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為什麼沒有人說dota2氪金

發布時間: 2023-01-12 16:56:30

⑴ 為什麼dota2的獎金很高,沒多少人玩

dota2的存在已經快接近10年了。
就像魔獸一樣,新人進來的少,年紀大的人離開的離開。
獎金高說明真愛粉多,土豪多,信仰粉多,很多已經不玩DOTA的,玩不動的,組建家庭的人也會在TI期間回來買本子,升級,看比賽,增加獎金量。
我也是。。玩的越來越少了。。但是DOTA在我心中永遠是信仰。
其次就是LOL的存在。LOL和DOTA是很接近的游戲 ,世界上打LOL的人比打DOTA的多很多。如果一圈朋友,10個在打LOL,1個在打DOTA,想必新人必將選擇去玩LOL。也讓DOTA的新人越來越少。

⑵ dota2氪金有什麼用

就是買箱子開好看的飾品(英雄的裝備),也可以抽到一些信使,你也可以直接買至寶(就是加了很多特效設計很好看的飾品)。
再有錢的話直接去STEAM市場里買一些貴的飾品。比如BUG飾品貴的可以上萬。
其他還有一些系統語音,好看的地圖什麼的..
都是一些外在的東西,對玩游戲時本身的英雄強弱沒有影響。

⑶ DOTA2氪金嚴重嗎

挺嚴重的,很多玩家都會氪幾百隻是為了開個箱子,拿到一個自己喜歡的武器

《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。

《刀塔2》邀請了央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世宏為新英雄齊天大聖配音。

《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利

⑷ dota2ti11勇士令狀買不了

1、內容少了,沒有以為的地圖,少一個不朽3的寶瓶,讓玩家沒有了氪金的動力。
2、主力消費群體已經很少或者不在消費了,DOTA2的主力消費群體還是10年前的大學生為主,畢業成家,游戲已經不是全部了,家庭和社會的壓力。
3、DOTA2的門檻相比較LOL和王者榮耀比較高,新鮮血液比較少,如今的消費群體都是當代的大學生和年輕人,DOTA2對他們的吸引力有限。

⑸ 為什麼國內沒有人玩dota2

不是沒人玩而是玩的人相對要少。
少的原因很多
首先就是代理方,完美和騰訊的影響力差距還是太大了點。
再由就是游戲本身,游戲本身難度相對大,不利於新手入門,新玩家少而老玩家隨著年齡增長漸漸不再玩游戲,人數自然就少了。
還有就是dota2是從dota1照搬過來的,有用戶優勢的同時也同樣給自己造成了桎梏,比如人物技能都是一樣的缺少新鮮感。而且由於人物全部免費,有錢充值用戶沒有了那種「我有你沒有的」那種優越感,同樣不願意投入錢的用戶也沒有了那種打多少局來換取英雄的那種奮斗感。本來天梯分數是之前給玩家奮斗感的動力,但如之前說的游戲難度本身就比較大,提升水平需要大量的時間和精力,在沒有其他游戲的時候玩家有這個耐心,而有其他游戲做對比的時候,能有這樣耐心的人就少之又少了。

⑹ 玩游戲有必要氪金嗎

那麼如果我們說體驗度,它從何而來呢?我覺得作為一名玩家,第一感是 游戲 帶給自己的享受程度,這包括你欣賞到的 游戲 風景,你體驗到的 游戲 操作,和你領悟到的 游戲 劇情,結交的 游戲 友誼,和找到的 游戲 挑戰……但我認為,它肯定不包括你在 游戲 里遇到傻逼噴子鍵盤俠……

所以你會發現現在單機 游戲 的人也在逐漸增多,其實就是一個 游戲 年齡層的變化,年輕人爭強好勝,中年後圖個安逸舒服。所以玩單機的並不是玩不起 游戲 ,玩網游的也不見得多享受,楓叔在 游戲 圈裡見過的土豪多的是,但越是真土豪越客氣,越是來路不正的人 游戲 里反而特別豪橫。比如偷爸媽錢的,豁出去下月不過耍威風的,甚至有挪用公款的……

總的來說,你對 游戲 的態度變成正常的樣子,你就會很好掌握自己消費的水平了。就好比你喜歡唱歌,你天天住在KTV能怎麼樣,也就是那個豪華大包,塞滿也就30人……在一個 游戲 里出人頭地,遠不如你花錢在現實里充實了自己生活,滋潤自己日子。你肯定遇到過那種我現實什麼都不缺的人,但它什麼不缺進了 游戲 ,就已經說明它缺點什麼了,不是嗎?

