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dota新版怎麼改動

發布時間: 2023-01-13 06:39:19

① dota新版本有哪些重大改動

1.蝙蝠騎士烈焰破擊現在是一個指定目標區域施放的法術

2.灰燼之靈大幅度全方面的削弱
3.祈求者電磁脈沖不再影響無敵的/被強襲颶風吹起的單位了 陽炎沖擊的傷害類型由魔法傷害改為純傷害(英雄攻擊,魔法傷害)
4.娜迦海妖現在使用激流時,娜迦海妖及其幻象都會在周圍450范圍內施放激流.敵人同樣會受到幻象施放的激流的影響. 多個激流的效果不疊加.不再需要施法點了.
5.地穴刺客用生物尖刺暫時強化地穴刺客的殼質護甲,使他避免受到並反彈下一次來自玩家的傷害,並使攻擊者眩暈.效果持 續4.5s.
6.食人魔魔法師增加了A杖效果
7.仙女龍移除了相位轉移的魔法消耗
8.動物信使的價格由170降低至150
這八條應該是6.74版本影響最大的改動了,希望對你有所幫助

② Dota新版本有哪些改動6.69c

在6.69c中,IceFrog除了修復幾個嚴重BUG之外,還取消了69新開發的鳳凰系統,成為WDC正式最新官方地圖,而且在Loading界面中,也可以看到了關於WDC世界DotA冠軍聯賽的相關信息。 而除此之外,最新6.69c地圖無任何其他改動。DOTA6.69:煉金術士
不穩定化合物的眩暈時間改變,由2.5/3/3.5/4 變為1.75/2.5/3.25/4
當煉金術士在搖瓶子的時候增加一個AOE效果的指示器。

斧王
戰爭飢渴的減速效果上升至10%
裝備A杖後淘汰之刃的CD從15秒下降至10秒

痛苦之源
蝕腦的傷害由75/150/225/300平衡為90/160/230/330
衰弱的傷害由30/60/90/120%平衡為40/60/80/100%(超過100則無效)
隊友可以通過輸入-disablehelp命令防止痛苦之源對你使用噩夢
噩夢經過修改,現在可以正確地打斷恢復葯劑的效果了。

蝙蝠
修正一個有關粘性葯劑的BUG,現在類似於(+1,+2)的文字效果也可以被敵方所看見了。

獸王
戰鷹的HP從100/200下降為50/100
重做了戰鷹的隱形技能,現在當戰鷹停止移動8秒之後會進入隱身效果。

骷髏射手
死亡契約所增加的攻擊由6/7/8%平衡為4/6/8%目標HP

賞金獵人
忍術的致命一擊倍數由1.4/1.6/1.8/2.0上升為1.5/1.75/2/2.25
追蹤的施法距離由750/950/1150上升到900/1050/1200

蜘蛛
增加了由殺掉小蜘蛛所能獲得的經驗。

發條地精
移動速度由310上升至315

冰女
霜凍新星的減速時間由5秒改為3.5/4/4.5/5秒
霜凍新星的傷害由80/130/180/230增加為100/150/200/250

暗牧
薄葬現在有一個持續可見的標記效果。

屍王
修正了墓碑點擊模型過大的問題

末日
基礎護甲下降2點
末日的施法范圍由650下降到550

小鹿
A杖現在可以使小鹿的攻擊距離以及推進的施法距離增加150

謎團
小謎團的HP從220/220/250/275下降到180/220/200/240

虛空假面
力量成長由1.4上升到1.6

先知
A杖版本的自然憤怒最大跳躍次數由12/14/16次上升為14/16/18次
自然之力的樹人現在可以攻擊空中單位
重寫了發芽的代碼,現在英雄從中突出的機會減少了
發芽的指向回到了6.67之前(應該是不能點空地放了的意思吧)
自然憤怒現在可以通過在小地圖上點擊施法而攻擊離先知最近的單位。

矮人直升機
追蹤導彈在敵方單位上增加了一個視覺效果。
追蹤導彈的施法距離增加150
追蹤導彈的CD由20/18/16/14改為20/17/14/11
火箭彈幕的傷害由10/12/14/16上升為10/13/16/19

神靈武士
狂戰士之血所提升的額外攻速由2/4/6/8上升為3/6/9/12

召喚師
召喚師現在可以根據每種球的等級獲得額外的屬性點數

(猜想是1級火球=1點力量,1級冰球=1點智力,1級點球=1點敏捷這樣吧)

