虛無。

08~11級:2-2-2-4 。
說明:2級回血足夠自己用;推進升滿。這時,任何英雄都經不起你6次以上的攻擊。升魅惑技能,這樣可以有效阻止被殺,而殺人則更有利,同時還可以召打手或者直接打野,會分身的英雄重點照顧。這是小鹿的白金時期。

12~16級:3-2-3-5-4。
說明:無論團P或者野戰,把所剩有用技能升完都是正確的選擇。小鹿的技能也只有在團隊中才能得到完美的體現。小鹿,沒有錢合心也要弄個震魂,流浪袍。

16~25級:黃金期結束了

裝備選擇:

出門:藝人面具(後面合空明杖)+頭環+樹枝/藍瓶
考慮:空手出門,湊錢買虛無(後面合風杖)、 鞋子
說明:藝人面具在前期基本夠用了,回魔是小鹿壓線的基本需要。買鞋子的話,有時可用推進殺人。

前期:護腕×2、假腿、流浪法師袍。
考慮:點金。
說明:護腕真是什麼英雄都需要的過渡物品。法師袍增加小鹿生存力。小鹿是前中期英雄,飛鞋會妨礙其他物品出現,削弱了壓制能力,所以不推薦。點金彌補一下小鹿攻速慢、攻擊力弱的缺陷。

中期:震魂、風杖。
考慮:恐鰲之心、林肯球。
說明:小鹿中期就合加血物品的話,最好的物品就是心了,但過於昂貴。林肯效果比心還會差一點。而震魂就很適合小鹿,加血加魔,加上護腕,增加678點血。小鹿出風杖轉羊杖基本是最好的物品選擇了,加魔加攻擊加限制技能,可以充分發揮團戰能力,也可以殺人或者保命。

後期:羊杖、金箍棒、振奮。
考慮:心×n、聖劍、振奮×n。
說明:羊杖裡面帶有短棍的加速,出金箍棒更強化了小鹿的攻擊輸出能力(開自動推進,加上金箍棒附加的攻擊力和30%的猛擊,能使小鹿每次攻擊增加近200點的攻擊力)。如果還覺得不爽,就再買一個振奮,再加速55%,理論上可以輸出的攻擊力已經相當可觀了。
也可以純粹強化小鹿的肉盾能力,帶了不朽之後盡量多合心,的確可以造就一代肉盾之王。n個振奮則強化了小鹿的攻擊輸出,但是效果不如金箍棒的好,只是價錢便宜。

E.成長路線:

路線選擇中路或者靠近野外商人的一路,最好選擇對面是沒有智力英雄的一路。

F.實戰技巧:

小鹿前中期壓線是一流的。

一定要升回血,因為6級之前別人看到小鹿一定會優先攻擊的,跑一次回家實在浪費太多經驗跟金錢了。要回血,就要有回魔,藝人面具或虛無開局都可以。回血升兩級就夠自己用了。3級之後有兩級的推進就可以開始壓人了,除了拋矛+後退這個習慣要養成之外,還要注意出手的時機。高手是會在你上前想拋矛的時候靠近你減少傷害的,所以說,要等對手有向後的趨勢時才出手。有了回血,完全可以面對巫妖和沉默,甚至可以反壓他們。

小鹿的推進是要這樣用的:前期手動一下一下地磨血!小鹿在前期可以買個流浪法師斗篷,可以有效減少魔法傷害。小鹿太需要回魔了,有魔的話中期用推進壓線強得沒話說。solo的話一定要帶眼睛。

點金,是小鹿需要考慮的。小鹿也需要錢。有了加血的物品(震魂等),加上四級的回血,可以撐一下了,團P的時候作用也不小。小鹿過了7級升完推進之後就應該升魅惑了,單挑團P都很好用。減速用法有兩種,一種是防止敵人靠近,一種是防止敵人逃跑。小鹿殺人是先從推進磨血開始的,磨到敵人半血時,就應該主動繞路過去或者直接過去了。敵人主動過來砍的話最好了,開回血跟他k;他逃的話,也好,魅惑之,推進之。在11級左右的時候這種打法是非常強勢的。還有一個小技巧就是用魅惑對方的兵來卡路,卡對方的追殺或者逃跑。

出完加血物品,可以出復活,可謂高級肉盾,兩種攻擊都能防。或者出風杖-羊杖打輔助。小鹿的黃金時期就是前中期,要主動去壓線,壓制需要成長的敵人,幫助需要成長的隊友。後期小鹿的作用就差了一些,不可侵犯可以當一下下肉盾,用自然之助幫忙加加血,用魅惑克制一下有分身的英雄和聖騎、減速追人,而推進則要配合振奮和金箍棒等。加攻擊的物品再加推進,攻擊力可觀。

Crane打法:

小鹿,不學R,就是開始不學加血,優先T 然後C,有點大點大,出門的時候帶個恢復HP的東西,別沒事就點一點,2級的T,打人不疼,也別控線,等最後一個兵死了,上去C,然後拚命砍,開始的時候,你會發現,3級的C,威力很大,然後和VS就可以滿世界殺人了。

關於小鹿的推進,上限400點附加傷害.就是說,如果距離非常遠,所造成傷害一次最多400.如果跳刀在技能放出來之後使用,小鹿的大可以一直追上敵人造成等應傷害或最多400;如果在箭尚未射出,但玩家已經點擊目標時,箭會落空。
之所以有上限是為了不讓小鹿一下秒人。
用彈射想法是好的,但實際應用中適合搶人頭。
別人逃跑的時候我小鹿推進一下然後立刻用彈射法杖彈他,彈射的距離會算進傷害里。既然是逃跑那他一般不會有太多的血,還是很可行的。
但是前期單出彈射不是很好。
不過可以當作娛樂。。

E. DOTA小黑全攻略!!!

小黑在DOTA里的定位是,1號位主CARRY英雄,是一個不折不扣的後期。在前期,6級以前,小黑的補兵是比較困難的,LZ可以選擇單機進行練習小黑的farm能力。到了六級過後,小黑的補兵就會顯得流暢了很多,也比較順手。小黑是一個DPS型英雄,在前期,小黑是比較脆皮的,所以,小黑在補兵時要注意猥瑣。小黑出裝:假腿,支配(後期轉撒旦),夜叉(轉分身)。這三件,屬於小黑的核心裝備。剩下的,小黑可以選擇出各種DPS形裝,例如大炮等。也可以選擇性的出BKB增強存活能力。小黑的技能:前期1級冰箭,一級黃點,優先升滿光環,有大必點大。這就是本人對小黑的理解,和看法,以及打法。

F. dota小黑出裝和配招

6.77
最穩健的出裝:基礎裝:屌絲鞋(綠鞋),天鷹戒,
之後出一把隱刀切入,或者單殺(比較順風的情況)
逆風則直接:BKB+夜叉。
之後蝴蝶+大炮,然後支配轉撒旦。
神裝:蝴蝶,大炮,飛鞋,撒旦,BKB,分身斧(金箍棒)
准備出隱刀的加點為:先滿冰箭,一級沉默,滿光環,之後設當的在沉默與黃點中抉擇(屬於比較順風的情況)逆風,前期需要舍棄光環等級,先補一點黃點。

打野出裝:假腿+支配,之後夜叉後,BKB,然後神裝
這個出裝路線屬於:優勢路無解肥,然後可以打野加拉遠古的打法。。

大逆風局:
假腿+夜叉後直接BKB+瘋狂面具。。最後直接聖劍帶盾一波流。。
這個屬於逆風局,但是你個人實力不錯,團戰打不過。。
這需要你隊友吸收一波傷害之後,你 直接BKB+瘋狂點殺對方核心。。之後收割對面醬油。。。然後打贏這波團以後迅速收一個boss盾。。然後聖劍一波。。

G. dota手動法球英雄攻速問題

首先 你要知道 手動法球攻擊 就不是自動攻擊 攻擊間隔只取決於你的操作。
攻擊前搖是什麼?通俗點說,就是攻擊動畫出來前做的動作。一般英雄得攻擊前搖都不太明顯,而小黑、蛇發、骨弓的前搖都比較大,你用的不多的話偶爾用就會感覺很不習慣。
攻擊後搖,一樣的道理,後搖就是攻擊動畫出來後人物還要做一個帥帥的收手。打個比方,武器砸下去之後收回來。至於施法前搖後搖在這就不跟你解釋了。
一般的英雄,不開法球和開自動法球攻速幾乎是一樣的,因為法球是附帶在普攻上的。而所謂手動法球,就是左鍵點擊法球,再點擊目標,相當於對目標施法。高端點的說,就是H&R,hit &run。以你所說的黑鳥為例,點法球,點人,右鍵點地,再點法球,點人,右鍵點地……不斷重復。手動法球的好處主要是兩點:1.對線時手動法球點對面英雄不吸引小兵和塔的仇恨;2.手動H&R可以最大效率的攻擊到對方。另外一個小技巧是被大樹大到時可以手動法球攻擊別人。
手動法球在攻速上幾乎沒有變化,只是在射程上有略微變化。比如,對於小黑而言,手動冰箭攻擊的最大射程稍稍大於普攻射程。這個是很復雜的,需要查閱一個復雜的表格,上面有所有法球英雄的法球射程和普攻射程。
LZ是DOTA剛剛起步吧,好好加油吧。祝你早日成為一個高手。

