dota1卡爾技能表怎麼看
❶ dota卡爾所有的技能組合告訴一下,謝謝
1、QQQ=急速冷卻
2、QQW=幽冥漫步
3、QWW=颶風
4、QWE=超聲波
5、WW=磁暴
6、WWE=靈動迅捷
7、WEE=隕石
8、EEE=天火
9、EQQ=冰牆
10、EEQ=火人
❷ dota中,卡爾的技能表和快捷鍵
1、冰快捷鍵:Q:每一等級/每次施放提高召喚師1點/秒的生命回復速度。
2、雷快捷鍵:W:每一等級/每次施放提高召喚師1%攻擊速度和移動速度加成。
3、火快捷鍵:E:每一等級/每次施放提高召喚師3點的攻擊力。
4、元素召喚快捷鍵:R :當目前操控的元素的精髓融合在一起,形式全新的技能,供召喚師使用,新技能的類型取決於融合的過程中,冰、雷、火三種元素所佔的比例。
5、急速冷卻快捷鍵:Y :召喚師瞬間抽離目標身上所有的熱量,使他迅速凍結,並造成打斷效果。在凍結期間,對目標所造成最低10點傷害來觸發會使目標暈眩0.4秒並受到30點的傷害。
(2)dota1卡爾技能表怎麼看擴展閱讀:
英雄背景
即使是最刻苦的法師,將一輩子奉獻給魔法,最多也只能掌握三到四個法術。普通的法師能掌握兩個就心滿意足了,而對於那些鄉下的法師來說,只掌握一個法術也再正常不過——即使這樣,在極少的真正需要使用魔法的場合;
他還得藉助魔典才能戰勝自己的健忘。然而,在那些早期的施法者中,有一個例外,一個智力超群,記憶力驚人的天才,以祈求者的名字為人們所知。
在年少時,祈求者就已經掌握了不下十種法術。是的,不是四五個,也不是七八個,而是十個,而且他還能毫不費力的施放這些法術。他學到過更多的法術,但是因為覺得沒用,試過一次以後就徹底從腦中遺忘,這樣才能為其他更為有用的法術留出空間。
❸ DOTA里召喚師卡爾的技能一共能組合出幾種,是哪幾個,各有什麼效果
DOTA里召喚師卡爾的技能一共能組合出7種。
1、急速冷卻,冰、冰、冰,召喚師瞬間抽離目標身上所有的熱量,使他迅速凍結,並造成打斷效果。在凍結期間,對目標所造成最低10點傷害來觸發會使目標暈眩0.4秒並受到30點的傷害。
2、寒冰之牆,冰、冰、火,在召喚師面前立起寒冰之牆,6.72版本開始不再減速魔免單位。
強襲颶風,雷、雷、冰,釋放一股向前移動的龍卷風,將途經的敵方單位卷至半空,讓他們無助地盤旋直到降落迎接末日。
3、電磁脈沖,雷、雷、雷,召喚師在目標地點積聚電磁能量,根據雷元素[雷、]的等級,在4至2秒內爆炸。爆炸產生的電磁脈沖覆蓋周圍700范圍內的敵方單位;根據雷元素[雷、]的等級,最多燃燒400點的魔法,同時造成燃燒魔法值50%的傷害。
4、幽靈漫步,冰、冰、雷,召喚師操縱身邊冰霜和雷電的力量,進入隱身狀態。元素力量的失衡對他及周圍400范圍內的敵方單位造成影響,持續時間:100秒。無視魔法免疫