雙頭龍
萬火焚身(A杖版本)的直線范圍增加

劍聖
無敵斬現在不會在虛無的單位上浪費攻擊次數

光之守衛
召回現在可以通過小地圖來點擊施法

德魯伊
鏈接的距離上升到1100
變形術的移動速度由270上升到280
-MS命令現在也可以顯示熊靈的移動速度
熊靈的攻擊力增加
修正一些在熊靈攻擊移動中的敵人時可能出現MISS的常見場景。
如果在熊靈還存活的時候施放召喚熊靈,則熊靈的HP會回滿

骷髏王
冥火暴擊的傷害重新進行了分配。
計分板現在可以現實骷髏王ULT的CD時間
在你重生後,骷髏王會自動被選中。

受折磨的靈魂
沖擊新星的范圍由300/350/400變為恆定400

秀逗魔導士
神滅斬(A杖版本)傷害由600/875/1150上升為600/925/1250

月騎
月蝕(A杖版本)對單個目標的最大月光數量由5上升為6
力量成長從1.75增加到1.9

移動速度由320增加到330

狼人
變身的持續時間由14/15/16恆定為18秒

地卜師
力量成長從1.3上升為1.6
基礎攻擊力上升5點

半人猛獁
穿刺的傷害修改為70/140/210/280

水人
變體打擊由物理傷害變為魔法傷害
復制不再能復制水人本身。

死靈法師
攻擊范圍由600下降為550

大熊貓
土熊貓投擲石塊的CD由10秒下降為7秒

幻影刺客
基礎力量由17上升至20
力量成長由2.05下降為1.85
幻影突襲的CD由30/20/10/5調整為20/15/10/15

幻影長矛手
力量成長由2.0下降為1.7

深淵領主
暗影裂縫的范圍由375上升為450

月之女祭司
跳躍的CD由40/35/30/30改為、30/26/22/18

痛苦女王
音波(A杖版本)的CD由120/100/80改為100/70/40秒
暗影突襲的CD由20/17/14/11改為20/16/12/8秒

閃電幽魂
靜電連接的持續時間改為8秒
靜電連接的每秒傷害由5/10/15/20改為7/14/21/28
離子電場的CD由16秒變為14秒

沙王
地震(A杖版本)多了一次沖擊
修正了地震的某些延遲
修正了一個沙塵暴的BUG。

影魔
增加一個-souls的新命令以查看你所收集到的靈魂數目

小魚人
基礎敏捷由21下降為15,基礎攻擊力相應增加
猛沖的攻擊由50/75/100/125改為40/80/120/160
黑暗契約的CD由10秒改為10/9/8/7秒

白牛
巨力重擊不再混亂目標所接受到的命令。
虛空沖擊的耗魔由200/250/300改為125/150/175
虛空沖擊(A杖版本)現在在傳送至敵方單位身邊後,可以對250范圍內的所有單位施放巨力重擊。

藍貓
基礎智力由26下降為23,智力成長由2.6下降到2.2
電子渦流的耗魔由100改為100/110/120/130

炸丅彈人
基礎攻擊上升5點
遙控地雷不再被自動選中
遙控地雷的施法時間由2秒變為1.5秒
增加一個新能力——強制引爆,你可以通過在小地圖上點擊或者直接點擊一個區域來引爆附近700范圍內的所有遙控地雷。