答:如果你錢多能氪金,但是 游戲 存在只為 娛樂 哦!為家裡人多想吧!【求審核員大大讓我通過,我每次用❤️回答都過不了】

hello大家好,今天你們的我來跟大家探討一個問題,在你玩的眾多 游戲 當中有哪款是你認為花錢和不花錢花無差距的 游戲 嗎?

現在的情況不同以往啦!現在「打怪升級」的 游戲 少了,PC端的 游戲 多以競技 游戲 為主,例如火爆的LOL和吃雞,經久不衰的DOTA2,如果不想花錢,也是可以玩下去的,反而是手機 游戲 ,「氪金」的屬性越來越濃重,所以說,現在手游才是最燒錢的,對於 游戲 廠商來說,也是最賺錢的。

網游坑不坑錢?說實話,分情況。rpg網游:rpg網游是所有 游戲 付費最深的類型,沒有之一。成熟的養成體系、裝備體系加上社交,無論端手游,想不花錢玩可以嗎?可以。但就是不夠爽。作為免費玩家,就算你一天24小時什麼也不幹,全鋪在 游戲 上,也抵不過人民幣玩家的一個648。用一句業界老話來說:免費玩家也是 游戲 內提供的道具之一。

競技 游戲 :moba類 fps類 競速類 游戲 都屬於這一種。比如我們熟知的王者榮耀、CF、QQ飛車......這些 游戲 ,業界稱之為「DAU」 游戲 。什麼意思?就是以最高在線為目的的 游戲 ,說白了,薄利多銷。由於人數眾多,動則上千萬,每個人每天花1塊錢,也是一筆可觀的收入。這類 游戲 注重平衡性,講究技術,如果你不花錢但技術過硬,恭喜你照樣可以吊打土豪。

手游聯機 游戲 ,基本沒有不氪金的,所以這里就不推薦了,而許多優質的單機 游戲 ,基本很多都是要錢的!說坑錢也不對,人家 游戲 公司也沒說不充錢就不叫你玩(點卡 游戲 不說),無論是端游還是手游,不充錢就能玩的大把,只不過是把錢換成時間就是了,土豪適合各種 游戲 ,不想充錢就玩一些養成類的 游戲 ,無非是花點業余時間。

真正免費的 游戲 是不存在的,因為 游戲 公司都得正常運營,沒有收入 游戲 早晚一定要關閉的,甚至根本存活不了。真正可以被稱為免費的 游戲 也是相對來說,競技類 游戲 講究的就是平衡型,這樣就限制了 游戲 充值帶來的負面效應,例如Supercell的幾款 游戲 ,皇室戰爭、部落沖突、海島奇兵和卡通農場,雖然都有充值入口,但你沒必要充值,因為他匹配的都是和你級別、水平差不多的玩家,可是他也有一個缺點,就是養成速度比較慢,適合有耐心,靠 游戲 打發時間的玩家。

我今天這樣你說你感覺你玩的眾多 游戲 當中,有那款 游戲 是完全免費公平的嗎

沒有有沒有必要一說,玩 游戲 最主要的是自己能玩的開心,每個人都有自己的不同的想法,氪金有氪金的玩法,不氪金也有自己的樂趣,所以氪不氪金真的很重要嗎?