靈動迅捷,雷、雷、火,召喚師將洶涌的能量灌注進一個友方單位持續9秒,增加該單位的攻擊速度與攻擊力。
5、炎陽沖擊,火、火、火,災難性的灼熱能量從天而降,在1.7秒後,對目標地點200范圍內的敵方單位造成總計100至475點的神聖傷害,在造成傷害前獲得目標區域視野,傷害將平均分攤給范圍內的所有單位炎陽沖擊。
混沌隕石,火、火、雷,召喚師在目標地點召喚一顆火熱的隕石,1.3s後落地,隕石向前滾動每秒對275范圍內的目標造成最多325傷害。被隕石擊中的單位受到直接傷害的1/5持續3秒的持續傷害。
6、超震聲波,冰、雷、火,召喚師釋放強力的聲波,對波及的敵方單位傷害。聲波形成的純粹絕對的沖擊力足以將波及的單位向後推送,然後使他們喪失攻擊的能力,持續1至4秒。
7、熔爐精靈,火、火、冰,召喚師將火的力量和冰的堅韌熔鑄為精靈。當新的召喚出來,舊的會消失。這種元素生物特有的灼燒攻擊能融化敵方英雄的護甲,每次攻擊降低1點的護甲,最多疊加10次,持續5秒。在冰元素[冰、]和火元素[火、]都達到4級後,召喚師能一次召喚兩個熔爐精靈。
(3)dota1卡爾技能表怎麼看擴展閱讀:
卡爾是基於魔獸爭霸3:冰封王座的多人實時對戰自定義地圖DOTA6.51版本中的新英雄(復出英雄,曾在老版本中有過被稱為神的經歷),是召喚師、祈求者,名叫Kael。
冰元素,每一等級/每次施放提高召喚師1點/秒的生命回復速度,每級增加2點力量。
雷元素,每一等級/每次施放提高召喚師1%攻擊速度和移動速度加成,每級增加2點敏捷。
火元素,每一等級/每次施放提高召喚師3點的攻擊力,每級增加2點智力。
參考資料來源:網路——卡爾
❹ Dota卡爾技能表及快捷鍵
1.急速冷卻 (Y)技能組合:QQQ+R
❺ 卡爾一共有多少個技能啊
作為DOTA中的英雄,卡爾一共擁有15個技能,分別是:冰、雷、火、元素召喚、急速冷卻、寒冰之牆、強襲颶風、電磁脈沖、幽靈漫步、靈動迅捷、炎陽沖擊、混沌隕石、超震聲波和熔爐精靈。
分別對應快捷鍵Q、W、E、R、Y、G、X、C、V、Z、T、D、B和F。
技能效果帶有生命回復速度、攻擊速度和移動速度加成、提高召喚師攻擊力、眩暈、凍結等增益和控制效果,部分技能還帶有高額傷害輸出。
戰斗中可搭配撼地者、謎團進行使用:
撼地者的遠距離溝壑,既可以在對線期幫助祈求者擊殺,提供的控制效果可以使祈求者的技能傷害最大化。
謎團的F能和祈求者的急速冷卻配合可以打出很高的傷害和眩暈,大招也為祈求者提供了給力的控制。
(5)dota1卡爾技能表怎麼看擴展閱讀:
卡爾的火球增加能增加攻擊力、冰球又提供回血保證了在對線期的強勢,中後期雷球又能提供可觀的移速,技能多樣和短cd可以在團戰中打出極高的輸出。
初始攻擊低移速慢,對操作和技能的釋放要求非常非常高,十分依賴裝備和等級。
❻ dota卡爾技能怎麼施放.
