dota怎麼參加青訓隊
A. 請問,DOTA2玩家目前6700分是什麼水平
至少半職業的水平了,具體看熟悉的位置,如果是只打5號位的6700分,含金量非常高,可以自薦到俱樂部青訓隊去試訓職業5號位了。
總之大部分的職業選手7000分-8000分,6000分-7000分就是屬於半職業的水準,dota2的天梯分贏一盤+25分,輸一盤-25分,每500分左右就差一個水平。望採納
B. 關於DOTA
DotA是Defense of the Ancients的縮寫, 是一個基於魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪娛樂公司出品)的多人實時對戰自定義地圖,可以支持10個人同時連線游戲。作者為美國人IceFrog。DotA可以基於區域網、Battle.net以及個人伺服器進行對戰。在該系列的AllStars一作中,玩家也可以通過設置變數,與AI進行對戰。Allstars 5.84c版曾經作為2005年馬來西亞與新加坡WCG大賽的比賽項目,同時也是CAL的常設項目。DotA流行的速度非常快,深受廣大玩家的喜愛。由於英雄眾多,技能新奇,道具多樣,地形復雜,戰術更是千變萬化,讓很多人樂此不疲。目前中國玩家主要的DotA平台有VS,浩方,QQ,GG,掌門人等平台。DOTA作為目前在Battle.net上最流行的一款對戰地圖已經有許多不同的版本。
當前的最新版本為6.59C英文和6.59C中文版,AI版本v6.59CAI中文版,v6.59CAI英文版。
DotA中文版官方發布站:www.get-dota.cn
Dota allstars (全部語種)官方下載網站 : http://www.getdota.com/
[編輯本段]1、游戲性
DotA以對立的兩個小隊展開對戰通常為5v5。與常規的魔獸爭霸3對戰游戲不同的是,每個玩家僅需要選擇一個英雄,了解他的技能、長處和短處,並通過控制該英雄來贏得勝利。如同該游戲名稱所表現的,游戲的目的是摧毀對方小隊所守護的主要建築(遠古遺跡)。為了到達對方的遠古遺跡,每個英雄必須戰勝對方的部隊、防禦建築和英雄。與之對應的是,玩家可以通過在戰斗中勝過對方,並獲得金錢和經驗來使自己的英雄升級——更多的經驗能使英雄的技能增強或是使用技能點來增加屬性,而金錢則能在商店中購買更具威力的裝備。
[編輯本段]2、DotA歷史版本介紹
DotA的在國內從最初的5.59CN開始流傳,之後在6.28B CN第一次大規模流傳,之後經歷了6.32B CN,6.38a CN,6.37CN,6.41CN,6.43b CN,6.48b CN,6.51 CN,6.56 CN目前最新版本為6.59cb中文版以及6.59c英文版,目前6.59中文版也已經發布。最新版為6.59C中文版,加入了隱藏彩蛋任務,隱藏英雄牛頭人酋長BOSS。
值得一提的是,由於WAR3的BUG,DOTA出現了小雞流,因此,VS對戰平台自己推出了一個6.57C的版本,但是這個版本的任何地方,都沒有標明作者是ICEFORG,給人的感覺是DOTA是VS出的,也因此大量的新人玩家認為DOTA-ALLSTARS是VS出品的...
DotA地圖版本 修改版本 是否漢化 AI 是否官方版本 發布時間 普及程度 重要更改
5.59
5.84 b,c
6.09
6.12 之後版本有6.27漢化版
6.28 是 =F&D=戰隊成名
6.32 是 削弱小骷髏等
6.37 是 修改復活盾
6.43 √
6.48 √
6.49 √ √ 加入新物品
6.51 √ √ √
6.54 √ √
6.58 a,b √
6.59 a,b,c √ √ 牛頭人酋長任務
[編輯本段]2.1、DotA CLASSIC
DotA 全名為Defense of the Ancients,譯為守護古樹,或者守護遺跡,它是建立在WAR3基礎上,利用地圖編輯器開發的,全新的電子競技游戲.
DotA最早只是個別玩家自娛自樂的RPG地圖,後來經過60多個版本,數年的不斷完善,在世界范圍內擁有了眾多的擁護者.
