當前位置:首頁 » 玩dota » dota2好玩在哪裡

dota2好玩在哪裡

發布時間: 2023-01-12 20:48:39

① dota2好玩嗎

好玩的!非常過癮的游戲,但上手難度高!一般玩幾月都只是剛看明白該怎麼玩,要想在裡面當高手,可能一年兩年都做不到,有天賦的除外!

② 《DOTA2》游戲質量可以說非常好了,為什麼熱度還是那麼低呢

我想大家都可以覺得得出來,Dota2這一款游戲雖然一直都算一款受歡迎游戲但是它的受眾群體但又算不上特殊的廣,而作為Dota2一哥的YYF就在那前不久的主播間聊起了這件事情並做出了自己的見解……

前不久,直播間的過程當中作為Dota2直播圈一哥的YYF就跟水友們聊起了這一款游戲優缺點並研究道:「Dota2這一游戲主要缺點便是真的很難,因此玩的人沒有那麼多的,但它也特別好玩,但是現在它仍然仍在,便是入門難但是一旦入坑了又難以棄坑,就一直是一個不冷不熱狀態。」

那樣諸位對於此事怎麼看呢?大家覺得Dota2優缺點是什麼?大家覺得Dota2怎麼會不冷不熱換句話說沒法持續Dota1階段輝煌呢?歡迎在下方留言探討,還記得長按點贊適用一波哦。

③ dota2好玩嗎

以下是小弟的一些個人看法。

dota是需要鑽研的,技術是要練習的,經驗是需要積累的,從不會到精通可不是短短幾天幾個月的事情,要成為大神可能需要幾年的時間。

團隊配合,爾虞我詐。
舉個例子:你要去抓人你必須結合當時的情況(比如自己的等級,裝備,有沒有成功的勝算),預測這個時間,這個階段,對手在做什麼,他會在哪裡打野賺錢。
如果你是後期,你需要足夠的時間去打錢,判斷什麼時候會被抓,而你的隊友會為你提供更多打錢升級的時間,你不能辜負他們對你的保護和輔助。怎樣出裝怎樣加點,你首先都要有一個明確的定位和思路。或者在逆風的形勢下(你老被人抓,沒錢沒等級)做出相應的對策,出一些撐血的裝備參加團戰,混一些經驗和等級,通過團戰增加自己的經濟。

華麗的操作讓人賞心悅目,dota觀賞性非常強。
大神是怎麼練成?當然是無數的經驗教訓,在被虐中成長。
舉個例子:dota中有個英雄叫屠夫,屠夫最主要的技能就是鉤子,你要判斷對方的走位,預測角度,預判速度,怎麼才能鉤到對手,而對手也會用各種走位騙你,防止你勾到他,屠夫在dota1中可以用推推鉤,復雜的操作可以帶來驚人的、匪夷所思的效果。怎麼操作也不是所有人知道,知道也不一定做得出來,這都要練習的。
卡爾通過冰、雷、火的不同排列組合組成10種技能,開局要根據對手的陣容,和對手可能實行的打法來點自己的技能,你什麼時候放什麼技能,怎樣傷害最大化,怎樣切入戰場,怎麼幫助隊友更好的輸出,你都需要不斷地從實戰中練習摸索,你也可以選擇去看視頻,熟悉技能的組合方式,在最短的時間中做出最正確的事情。
一旦你接觸了,你就會知道,這並不簡單。

我們對dota有著很深厚的感情,一下子說不完。
你玩了就知道了。

dota2和dota1根本上是一樣的,現在職業dota選手都在玩dota2,國際大賽的獎金更是高達幾百萬美元,撇開畫面不談,dota2比dota1會走的更遠,國外很多優秀的戰隊都在玩dota2,老外最不缺的就是創新精神,所以產生了很多我們意想不到的戰術,什麼影魔不加影壓主23的加點方式,夜宴獸王劣單、tk和大娜迦刷遠古野,好看的東西太多了。
ti2-Ig對na『vi dendi 拉比克反手團滅ig(去年比較忙Ti3比賽沒看,ti2就記得這點- -)。
還有新的皮膚系統,你能想像德魯伊的熊是熊貓嗎?發型衣服都能換?這都是dota1做不到的,dota2給了dota玩家更多樂趣。

④ 是哪些瞬間讓你覺得刀塔2非常好玩

dota2是一個競技項目,是一個博弈項目,是一件讓人流連的藝術品。

還記得dota2剛出的時候,那時候大家都還在玩dota1,好多朋友都不想轉到dota2。可是在朋友的安利之下,嘗試了一盤dota2之後,就再也不能自拔。越來越人性化的游戲操作,豐富的游戲體驗,精細的畫面,精緻的游戲人物模型,惟妙惟肖的配音,總有那麼多讓你感到驚喜的地方。

