dota2客戶端是什麼梗
A. 技不如人,甘拜下風.是什麼梗
之前的回答扯犢子。
「技不如人,甘拜下風」是DOTA2里聊天輪盤中的一個預設,英文原文是「GGWP」,意為「Good
Game,
Well
Played」,但是中文版翻譯過來變成了「技不如人,甘拜下風」(如果你裝的是英文的客戶端,那就是ggwp)。其實是失敗的一方的一種禮貌,贊揚對手打得好,比賽很不錯。但是由於中華文化博大精深,「技不如人,甘拜下風」在勝利方說出來就有嘲諷的味道。所以後來這個在路人中多用於嘲諷,但是在正式比賽中,是禮貌性用語
B. dota2觀戰客戶端是什麼啊0.0
客戶端觀戰,就是在DOTA2客戶端中觀戰,點擊【觀戰】-選擇要觀戰的比賽-點擊【游戲內】
C. 技不如人,甘拜下風.是什麼梗
「技不如人,甘拜下風」是DOTA2里聊天輪盤中的一個預設,英文原文是「GGWP」,意為「Good Game, Well Played」,但是中文版翻譯過來變成了「技不如人,甘拜下風」。
願意本來是用來表明佩服對手,表示對手太厲害自己實在是佩服的意思。但如果是勝利方說出「技不如人,甘拜下風」,那便是在嘲諷對手水平太差的意思。
除此之外,現在還有一些人會用來表示「隊友太菜了,實在是帶不動」的意思,多用在團隊比賽或者游戲裡面。
(3)dota2客戶端是什麼梗擴展閱讀
游戲里除了「技不如人,甘拜下風」這個梗之外,還有很多經典的梗:
1、大吉大利,晚上吃雞。
最近大熱的多人在線生存游戲《絕地求生》中,經常會出現的一句話「大吉大利,晚上吃雞!」因為有王思聰這樣的知名人士的參與,這個梗迅即於玩家之間瘋狂傳播,不知不覺中這個「吃雞」幾乎就和玩《絕地求生》畫上了等號。
而這個梗出處的出處則是來自於一部叫做《絕戰21點》的電影,其中有一位角色,只要說出這句話後去賭錢就會有如神助,每次都能贏。所以在游戲中被引申成為勝利者的台詞也就是順理成章了。
2、我選擇死亡!
這句話出處來自於爐石傳說中的戰士認輸時的台詞,之後又混入了獵人的認輸台詞「打得好,我認輸」而最終形成了「打得好,我選擇死亡」,後來在網路中廣為流傳的魔性洗腦的句式。
3、抓住一隻野生的樓主!
論壇水貼常見用語。出自任天堂歷史悠久的《精靈寶可夢》系列中,捕捉到野生的寶可夢時候的台詞。是即可用於水貼也可用於日常賣萌的一句。
D. 在微博上看到有人正在下DOTA2客戶端,什麼情況
所以你是要問什麼呢?問什麼是dota2客戶端?還是問dota2居然還需要下載客戶端?
E. Dota2:漫談伺服器——我現在只想好好看場比賽
震驚!某 游戲 獎金上億賽事觀戰竟卡成PPT,周六無法開啟 游戲 ,玩家們竟這樣說?
適應了!
不得不以一個UC式的開頭來吐槽筆者上周末的遭遇,筆者與久未相見的朋友興沖沖地准備開個兩人黑,但朋友受不了反復出現的老問題,扭頭玩起了更老的 游戲 DNF。
作為一名經驗豐富且久經考驗的dota2戰士,我熟知各類緊急搶救操作,隨意試玩機器人模式可以解決這個老問題,可我朋友只是個周末玩家而已。
為什麼我的眼裡常含淚水,只因為我對這伺服器恨得深沉,當我死了,我一定要帶走這垃圾伺服器。愛從來不需要理由,就像詩人艾青對祖國深沉的愛一樣與生俱來。但恨卻比愛顯得更加感情激烈,可以有沒來由的愛,卻從來沒有無來由的恨。
我真的無奈於這伺服器,無法直面這慘淡的周末時光。
一 CALL ME DAD
為什麼伺服器是爸爸,對,說的就是你,Dota2的伺服器。
The Server is the Man!