DotA的歷史 要從星際爭霸時代說起.
那時候有人做了一張地圖,叫做Aeon of Strife,這就是第一張DotA類型的地圖(5對5單英雄的地圖):以後的DotA正統版本都是在這種游戲模式上不斷完善的.
到了ROC(魔獸爭霸3:混亂之治)時期,一位叫做Euls的玩家做了第一張ROC DotA.在最早的Eul DotA里,兩隊都只有總共5隻英雄,而且每隻都和正規的一模一樣.因為WAR3還處在推廣階段,這一時期DotA並沒有大規模的流行起來.
於是到了TFT(魔獸爭霸3:冰封王座)時期,Euls並沒有在TFT做任何的DotA地圖.但是這時候就有許多人,開始在TFT創造類似的地圖.
[編輯本段]2.2、DotA ALLSTARS
其中的一位作者Guinsoo,在地圖中開始加入一些聲音和光影效果(這是guinsoo創造allstar的開始).
當時有一少部分人(非常少 大約只有10人)為DotA創建了第一個討論版,叫做'9nid'這就是最早的DotA半官方性質的論壇.直到現在,還有許多當初最早的成員,名字現在還列在榮譽榜上.
隨著WAR3的不斷推廣,DotA也慢慢變得火熱,9nid討論版登陸人數開始慢慢變多,終於有一天伺服器負荷不了.
這時討論版便轉到了rtsgames, 所謂的DotA聯盟就在此時成立了.
第一個聯盟,便是2004年的4月創立的Clan TDA,當時的地圖為Allstar5.84 International Gamaing SyndicateIGS開始舉辦正式的DotA比賽(唯一官方認證的比賽)
第一屆錦標賽有20組參加 第二屆有45組....於是越來越多人參加(現在總共有1049組)
http://leagues.theigs.com/dota/ 這是IGS的官網有興趣的可以去看看.
因為玩家越來越多,地圖更新工作量也變龐大.
最後Guinsoo開始尋求其他地圖製作人幫助(Icefrog便時其中一個)在大約6.00的時候 Pendragon(副族長)因為和族長(Guinsoo)有鬧不愉快最後他退出了這個社團,創了他自己伺服.
Pendagron他負責所有的管理,他離開後DotA的官方網站陷入了一段很長的混亂時期.老的工作組這時開始瓦解.
最後,guinsoo,neichus,terrorblaze還有許多人做了Allstar6.00,6.01
然後便投入了其他的游戲中.(曾經有人在魔獸世界中看到過他的身影)
Icefrog從6.02開始接手,直到現在.
Icefrog是目前為止,最好的DOTA地圖製作人.他不像Guinsoo般,放著大量的BUG不處理,在Icefrog的完善下,現在的地圖BUG明顯少了.
Icefrog也比較容易接納其他人的意見,現在許多的新東西(英雄、道具、系統),都是討論版有人提議而被創造出來的.
另外Allstar的歷史 也可以從他的道具看出一點端倪
Eul's scepter of divinity =Eul的神杖(吹風)
Oblivion staff=遺忘之棍(Staff這里也可以翻為工作人員,就是被遺忘的工作人員)
Guinsoo's scythe of vyse =Guinsoo 的Vyse鐮刀(羊刀)
由此可以發現:當合成Eul's scpter of divinity+oblivion staff=Guinsoo's scuthe of vuse
也就是eul的神杖+遺忘的工作人員=Guinsoo的武器
大家看出他的關系了沒?
並且在英雄方面也有相關
Terrorblade (靈魂守衛)其實就是當初最早的製作員的名字之一.
Kunkka(船長,普羅德摩爾海軍上將)其實就是6.55以後DotA的loadscreen(載入畫面)的作者.
roshan的名字有來與人名(巴基斯坦文),Hrithik Roshan是一個超級巨星,據說作者便是Hrithik Roshan的FANS,但是沒有證據可以推論為實.
在5.84左右年代曾經出現過隱藏道具.
5.84隱藏道具有6樣,名字分別為 A,T,O,M 還有2個upgraders當時在大家討論熱烈,努力想查出真相的時候
5.84b又出現了!!