很高興為您解答,玩 游戲 主要是快樂,其次是用來打發時間,沒必要氪金,如果你想氪金從其中來尋找快樂,吶誰也管不了,其次現在的 游戲 都可以肝,充錢只會讓你更強大, 游戲 所有的東西都會貶值,別圖一時快樂去沖幾百,不趁勁。另外在提醒大家,最好不氪金。謝謝!(個人觀點,不喜勿噴)

這個氪金玩 游戲 能體會到我們這些不氪金玩家的樂趣吧。

首先吧,如果是那種補破壞平衡性的氪金,比如皮膚啊,幻化啊什麼的,這種氪金可以有,自己喜歡就氪,就跟衣服玩具一樣,自己買來玩自己高興還不影響他人,別人可能還會羨慕,倍兒有面子[呲牙]。如果是那種抽卡抽稀有啥的氪金,看自己經濟實力吧,這個畢竟等於先於一般人拿到好東西,在 游戲 里不管是自己玩還是對戰等於提前體驗了下別人沒有的快樂了[呲牙] 如果是那種氪金就能變強的氪金,這玩意還是算了吧,玩個 游戲 還等同於作弊,這樣的 游戲 一般壽命不長或者玩家群體都不咋滴。

其次,氪金有必要嗎,看個人吧,玩 游戲 有土豪有肝帝,有歐皇,有非酋,如果你真想體驗超人一等的感覺就氪唄。凡是講究個度就好。畢竟這只是個 游戲 ,是你在玩 游戲 ,而不是你被 游戲 廠家玩。

最後,我個人認為,一個 游戲 能吸引我還不是因為我一下子得不到這個 游戲 的全部才吸引我的么,如果氪金一下讓我得到了,我會感覺這個 游戲 很無聊了。[呲牙]比如那些廣告,一刀999級,殺雞必爆終極裝備,那請問都這樣了我還又必要去殺刷東西嗎,沒有任何追求了好不好。

游戲 為什麼叫 游戲 ,是因為供人們 娛樂 ,釋放自己生活或者工作上的壓力,氪金不氪金都可以玩兒,心態不同罷了,有的人覺得 游戲 能體現價值,思維不同而已!

這個就像是人生,你可以節儉一點,日子照過,但是偶爾你也會想奢侈一下,改善一下生活,體驗一下不同的感覺,但無論超沒超出能力范圍,一直氪金也是沒啥意思的,就像是餓了吃東西香,但不是一直吃一直香。

任何 游戲 都是有很多種玩法,有錢人有氪金的玩法,沒錢的人有不花錢的玩法,沒錢的人甚至還有賺錢的玩法,就看你自己願意用哪一種玩法玩了。

首先從 游戲 開發商的角度來說,只有先讓玩 游戲 的人變多了,才會形成 游戲 的氛圍,才能從 游戲 裡面賺到更多的錢。玩的人多了,自然就會賺到錢,也就是說 游戲 開發商,更看重的是玩 游戲 的人多,其次才是賺錢。為了吸引更多的人來玩 游戲 ,那麼免費無疑是一個非常好的選擇。所以 游戲 都會有免費的玩法。

其次從 游戲 玩家的角度來說,玩 游戲 不僅僅是一種消費 娛樂 活動,現在玩 游戲 可以作為一個正當的可以賺錢的職業了。既然都是職業了,那麼是完全可以靠 游戲 來賺錢的。所以 游戲 是沒有必要非得氪金的。

最後在 游戲 裡面,客機只是說那裡的 游戲 角色變得更厲害,讓你享受 游戲 的快樂。從這個角度來講,你是為你的享受致富,而不是為 游戲 本身花費了金錢。就跟很多人打牌總是輸他依然會打牌一樣,他享受的是打牌的本身樂趣,輸掉的錢只是當正常的 娛樂 消費花掉的錢而已,所以沒有必要去斤斤計較。