其實,早在上世界九十年代,國外的 游戲 愛好者便開始搭建伺服器提供收費 游戲 服務,是最早的 游戲 開發商,運行商和獲利者。
但對早年的國內大部分 游戲 玩家而言,伺服器或者說另類的主機是一個較為虛幻的概念,大部分的 游戲 只能稱之為聯網 游戲 ,或者乾脆就是簡單的聯機 游戲 ,真正讓大家對於伺服器擁有概念的是大型網路 游戲 」(MMOG)的浮出水面,使得 游戲 直接聯入互聯網,激發了大家強烈的互動情緒。
諸多即時戰略 游戲 的出現更是加深了這一認知。
我想要和別人一起玩,
這成為玩家心中的呼聲。
正是在這股思潮的鼓動之下,使得多人在線 游戲 成為了大家心中的寵兒,自然包括我們的dota。在2005年,6.01版發布不久, IceFrog成為dota主要的地圖程序員,負責包括 游戲 的執行和平衡的測試在內的任何工作。
在2003年《魔獸爭霸III:冰封王座》之後,暴雪公司正式宣布了《魔獸世界》的開發計劃,之前就已經秘密開發了數年之久。魔獸世界於2004年年中在北美公開測試,2004年11月開始在美國發行,中國大陸亦已於2005年6月正式收費運營。
伺服器這一概念才開始深入人心,普通玩家才開始走進伺服器。
伺服器正是為了解決大型多人在線 游戲 產生的諸多問題而生,而延遲,或者說網路同步正是它要解決的問題之一。
在虛擬世界中,保證 游戲 的一致性是一個基本前提。通俗的說就是虛擬世界中的事實,當多人玩家一起玩 游戲 時,看上去他們確實像是在共享同一個虛擬世界,在同一個世界中遊玩。比如在一個FPS 游戲 中,大家的延遲都很高,A、B兩個玩家同時發現了對方,並向對方射擊,如果沒有很好的同步機制,那麼A的屏幕上顯示B還沒有開槍就被擊殺,而B的屏幕上顯示A還沒有開槍就被擊殺,這就出現了不一致的問提。
OK,這讓我們回到開頭,讓我們來了解為什麼dota2的伺服器是玩家們的爸爸,而在dota1中我們卻很少遇到卡頓情況,反而碰到的大多是掛比們。
原因是兩者採取的處理延遲的方式不一樣而已,他們採用了不同的 游戲 同步模式。一個是幀同步,另一個是狀態同步。當然實際應用下來很復雜,這里只是簡單介紹而已。
其實在早期的DOTA或者說WAR3中,嚴格意義上是沒有伺服器這一概念的,類似的只有主機這一說法,但主機並不滿足伺服器這一嚴格定義。在這里感謝來源於網上的圖片與相關資料,只做引用,以向大眾簡單介紹為主。
什麼是幀同步?
一般War3/星際等採用,基於指令驅動各個客戶端自計算邏輯。服務端只管分發指令,每個客戶端根據完整的規則運算整個戰場。
簡單來說,就是所有的事自己管,所有的數據都有自己的數據完成,網路傳輸的僅僅是指令而已,既是玩家的操作指令,由自己的電腦完成計算並呈現出來,具體下來。其實你只是在看一場由自己計算機演算好的視頻而已。
這樣對網的要求僅僅只是穩定而已,它並不需要巨大的流量,你的電腦將會自己計算完成一切,自然作弊也很簡單,數據處理幾乎由你自己完成,哪裡不能作弊開掛呢?
那什麼是狀態同步?