卡爾可以直接學習的技能有四個,冰球、雷球、火球、技能書。快捷鍵分別為Q、W、E、R。而卡爾同一時間可以同時有3個球,比如WWE就是兩個雷球一個火球,QQQ就是三個冰球。之後按一下R就可以調出相應的技能。
DOTA召喚師卡爾所有的技能表:
1,急速冷卻[QQQ] [Y] 將目標凍結,凍結期間目標受傷害會受眩暈和額外傷害。
2,幽靈漫步[QQW] [V] 隱身,降低自己和周圍敵方的移動速度。
3,寒冰之牆[QQE] [G] 在面前造出一個冰牆,使在冰牆內的單位大幅度減速。
4,靈動迅捷[WWW] [Z] 將洶涌的能量灌注進一個友方單位,提升40%至160%的攻擊速度。
5,強襲颶風[WWQ] [X] 釋放一股向前移動的龍卷風,將途經的敵方單位卷至半空。
6,電磁脈沖[WWE] [C] 在目標地點積聚電磁能量,在4至2秒內爆炸,造成傷害並耗魔。
7,陽炎沖擊[EEE] [T] 召喚能量從天而降,在1.7秒後造成傷害。施法距離全屏幕。
8,熔爐精靈[EEQ] [F] 製造2個火元素,有法球傷害,被火元素打到的單位每次減1點護甲。
9,混沌隕石[EEW] [D] 召喚隕石,向前滾動500至1550的距離對敵方造成傷害。
10,超震聲波[QWE] [B] 給予一條線上的所有人的打擊,先減少280點血然後是退後。
技能加點方式
速火人加點(推薦) :3431313114243332422222111
前期技能側重於火人天火冰牆,中期在於冰牆、隕石、波的限制爆發以及火人的輔助輸出和吹風的戰場打斷。
1,主火提升攻擊,以及技能的傷害。
2,四冰為的是早早雙火人輔助FARM撐線打野推線。
3,二級大招10級再學是為了盡快提升雙火人的成型時間,而且前期R的CD較長,沒有必要存兩套技能。
4,四冰後滿雷的意圖是增強機動性以及提升吹風的先手能力以及迅雷的拆塔能力。
火雷冰型加點 :3431314311143332422222111
前期側重於隕石天火迅雷的對線爆發,中期仍然側重於冰牆隕石波的限制爆發以及火人輔助輸出。
1,LV4的時候有一個小爆發,對線近戰迅雷 作用比較大。迅雷壓近戰和拆塔作用比較出色。
2,LV7的時候有一定的3連爆發,DTZ搭配眩暈隊友有不錯表現。12級擁有雙火人輔助。
3,總結,適合控制隊友同路時。
❼ 「求助」打什麼命令可以看卡爾技能
看一個人總共得到的經驗根金幣 DotA Allstars所有命令大全一。非娛樂版卡爾技能命令:-invokelist 顯示卡爾技能生成表 箭矢准確率:-aa 顯示月之女
❽ 《dota》卡爾所有技能組合和技能效果是什麼
三屬性球 :冰 雷 火急速冷凍:冰冰冰吹風:冰雷雷雷暴:雷雷雷隱身:冰冰雷天火:火火火隕石:火火雷靈動迅捷:雷雷火小火人:火火冰冰牆:冰冰火超聲波:冰雷火 你要是不記得其實在游戲裡面輸入-iL就可以看到卡爾的所有技能了使敵方單位在被攻擊時就會眩暈0.4秒,同時損失30HP。持續時間以及眩暈發動的間隔時間由冰元素(Q)的等級決定。
持續時間(Q的等級):3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6秒
間隔時間(Q的等級):0.8 / 0.77 / 0.73 / 0.7 / 0.67 / 0.63 / 0.6秒
魔法消耗:100
CD時間:20
卡爾核心技能之一,但要想完全發揮出它的效果,必須要求目標在持續時間內盡可能多的受到攻擊。卡爾自身可以靠提升攻速、召喚熔岩精靈、使用死靈書等手段搭配冰寒噬咬,但如果有其他隊友的協助,效果顯然會更好。理論上冰寒噬咬的最大傷害是6/0.6x30=300,傷害雖然不是很突出,但要知道在這6秒中對手幾乎是一直不能行動的。
靈魂漫步Ghost Walk(快捷鍵V),需要元素QQW
使卡爾進入隱形狀態並可穿越單位,自身移動速度下降,減速效果由雷元素(W)等級決定;同時也使自身周圍一定范圍(具體范圍數值不詳)的敵方單位減慢移動速度,減速效果由冰元素(Q)決定。隱形狀態一直持續到被打破。
自身減速(W的等級):30% / 25% / 20% / 15% / 10% / 5% / 0%
敵方減速(Q的等級):10% / 15% / 20% / 25% / 30% / 35% / 40%
魔法消耗:300 B |~ \ m ~
CD時間:60