所以玩 游戲 不一定需要客氣,只要你能體驗到 游戲 的樂趣就好了。

沒有必要。玩好了自然也就好了

⑺ 為什麼年輕人沒人玩《dota2》

1、時間越來越瑣碎,娛樂時間碎片化

時間對於成年人來說永遠是不夠的,昔日玩Dota的主要玩家群體大多都是80後,90後,大多都已經走上社會,成了家,平時的大多數時間也變成了加班、帶娃,處理生活上的大小事務,已經很少有稍微長一點的時間坐下來開一把Dota,雖然游戲也對此推出了快速比賽模式,但是問題的關鍵還是在於玩家們越來越缺少可以放鬆下來玩游戲的時間。

2、游戲的環境變得越來越差

以前的Dota,在一片歡聲笑語中打出GG,大家玩得其樂融融,現在沒有這種氛圍了,一言不合就開罵,戾氣可以說很重,客戶端里充斥著廣告也沒有人管,與其說是游戲變了,不如說是玩游戲的玩家心態發生了轉變。

3、新鮮血液的不足

從Dota1到Dota2的過渡,V社和暴雪的版權紛爭,讓這個游戲玩家群體一分為二,不少玩家選擇留在了Dota1里,現在還在為了這個問題在互聯網上吵得不可開交,這讓原本就不多的Dota玩家變得更少。

⑻ 為什麼近年來玩《DOTA2》的人越來越少了呢最主要的原因是什麼

可能是這個游戲沒有找准市場定位,抓不住現在年輕人喜歡玩什麼的心理,而且現在的游戲層出不窮,大家可選擇的挺多。

⑼ DOTA2在電競中到底處於什麼樣的地位

我們刀塔是倒數第一電競,甚至不是電競,我們是deadgame不要再提我們了

《DOTA2》在電競中的地位非常之高,因為其前身《DOTA》把一種全新的競技模式真正意義上推向了大眾玩家。在此之前三條線路、推塔、英雄、兵線、等級、裝備等moba 游戲 的設定也是有的,比如澄海3C,但是那相對來說還是《魔獸爭霸》的玩家玩得更多一些,受眾面還不夠廣,而《DOTA》的出現真正意義上把這種類型的 游戲 發揚光大。

而現在市面上的《英雄聯盟》包括暴雪的《風暴英雄》,如果說沒有《DOTA》引領了這股MOBA 游戲 類型的新潮流,他們可能會誕生,也有可能不會誕生。這其中確實是有承啟關系的。

而《DOTA2》則是他的續作,不再受限於《魔獸爭霸3》過時的畫質與操作方式,在V社起源引擎的渲染下,《DOTA2》呈現出來的是一個真正的dota世界,並且在MOBA 游戲 領域,他的難度是比較高的,上手比較難,各種基本功的考驗都讓許多新手玩家比較頭疼,但是其 游戲 設計的豐富性、平衡性還有刺激性與不確定性都使得 游戲 的觀賞體驗非常突出。

野區的拉怪、樹木還有買活、反補等機制,給 游戲 帶來的觀賞度真不是一星半點的,各種突發狀況等不確定因素在 游戲 中展現得淋漓盡致。更多的是留給玩家空間,如何在 游戲 中創造屬於自己的打法或者一些出其不意的思路。

由此我們可以看出《DOTA2》在電競中的地位舉足輕重,因為他引領了現在最流行的電競 游戲 玩法理念,並且賽事獎金依舊是所有電競賽事中最高的,絕對是電競史上最偉大的 游戲 之一。

DOTA2在電競 歷史 中到底處於什麼地位?談到這個問題,筆者認為,目前DOTA2是世界三大競技項目之一。

在今年TGA的 游戲 評選中,有一項就是2018年最佳電競比賽項目,給出了四個選項,分別是「DOTA2」「LOL」「CSGO」「守望先鋒」,前三個我認為是比較符合的,守望先鋒雖然競技性也很棒,但是起步太晚,跟前三個還不是一個級別。

而在整個電競 歷史 中,DOTA/DOTA2也是前五級別的電競項目,DOTA2是目前電競獎金最高的比賽,每年DOTA2最大的比賽,獎金都是百萬美元以上,在今年的TI8中,冠軍戰隊的獎金更是達到了誇張的1100萬美元!(說起來都是淚·····)