大部分MMORPG的主要實現方式,具體下來,伺服器負責計算大部分的 游戲 過程,並且轉送這些計算的結果,客戶端僅僅負責發送玩家的操作,以及表現收到的 游戲 結果。伺服器是一個運行 游戲 的專用主機,用於裁定世界模擬, 游戲 規則,玩家輸入處理。客戶端是一個連接到 游戲 伺服器的計算機。客戶端和伺服器之間,通過相互以高頻率發送小數據包來交互。客戶端從伺服器接收到世界的當前狀態,並且根據這些狀態更新,生成輸出視頻、音頻內容,進而呈現在玩家面前。
簡單來說,對於我們的電腦而言,上面的dota2客戶端雖然也承擔 游戲 邏輯的模擬,只處理些不太重要的邏輯計算。因此更像是素材收集庫,大號的電視機,顯示器。我們只知道我們自己的事,其他的東西全在伺服器身上。
1 網路完善狀態好,不僅要穩定還要快速
因為伺服器和客戶端需要進行所有的數據交互和同步,導致網路流量大。所以涉及到的網路問題一旦發生波動,不管是哪一方,影響都特別巨大。
2 伺服器壓力大,卡頓時直接閃現
前文中已經提到,伺服器負責處理大部分的 游戲 邏輯計算,因此,大部分的 游戲 處理過程都是由伺服器完成,再將數據傳送回客戶端呈現,因此伺服器出了一點問題,直接導致我們的體驗很差,直接GG。
3 地獄火問題,單位數量越多越卡
這只是一個小問題,筆者早年曾經遇到過,單位越多同步的數據量越大,當單位越多時,往往會越卡,本來尚能接受的 游戲 流暢程度瞬間下滑。早年伺服器脆弱時,幾乎很清楚可以看見這個問題,幾個地獄火一砸,卡頓明顯,現在基本已經消失。
正是如此導致網路延遲處理起來特別的麻煩,即使是專業人員也得花時間來排除,然而這並不能成為理由。
二 完美和V社的糊塗賬
完美的支持者說,明明先登國外協調伺服器,紅字完美可不背鍋,再說了,國際服有時不也登不上嘛,國際間網路影響啦。
V社的支持者說,國服可比外服崩的常見多了,再說了,每周六的必卡,不定期卡頓,這個鍋也能放到V社身上?
爭吵無益於解決任何問題。
結果一團亂麻,受傷的只有想玩 游戲 的我們。
作為擁有這個星球最高 游戲 獎金賽事的dota2,實在不應該如此沒有牌面,很顯然的一點,當年這款用戶成熟度極高,賽事層出不窮的頂級 游戲 產品,始終沒有迎來如同當年一樣燦爛的未來。
很難想像,這是一款幾乎與英雄聯盟同時推出的 游戲 ,作為繼任者的dota2,最正版毫無爭議的完成品,但是在用戶的數量上,從一開始DOTA與《英雄聯盟》在用戶上的並駕齊驅,到了後來《英雄聯盟》完完全全的甩開了「繼承者」的DOTA2。
從 游戲 人數上來說,dota2並沒有完成它轉化老玩家和吸引新玩家的 歷史 使命,在這兩項大考上都交出了不及格的答卷,建立於輝煌之上卻最終只能偏距一隅。筆者很幸運也是2012就能接觸玩到dota2,但一直一來體驗真的糟糕,多少次滿懷期待卻因為伺服器最終無奈GG,最終在13年ti3結束才最終得以享受流暢的 游戲 ,真的是一把辛酸淚。
V社和完美可以稱得上是天生的合作者,各懷心思,卻又不謀而合。
完美試圖通過對dota2的支持完成自身電競版圖的構成,在電競這一未來大勢面前發出自己的聲音,真正的盈利對完美來說並不重要,從財報來看,堅挺的老端游和全新的手游,甚至不斷發展的影視事業這些才是完美的經濟增長點。
其次,對於V社手中的steam,完美同樣抱有期待,作為最想代理的產品,代理steam可不再是賠錢賺吆喝那麼簡單了。
但完美到底願意花多少心思在dota2上,我們不得而知,畢竟,辦事和努力辦事就在努力兩字上了。
但從V社角度來看,沒有比完美更好的背鍋俠和小弟了,steam通過曲線救國的方式走進了玩家心中。
完美代理了DOTA2,但是所有用戶是通過Steam下載,只是一開始使用一下完美的賬號,後面完全是通過Steam賬號,所有的用戶數據基本都在V社手裡,發生了什麼也只能求靠遠在大洋彼岸的V社工程師。當初V社選擇製作dota2也是想到了藉助其廣大的用戶基數推廣steam平台,在中國它成功了,而且是相當的成功,普通玩家通過這個平台了解到了更多的 游戲 。
雙方的目的都達到了,那麼到底誰該為土豆伺服器買單呢?