很獨特的疾風步技能,除了用於一般情況下的逃生外,還能用來減速。但是要想得到比較完美的減速效果,必須保證Q和W有足夠的等級。隱身後減速固然很猥瑣,但也很容易暴露自己的存在,較長的CD時間和恐怖的耗魔量也是個問題。
寒冰屏障Ice Wall(快捷鍵G),需要元素QQE
在卡爾正前方製造一扇冰牆並向卡爾左右兩側蔓延開(具體范圍數值不詳),持續10秒。在冰牆中的敵方單位移動速度下降,減速效果由冰元素(Q)的等級決定;同時每秒還受到一定傷害,傷害由火元素(E)的等級決定。
減速效果(Q的等級):20% / 40% / 60% / 80% / 80% / 80% / 80%
每秒傷害(E的等級):4 / 9 / 13 / 17 / 22 / 26 / 30
魔法消耗:125
CD時間:20
傷害低但是減速效果明顯,所以一般情況下只需要保證Q有4級,使減速效果發揮到最大就足夠了。注意冰牆是立刻出現而不是手動點擊方位的,要想讓冰牆得到一個令人滿意的效果,卡爾事先必須謀求一個合適的站位。
活力之源Alacrity(快捷鍵Z),需要元素WWW
使指定的一個本方或友方單位攻擊速度提升,持續5秒。攻速提升效果由雷元素(W)的等級決定。
攻速提升(W的等級):40% / 60% / 80% / 100% / 120% / 140% / 160%
魔法消耗:125 !Y sL x[+
CD時間:20
非常厲害的buff,升滿W後相當於3個振奮寶石的效果,惟一缺點(遺憾?)就是持續時間太短了。
龍卷颶風Tornado(快捷鍵X),需要元素WWQ
召喚出龍卷風並席捲前方,作用距離由雷元素(W)的等級決定;被席捲的敵方單位會被吹起,持續時間由冰元素(Q)的等級決定;此外還會受到傷害,由雷元素和冰元素的級別共同決定。 2d>kc 2=*
作用距離(W的等級):640 / 1050 / 1460 / 1870 / 2280 / 2690 / 3100
持續時間(Q的等級):0.2 / 0.53 / 0.87 / 1.2 / 1.53 / 1.87 / 2.2秒
傷害(WQ的總計等級):190 / 205 / 220 / 235 / 252 / 267 / 283 / 298 / 313 / 329 / 344 / 359 / 375
魔法消耗:150
CD時間:25
卡爾核心技能之二,傷害高、范圍大、魔耗少,CD也不算長,但最BT之處還在於群體吹風的能力。2.2秒的持續時間幾乎可以媲美吹風杖了,但是光群體吹風沒意思,如果能准確的吹起其他單位,只留下對方一個英雄的話,那麼團戰的結果會更加完美。此外,龍卷風席捲的范圍非常大,同時也會打開視野(類似於白虎的箭),在攻高地或者追殺藏在樹林陰影的目標時別忘了用。
電磁震盪EMP(快捷鍵C),需要元素WWE
在前方激發電磁場,使其在一定時間後對范圍內(具體范圍數值不詳)的目標產生沖擊,所需時間由雷元素(W)的等級決定;被沖擊的敵方單位會受到傷害,由火元素(E)的等級決定;同時也會損失一定魔法,由雷元素(W)的等級決定。
所需時間(W的等級):4 / 3.67 / 3.33 / 3 / 2.67 / 2.33 / 2秒
范圍傷害(E的等級):120 / 150 / 180 / 210 / 240 / 270 / 300
范圍消魔(W的等級):100 / 150 / 200 / 250 / 300 / 350 / 400
魔法消耗:250
CD時間:40
有效的控場技能,傷害雖然不低但不是關鍵,關鍵在於可觀的消魔效果。當然了,對方不會眼睜睜看著自己的魔法白白流失,總是會想方設法逃離這個區域的,那麼卡爾也就達到了控場的目的了。
烈日焚烤Sun Strike(快捷鍵T),需要元素EEE
在全地圖任意指定一區域施法,1.7秒後攻擊該區域,暫時打開該區域視野,並對范圍內的敵方總計造成一定傷害(傷害會分攤),傷害由火元素(E)的等級決定。
總計傷害(E的等級):75 / 137 / 200 / 262 / 325 / 387 / 450 T~cq=i|O
魔法消耗:250
CD時間:60
卡爾的核心技能之三,但同時也是他最難掌握的技能。論效果,烈日焚烤打擊范圍是全屏,同時又能開視野,戰略價值非常高;論傷害,13級時就有450,也算是相當致命了。但是要想准確命中目標,難度也是相當大的。首先1.7秒的延遲就令人抓狂,根本不可能達到「指哪打哪」的效果。再說要控制好打擊點,使得傷害不分散也是挺難的,如果不幸讓小兵替對方英雄分攤了傷害,那麼即使命中了目標也沒有什麼意義了。
