09平台dota怎麼積分
⑴ VS dota 怎麼記分
獲得1vs1戰績以及積分,需要滿足以下幾個條件
1
請確認只有兩個人1VS1,沒有第三人OB
2
請確認是在3分鍾後某方退出遊戲,3分鍾內游戲不算戰績與積分
3
只要滿足上面2個條件,等都能獲得積分
要獲得2V2戰績以及積分,需要滿足以下幾個條件
1
請確認使用非OB地圖
2
星際玩家請確認使用top
vs
bottom模式,目前只有此模式才能獲得2V2戰績以及積分,魔獸玩家可隨意
3
可以使用4人地圖[如Lost
Temple],以及8人地圖[如Hunter],但必須4個人開始游戲,一方2人,多或少都不行
所以總的來說,勝利越多,失敗越少,積分就越高,級別也就相應的更好,他們是一體的
掉線的處理
如果某方在3分鍾後掉線,系統會算掉線玩家掉線並扣除相應積分,非掉線方將獲得勝利並增加積分,注意掉線戰績積分的計算是在游戲結束後30秒左右計算的,請玩家耐心等待,在VS平台上故意拔線是沒有任何意義的.也希望玩家選擇好的網路環境進行游戲
C:
積分,級別以及經驗值是如何計算的?
1:星際,魔獸,魔獸RPG積分演算法:
開始為新注冊用戶提供1000分為原始積分,以700分為一個等級,也就是0-1699為1級,1700-2399為2級,以此類推
1VS1積分計算方法
低-高級別增長
當兩位玩家都處在1-3級時
舉例兩位級別都為1級的玩家進行游戲,勝者增加100分,負者扣除50分
隨著玩家級別的上升,每贏一局得到的分越少,每輸一局失去的分數越多
當低級別選手遇到高級別選手的時候,如果低級別選手失敗,失去的分數會有所減少,而高級選手勝利後得到的分數也會有所減少,如果低級別選手獲勝其得到的積分會有所增加,高級別選手在對手為低級別選手的比賽中失敗,其失去的積分會有所增加
2V2積分計算方法
假設
a
[3級]
,b
[4級],
c
[2級],
d
[5級]
四人進行游戲,計算方法和1VS1非常類似,但是要注意:
注意
即使a最先被踢出遊戲,但是只要最後
b獲勝,那麼a和b都是計算成為獲勝該局游戲
「游戲由於網路異常結束」即為掉線(可能敗方故意拔線,裝做掉線狀),此時雙方都不計分
掉線情況有很多,判為離開很正常
⑵ 浩方dota的積分規則
加分和扣分跟人頭是毫無關系的
浩方的積分規則,就是把對方5個人的等級加起來除以5算出平均數,例如對方是5級,4級,3級,2級,1級 這樣的陣容,那麼5+4+3+2+1=15 除以5之後就是3級
假如你的等級是5級 那麼打贏這伙人可以獲得的經驗就比較少,因為敵人的隊伍等級只有3級
假如你的等級是1級,那麼打贏這伙人獲得的經驗就非常多了,因為敵人隊伍等級比你高2級
也就是說,和更高級別的敵人打,獲得的經驗就更多
多去高等級的房間,比如剛到3級你就可以趕緊進3級房去打,剛到5級就趕緊進5級房去打
這樣可以最快速度的提高你的升級速度,和更強的對手切磋也可以更快的讓你變強
我要說的就這么多了,雖然你沒有給分 還是希望能採納
⑶ dota天梯怎麼加分快
首先你要明白天梯積分的演算法,在一個號趨於穩定時,天梯積分大約是你錢二十五個英雄積分的平均值。 而很多人快速提高自己的分用的是下列方法:一個新號,在前期玩的時候,適當的秒幾盤,選你一般不會玩到的英雄在幾分鍾內就秒了,這樣你不會扣天梯分,但是英雄積分會扣300分,這樣可以讓你保持在天梯分數較低情況下刷自己拿手的高分英雄。這樣到穩定時,前面的英雄都是拿手英雄,分數自然會更高。
還有兩點你看看:當己方英雄都是高分時,例如都在2000以上,而你英雄積分假設是1200,這把你們贏了,你一定加不少分。 還有就是你要懂得投機,當你開局覺得這把一般贏不了,又不想秒的時候,果斷re一個自己的低分英雄,這樣即使輸了也不扣多少分。
以上是個人手打的觀點。希望能幫到你
⑷ vs平台dota積分等級怎麼算
正常結束的比賽積分基本計算公式(1v1情況)