5.84b不僅包括了這6樣道具,有多了一樣:名字為"HAHA I am an asshole"(哈哈,我就是個渾蛋)由此可見這是純屬作者的惡作劇.
順帶一提:ATOM在這里並不是指原子
而是指5大元素,不知道有沒有人記得,很久以前,有一個卡通叫做:地球超人.
就是當5個主角吧5元素戒指放在一起時,就會召喚出:地球超人,去對付污染地球的敵人.
而那地球超人就叫做ATOM -_- !
[編輯本段]2.3、DotA CHAOS
其中世界的各個角落,還存在著不少DotA家族的小成員.
DotAchoas 便是其中一個。
當暴雪推出TFT時,Eul卻堅持只做基於ROC的DotA。這時出現了由韓國人製作的DotA Chaos地圖,被譽為「華麗的舞娘」的Chaos一開始的名稱是"Defence Of The Ancient Chaos」,這當然也是想讓玩家混淆,以為是Eul的新作,藉此打開知名度。經歷過Classic的洗禮,此時的DotA的戰術已發展的十分充足,因而在Classic上成為一個高手十分不容易.比起Classic,Chaos更容易上手,而且有全新的英雄,華麗的法術。
華麗是Chaos最值得稱道的地方,道具合成的概念也為該作首創,並且Chaos還有隱藏人物可供選擇。曾幾何時,Chaos的玩家依靠簡單的控兵便能享受殺戮的快感。可惜的是,在Chaos中所有英雄都不平衡。
很長一段時間內,Chaos曾經在亞洲戰網上風靡一時,但是因為僅僅推出了韓文版本,所以除了亞洲范圍,世界范圍內並沒有大規模流行起來。
[編輯本段]2.4、DotA EX
「遠古的巨人」DotA EX是由Wasabi製作,也就是「朱老師魔獸教室」站長製作的一張類似DotA地圖,DotA EX是最類似DotA Classic(Eul)版本的一版,擁有ROC時代DOTA的很多特點,因此得到不少ROC老玩家的支持。但是這張地圖並不為Eul所承認。該地圖擁有平衡的人物和技能,並通過多次改版使所有道具更為實用,並衍生出分工合作的戰術。但戰術的多樣和精細的控兵,也扼殺了新手存活的空間,造成許多新手後繼無力——畢竟在一個團隊游戲中,有一個新手會對隊友造成一些負擔。在EX較平衡的設定下,英雄的等級上限被設定為10級,各玩家的經驗和錢的差距也不會過大,而比起其他類DotA地圖,游戲中的普通士兵殺傷力更顯強大。細膩成為該作的代名詞!但是當EX不再更新,Chaos和AllStars崛起後,這張地圖的生命也走到了盡頭。
[編輯本段]2.5、真三國無雙
與另一款台灣著名對抗類RPG地圖信長之野望相似,雖然沒有掛名DotA,但熟悉該系列的玩家仍能一眼看出真三中帶著濃濃的AllStars風格。比起其它類DotA地圖,真三中文的界面,以及人們熟悉的歷史人物,都是該作強勢所在。真三中援軍的呼叫,糧倉的存在,都是DotA系列中獨一無二的。特別大中華圈的玩家是絕不用和外國人組隊,使真三造就了和之前Chaos的全盛期一樣萬眾追捧場景。雖然真三一再被AllStars的擁躉們謾罵為抄襲,但作者Lovemoon03似乎並不願改其行。目前真三國無雙最新的版本是5.1版,但大陸多數玩家認為3.9版是該作最佳的版本,並為此開發出3.9e系列。而台灣目前則是繼續著5.1版本(註:台灣正統後續版本的作者也是一改再改,目前地圖由DKM.t和Minelander兩人合作更新)
[編輯本段]3、DotA的魅力
1.平衡的單位設計與物品系統
對於所有競技游戲來數,平衡性在其可玩性中占據著舉足輕重的分量.DotA如今有多達93名各式各樣的英雄(版本更新時會不定期增加),基本涵蓋了其他游戲中所能遇到的各種人物類型,更有像屠夫與炸彈人這樣讓人過目不忘的特色單位,頗具想像力的技能卻又不失章法.DotA還有別於其他RPG地圖的一些明顯特徵,例如沒有真正意義上的無敵和魔免,代價高昂的"重生十字章",隨機出現的神符等,為游戲充滿了變數.