熔岩精靈Forged Spirit(快捷鍵F),需要元素EEQ
召喚1(2)個熔岩精靈為你作戰,移動速度320,它的射程、攻擊力、HP由火元素(E)的等級決定,持續時間、護甲、MP由冰元素(Q)的等級決定。當冰元素和火元素的級別都達到7級時,才可以召喚2個熔岩精靈。熔岩精靈具有熔化攻擊的法球,魔耗40,使目標護甲減少1,持續5秒;此外在法球有效時間內可以再次疊加其效果,最多可疊加9次(護甲減10)。
射程(E的等級):300 / 400 / 500 / 600 / 700 / 800 / 900
HP(E的等級):300 / 400 / 500 / 600 / 700 / 800 / 900
攻擊(E的等級):29 / 38 / 47 / 56 / 65 / 74 / 83
MP(Q的等級):100 / 150 / 200 / 250 / 300 / 350 / 400
持續時間(Q的等級):20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80
護甲(Q的等級):1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7
魔法消耗:200
CD時間:70
卡爾的核心技能之四,熔岩精靈非常強大,讓卡爾「不是一個人在戰斗」。熔岩精靈各方面能力都堪稱BT,減防的法球更是低護甲英雄的剋星。如果想最大程度的發揮它的威力,一定要盡早把冰火元素升滿,畢竟召喚生物越到後期就越無力。
混沌隕石Chaos Meteor(快捷鍵D),需要元素EEW
召喚一個隕石落向地面並向前方滾動一段距離,滾動的距離由雷元素(W)的等級決定;隕石滾動范圍內的敵方單位每秒受到一定傷害以及持續2秒的額外傷害,傷害由火元素(E)的等級決定。
滾動距離(W的等級):620 / 775 / 930 / 1085 / 1240 / 1395 / 1550
每秒范圍傷害(E的等級):80 / 110 / 140 / 170 / 200 / 230 / 260
每秒額外傷害(E的等級):32 / 44 / 56 / 68 / 80 / 92 / 104
魔法消耗:200
CD時間:30
卡爾的核心技能之五,高AOE傷害是它最大特點,每秒最高可達364!這個技能可以看作對戰人族血法師的烈焰焚燒的改版,隕石在向前滾動時就相當於在滾動地點釋放一個烈焰焚燒,隕石滾動過的區域就不再有任何傷害了。所以說要想完全發揮出這個技能的傷害,就要使目標一直跟隨著隕石的滾動而移動,配合音速爆破是最理想的選擇。若有其他英雄的技能適合也請不吝賜教。 <$7* y V
BI X%Bu0'f
音速爆破Deafening Blast(快捷鍵B),需要元素QWE a" hlPJlG
向前方發射一道巨大的超聲波,對范圍內的敵方單位造成傷害,由火元素(E)的等級決定;同時使敵方單位眩暈同時並後退,眩暈的時間由冰元素(Q)的等級決定;此外當眩暈時間結束後,使敵方單位被封印,根據雷元素(W)的等級,一定時間內不能攻擊和使用魔法。 Z&/;6 [
范圍傷害(E的等級):40 / 80 / 120 / 160 / 200 / 240 / 280
眩暈時間(Q的等級):0.25 / 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75秒
封印時間(W的等級):1 / 1.5 / 2 / 2.5 / 3 / 3.5 / 4
魔法消耗:200
CD時間:25
卡爾核心技能之六,范圍巨大,傷害雖然不高,但眩暈和封印在團戰中都是非常有用的,要知道沉默術士的大絕也不過是5秒沉默而已,更何況音速爆破的4秒封印同時還禁止物理攻擊。算上前面的眩暈的話,總計控制時間達5.75秒!不過QWE的等級分配肯定有所取捨,所以音速爆破的效果也不可能十全十美,根據實際情況選擇吧。
❾ 跪求DOTA卡爾技能詳解!
http://dota.replays.net/dotahero/page/Kael.shtml這里有 dota召喚師技能
技能:在玩的時候不記得輸入-invokelist就可以看全部了!