通常RPG比賽是很罕見出現1v1狀態的^_^,但是由於1v1狀態下的積分公式是多v多情況下的積分公式的基礎,因此這里先介紹這個基礎公式:
所有新注冊用戶均獲得1000分為原始積分,接下來的積分增長以700分為一個等級,也就是0-1699為1級,1700-2399為2級,以此類推。積分和級別均無上下限。
同級別或者級別相近的對手在1v1比賽中相遇時,勝者獲得一定的積分,負者被扣除一定的積分。雙方的級別都比較低的時候,勝利獲得的積分較多,失利扣除的積分較少,當比賽雙方級別都比較高的時候,勝利者獲得的積分比較少,失利者獲得的積分比較多,但是勝利者獲得的積分總是不小於失利者扣除的積分,這叫做「低-高級別增長原則」,具體的制度如下:
1-3級舉例兩位級別都為1級的玩家進行游戲,勝者增加100分,負者扣除50分
4-6級舉例兩位級別都為4級的玩家進行游戲,勝者增加95分,負者扣除55分
7-10級舉例兩位級別都為7級的玩家進行游戲,勝者增加90分,負者扣除60分
11-13級舉例兩位級別都為11級的玩家進行游戲,勝者增加85分,負者扣除65分
14+++級舉例兩位級別都為14級的玩家進行游戲,勝者增加80分,負者扣除70分
當對戰雙方級別不等時,出於對弱者的保護,和對高級別用戶的得分的限制(防止刷分),高級別的用戶如果獲勝,則在按照「低-高級別增長原則」所應該得到的積分上略為減少,高級別用戶如果失利,則會在按照「低-高級別增長原則」所應該扣除的積分數額上略為增加,低級別的用戶的相同情況結果則正好相反,這個原則叫做:「跨級別保護原則」,具體的制度如下:
跨級別為1級,高級別者勝則增加分數為基數減15分,負則多扣除10分,低級別勝分數加15分,負則少扣10分
跨級別為2級,高級別者勝則增加分數為基數減30分,負則多扣除20分,低級別勝分數加30分,負則少扣20分
跨級別為3級,高級別者勝則增加分數為基數減45分,負則多扣除30分,低級別勝分數加45分,負則少扣30分
跨級別為4級,高級別者勝則增加分數為基數減60分,負則多扣除40分,低級別勝分數加60分,負則少扣40分
跨級別為5級,高級別者勝則增加分數為基數減75分,負則多扣除50分,低級別勝分數加75分,負則少扣50分
舉例:1級與4級玩家進行積分游戲,並且4級玩家獲勝,在4級玩家 按照「低-高級別增長原則」應得95分的基礎上再按「跨級別保護原則」修正實際得到積分為:95 – 45 =50,1級玩家實際扣除積分50 – 30 = 20;如果4級玩家失利,則應該扣除55 + 30 = 85,1級玩家獲勝則實際增加100 + 45 = 145
同理類推。當對戰雙方級別差距超過5級(不包括5級)時,高級別的勝利只能得到1分,低等級失利則只失去1分,低級別勝利則按照正常公式計算積分得失。
ü 正常結束的比賽積分計算公式(多vs多的情況)
這種情況下才是RPG比賽中的最常見的情況,也是大家最關心的情況:
假設對戰雙方的人數為N vs M,N和M代表對戰雙方的人數,(包括5v5,3v3,甚至3v4等等的各種情況),假設N這一方有個選手當前級別為x級,我們可以計算出他在本次比賽中的一個虛擬的「1v1」對手,這個「對手」的級別規定為:對方陣容算術平均級別乘以 2 再減去 本方x級之外所有其他的選手的算術平均級別(結果四捨五入取整)。本次比賽對於x級這個選手的積分得失,將按照他同這個虛擬對手的「1v1」比賽相同結果情況下的得失來計算。以2v2的簡單情況來舉例說明:
假設 a [3級]+b [4級] vs c [1級]+d [6級] 四人進行比賽,a的「虛擬對手」級別就為2*(c+d)/2- b = 7-3=3級,那麼對a來說,就是一場 3級 VS3級的「1v1」比賽,比賽後a選手的輸贏得失具體計算方法和1VS1一樣,其他選手都按照此原則計算各自得「虛擬對手」,情況類推
⑸ DOTA天梯積分是怎麼算的呀