2.體驗創造的快感,滿足你對虛擬世界的任何渴望
與其他對戰游戲相比,DotA沒有那麼多必須要遵守的潛規則,花樣繁多的道具與技能造就了匪夷所思的各類打法,在很多英雄的正統打法里,可選的技能樹與裝備方案多達數十種,如何利用有限的金錢在敵人身上發揮出最大的效果,是每個玩家都樂於研究的.
3.親身體驗精彩激烈的團戰
玩家對於群體PK早已不感新鮮,但相信體驗過DotA之後,你一定會被作者的奇思妙想所傾倒.拿選擇交戰時機來說,在DotA中,不一樣的我方英雄配置和不同的對手,不一樣的時間段和不同地點,是否選擇開戰都是需要每個玩家需要判斷的.如有一名隊員不幸被對手抓住,是回頭救人還是丟車保帥就要玩家自己抉擇,不仔細審視的貿然開戰,輕則犧牲隊員,重則團滅,而因為選擇了不合適的交戰時機導致敵人擴大了優勢進而推掉一路,從此影響後續走勢是經常發生的.身為隊伍的一員,每個人的行為不光是要為自己負責,更要為整個團隊承擔後果.
93個英雄,為了同一個目的:守衛上古遺跡,為了榮耀而戰,永不言敗。生命之樹與寒冰王座究竟誰能挺立到最後?選擇好你的陣營,終結之戰就在眼前,《終結時刻TheFinalHour》!
dota全英雄名單
復仇之魂
眾神之王
魅惑魔女
變體精靈
劍聖
秀逗魔導士
月之騎士
矮人狙擊手
巨魔戰將
暗影薩滿
剛背獸
熊貓酒仙
半人馬酋長
賞金獵人
龍騎士
敵法師
黑暗游俠
全能騎士
幻影長矛手
山嶺巨人
哥布林工程師
聖騎士
獸王
雙頭龍
月之女祭司
地穴刺客
魚人守衛
痛苦女王
骷髏射手
虛空假面
冥界亞龍
閃電幽魂
痛苦之源
死靈法師
黑暗賢者
召喚師
發條地精
普羅得摩爾將軍
風行者
牛頭人酋長(6.60將出現)
dota的常用命令
DOTA常用命令及48以來的命令模式改動合集
這些命令通常由主機在游戲開始的15秒之內輸入,這些游戲模式會影響到玩家的游戲方式。
-aa - "All Agility"的簡稱; 強迫所有玩家只能選擇敏捷型英雄。
-ai - "All Intelligence"的簡稱;強迫所有玩家只能選擇智力型英雄。
-ap - "All Pick"的簡稱;玩家可以從敵對雙方所有的酒館中選擇英雄。
-as - "All Strength"的簡稱;強迫所有玩家只能選擇力量型英雄。
-ar - "All Random"的簡稱;所有玩家使用隨機從所有酒館中選出的英雄開始游戲。在這個模式下重新選擇需要的花費從200漲到400。
-ctf - "Capture the Flag(奪旗模式)"的簡稱;在這個模式下玩家不再需要摧毀古代遺跡,而是要到對方基地奪取旗子並拿回己方基地,每個帶回己方基地的旗子算1分。任何帶有旗子的英雄對所有對方英雄都是可見的並且英雄的魔法值被始終設定為0;最先得到5分的隊伍將會獲勝(現在這個模式不可以使用) 。
-dm - "Death Match"的簡稱;如果一個玩家的英雄死亡,那麼那個英雄將被移出遊戲同時玩家從還剩下的英雄中選擇一個新英雄繼續游戲。當一個隊伍的英雄死亡達到36次時,這個隊伍就輸掉了比賽。當英雄死亡時,你將失去普通游戲模式中失去的金錢和一個英雄等級。(在新版本中-你將不在失去一個等級)等級丟失並不是一個bug:以前的版本英雄死亡會丟失所有的級別和物品。這是一個進步,因為dev戰隊不希望太多的改變dm模式。6.20版開始,死亡競賽模式被重新激活。
- - "Duplicate Mode"的簡稱;不同的玩家可以選擇相同的英雄。現在只能同-allrandom模式一起使用。