1急速冷卻[QQQ] [Y] 將目標凍結,凍結期間目標受傷害會受眩暈和額外傷害。
2幽靈漫步[QQW] [V] 隱身,降低自己和周圍敵方的移動速度。
3寒冰之牆[QQE] [G] 在面前造出一個冰牆,使在冰牆內的單位大幅度減速。
4靈動迅捷[WWW] [Z] 將洶涌的能量灌注進一個友方單位,提升40%至160%的攻擊速度。
5強襲颶風[WWQ] [X] 釋放一股向前移動的龍卷風,將途經的敵方單位卷至半空。
6電磁脈沖[WWE] [C] 在目標地點積聚電磁能量,在4至2秒內爆炸,造成傷害並耗魔。
7陽炎沖擊[EEE] [T] 召喚能量從天而降,在1.7秒後造成傷害。施法距離全屏幕。
8熔爐精靈[EEQ] [F] 製造2個火元素,有法球傷害,被火元素打到的單位每次減1點護甲。
9混沌隕石[EEW] [D] 召喚隕石,向前滾動500至1550的距離對敵方造成傷害。
0超震聲波[QWE] [B] 給予一條線上的所有人的打擊,先減少280點血然後是退後。
幽靈漫步不僅可以作為連招的起始招數,也是一個很好的逃生技能。有了它你可能不會再有那麼強烈的慾望去購買逃脫匕首了。
寒冰之牆+電磁脈沖(對抗法師專用,使用幽靈漫步技能悄悄的走到敵人前面,然後突然釋放寒冰之牆,敵人肯定會措手不及的,這時候我們再在冰牆旁邊放一個電磁脈沖,哈哈,我看你還怎麼施法!)
逃脫匕首+超震聲波(跳刀敵人面前,然後放出一道超震聲波,把可憐的敵人推到隊友面前交給他們處理吧。另外,在隊友身陷險境時,你也可以用它來就隊友一命!)
急速冷卻+靈動迅捷+熔爐精靈(我通常在選擇戰斗型法師這條路線時使用,或者隊友中有高傷害、高攻速者時也可以。如果你有金箍棒在手的話,你會發現敵人的行動變得「一瘸一拐」。此外,精靈熔岩攻擊的減甲效果也讓敵人苦不堪言)
強襲颶風+陽炎沖擊(用強襲颶風技能把敵人吹起,當颶風效果快結束時在颶風下面釋放陽炎沖擊技能,高傷害的一套連擊)
陽炎沖擊+暗影沖刺(沒有視野釋放陽炎沖擊很難命中目標,所以我找隊友裂魂人幫忙。配合他的暗影沖刺,命中對手變得容易)
急速冷卻+寒冰之牆+強襲颶風(多使用在Gank和追擊時)
急速冷卻+幽靈漫步+熔爐精靈(使用幽靈漫步,可以使召喚出的精靈更好的打擊對手,當你有了輝耀以後在對手身上釋放急速冷卻將有非常好的效果)
dota召喚師攻略
一般來說卡爾的目標就是到20級,對!到了20級稍微起點裝備卡爾就是無敵的,幾乎所有的卡爾使用者都會把最快速度到20級作為首要目標,即使一路塔被推但是卡爾到了20級這點劣勢很快就能挽回。如何到20級成為所有卡爾使用者最難解決的問題,因為卡爾前期和中期都太尷尬了,只有1。4的力量成長再加上沒有黃點,成為全DOTA里血量最少的英雄,沒有之一,就是最少,所以卡爾是絕對不能單路走,特別是1V2這種路線,走中路1V1隻要到了5級左右就會被GANK的很慘,即使是單對單很多英雄都能把卡爾欺負的很慘,這里不建議卡爾走優勢路單或者是中路單,最好的路線是優勢路雙人行或者中路雙人。