⑤ dota1和dota2哪個好玩 dota是什麼游戲

1、dota1和dota2哪個好玩,需要根據所玩游戲的玩家來判斷。每個玩家對游戲特點的偏好都不一樣,因此對游戲的喜好度都是不一樣的。dota2比dota1的畫質明顯變好更加優化,玩家的體驗感覺更好。而且dota2的好多設定都解除了,游戲輔助也越多,相對於游戲的操作難度更加容易。但有些玩家是喜歡玩操作難度更加困難的游戲,則可能比較傾向於玩dota1.根據收集的數據,dota2的玩家人數是多於dota1的。 2、dota,可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛, 是由暴雪公司出品即時戰略游戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲,是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。游戲分為兩個陣營,玩家需要操作英雄,通過摧毀對方遺跡建築來獲取最終勝利。該游戲受到廣大游戲玩家的喜愛。

⑥ 如何評價dota2

DOTA2作為老牌游戲魔獸爭霸3中的對戰MOBA地圖DOTA而演變的自主引擎游戲,因為其地圖改進人冰蛙的加入使得團隊延續了DOTA裡面的經典對戰元素,十分受新老MOBA游戲玩家的青睞。游戲中間兼容了老DOTA玩家的大部分英雄設定並且還加入了皮膚和套裝以及游戲模式的多樣性,更加使得他成為了不可多得一款好游戲。除此之外自主改建的設定,以及購買裝備快捷鍵的產生,讓DOTA2的上手難度逐漸降低。
不過平心而論,目前DOTA2的游戲在線人數一直在減少,雖然團隊還在不斷創新改版,但是老玩家年齡增長生活壓力使得他們平時看視頻多過玩游戲的時間。新玩家因為DOTA晦澀難懂的設定,很難在短時間上手。反而是隔壁的LOL一直屬於全民游戲的狀態,玩家年紀與日俱減,青黃不接已經是DOTA2不爭的事實。如果不是每年還有一次TI的盛會,這個游戲也許都會在玩家的記憶里淡忘。
總的來說DOTA2現在這樣的游戲模式基本上已經從端游到手游都全民普及了,如果您是一個有充裕時間的人,DOTA2確實是一個值得入坑修煉和好朋友休閑娛樂的電腦游戲。如果您是一個只有碎片時間的上班族,建議不要考慮這個需要電腦配置的游戲,看看視頻就過過眼癮就蠻好的。(一個玩了十年DOTA,現在為了生活而奔波無暇顧及青春的老DOTAER的有感而發)

⑦ DOTA、LOL究竟好玩在哪裡——MOBA類游戲的深度分析及總結。

如果你沒有玩過dota、lol也沒關系,只要知道這類游戲都是由多個玩家組成2隊在一個區域內平等對抗直到分出勝負的過程(一般是5v5),或者自行google "MOBA ( Multiplayer Online Battle Arena ) game"

我先分析MOBA游戲的幾個特點:

1.公平,無論上局游戲是玩成渣還是成神,都不可能帶入到下一局。

2.容易上手,只要操作一個(極個別有數個)單位,就可以進行游戲,行為簡單、門檻較低。

3.深度配合,多人對抗+低輸出+並行,使得深度配合成為了游戲勝利的關鍵。區別於傳統游戲的配合方式,深度配合更形象點說應該叫「瞬間配合」。

我分析深度配合是MOBA游戲好玩的最重要的原因,因為他造成了一個問題: 責任邊界模糊。最終使 玩家在此類游戲時獲取的成就感數倍於其他游戲,而遭遇的挫敗感又可以忽略不計。

解釋:由於多人協作游戲的自由度、復雜度極高,又是並發過程,造成極多的不確定性和多變性,導致玩家們(特別是隊友之間)在各自的游戲區域內不斷發生認知差異,最後產生了各自不同的局勢觀。在游戲勝利(或優勢)時會不覺的放大自己得到更多成就感;而當游戲失敗(或劣勢)時,又會潛意識的縮小自己的過失,且讓隊友承擔更多,從意識上形成自我保護,不至於失去對游戲的興趣。

我們先來看兩組經典橋段:

當游戲失敗或者戰局不利時,經常可以見到這種對話。很少會有人會主動承認自己不足,而是責怪隊友居多。

首先,從需求上講,我玩游戲是為了放鬆心情、尋找快樂,而承認錯誤無論如何都不能算快樂的事,還有會極大的影響游戲心情,既然認錯成本如此高,而拒絕認錯在互聯網上的成本又幾乎為零,我為什麼要認錯。另一方面講,如果不去尋找隊友的過失,如何體現我的正確,用一句「業內」經常講的話概括: "失敗都是隊友傻逼"。 這導致對噴成為一種常態。