-id - "Item Drop"的簡稱;在這個模式下隨機的物品掉落取代金錢丟失成為對英雄死亡的懲罰。註:游戲會隨機的選擇一個物品欄掉落,所以買許多便宜的物品並不是一個好主意。有傳言說物品的掉落並不是完全隨機的,75%的幾率掉落最好的物品,25%幾率從其他物品欄中掉落。
-lm - "League Mode"的簡稱;這是在6.20版本中引入的只能用於5 v 5游戲的新模式。在"聯賽模式"中,每個玩家輪流選擇英雄,近衛軍團的玩家A選擇一個英雄,然後亡靈天災的玩家B和玩家C選擇英雄,接著近衛軍團的玩家D和玩家E選擇英雄,如此往復直到所有的玩家都選擇了英雄。如果一個玩家沒有選擇英雄,那麼他會得到一個隨機的英雄並損失所有的初始金錢。譯者註:現在版本中玩家有20秒時間來選擇英雄。
-mm - "Mirror Mode"的簡稱;玩家可以像通常那樣選擇英雄,但是在一個給定的初始時間之後,隊伍的英雄組成將依據雙方英雄選擇而被隨機選擇並且相關玩家將被給予相同英雄。最終2邊將得到完全相同的英雄組成,就像模式的名字一樣(5v5游戲= 5對從10個可能英雄中挑出的同樣的英雄)。(現在這個模式是不可用的)
-mr - "Mode Random"的簡稱;從 ar/ap/tr/regular 中隨機挑出一個游戲模式。
-re - "Reverse"的簡稱;己方英雄由對方玩家選擇,反之反是。(現在這個模式是不可用的)
-sc - "Super Creeps"的簡稱;隨機的超強野怪會在每波小兵中產生。這個模式是完全隨機的,會有攻城傀儡,恐怖怪魚,遠古九頭蛇隨機加入雙方陣營以增加游戲的成就感。這並不是完全的公平,因為隨機選取和多變的超級士兵的產生(例如,近衛軍團可能會在游戲的晚期才獲得超強士兵,而相對而言亡靈天災可能更早更頻繁的獲得超強士兵)。新的版本(例如6.27b)嘗試用同時生成的超強士兵來解決這個問題。另外,殺死超級士兵能得到同摧毀一個塔差不多的金錢,鼓勵玩家跟在他們後面。即使讓兩邊的超級士兵同時生成,一邊仍然可能處於劣勢,比如得到了一個較弱的超級士兵而對方得到了一個較強的超級士兵。在這種情況下,非常有可能出現一方在游戲早期就得到了一個遠古九頭蛇(最強的超級士兵)並且摧毀了對方幾個塔從而很有可能導致游戲的快速結束,因為就當時的等級而言對方對這個超強的士兵沒有什麼辦法。
-sm - "Short Mode"的簡稱;建築和塔的生命值被減低,更多的經驗獲得和金錢積累。這個模式是公共游戲房間上最常用的游戲模式,通常會同-ap一起使用。一些更有經驗的老玩家認為這個模式通過使後期英雄更容易變強而改變了游戲的平衡性(比如幻影刺客和小狗),這些後期英雄可以在短時間內更容易的達到他們的頂峰並且中期英雄(主要是智力型英雄)的優勢時間被大大縮短了。
-np - "no powerups"的簡稱,神符不再隨機的在河道中間生成。
-tr - "Team Random"的簡稱;玩家獲得一個隨機的笨方英雄(近衛軍團,或者亡靈天災),他可以在游戲的第一分鍾使用-repick命令花費500金錢來重新選擇英雄。
玩家命令
英雄選擇過程中的命令:
-random - 在己方選擇一個隨機英雄。你可以輸入 -repick命令花費200金錢重新隨機選擇一個英雄(註:在-allrandom模式和你自己輸入-random時重新選擇英雄的費用是不同的)。你只能在游戲開始的時候重新選擇;在一定時間之後,-random便失效了。