你好。其實你陷入了誤區。其實天梯加分沒有你想像中那麼完美。他僅僅是依靠一個平均數來估算的。
英雄積分以1200作為標准,打得好往上加,打得不好+3 (這是勝利的情況下)
如果是失敗的情況下,數據漂亮而且拿了英魂可能加分(英魂就是失敗狀態下的MVP),打得不好會猛扣分。
天梯分是以你賬號上前25名的所有英雄積分的平均數,這就是為什麼你剛建立的新賬號在輸掉而且扣分的情況下 天梯積分依然增加
如果你的英雄積分增長,卻不在前25名的行列裡面,天梯分也是不會增加的。
這就是老賬號,玩分高的英雄加分,玩低分英雄不加分的原因。
如果有不懂可以詳細咨詢,因為我可能說得太多了你不見得一下子能明白。
⑹ DOTA2怎麼查看天梯積分在哪看自己的分數
DOTA2查看天梯積分步驟。
1、進入到游戲的個人主頁的界面中如下圖所示。
⑺ DOTA天梯積分是怎麼算的
11天梯分數由兩部分構成,一個叫天梯積分,一個叫英雄積分
先說天梯積分
天梯積分的演算法是你所使用的各個英雄的英雄積分的加權平均數,但是具體的數據我不知道。那些說什麼前25個英雄分平均的等等都是瞎扯的,算過的都知道很不準
就我個人觀察,英雄積分的加權是分越高的英雄加權越重,比如說,你分最高的英雄占權重10%,第二名佔9%,第三名佔8%。。。當然數據是我編的,不過其實這數據本來就不重要
重要的是下面兩點:
1 基本只有前3頁(也就是英雄分前30名)的英雄積分變化能比較明顯的影響你的天梯積分,也就是說,你的一個英雄一場積分從第十頁爆加800分到第四頁,天梯積分估計也就加一分
2 在你沒有打滿3頁英雄之前,你的天梯積分大幅波動,甚至出現英雄加分,天梯扣分,或者英雄扣分天梯加分的情況,都是正常的
所以想快速沖分的玩家不要老是拿低分英雄,這樣純粹是浪費時間,雖然也許你不會扣分,但是也別想加分,但是拿第一頁的英雄也不好(原因後面說),所以我的建議是多玩第二三頁的英雄。
下面是英雄積分,這個是重點
從上面天梯積分的演算法可以看出來,你的天梯積分高低都只是表象,想沖分本質是要把英雄積分打高。
11天梯的英雄積分演算法是「期望式演算法」,簡單說,就是在一場比賽開始之前,10個人選定英雄後,11系統就已經預估了一個結果,這個結果是根據每個人的英雄積分來的,例如你們這邊你拿的1800分的英雄,你的隊友4個都是1000分的英雄,對面有一個1700分的英雄,4個900分的英雄,那麼這句還沒開打,11系統就已經「期望」了一個結果——你拿MVP,對面1700分的英雄拿魂。這時會有4種結果:
1. 你們贏了,你是MVP,雖然你打的很亮,但是因為系統本來就是准備你拿MVP的,所以你也加不到太多分,估計100+
2.你們贏了,你不是MVP,那麼你估計就是+3了,因為你沒達到11對你的期望,而你的某個1000分的隊友因為超預期發揮拿到MVP,會加很多分
3.你們輸了,你是魂,對面1700的傢伙是MVP,那麼你會扣分,扣的多少看你隊友的分低到什麼程度。。。一般扣100+,而對面1700的傢伙因為超過預期,估計會加200多
4.你們輸了,你不是魂,那麼恭喜你,你悲劇了,扣了300-400很正常
這是一個比較極端的例子,其實一般10個人的分數都不會差距這么大
比如說現在的職業刷分群,刷分的10個人英雄分是這樣構成的:1個特高分英雄(3000+),一個特低分英雄(例如1分),分在兩邊,剩下8個都是用來刷分的賬號
具體的刷分方法是:每邊的4個人都對著對面剩下的那一個殺,最後的數據就是,3000+英雄0殺N死,他的4個隊友10+殺0死,1分英雄0殺N死,他的4個隊友10+殺0死,最後讓3000+英雄那邊獲勝。最後的結果就是8個刷分賬號都是「超常發揮」,都會加超多分,1分英雄輸了已經沒法再扣分,3000+英雄因為贏了強制+3也不會扣分,這樣一盤刷分游戲就結束了,皆大歡喜。
這里要做幾點說明:
1. 一旦開始游戲,你的天梯分就已經沒有任何意義,比如說你天梯1800,但是你玩了個800分的英雄,而你某個1000分的隊友拿了個1800的英雄,那麼系統一開始的期望仍然是你的隊友要拿MVP,而不是你,天梯積分的意義僅僅存在於匹配隊友對手上面。所以那些說低戰斗值打高戰斗值贏了容易加分的醒醒吧,那是因為人家覺得穩了拿了高分英雄想刷分結果被爆冷了而已。就我個人而言,路人戰斗值匹配差100以上勝率就已經開始脫離50%了,差200以上基本就沒得打了,我到現在就打過一局差200分贏了的
2.以前會有「經驗寶寶號」,也就是說只玩極個別英雄把英雄積分刷到3000+,但是天梯分只有1000+的號,這種號在11英雄排行榜上面很多。根據我前面提到的,因為一旦選了英雄就與天梯分無關,所以與「經驗寶寶號」開黑可以完美做到拉低戰斗值(意味著拉高勝率)同時讓隊友快速加分,不過寶寶號本身基本場場+3,或者輸一場就悲劇了。。。這是目前11唯一沒有禁止的刷分方法,大酒神當年刷分就是用的這個辦法。不過後來11修補了漏洞,導致在開黑的幾個ID如果天梯分數差距過大,那麼高分的ID無論怎麼發揮都會強制英雄分+1或者+3
3.雖然英雄初始積分1200,但是其實使用新英雄開局系統不會對你有期望,所以使用第一次英雄是最容易加分的,低分局拿到MVP直接+500,高分局拿到MVP直接+900(900是上限)。同樣,第一局扣分也是最嚴重的。所以第一次是很重要的,少年要珍惜啊!
4.這也是我不推薦玩第一頁英雄的原因,因為玩第一頁英雄僅僅是你分高隊友分不高,系統本身就會判定你MVP,你拿到加不到多少,不拿反而+3,輸了還會扣爽。。。這種高風險低回報的事反正我是不會做的。
5.11天梯英雄數據是橫向比較,也就是說SF的數據跟別人的SF比,而不是跟這局你的隊友比(雖然這也很關鍵,影響你能否拿MVP),所以相對而言,用SF,拍拍,賞金,隱刺這種路人普遍數據好人頭多的英雄反而不容易加分,而使用不容易拿人頭的英雄或者冷門英雄打出靚麗的數據往往可以加很多分。例如我有一盤用冰女14殺1死11助,最後直接狂加分,如果這數據換成SF,估計加分至少打個8折。
基本就是這些了,最後再提一點,雖然名將系統和天梯系統是兩套不同的評分方式,但是同為11出品,關聯其實還是挺大的,基本你拿MVP的話就會使天梯加分最多的。這里說點我對如何獲得MVP的理解——人頭不是重點,少死多混助攻才是王道。所以出大根想搶MVP的都是菜雞。大根這裝備完全不撐生存,太容易死了。其實死多少都無所謂,主要是你死早了隊友收割的時候你會錯過一大撥助攻。。。。
再啰嗦一下吧,一些常識,例如一方退3個就停止計分,後面堵泉水刷的人頭數據或者2V5翻盤都沒用的。還有10分鍾之前一方退3個游戲結束,不會算分,除了早退的可憐娃。
⑻ 09平台dota符文怎麼買
符文石能用積分兌換,4積分=1符文石。《爐石傳說:魔獸英雄傳》是一款由暴雪娛樂公司出品的策略類卡牌游戲。中國大陸地區的獨家運營由網易公司代理。2014年3月13日全球同步正式運營。《酒館戰棋》模式於北京時間2019年11月6日凌晨2點國服開啟搶先體驗。
游戲背景設定於暴雪的魔獸系列,共十位魔獸中的角色作為十種不同的職業。而玩家要做的,就是根據己方現有的卡牌組建合適的卡組,指揮英雄,驅動隨從,施展法術,與游戲好友或素不相識的對手一決高下。
⑼ dota2小紅本怎麼獲得積分
1、在游戲主界面選擇:商店—商城測試版,選擇導航欄中的:物品—工具,就可看到正在出售的兩種互動指南積分。分別為售價1500刀幣的500積分以及售價6000刀幣的2400積分。
2、點擊後進入互動指南積分購買頁面,點擊「放入購物車內」會出現「繼續購物或付款」的提示。點擊付款就可到購物車中付款。如果刀幣余額不足,可在游戲內點擊「刀幣充值」進行充值,也可【在網頁進行充值】。
⑽ 號方dota中每一局是怎麼積分的,是按人頭多少積分嗎
按你的平台等級與對方等級差來算還有本局名次