另外,這類游戲一般都要持續超過半個小時,在這半個多小時里,可以發生很多事情。比如有一個我在隊友連接倒地之後,意外反殺了對面5個殘血對手,系統馬上給出了牛X屌炸天的音效反饋,我腦海里第一反應肯定不是感謝隊友,而是覺得自己牛X壞了,我會覺得自己拯救了世界!而我的隊友呢,他們也很高興,每個人都在美化自己在其中發揮的作用。每個人都非常滿足。

當游戲進展順序時,每個人通常會顯得很平靜、有禮貌,對自己的隊友也是格外的寬容;如果窺探我的潛意識,我會告訴你我相信自己正在被隊友甚至對手尊重。

而當進展不順利的時候,認知最極端(或者最脆弱)的人第一個跳出來噴隊友。幾十分鍾的時間里,兩個人的認知第一次發生了碰撞,由於巨大的差異化,我們無法相互理解對方,我們會因為一些小事陷入無止境的爭吵, 這時候隊友甚至比對手更讓人痛恨。 我覺得憤怒,委屈,因為在我的認知里我應該是受到尊重的那個,最後我失去理智報復隊友,A裝備、送人頭還不帶任何負罪感,我的認知讓我深信自己是受害者,於是我輕易的原諒了自己,維持了游戲的信心,在不甘中滿懷希望然後進入下一局。 對於新手來說,初期的信心非常重要,這種保護機制可以讓他越過過渡期,進階中高手,然後被游戲牢牢粘住。

仔細體會這個過程,非常有趣不是嗎? 相比線下來講,線上的陌生人之間更缺乏同理心,人人都相信自己是最重要的那個,隨著水平,能力的增強,這種自信變的越發的厲害。

這也是為什麼這種游戲更容易讓人上癮的原因。 對於一個內心越脆弱的人,如何能抵擋這種廉價的興奮劑,哪裡去尋找那麼多的成就感而又不用承擔過多的失敗,沉迷其中也就不奇怪了。

記得有個朋友以前玩war3隻玩2v2,很少玩1v1。他懼怕一個對手,卻不懼怕兩個對手。稍加分析,他害怕狹路相逢,他需要隊友幫助分擔這種心理壓力,特別是分擔失敗。

所以即時戰略游戲的沒落是有原因的,像星際2一直叫好不叫座,只是因為大眾有了更好的游戲體驗方式。 而像《爐石傳說》這種1v1游戲,幼小的心靈是受不了的。

我相信未來的游戲會越來越多往多人對抗發展,而且會變的更加復雜,更加的多樣性。

另外像三國殺這類卡牌游戲,雖然趣味十足,但是回合制導致責任邊界相對清晰,隊友間的認知相對統一,失敗和成功有明顯的軌跡可尋,尤其對於初階段的新手來講,這種心理壓力是巨大的,所以這類游戲往往小眾。

但凡是有點情節的游戲,都希望玩家相信自己是特別的、能拯救世界的那個人。在網游中系統用任務的方式引導玩家代入劇情、尋找自我滿足,使其在成長中不能自拔。

而在對抗類游戲中,沒有任務系統(其實lol的符文算是一種任務系統,但只起輔助作用),為了使玩家相信自己才是拯救世界那個人,系統只有盡量把 游戲過程設計復雜 。 太多未知數、千變萬化的進程最好搞的每個人眼花繚亂;道具、技能、地圖加上一些不可控的因素增強趣味和變數,一場團戰為什麼開打,又為什麼勝利或失敗顯的難以捉摸。除了少部分高玩,對普通玩家來說,他們其實不清楚一局游戲最終會勝利或失敗到底經歷了怎麼樣的軌跡,每個人根據身體反應操作,眼見自己的隨機應變及風騷走位,當游戲勝利時,他們非常樂於相信是自己決定了這場比賽。

沒玩過游戲的,看下面幾張圖體會一下游戲的復雜性,以lol為例:

《守望先峰》之所以成功是一個大命題,但也可以用本文觀點幾句話概括。

先說一下背景,暴雪近幾年一直在試圖挽回痛失dota1的戰略失誤。 連接推出了像《爐石傳說》、《風暴英雄》 、甚至《星際2》里也有張dota地圖,但均表現平平。 特別是被人寄於厚望《風暴英雄》,最終也沒能在dota2,lol橫行的今天做到一鳴驚人。我曾以為暴雪會從此沉淪,直到《守望先峰》。這款游戲腦洞開的非常大而徹底,作為一款fps游戲,提高了血量(或降低了輸出),使敵我雙方見面不再是瞬間決定生死,加上技能、道具、地形等因素,使得整個玩法變的復雜,讓一切看起來不那麼清晰,最終使隊友間的深度配合成為了可能,產生責任邊界模糊。本著暴雪出品必屬精品的原則,精美的畫質,新穎的玩法,果然是大受好評。