5級以前只管正反補和壓制(卡爾對補刀的要求比較高,這個英雄用好壞很大程度上取決與補刀能力以及對兵線和控兵的能力)這里說下卡爾補刀和壓制的技巧(同樣適用大部分遠程英雄),卡爾的出手速度很快彈道也很好攻擊上也處於中上水平在中路補刀盡量控制兵線在坡下自己站在坡上,這里可以用攻擊英雄來引導敵方小兵攻擊自己從而移動兵線達到控線效果。壓制上卡爾雖然成長差但是基本屬性還是很不錯的,前期多帶點樹枝在遠程英雄里的能力就是數一數二的,所以別怕和對面的英雄對A和對面的英雄對A的時候要注意站位,站到離對兵300以外的距離攻擊一下移動一次位置,不要往後走通常是平移或者是前進如果對方和你對點你就一點一點的往前走同時要保持自己和小兵的位置不要被兵打到,一般來說大部分英雄被卡爾點了幾下後都會後退,這時候再追加一到二次攻擊就行了前期卡爾只要補刀壓制的目的就是補刀,這里補充一下不管是哪種流派的前期冰火都是優先加的配合隊友在線上能達到很好的效果。
到了5級對卡爾睞說既是一件好事也是一件壞事,這時候差不多晚上了,雙方單路的英雄已經7了,沒有意外的話你已經遭遇了一次GANK或者是你的單路的隊友來GANK了,但是卡爾不能隨便亂晃,混經驗打錢依然是首要任務但是這時候卡爾已經可以使用魔法了,現在已經脫離了高級遠程兵的時代,如果戰況是優勢的話,准備好陽炎沖擊(EEE)隨時支援發動GANK的隊友(卡爾是一個需要經常看小地圖的英雄,隨時注意戰斗狀況,以及雙方英雄的行動一旦發現線上的人少了很多立刻躲起來吧),如果己方是劣勢的話就准備好急速冷卻(QQQ)或者是混沌隕石(EEW)配合隊友用急速冷卻殺人或者是使用混沌隕石加急速冷卻的2連招(准備好混沌隕石然後把球調整為3個冰球隊友一旦使用了控制技能或者是減速技能後看準地方丟隕石然後立刻轉換技能為急速冷卻再加上(DRY3個鍵2連)這是卡爾前期最有效的攻擊手段。能殺到人最好,如果沒法擊殺也不需要追上去,速度慢的卡爾很難追上人的,回頭繼續打錢或者是回家買裝備了。如果局勢非常劣勢的話可以考慮常備幽靈漫步(QQW)保命第一不死才是勝利的關鍵,但是這個技能最多隻要保你一次命,現在的人很會插眼的。。。這個技能只能應急不可以過於依賴
就這樣混到7級就可以回去買裝備了先買鞋子和力量護腕*3是的卡爾來說護腕是前期最好的裝備想要打後期就必須撐過GANK期護腕能很好的幫助卡爾度過這段時期,有錢多的話可以再帶一組反隱的眼放在身上,卡爾這個階段走中路比較好,上下兩路過於危險中路的話放好眼龜塔反而更安全,如果是主火可以備好陽炎沖擊來輔助GANK或者拿人頭,這段時間可以說是決定卡爾成敗的時期,慢慢的蹭經驗蹭到10級同時給GANK的隊友遠程支援,猥瑣是最重要的,這個階段一般被GANK到死亡率高達90%。如果有隊友和你一起中的話那樣就會好很多,被GANK了不用立即逃跑可以調到超震聲波QWE放完再跑不但自己要逃掉也要掩護好隊友。