steam素來以伺服器質量過硬而享譽盛名,可為什麼在dota2的伺服器上偏偏和育碧一樣呢?完美在業內同樣擁有聲譽,技術實力同樣不容小覷,開發的 游戲 也是一個賽一個的精緻,可為啥連相當成熟的伺服器技術方案都解決和實施不好呢?
完美真的甘願頂著罵名,而V社也繼續選擇合作,甚至在CSGO之後將steam中國也交給了他們,顯然對完美信任有加。
三 無奈的玩家
玩家有多喜愛這個 游戲 ,就有多討厭這個不時抽風的伺服器。
這個頑疾幾乎是伴隨著dota2而生,幾乎是每一個玩家的切身之痛,它就好像是一個dota2上無可奈何的瘤子,吸著玩家們寶貴的時間,吸著玩家們最珍貴的耐心,消磨著玩家們不斷積攢下來的最真摯對dota2的熱愛。
年年高漲的獎金證明了玩家們的愛,筆者從有餘力開始就沒有斷過支持,因為玩飾品真的上癮,沒夠。即使是筆者的不少雲玩家朋友也依然貢獻了不少,年年不曾缺席的他們依然會看著直播,不忙的時候來把dota。可有時這糟糕的觀戰也讓人感到難受。
觀戰問題真的延續有很長一陣時間了,眼看本土TI將至,中國地區的預選賽也即將開打,那什麼來寬慰一直在支持的玩家們呢?
答應我,起碼觀戰不要PPT,好嗎?
這真的是一個簡單的要求。
F. DOTA2我不是在steam上下的 我是在官網上下載的.現在為什麼我打開steam彈出的卻是DOTA客戶端呢
你說的dota 2官網是國服官網吧?
dota 2國服登錄界面跟游戲是一起下載安裝的,國服的登陸界面相當於一個簡化了的steam平台,也就是說,如果你有steam,又有國服,就相當於兩個steam平台了。
dota 2游戲文件在國服里一個steamapp文件夾里(不太記得了,看哪個文件夾有5,6個G就是了),如果不想用國服的話,把游戲問價復制到steam文件夾下的steamapp里,沒有就新建一個,然後刪除國服,在steam平台同步一下游戲就可以了,如果國服和steam賬號不是同一個,用你想用的賬號就行了。
G. 《DOTA2》3154是什麼意思 3154到底是什麼梗
在DOTA2震中杯中,NB在兩場對秘密和EG2:0中,展現了他們的統治力。從這兩場勝利中產生了一些新梗。 最新的一個梗是在NB對戰秘密的第二場。源於EE中國心,NB5號位卡魯魯打字3154,大概是在記盾消失的時間。然而他發到公屏上了。後面的我們就都知道了,在31min,秘密在大優下集齊5人逼高,導致4人陣亡。 中國人認為:卡師傅一看秘密打的要贏一樣,趕緊裝作意外打字「3154」,實際上是給潛伏在秘密的毛永仁發暗號。看似記盾,實則暗示永仁同志31分鍾5人團送4個。 隨即這個梗就火起來了,我EE的中國心啊.
H. 完美世界與Dota2到底是怎麼回事
steam是外服
你如果是完美世界招募號只能進國服也就是說你只有去完美世界下載的dota2國服版才能玩
進入dota2國服才能綁定你的dota2賬號
請採納!
I. dota2csdx是什麼梗
王志勇。DOTA2游戲是一部比較出名的團隊競技的游戲,是由韓國游戲公司製造並引進國內的,其中,csdx指的是為了直接攻擊選手來喊的,而DOTA2csda指的是網友謾罵王志勇所說的話,是罵人的梗。