說個題外話,《守望先峰》這種付費的模式實在是讓我嘆息不已,工匠精神固然可以做出精美的作品而讓人充滿敬意,但是在模式和技術不再成為壁壘的今天,暴雪仍然採用這種慢悠悠的布局方式,無視市場大環境、自信技術和情懷是一件非常愚蠢的事。 我相信最多隻要6-9個月時間,市場馬上會出來另外一款「守望先峰」,就算起初沒有暴雪做的好,他也會以另外一種更輕便的商業模式、快速迭代的開發方式最終打的暴雪滿地找牙。

MOBA游戲讓人放大自己,推卸責任,從道德上似乎不應該受到鼓勵,但是凡事都有兩面性,他不只是滿足了慾望和虛榮心,他也確實保護了一些脆弱的幼小心靈。

我曾參與一個k12的在線教育的產品研發。但在過程中,我漸漸不看好這種缺少內部驅動的產品,做的再精美再有誠意,如何讓一個學渣自主學習依然是一個無法解決的問題? 我始終認為教育,特別是k12教育應該是一種游戲,學習的過程應該是一種短期目的(比如贏得某場比賽),而不是為了十幾年後考上大學。 當學習不再是一件漫無目的的無聊事,當失敗不再讓人害怕,學渣們終有一天也能成為學霸一級的高手。 

有時間我會專門寫文章描述這個想法。以上作為一種願景只是拋磚引玉,相信可以做的事情還有很多。

另外,如果你也沉迷MOBA類游戲不能自拔,本文有一定拯救效果。只要你在以後的游戲過程中,直視自己弱小的內心世界,不要盲目放大自己,清晰自己的責任邊界,時間一長你就會從游戲中走出來, 真正把游戲當成游戲,而不是生活。對隊友多些寬容,對自己多做要求,這常常也是成熟的標志。

⑧ DOTA2新手怎麼玩 給新手的幾點建議

1、熟悉基本操作、熟悉基本合成(建議你去打打電腦,基本操作也要會的)。

2、熟悉英雄技能和特色(首先技能要明白,英雄你也得全部認識)。

3、熟悉整場基本的過程(對線期、GANK、團P、推進帶線等等),這個是沒有先後順序的,打多自然知道什麼時候該干什麼,這個和LOL有相似的地方。

4、位置:1~5號為,各自分工不同,沒有明確的打野對線,或者幾人對線的固定規定,怎麼對線依照雙方陣容而定,盡量在線上佔到優勢也是最關鍵的地方。

5、DOTA2好玩之處就在於靈活性,不過,新手還是先有基本的了再去嘗試自己創新。

⑨ dota2好玩嗎,上手難不難

dota2好玩嗎,
可以找搜 紫菜頭文件庫 看,或者直接在瀏覽器搜索《紫菜頭文件庫》

⑩ Dota2和LOL相比,到底哪個好玩

個人感覺Dota2更好玩。LOL在技術方面比Dota2弱了不止一籌。比如說補兵吧,LOL最常見的就是用技能補兵,一波兵兩個技能下去全收了。而且沒有反補。即使對線的一個兵都沒補到,雙方的等級差距也不會太大,而Dota2就不同了,前期技能大多高耗藍,高CD,誰敢用技能去補兵,如果碰到高手,正反補全收的話,有可能你還三級呢,對面已經六級了,這就是高操作帶來的好處。所以玩Dota2的人都會很注重基礎功的練習。在LOL中,甚至有些人,根本不在意補兵,缺錢了幾個技能下去,一切都over了。還有LOL打法單一,上單,下單,adc,輔助。一個英雄,一個位置,一直打到底。而Dota2更注重一個玩家的大局觀念。有可能因為局勢需要,主carry可以暫時打二號三號位,而輔助也可以暫時充當主力,這就要看一個玩家的對局勢的掌握,以及對自己英雄的掌握~程度。所以,我認為Dota2比LOL有更強的競技性。

熱點內容
絕地求生未來之役比賽為什麼進不去 發布:2023-08-31 22:07:08 瀏覽:1257
dota2位置什麼意思 發布:2023-08-31 22:00:04 瀏覽:703
lol電競是什麼樣子 發布:2023-08-31 21:58:40 瀏覽:1156
絕地求生八倍鏡的那個圓圈怎麼弄 發布:2023-08-31 21:58:31 瀏覽:1215
lol龍龜一個多少金幣 發布:2023-08-31 21:55:07 瀏覽:607
王者如何改游戲內名稱 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:896
游戲主播打廣告是什麼意思 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:1549
絕地求生如何免費拿到ss7賽季手冊 發布:2023-08-31 21:52:13 瀏覽:773
pgg是哪個國家的戰隊lol 發布:2023-08-31 21:52:07 瀏覽:654
一個人的時候才發現游戲很沒意思 發布:2023-08-31 21:49:24 瀏覽:1253