地精修補匠
重做了激光。

山嶺巨人
戰棍的攻擊力和攻擊范圍增加

靈魂守衛
基礎智力由15上升到19
近戰/遠程道具可以正確地根據變身形態來改變
變身形態下也可以使用分身斧來製造兩個變身幻象了。

薩爾
靜電風暴的CD由60秒上升為75秒

巨魔戰將
戰斗狂喜現在對自身的持續時間由8秒上升為10秒
近戰/遠程道具可以正確地根據戰斗形態來改變

復仇之魂
魔法箭的眩暈時間由1.75改為1.45/1.55/1.65/1.75

劇毒術士
瘟疫守衛的金錢由3-9上升為14-17

冥界亞龍
蝮蛇突襲(A杖版本)的耗魔由125/175/250恆定為125

精靈守護者
鏈接所造成的眩暈由12.5/1.5/1.75/2.0改為1/1.25/1.5/1.75秒
重置的CD由80/60/40增加為90/75/60秒

術士
地獄火的移動速度由320/330/340上升為320/340/360
兩個地獄火的獻祭效果現在可以正確疊加

風行者
夜間視野由1200下降為800
束縛擊的搜尋角度由30度下降為26度

巫醫
麻痹葯劑現在不再對第一個目標造成額外的暈眩。
巫毒回復術的耗魔由每秒6/9/12/15上升至8/14/20/26

2.物品改動

本段落依據吧友『瞎子』 提供的文本,略有改動

動物信使
當你把飛行信使卷軸放在它身上時它會自動變形。

A杖
現在需要3個+10的道具來合成,不過不需要卷軸了

速度之靴
移動速度由50提升至55

護腕,掛件,系帶
額外增加3點攻擊力
卷軸價格由175/150/120上升為190/170/150

大炮
暴擊倍率由2.4上升為2.5

小凈化葯水
雙擊可自動對你的英雄使用

達貢之神力
合成物品中由攻擊之爪改為無用掛件

虛靈刀
虛空爆炸的減速效果由30%增加至45%
CD時間由35秒減為30秒

風杖
魔法回復速度由125%增加至150%

幽魂權杖
CD時間由25秒增加為30秒
價格由1500增加為1600

冰眼
不再需要卷軸了

點金手
轉化一個單位現在會給你2.5的經驗(這么少?猜想是2.5倍的經驗吧)

治療葯膏
雙擊可以對自己的英雄使用

挑戰頭巾
合成物品由2個回2+抗魔斗篷+鐵藝頭盔改為2個回2+抗魔斗篷+1個回5

小魔棒&大魔棒
獲得能量的范圍由1600改為1200
視野之外的法術將不再給魔棒充能

幻影斧
卷軸價格增加50(夜叉卷軸下降了50)
為近戰英雄和遠程英雄重新平衡了效果

雷神之錘
靜電沖擊由受到任何傷害觸發改為受到攻擊觸發
雙擊物品可對自己的英雄使用靜電沖擊

金箍棒
攻擊力增加8

死靈書
死靈戰士的基礎攻擊速度由1改為0.75

毒球
減速持續時間增加為4秒
價格由600降為550

相位鞋
1.初始移動速度從70降為60

2.開啟相位的速度增加由12%到15%

3.持續時間從5秒降為4秒

4.冷卻由10秒降為8秒

假腿
+10屬性改為+8屬性

聖殿指環
重新平衡了護甲。

散華
殘廢狀態下的單位攻擊速度減少了20%
配方價格由750降為700

散夜對劍
殘廢狀態下的單位攻擊速度減少由15%增加為30%

振魂石
回魔速度由10%增加為50%
回血速度由1增加為2

黯滅
減甲的DEBUFF持續時間由5秒增加為7秒

影之靈龕
由「HP減少效果」代替了「魔法傷害效果」,簡單的說就是不能打斷跳刀了(葯瓶應該也不能打斷了吧)

夜叉
配方卷軸由750降為700

③ dota最新版本6.85英雄改動分析

游戲性改動

聊天輪盤里加入一個選項:技不如人,甘拜下風。作用:比賽模式中一方任何選手點出這個選項5秒後基地自動爆炸,系統判負。全陣營選擇模式、隨機模式、英雄限定模式、生疏模式開局20分01秒後其中一方4人及以上在1分鍾內點出這個選項後基地自動爆炸,系統判負。選擇間隔最初^5分鍾,以後每次加1分鍾,至多10分鍾。(就是第一次20.1,然後25.1,31.1,38.1,……,65.1,75.1……)

肉山:
首次被擊殺掉落乳酪,使用後回復1000點生命和1000點魔法
再次被擊殺掉落乳酪,使用後回復1500點生命和1500點魔法
第三次擊殺掉落不朽守護,死亡自動復活
第四次被擊殺掉落乳酪和不朽守護,使用乳酪後回復2000點生命和2000點魔法
以後每次被擊殺掉落乳酪和不朽守護,使用乳酪回復2500點生命和2500點魔法
乳酪不能轉移,8分鍾後變質,變質後不可食用,不可賣錢,可以丟掉