H. dota對方英雄過來了小黑怎麼點冰箭追殺新手求教,詳細點更好

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對方英雄過來了?
首先要判斷下情況,一般在勇武的對手都不會是在沒有後手的情況下沖吧?
如果是你去追別人還好說以點,單純的追殺,正如2樓所說的,Hit
And
Run~
具體操作其實就是左手不間斷的按冰箭的快捷鍵(別跟我說你不知道是哪個),而控制滑鼠的右手就要利用滑鼠對頻幕進行視野的拉扯。一方面是為了配合自己的視野,走位。另一方面也是為了掌握形式~~
(千萬別看到2~3個TP的光環出現你還繼續追~~那咱也無話可說了~~)不過Hit
and
run
其實也是有基本要求的,首先最好是有鞋子。這點是絕對的,不論你的冰箭是多少等級,鞋子是必備的,不然你恐怕很難追死敵人不說,自己送的幾率很大,還有就是注意仇恨了。一般來說,如果你在小兵附近100碼內,A到對方英雄單位身上的時候,仇恨必然轉向你,此時最好的辦法是果斷A自己的小兵,進行仇恨轉接。(對塔也有效)
能做到這兩點(其實是1點吧~?)你的小黑就有了最基本的追殺能力了~~
不過小黑這英雄還是比較靠裝備的~果然裝備是王道啊~~~~~~~果斷的發育吧,發育起來
一切就都好起來了~~

I. DOTA小黑怎麼玩

小黑帶線能力很強輸出很高,但6級以前對新手來說不太容易補刀,一旦到了有大招的等級就是一個質的飛躍。
首先說說加點,主冰箭是沒有懸念的,其他要看局勢,線上壓力大可以生黃點,對方法系多並且有機會殺可以學一點沉默,有大招一定升大招。一般7級的小黑就很強勢了。
再說說出裝,支配對於小黑前期來說就是刷錢用,一般來講老鳥是不會先出支配的,性價比太低,一旦有人來抓沒有逃生能力,一般來講第一個大件會選擇隱刀,無論逃生還是切入戰場都是很好的。至於支配除非後期要轉撒旦否則沒什麼必要出,小黑帶線不需要回血,刷野可以用冰箭在每個怪身上點一下,操作的好幾乎可以無傷打野。第二件裝備一般選擇夜叉而不是直接出蝴蝶。蝴蝶是好但真空期太長,尤其是鷹角弓要3300,一個夜叉才2050但不但提供攻速攻擊力還有移動速度,絕對是敏捷英雄的神器。然後再出什麼就要看局勢了,如果你們很強勢那麼直接出水晶劍然後大炮,這樣輸出非常可怕,如果局勢不是很好,你容易讓對方切到,那就出個幻影斧來迷惑敵人。
優勢是一點點積攢出來的,不是一把蝴蝶就能夠逆天的,如果前期沒有輸出被對手壓著打,有可能你一直出不來蝴蝶,就算出了可能對面都龍心強襲了,你發現自己還是打不動對手,所以除非局勢大順,否則一定不要上來就蝴蝶,跟猴子出輝耀一樣太托節奏,一開團戰基本就是你的隊友4打5,你幾乎沒什麼存在感,這樣很容易被對方一直壓死。
至於白牛絕對是小黑矮子之類的噩夢,有他在就只能對看地圖和隊友提醒防止他來抓,還有新手局的玩家買粉的不多,所以很多時候隱刀可以逃生。
至於意識什麼的就只能慢慢練了,這個沒法用語言來說,只能自己慢慢體會了。

J. 魔獸爭霸DOTA小黑的技能加點順序,出裝順序

玩小黑怎麼加點,怎麼出裝,要看你水平,你能問這樣的問題估計水平也是中初級的,根據你的水平,給你推薦幾條線路。一,如果你隊友中只有小黑一個後期(dps),那麼輸出(dps)才是王道,爭取最快的升級加攻初裝是必走路線,所以一開始就學第三招(光環),出門裝2個頭環和吃樹,志在加攻正補反補,推線耗塔,快速增加經濟;到7以後學一級冰箭和沉默(因為7級之前你技術不夠,學這兩招沒用的);裝備:如果線上壓力不大,假腿-鐵意頭盔(回血賴線打錢)-夜叉(最大限度加攻推線拿塔,這時你給敵方的仇恨就大了,必須保證線上有眼有視野);線上壓力大,假腿-鐵意頭盔-支配(利於打野,這時多帶tp,線上發生團戰,馬上tp到另一條線刷錢推塔,敵方回來救塔,繼續打野或tp到另一條線,千萬別團戰)-分身-蝴蝶(對面空置多就先bkb)-後面的隨意出裝;二,如果你不是隊里唯一一個後期(假如還有個ug虛空什麼的),裝備路線撐肉為主,主學冰箭沉默,配合gank。

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