-repick - 給你一個新的,隨機的英雄,如果你在一個-ar的游戲中或者你自己希望更換你的英雄(花費400/200金錢)。重新選擇英雄有一個45秒的時間限制(最大的重新選擇次數是一次)。如果你選擇了某個特定的英雄,輸入-repick命令是有效的,玩家將失去現在的英雄和更多金錢,並得到一個新的隨機英雄。這個情況只有在一個玩家無意按下了一個快捷鍵(當某個酒館被選擇時)召喚了一個英雄時才有實際意義。
用來在屏幕上顯示信息的信息指令:
-beamcounter - 用來顯示月之騎士所施放的月光數目。(從6.18版本開始,這個命令被移除,根據冰蛙的說法,再也不會被加入)
-creepstats (-cs) - "Creep Stats"的簡稱;玩家可以追蹤他們殺死的敵方/己方小兵數量
-csboardon - 總是顯示玩家殺死的小兵數量。
-csboardoff" -停止顯示玩家殺死的小兵數量。
-matchup (-ma) - 顯示對方玩家的名字,顏色,和他們正在控制的英雄。
-movespeed (-ms) - 顯示現在的移動速度(供調試和獲得信息)。包括物品和技能對速度的加成效果。
游戲時的指令,通常用來解決英雄的一些小問題:
-disablehelp - 禁止己方聖騎的忠誠考驗被加在玩家控制的英雄身上。
-enablehelp - 解除禁止己方聖騎的忠誠考驗被加在玩家控制的英雄身上。
-recreate - 對於一些擁有和世界地圖編輯器中沒有的變身技能的英雄,比如:龍騎士,狼人,食屍鬼和靈魂守衛,有可能發生一些失去對英雄控制的問題。這可以通過把英雄帶回生命之泉並且輸入這個命令來解決。
-refresh - 作用於幻影刺客(PA),這個命令用來刷新她的部分隱形技能"模糊"(解決在她死後隱形狀態會被解除的問題)。從6.10版發布以來,霜星不再會使PA的隱形失效。值得注意的是即使不輸入-refresh命令,"模糊"仍然會給予PA被動的閃避效果,她只是不"隱形"而已。技術上來說,玩家受到不停的輸入-refresh命令的折磨比PA更容易被發現更痛苦。6.20版以後,這個指令被廢除,因為PA會自動的刷新她自己的狀態。
-unstuck - 將你的英雄在60秒後傳送到生命之泉;當你的英雄被卡在了一個沒辦法移動的位置(比如被困在樹林中)的時候可以使用這個指令。在傳送的過程中英雄不能移動,並且命令生效的延遲時間可以阻止玩家濫用這個命令。
C. 《Dota2》TI11小組賽:中國14場比賽贏13場,為什麼這么厲害
《DOTA2》中國隊在世界上可以說綜合實力當屬第一,雖然比賽成績不能每次都能夠獲得冠軍,即使沒有全部包攬冠軍但是取得的成就還是很高的。中國隊代表著世界上的頂尖水平,能夠與之對戰的隊伍應該沒有幾支。
中國在DOTA2世界裡,至少TI上,永遠是一超多強里的那個超,CN賽區永遠超越世界所有其他分區一檔的存在。每年,除了冠軍就是亞軍,中國dota,代表的就是世界dota的頂尖水平。雖然不是當初的所向披靡十連冠,但依舊是令人聞風色變的水平,能為之一戰的寥寥無幾,實力不可小覷。
D. 電競戰隊是如何選拔職業選手的
一般而言,電競職業選手的選拔主要經過從青訓隊員到替補隊員,再到首發隊員這樣的流程。成為電競戰隊青訓隊員,除了具備出色的游戲水平,還要具備快速學習游戲不同版本的能力。此外,戰隊還要考核青訓隊員對於電競職業選手生活的適應。俱樂部青訓營,申請條件為:年滿16周歲;在中國伺服器或韓國伺服器擁有大師以上段位;獲得監護人的理解並支持;能夠接受宿舍集體生活。除了這些硬性條件之外,俱樂部的訓練生報名申請表同樣要求申請者對個人的學習經歷、性格特徵等方面進行介紹。在戰隊對申請者進行篩選、線上考核以及為期一個月的試訓之後,申請者才有可能與俱樂部進行簽約,成為一名電競俱樂部的青訓生。