增加一個新的小件:
長弓(650):提升10點攻擊和20點攻速

新道具:
毒刺弓
長弓(650)+ 毒珠(275)+ 法師長袍X2(300)= 毒刺弓(1225)
主動效果:對目標使用後目標降低10%魔法抗性並且無法回復生命值,持續2秒,使用間隔12秒。
被動效果:提升15點攻擊力,15%攻速,8點智力,攻擊造成中毒傷害並減速同毒珠。

日輪炙烤之魔弓:
毒刺弓(1225)+ 聖者遺物(3800)+ 卷軸(725)= 日輪炙烤之魔弓(5750)
主動效果:使用後目標5秒內不能使用道具並降低15%魔法抗性,使用間隔60秒。
被動效果:提升80點攻擊力,20%攻速,15點智力,遠程英雄攻擊時附加26點魔法毒素傷害,不與其他攻擊特效疊加。

深淵利刃重做:
影刃(3000)+ 碎顱錘(2950)= 深淵利刃(5950)
被動效果:提升65點攻擊,40點攻擊速度,6點力量,擊暈幾率和時間與原來相同。
主動效果:隱身。使用後進入隱身狀態,漸隱時間0.3秒,破隱一擊造成200點傷害和2秒眩暈。移動速度增加20%,持續時間14秒,使用間隔28秒。傷害類型為物理,漸隱時間無法發動破隱一擊,眩暈無視魔免。

黑黃杖重做:
開啟後進入技能免疫狀態,但是無法消除開啟以前的負面狀態。
首次購買使用次數:6次,所有次數用完後可以再次購買卷軸進行充能,充能後可使用一次,持續4秒。充能使用後進入CD,期間無法再次購買卷軸。CD結束後可再次充能。
持續時間:10/9/8/7/6/5,4
使用間隔:80/75/70/65/60/55,50

阿托斯長棍重做:
魔力法杖(1000)+ 活力球(1100)+ 短棍(900)= 阿托斯長棍(3000)
主動效果:減速同原來
被動效果:提升17點智力,22%攻速,325點生命值

為了便於理解,英雄技能按默認按鍵全部為Q、W、E、D、F、R

英雄改動:

蝙蝠騎士:
- 使用燃燒枷鎖時可以攻擊
- 火焰路徑點燃的火焰在燃燒3/4/5/6秒後就會熄滅
(就是先點的火先滅,火焰分開計算時間從而使范圍縮小。)

主宰:
- 使用劍刃風暴和無敵斬時不再附加普通攻擊

禍亂之源:
- 虛弱可以被驅散、凈化、邪惡凈化、黑暗契約、無光之盾、海妖外殼和幻影斧,娜迦分身,混沌分身解除。

矮人直升機:
- 高射火炮范圍調整為700,使用間隔18秒。

半人馬
- 奔襲沖撞到的目標所受傷害為*X沖撞者的力量

狙擊手重做——凱德爾·特林

榴霰彈(Q) 被動技能
狙擊手的每個彈夾中都有一枚帶有爆炸彈片的榴霰彈,打出後會在目標區域降下彈雨。區域內敵軍受到傷害並被減速。對建築造成30%的傷害。
傷害類型:魔法傷害,計算魔法抗性的傷害,魔免單位完全格擋。
技能CD:6次攻擊(就是每隔6次攻擊必出一次,可關,點開後重新計算間隔)。持續2秒,作用范圍:200
等級1 - 造成12點/秒的傷害,降低10%的移動速度。
等級2 - 造成18點/秒的傷害,降低15%的移動速度。
等級3 - 造成24點/秒的傷害,降低20%的移動速度。
等級4 - 造成30點/秒的傷害,降低25%的移動速度。

爆頭(W) 被動技能
狙擊手提高他的精確度,有一定幾率造成額外傷害和短暫眩暈。
傷害類型:物理傷害,與普通攻擊傷害相同,對魔免單位有效。
等級1 - 30%的幾率爆頭,造成15點額外的傷害,暈眩0.01秒。
等級2 - 30%的幾率爆頭,造成40點額外的傷害,暈眩0.05秒。
等級3 - 35%的幾率爆頭,造成65點額外的傷害,暈眩0.1秒。
等級4 - 40%的幾率爆頭,造成90點額外的傷害,暈眩0.1秒。

