dota怎麼看加多少攻擊
1. dota 英雄攻擊力計算 詳解
dota英雄攻擊力決定分為四個部分:
1.起始攻擊力,這個部分是Icefrog根據游戲平衡性設定的值,像三圍一樣,是規定的。但是這個規定的是一個范圍,而不像三圍一樣是固定值。
攻擊力是 初始攻擊力+主要屬性
血量是 初始血量+力量*19
魔量是 初始魔量+智力*大概是7?(這個真記不清了)
2.屬性附加,即成長增加,當英雄等級升高時,英雄攻擊力會隨著英雄主要屬性的提升而提升,每提升一點主要屬性,則提升一點攻擊力。
3.物品附加,即裝備附加,包括附加主要屬性導致攻擊力增加(如林肯發球)和裝備說明中所附加的攻擊力(如大炮),也有光環附加,如祭品的專注光環。
4.技能附加,包括光環(如VS,月騎,黑弓等),Buff(如授予力量等),增加單體英雄攻擊力(如小小,狼人),附加屬性(如嘿弓,半人馬酋長)
此外,還有附加傷害,這個不是附加攻擊力,攻擊力在計算傷害時要考慮攻擊類型、護甲類型和護甲強度,而附加傷害則是直接用值,不計算護甲(如白牛的神行太保)
物理攻擊影響因素為顯示的攻擊力(有范圍),攻擊對象的護甲類型及護甲值。
魔法攻擊影響因素為技能顯示的傷害值,對象魔抗,護甲類型。
其中,由英雄成長所帶來攻擊力成長為期本體攻擊力,在狀態-攻擊力中顯示為白色字體,附加屬性和物品所帶來的攻擊力附加顯示為綠色字體。
2. DOTA里怎麼看攻擊速度
DOTA各英雄攻擊速度的詳解 ( 1 + IAS ) / BAT = 每秒攻速 Attack per second
BAT / ( 1 + IAS ) = 每次攻擊所用的時間 Times per attack
BAT 指的是Base Attack Time,意思為基礎攻擊時間,值越小攻擊速度越快
所有英雄的BAT都是1.7
有例外的是:
熊德的1級熊靈1.75
2級熊靈:1.65
熊德(TURE FORM)1.6
靈魂守衛(變大)1.6
神靈武士:1.6
巨魔1.55
3級熊靈1.55
靈魂守衛1.5
敵法1.45
煉金1級狂暴1.45
4級熊靈
狼人狼形態1.4
煉金2級狂暴1.35
煉金3級狂暴1.25
IAS是 Increased Attack Speed,就是你攻擊速度增長了多少.100%IAS等於1.00 IAS
沒點敏捷增加0.01或者1% 的IAS
IAS的直接疊加,如:加速手套15%和邁達斯30%將增加45%即0.45(15%+30%=45 %)
減速效果只是從你的IAS扣除,假如你現在有0.7(70%)的IAS,你卻被小鹿的3級不可碰觸減速了0 .9(90%),那麼你目前的IAS就是0.7減去0.9,為-0.2IAS,
IAS的上下限制是-0.8到4,所有小於-0.8的都按-0.8來算,所有超過4的都按照4來算
攻擊速度最大值
5 / BAT = Attacks Per Game Second(即未變身的靈魂守衛(BAT1.5)最快可以達到0.3秒攻擊一次,)
BAT / 5 = Game Seconds Per Attack
攻擊速度最小值
0.2 / BAT = Attack Per Game Second
BAT / 0.2 = Game Second Per Attack
去看加攻擊好還是加IAS好,計算如下(由於加攻擊裝備還帶技能,另做計算)
DPA=平均攻擊力
IAS=所增加的攻擊速度
X=需要這些IAS
Y=需要這些DPA
X = Y * ( 1 + IAS ) / DPA
Y = ( X * DPA ) / ( 1 + IAS )
補充:
遠程的巨魔戰將的BAT是1.8到1.7,近程的是1.6到1.55
另外比較重要的就是英雄動畫時間,以秒為單位。
3. DOTA中怎麼看英雄的攻擊速度
查看命令好像沒有都是自己算每個英雄都有一個初始數值。(一般都是1.7s的間隔,有些英雄會短一些)每一點敏捷相當於加快1%的攻擊速度。
裝備按照裝備的數值加成
計算公式是初始數值/(1+敏捷%+道具加成)
那麼一個初始數值為1.7
敏捷85
又帶了一個加15%攻速的手套,那麼它的攻擊間隔就是
1.7/(1+85%+15%)=0.85s
攻速增加的上限是400%
4. dota中基礎攻擊力該怎麼算
增加的攻擊力是按照原始白字攻擊力加綠字主屬性乘以百分比增加的,而且隨著開大招中途增加的主屬性增加,比如25級沒有加黃點的SVEN開大附加攻擊力為179,中途加了20點黃點後附加攻擊力為229,增加了50即為20乘以1、5加20。與附加的攻擊力無關,與附加的力量有關,這是流浪大招的攻擊加成,基礎攻擊力就是白字,所有綠字都是加成攻擊,主屬性的加成也是綠字的攻擊力加成。
5. DOTA 怎麼查軍團加的攻擊力
可以開刃甲再決斗,也可以繳械了再決斗
決斗男。
大招強迫別人跟你決斗。贏了就能永久加攻擊力。前期被他用這技能殺幾次這盤基本他就主宰比賽了,
他的一技能也就那麼點傷害。最多300的傷害了。而且這還是最多了。但是加速的效果挺不錯,再看看他第二個JN點滿是提升120的攻速和60點一秒的生命回復。非常IMBA
3JN是人品技能
前期不推薦點。所以可以看出來。這英雄加點就是主2副1有大點大,出攻擊裝去GANK。夠肉不怕死。也可以當後期用。
個人感覺跟CK一樣全期英雄
很萬金油。
6. dota軍團指揮官怎麼看通過決斗加了多少攻擊力
記住你決鬥成功次數不就行了,另外想看就只能計算了,加的攻擊肯定是10的倍數
7. dota軍團指揮偷了多少攻擊的命令
-st看什麼軍團偷攻擊和沉默偷智力等等-ma看對面英雄-ii看自己的隊友的武器,-ms自己的速度-afk掛機的人離開時間