iBoy
1.認真填寫申請資料
2.教務團隊對申請者進行篩選
3.通過篩選與現役選手進行線上考核,通過後赴俱樂部試訓一個月
4.最終考核,通過者正式與俱樂部簽約,成為青訓營訓練生
青訓營將為參與的選手提供一系列專業課程的學習和高強度的訓練,充分發揮選手的天賦和特長,且選拔賽將模擬正賽,為新人增加賽事經驗。幫助有天賦、夢想、高競技水準的玩家能夠快速得到俱樂部的認可。
E. 守望先鋒怎樣電子競技打職業報名青訓隊等
作為一個教育機構,必須跟你道一道。
首先你的規劃太理想化,並不是所有打青訓的人都能出頭去打職業。
拿隔壁DOTA來說,一個青訓隊海選,有四五百人報名,但只選五個,也就是相當於在基本屬於頂尖選手裡百里挑一。這就延伸出一個問題,青訓隊選人,也是按目前實力來選人,沒有哪個俱樂部願意花大量的時間去培養一個不是頂尖選手的青訓隊員。
並且,這個游戲目前只是你的愛好而已,當你把你的愛好變成職業以後,味道就變了,這個網上有很多關於職業選手的紀錄片,有時間你可以去看看。
我們按照時間線走,就算你進了青訓隊,青訓隊只是為正式隊輸送替補隊員而已,正式隊員沒有退役或者離隊,是不會考慮青訓隊員的,除非青訓隊伍可以打出成績,但這也不可能,因為沒有俱樂部會讓青訓隊伍像正式隊一樣參加比賽的。所以,在青訓隊里的人,不是你想像的那樣風光,每天都頂著各種壓力在青訓隊里訓練,永無止境地訓練。當還沒有正式隊員離隊或者退役,就會逼走很大一部分的青訓隊員了。
我們繼續沿著時間線走,就算你熬出頭了,進入了正式隊,那麼,你們的隊伍算幾線隊呢?你現在也應該會關注一些比賽,你會去看沒有名氣的隊伍的比賽嗎?在這先不提一個隊伍打出來需要多少艱辛和汗水,職業選手那麼多,真正混出名堂來的有幾個?
就算你混出頭了,拿了聯賽冠軍了,按你說的退役了,直播這條路又有險阻了。你想開直播,首先你得要包裝自己,各個自媒體以及營銷號的包裝又是一大筆錢,這個能不能包裝成功都是一個問題,因為並不是每一個曝光都能吸粉。其次就是直播平台願不願意在你身上花費時間來推你,你的經紀公司願不願意來推你。退役選手去轉型直播的也非常多,其中不乏職業生涯無限風光的選手,但是被雪藏被限流的也非常多。
這一個流程走完(不管你成沒成功),你進入職業戰隊的時間大概在20歲,甚至更久,你願意花至少5年,整整五年來諾曼底登陸嗎?或許我應該換個比喻,這就是一場頂尖級別的大逃殺游戲,你覺得以你現有的技術你能從1000個人甚至更多,也許裡面還有神仙的人里堅持到最後吃雞嗎?(這里的吃雞僅僅是進入青訓而已,後來的事情,比這難一萬倍)
跟你講這么多,是因為你現在這個想法太過不成熟,而且你一切的規劃僅僅是空想,並且太過理想化。
【讀書並不是唯一的出路,但卻是所有路的捷徑】
此刻看了下字數,都比一篇高中作文還多了,不過沒關系,我說這些能對你醍醐灌頂就可以了。
F. 為什麼中國dota2戰隊後面都帶個y或者r什麼的,必須vgr,cdecy,cdec.a啥啥的
VG VGR R代表的是2隊 CDEC CDECY Y代表的是青訓隊,R 、Y、A代表的是時間,說明這個隊成立的時間比較晚,一般是青訓隊,是為了給俱樂部培養人才的,而一隊就沒有這些。