穿甲彈(E) 主動技能
狙擊手射出一枚大威力的穿甲彈,貫穿目標後在其身後爆炸造成范圍傷害,同時巨大的後坐力會使狙擊手後退一段距離。
傷害類型:對第一個單位造成純粹傷害,然後在其身後爆炸造成物理傷害,目標如果在范圍內會受到二次傷害。
施法方式:指向/非指向
施法距離:800,爆炸范圍:350
(就是說可以指向800范圍內的敵方單位,或者向前開槍,子彈碰到800范圍內的第一個單位自動穿透並爆炸。開槍立刻後跳,無視身後單位,撞樹後停止,不能跳到無法到達的地形,可上下坡)
等級1 - 穿透傷害55, 爆炸傷害45, 後退375碼,魔法消耗130。
等級2 - 穿透傷害110,爆炸傷害100,後退450碼,魔法消耗160。
等級3 - 穿透傷害175,爆炸傷害155,後退525碼,魔法消耗190。
等級4 - 穿透傷害250,爆炸傷害225,後退600碼,魔法消耗220。

狙擊(R)主動技能
凱德爾開啟狙擊模式鎖定一個遠處的目標敵方單位,短暫瞄準後射出一發毀滅性的子彈並造成0.1S眩暈。
傷害類型:魔法傷害,計算魔法抗性的傷害,魔免單位完全格擋,眩暈無視魔免。
魔法消耗:175 / 225 / 275
冷卻時間:20 / 15 / 10
射程增加:140/200/260
施法距離:2000 / 2300 / 2750
等級 1 - 造成355點的傷害。施法時間:1.7秒。
等級 2 - 造成505點的傷害。施法時間:1.65秒。
等級 3 - 造成655點的傷害。施法時間:1.5秒。

酒仙:
- 裝備A杖後土元素繼承雷霆震擊及所有物品的光環效果,
火元素繼承醉拳及所有道具增加的攻防(包括屬性增加的),
風元素繼承醉雲酒霧並且可以使用主動道具。

雙頭龍重做:
- 烈焰焚身
火頭龍在前方施放連續的烈焰風暴,每次烈焰風暴造成持續5秒的傷害。
傷害類型:魔法,計算魔法抗性,魔免單位完全格擋。

施法距離:1100
冷卻時間:26/21/16/11秒
等級1 - 每次烈焰造成10點/秒的傷害,持續7次。魔法消耗120。
等級2 - 每次烈焰造成22點/秒的傷害,持續8次。魔法消耗130。
等級3 - 每次烈焰造成34點/秒的傷害,持續9次。魔法消耗140。
等級4 - 每次烈焰造成46點/秒的傷害,持續10次。魔法消耗150。

- 冰封路徑和液態火同原來

- 終極技能改為冰火交加
傷害類型:魔法,計算魔法抗性,魔免單位完全格擋。
施法距離:500
最大距離:500
冷卻時間:30秒
火焰持續時間:5秒
燒傷持續時間:5秒
等級1 - 吐出寒冰和火焰氣息,4秒內敵方單位的攻擊速度下降22%,移動速度下降22%,在火上每0.2秒受到80點傷害,離開或岩漿熄滅後受到持續的36點/秒傷害。 魔法消耗220點。
等級2 - 吐出寒冰和火焰氣息,4秒內敵方單位的攻擊速度下降33%,移動速度下降33%,在火上每0.2秒受到100點傷害,離開或岩漿熄滅後受到持續的46點/秒傷害。 魔法消耗330點。
等級3 - 吐出寒冰和火焰氣息,4秒內敵方單位的攻擊速度下降44%,移動速度下降44%,在火上每0.2秒受到120點傷害,離開或岩漿熄滅後受到持續的56點/秒傷害。 魔法消耗440點。
- A杖效果:冰火交加拆分成兩個技能單獨計算施法間隔,魔法消耗根據技能等級各一半。

全能騎士
- A杖效果修改為裝備後使用守護天使會給范圍內英雄單位附加相當於當前等級的驅逐並扣除相應魔法,如果魔法不足則按距離由近到遠附加。附加的驅逐會在守護天使結束後消失。
- 驅逐和大招可以被單體凈化,不可被范圍驅散(風熊貓等)