艱難的混到10級,如果等級差距不大死亡次數也不多的情況下卡爾這段時期就能發揮威力了(保證自己的等級不要比最高的低上3級就行了,7級後的死亡次數不超過3,就算是成功了),卡爾擁有了3個魔法後可以發動強大的AOE攻擊,主冰雷的可以用強襲颶風WWQ+寒冰之牆QQE+再加電磁脈沖WWE來完成一兼顧控制以及殺傷同時帶有不錯的燒藍效果的組合攻擊,施放技巧是先站在能直線吹起敵方主控場的位置放出旋風,然後迅速調整位置側身放出縱向的冰牆,再往反方向跑動中調出電磁脈沖對人群中放好,如果團戰完成了這3招作為一個冰雷系卡爾就已經完成了任務,剩下的交給隊友去解決吧,你所要做的就是重新回到後排恢復,30秒的技能CD讓你在團戰中不能再次放出其他技能。主火系的卡爾來說(冰火和雷火都差不多)選好混沌隕石EEW和超震聲波QWE作為團戰攻擊手段在隊友先手後立刻出隕石,隕石的位置釋放要看敵方的反映,如果他們沖前的話就在他們前進的路線上放下來等隕石砸下來的時候再放出超震聲波使隕石的傷害最大化如果對面繼續沖前來就換好冰牆或者是幽靈漫步來控場掩護。如果他們撤退的話就調出陽炎沖擊來做最後一擊。
主冰系的卡爾是作為先手控場而存在的主火的卡爾則是後手AOE法師,但是都需要隊友的配合一個需要加強傷害一個需要控場的輔助,對於加點來說卡爾要看自己的隊友英雄組成來加點死板的加點往往會讓卡爾在團戰中無法發揮戰力。
10~15級可以說是看卡爾和隊友之間的配合來進行團戰,打完一戰後分頭打錢推線再集合推路,保證局勢的主動才是最重要的,裝備上可以選擇飛鞋和鎮魂石,優勢就飛鞋,劣勢就先鎮魂石,不管怎麼樣卡爾依然要站好一條路上收經驗。。
15級以後雙方的後期英雄都會起點裝備了,這段時期的戰斗和10級的時候會稍稍不同,3級大招使得技能CD變成15秒,這段時間急速冷卻,超震聲波和寒冰之牆會成為主要的戰斗手段,推薦不論是哪種加點方式的卡爾都要把冰加到4點以上保證控制能力。大招CD的減少團戰的時候可以放出4個甚至是5,6個技能(血量的增加團戰的持續時間自然在上升)保證技能的命中率成為這段時間的關鍵,出手就要命中,就要有效果,這點需要長時間的鍛煉,如果對方的後期英雄起來了(如PA,TB,巨魔等)可以優先考慮使用急速冷卻和超震聲波在團戰中削弱這些英雄的戰鬥力,也可以用寒冰之牆還進行限制(僅限巨魔這類近戰又沒閃爍的英雄)
15級後出好血精石後卡爾可以考慮第2件大件希瓦的守護,先出1400的板甲保證自己的防禦,即使被那些物理攻擊高的英雄近身後也不至於被秒殺(出好血石加3個護腕血量接近1800),最後再出羊刀或者是風杖。15級以後卡爾可以開始用混沌隕石刷兵推線同時也有一定的單對單能力不過遇到2人以上的還是逃跑最好,單對單主要使用熔爐精靈EEQ+寒冰之牆和急速冷卻的組合來放風箏攻擊如同毒龍的遊走減速攻擊方式。
到達20級後就可以開始強推了,在20級的卡爾帶領下強推高地塔可以說是非常輕松的這個時期什麼颶風啊隕石啊CD一好就丟技能瘋狂丟把所有的技能都丟出去,對面反擊就丟電磁脈沖+超震聲波,保持火元素隨時在身邊,被閃爍系的近身了就放寒冰之牆和急速冷卻,適當時候可以給成型的隊友放靈動迅捷WWW保證最快速度拿下兵營,速度結束戰斗。
想真正用好卡爾,需要補刀,控線,反GANK意識,技能配合等方面都達到一定程度才能用好,缺一不可,卡爾對使用者的要求是全面的,新手不需要去嘗試這個英雄
❿ Dota中舊版的召喚師卡爾的全技能,要中文的!
51版的圖片看不到再叫我
大概看不清--!!