之所以在原有老隊名的基礎上加字母給新隊用也是為了統一,說明這些隊伍都是一個俱樂部的;但有的也沒有保持這種規律,比如LGD和cdec。
G. 為什麼中國打DOTA這么厲害,打LOL卻這么菜
筆者還是屬於在校大學生,因此但凡火過的游戲都多多少少涉及過一點,而DOTA和LOL我都恰巧玩過,於是就以個人的角度上評價一下這兩者的區別,再分析為什麼兩者在中國同是參加比賽究竟為什麼差距如此巨大。
再來說說利益關系,在DOTA出現時選擇打比賽就只能背水一戰,因為他們在那時並被看好,被家人社會所不解,而現在lol選手噴發式的涌現,導致實力和環境都太不穩定,不如DOTA穩定和決心,更加上韓國甚至其他國家從很久之前就承認其網游的地位,有些職業選手就是一直打游戲,每天訓練,而中國起步過晚。但是在LOL剛起步比如WE時就取得過S3世界冠軍,所以環境變了游戲的初心好像也就變了。所謂物極必反,現在LOL的火爆就導致其比賽的衰敗,因為比起打比賽專職當解說和利用個人人氣去販賣周邊產品更加賺錢。你想想以前出路只有一條,而現在出路卻又無數條,彷彿打比賽只是為了給自己掙人氣,選擇變多,本質也就不再了。
以上就是我得看法。
H. 新組建了一隻Dota2隊伍准備參加學校的比賽.請問怎樣訓練最有成效呢
你們既然敢組建戰隊去參加,首先肯定你們,你們是我的偶像啊
我們班以前也有過組戰隊的想法,但是被現實打敗了,給你們一些建議吧。
1、首先團隊執行力是第一位的,隊長首先選取,這是你們內部的問題,頭腦清晰,不被情緒左右的是最好的人選。一個好隊長對我們來說是成功的一半,09就是一個最好的證明。現在的隊伍都很年輕,人們都相互不服氣,這是你們首先要克服的。
2、團隊的配合,現在DOTA版本的更迭使得節奏加快,更多的大團戰被小配合所取代,各種各樣的套路層出不窮。
比如:黑賢拉人 的同時 熊貓跳踩,這是一個很老的套路,但是配合的問題就是主要的,兩個人能不能無縫銜接,既不太快,技能脫節。也能不給人逃跑的時機,這就是團隊配合需要聯系的。
3、戰隊內部融洽的氣氛是奠定技術配合的基礎,要對每個人相互都很了解,打團及時報告戰況,技能釋放的時機的報告,都是人和人交流的時候產生的,而這些就需要內部交流的融洽。
4、我們班的人,當時在我看來水平都不錯,路人局都是能帶人超神的高手,但是最強的人組合的隊伍不是最強,他們一般都是每路各打各自的,以為憑自己的水平能壓制,卻被別人的小套路輕易瓦解,1+1>2的道理在DOTA里得到充分的體現。
5、剩下的我自己水平不夠,就不獻丑了,BP,套路進階,資源分配,這些都是打了之後才解決的。
6、哦,看錯題了,訓練的方法就是找其他的戰隊打友誼賽,有了經驗才能勝利。
助你們成功!!!!
I. 《TI11》又要開始了,今年LGD能給我們把冠軍帶回來嗎
《DOTA2》中國隊當今世界可以這么說整體實力應屬第一,盡管比賽考試成績不可以總是能夠得到冠軍,即便沒有所有斬獲冠軍可是取得的成績還是挺高的。中國隊代表了世界上頂級水準,可以與此對戰的隊伍應該沒有幾只。
XG/VG:現階段這兩支隊伍都處在敗者組,在後續比賽中最好是的情況就是有一支隊伍小組出線,游戲玩家能夠關注一下後續淘汰賽制。
中國在DOTA2世界中,最少TI上,永遠都是一超多強里那個超,CN分賽區始終超越世界全部別的系統分區一檔的出現。每一年,除開冠軍便是第二名,中國dota,意味著的便是全球dota的頂級水準。算不上從前的無堅不摧十四連冠,但依然是讓人聞聲色變得水準,可以為之一戰的屈指可數,實力不可小覷。