魯比克:
- 弱化能流不再造成任何傷害。
- 弱化能流現在使目標下降14/20/26/32點攻擊、26/38/50/62點攻擊速度、14%/20%/26%/32%的護甲,14%/20%/26%/32%的魔抗和14%/20%/26%/32%的移速。
每次彈跳效果不衰減,彈跳次數4/5/6/7,優先彈跳英雄單位。
彈跳范圍,魔法消耗,持續時間,施法間隔同原來。
- 失效力場重做為新技能意念聯動(被動):
拉比克只有學習此技能後才能觸發竊取的技能的聯動效果,聯動技能的效果為此技能等級。
1級意念聯動無法聯動竊取技能的終極技能。
(比如魯比克竊取了滿技能幻影刺客的窒息匕首,未學習或1級意念聯動無法觸發匕首的暴擊效果。再比如目標2級撼地者學習了W、E,未學習聯動的魯比克竊取W使用後無法對周圍造成眩暈。同例,目標8級撼地者點滿了W、E,學習1級聯動的魯比克竊取W使用後對周圍造成眩暈效果只相當於1級E。)
- 竊取的技能使用一次後就會消失,保存60秒或到死亡,使用間隔調整為3/2/1,施法距離1200。
- A杖效果改動:拉比克竊取的技能會附帶A杖效果(如果有)。
沒有A杖的拉比克即使偷到對方放出附帶A杖效果的技能使用後也沒有A杖效果。

④ DOTA新版本有哪些改動

73c相對72f嗎?
如果是這個的話,那即是新加了4個新英雄,火熊貓,指揮官,天怒法師和地精撕裂者
基本上所有英雄都被加強了(IceFrog為了讓節奏更快,鼓勵gank推塔),個別bug的英雄被削!
像:狼人,敵法這種人已經悲劇了,尤其敵法師,73的敵法跟72的沒法比,主要是基礎攻速,73的攻速太蛋疼了。
再有就是除了修復些bug外,其他沒什麼改動。

⑤ DOTA 最新版的地圖有哪些改動

DOTA6.56的改動:
*改進了地圖表面的不同區域
*修正了很久之前就存在於Roshan但最近才被發現的問題
*修正了極少出現的導致復活出現程序故障的bug
*若干顯示效果上的改進
*細微調整了近衛和天災防禦塔賞金的分享機制

*些許改進了魔法棒
*略微減少了顯影之塵的售價
*將暗殺的冷卻時間從30/20/10秒至20/15/10秒
*略微增加了死亡先知的基礎移動速度
*改進了末日守衛的動畫效果播放點
*降低了海軍上將的初始力量值
*略微減少了洪流(第一技能)的減速效果,增加了魔法消耗
*細微調整了的波瀾潮水(第二技能)的AOE范圍
*稍許削弱了不可侵犯

*RD模式下的選人區域現在在選人階段結束後將成為未探測狀態
*地表和小地圖上的各種元素在游戲一開始將默認為可見
*修正了使用飛行信使丟下物品的能力,現在將不可用信使丟棄裝了神符的瓶子和冷卻中物品
*移動了英雄酒館的位置
*能量圈現在只有在玩家購買英雄的時候可以使用
*增加了一些新的死角點
*修正了一些其他的問題和bug
*修正了低解析度下某些圖標的bug
*修正了使用魔法棒的視覺效果的一個小問題
*修正了秀逗魔導師的臉部模型 (246662)
*如果被X標記(第三技能)的英雄獲得魔法免疫狀態,將不再被召回X位置
*修正了骷髏王王冠的一個問題
*新增了一些小擺設
*修正了相位之靴的一些AI問題
*修正了波瀾潮水技能在面對機械單位時不進入冷卻時間的一些問題
*修正了多處使用新回城卷軸後被卡住的地形

dota怎麼改鍵

關於dota的改鍵和編隊,既然是鍵盤游戲,那就必須就必須與鍵盤的設計原理聯系起來,那便是小拇指放在A鍵上,無名指放在S鍵上,中指放在D鍵上,食指放在F鍵上,大拇指放在空格鍵上。

1.關於A鍵,也許習慣滑鼠右擊補兵,但是反補必須手動A鍵才可以,壓制補兵是多麼重要,所以熟練掌握A鍵的使用將是對線能力水準的一個絕對象徵。

2.關於S鍵,這對於游戲技術提高也是必不可少的,釋放技能有時需要S鍵取消,總之可以通過S鍵的取消功能暫時或者永久取消某個命令。

3.關於F1鍵,由於鍵盤手勢的方式去按那個鍵F1鍵真的有點不方便,而當切換到別人英雄看裝備後,又要迅速切回自己的視角,這就使得F1鍵的作用顯得尤其重要,必須能夠時刻切換到我們自己的視野,直接把F1鍵改成D鍵的。

⑦ dota最新版本的改動

一代版本一代神,從6.81的瘋狂推進到6.82的膀胱局,正如冰蛙自己所說的,6.83的調整並不大,但仍舊是TI前的一次風向標。除了傳統強勢英雄的進一步被削,冰蛙加強了一票「節奏王者」,solo位的崛起就在這一版了!
他們是二號位的新寵?

暗夜魔王
基礎攻擊增加4
恐懼的法力消耗從90減少50
黑暗降臨使對面最大視野為675,替換減少25%
黑暗降臨不再停止時間
黑暗降臨持續時間從40/60/80減少到50
黑暗降臨冷卻時間從180/150/120減少到160/120/80
夜魔可以說是6.83增強最多的二號位英雄了。恐懼魔量的減少意味著在gank中可以多釋放出一次虛空(一技能),其實變相增強了兩個技能!黑暗降臨的修改在視野上影響不大,只不過對露娜、狼人等特定英雄在夜間的影響變小了。不再停止時間對夜魔來說是個壞消息,但是新的冷卻時間可以說讓夜魔徹底拋棄了藍杖這個雞肋的道具。(黑暗降臨的實際冷卻時間由140/90/40變成了110/70/30)
原來的夜魔大家經常在夜裡開大這樣可以延長黑夜時間,但是很容易在第二個白天到來之時大招還在CD當中,如果此時對手開團夜魔的作戰能力必將受到很大影響。此番修改之後,雖然夜魔在第一夜的「作案」時間有所減少,但是保證了第二個白天的作戰能力,而且此時夜魔往往可以升級二級大招了,如此暗無天日的比賽誰還敢一個人在線上晃?
哈斯卡

活血術基礎回復從2/4/6/8增加到10
活血術受傷獎勵回復從30/45/60/75%增加到20/40/60/80%
哈斯卡已經連續好幾個版本增強了,冰蛙對哈斯卡真是又愛又恨,從曾經的路霸到無人問津再到強勢回歸,哈斯卡在新版本中的修改可謂慘絕人寰。雖然在CW中哈斯卡的上場率並不高,但是路人局中卻有著很高的人氣!活血術的增強保證了他在前期gank中的生還能力,(終於不用強行一換一了)在團戰中如果給己方的肉盾套上更是可以肆無忌憚的沖鋒陷陣!
活血術作為哈斯卡唯一耗藍的技能其實彌足珍貴,因為他的藍量和回藍速度實在令人捉雞,面對170的大消耗,很少出撐藍裝備的哈斯卡在新版本中可以利用魂戒來增強自己的混線能力(和軍團有些像),一個不需要回家的哈斯卡會讓所有敵人聞風喪膽。
痛苦女王

閃爍范圍從700/850/1000/1150增加到1300
閃爍冷卻時間從12/10/8/6平衡到15/12/9/6
超聲波現在造成的是純粹傷害
超聲波的傷害從350/475/600減少到290/390/490(A杖後350/530/725減少到325/450/575)
恭喜女王成為最會B的英(nv)雄(ren)!超越跳刀秒殺敵法,但是前期冷卻時間的加長等於讓女王沒了後路,前期gank基本上是不成功便成仁的節奏。對此很多玩家仍舊需要一個適應的過程,即便你的女王曾經玩的很溜,但是對於憑空多出來的兩三秒CD還是要謹慎切入的.
超聲波的加強讓女王在中後期也有了不錯的AOE輸出保障,畢竟再也不怕笛子BKB了。當然這么犀利的大招有一個前提條件,那就是你得打得中人……(´▽`)
莉娜

攻擊彈道速度從900增加到1000
龍破斬傷害從100/170/230/280增加到110/180/250/320
龍破斬魔法消耗從90/105/125/140增加到100/115/130/145
光擊陣傷害從90/150/210/280減少到120/160/200/240
光擊陣魔法消耗從90/100/110/125增加到100/110/120/130
光擊陣眩暈時間從1.6/1.8/2/2.2增加到1.6/1.9/2.2/2.5
熾魂之焰持續時間從9增加到10
增加龍破斬的傷害和光擊陣的前期傷害讓莉娜在前期gank時傷害更足,多出來的魔法消耗不足為慮。1.9秒的暈眩對於莉娜來說已經夠用,現在她可以早早的點起熾魂之焰來提高自己的機動性。
[NextPage]
風行者

強力擊的最遠距離從1825變為2600
強力擊的最大傷害蓄力時間為1秒
強力擊的施法前搖從0.3秒變為0
強力擊軌跡提供的視野從800變為400
集中火力提升攻速從400變為500
風行者可以說是被冷漠時間最長的英雄,好在冰蛙終於想起她了。而這次增強也是相當徹底。就連系統的極限攻速也做了修改!(最高攻擊速度由500變為600,拍拍熊跟著喝湯!)
RTZ在TS的比賽上曾上演過犀利的跳刀中單風行,而B神等大大們的雷錘暗滅大炮流也開發了風行的後期能力。不講道理的強力擊更是賦予了風行者超越白虎穿雲箭的IMBA距離,只要玩的溜,當小炮的大招用也不是沒可能。
你大爺還是你大爺!
影魔

影壓傷害從75/150/225/300增加到100/175/250/325
只是影壓的增強,前期帶兩個小凈化愉快的收魂吧!
屠夫

鉤子范圍從700/900/1100/1300平衡到1000/1100/1200/1300
屠夫的此番修改猛一看很恐怖,但仔細想想屠夫本來就是要主鉤子的……如此增強給了屠夫走邊路的更多可能性,一級鉤子的威懾力會讓脆皮英雄十分忌憚。
歿境神蝕者

星體禁錮竊取智力從4/6/8/10增加到4/7/10/13
星體禁錮竊取智力持續時間從60減少到50
黑鳥的增強實在出乎意料,本身在中路就罕逢敵手的他現在更加喪心病狂,如果solo的還是個近戰英雄簡直要被打的不要不要的……
昆卡

X標記對敵方使用持續時間從1/2/3/4統一到4,對友方使用持續時間統一到8
X標記施法距離從500/650/800/950平衡到350/550/750/1000
X標記冷卻時間從14/13/12/11平衡到19/16/13/10
X標記召回耗藍從50減少到0
X標記作為船長的核心技能一直考驗著使用者的操作。6.83對於X標記的改動讓所有想三連的同學都必須適應手動召回敵人,這無疑增大了船長的前期的使用難度。不過當標記升到滿級之後標記接大招的難度大大降低了1000碼的超遠先手和大招的行進距離一樣,也許三連之後的順序會變成「標-船-水」也說不定。
由此一來船長的定位可能會出現變化,特別是前期帶節奏的時候,技能控制的意義要遠遠大於輸出。由於X標記一級的距離實在太短,6級升到2級才有意義,而優先加滿X標記也不是不可以,這樣會有利於團戰開船的准確性。前期偏控制,中期補輸出,昆卡的新航路濤聲依舊。
以上對於英雄的分析主要定位在天體路人局的基礎之上,CW上的王者還有待眾多職業大神們的開發。新版本的節奏究竟怎樣還是要等打過之後才知道!

⑧ DOTA2 7.0新版卡爾改動了哪些內容 改動內容一覽

電磁脈沖的傷害從純粹變為魔法
電磁脈沖的損毀魔法值傷害百分比從50%增加至60%
元素祈喚不再需要升級。
元素祈喚的冷卻時間從22/17/12/5秒調整為6秒
元素祈喚的魔法消耗從20/40/60/80點調整為60點
元素祈喚只更新了技能順序時不會消耗魔法。
元素祈喚的神杖升級冷卻時間從16/8/4/2秒調整為2秒
元素祈喚在25級時不再提供+6屬性附加。
超震聲波在三元素達到7級時不再自動升級。
熔爐精靈在冰/火達到4級時不再產生兩個。
祈求者在升級三元素時不再被動獲得對應的屬性。
火元素提供的攻擊力加成從3/6/9/12/..提升至4/8/12/16/..
冰元素提供的生命恢復速率加成從1/2/3/4/..提升至1.5/3/4.5/6/..
10級:+15 攻擊力或+125 生命值
15級:+1 熔爐精靈召喚數量或+20% 經驗獲取
20級:+7 全屬性或+35 攻擊速度
25級:環形超震聲波或-15秒 強襲颶風冷卻時間
望採納~

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