而在 游戲 性、觀賞性、競技性上,DOTA2也是最出色的那一個,豐富的戰術,多樣的打法風格,毫無尿點的比賽節奏,都讓DOTA2成為了這個星球上最好的電競項目之一。

對於中國來說,DOTA的意義更是非常重要!作為一款真正全球化的電競項目,中國在這個項目上的成績一直非常優異!對於我們來說,DOTA的比賽,只有冠軍才是真正的成績,其它的都不重要!也是這個觀念,讓我們的選手,一直能保持動力,很少出現賽場外的負面新聞。這,就是我們的「冠軍血統」!

水友們如果有自己的獨到見解,歡迎在評論區留言討論!

這里是《游界大魔王》——關注「魔王」,每日帶給你最新鮮、最有深度、最好玩的 游戲 見聞。

從 歷史 地位來看的話,dota2是從魔獸三中的一張地圖衍生出來的,而其他類似dota模式的 游戲 可以說都是在dota之後才被開發出來 ,在中國我覺得dota2最大的對手就是lol,我還記得我在高二的時候被朋友安利,當時玩的是11平台的,然後lol發布之後由於畫面的原因轉向了lol,當時有很大一批dota玩家湧入,而在同時期dota2也才剛開發出來,想要玩的話是需要兩個條件的:1、有steam端 。2、需要內測激活碼。對於這兩個條件大部分玩家是無法滿足的,因為steam相對來說是比較陌生的,更不提當年沒有大的平台來宣傳了,TX代理的lol輕易搶奪先機。到了現在根據The Esports Observer(國際頂級電競商業媒體)發布的榜單來看

CSGO與英雄聯盟被評為2020年第二季度PC端最具影響力 游戲 的T1級別。CSGO在今年第二季度有多達138場職業比賽,而Dota2降至T2級別。
但是從賽事獎金來看dota2在電子競技中的地位毋庸置疑dota2算名列前茅的。
根據外國媒體The Esports Observer的統計,在2019年,電子競技賽事獎金金額排行榜單出爐,完整的榜單如下:

1、《堡壘之夜》——6442萬美元

2、《DOTA2》——4670萬美元

3、《CS:GO》——2110萬美元

4、《絕地求生》——1271萬美元

5、《守望先鋒》——911萬美元

6、《英雄聯盟》——902萬美元

7、《萬智牌 》——889萬美元

8、《使命召喚》——651萬美元

9、《傳說對決》——580萬美元

10、《彩虹六號:圍攻》——410萬美元今年由於疫情的原因各個電競聯賽的舉辦時間會推遲,所以說具體的獎金池還不知道,但是我還是相信dota2的獎金池會比它最大的對手LOL要高的。

3年前,中國DOTA2可以說是霸主地位了,現在地位略有下降,但依然是無可撼動的巨無霸,中國單獨作為一個大區,不管是MAJOR級別,還是TI級別的比賽,預選賽都是單獨選拔,可見中國在DOTA2上的地位。

第一、從玩家數量上來說,steam上,一向以deadgame自稱的DOTA2,在線人數已經成功的熬死了絕地求生,一舉奪魁,而吃雞 游戲 已從在線幾百萬低至不足百萬。

第二、從獎金來說,TI1-TI8總獎金已超過6000萬美金,在電競選手個人獎金前20名的排行榜上,DOTA2選手占據了80%的名額,可見一般。

第三、從 游戲 性上,DOTA這款 游戲 已有了超過10年的 歷史 ,擁有廣大的玩家基礎和極強的可玩性,可預見的將來,維持熱度應該是不難的,總而言之,DOTA2在電競中有重要意義,可能不是最火的,但卻是現象級的。

嗯 !

首先DOTA肯定是同類 游戲 的先驅,但是在國內沒有LOL火是因為上手難度大,玩的人基本上都比較成熟 但是操作肯定是細節最多的。

屬於爹不疼娘不愛,

看的多玩的少;

新人來一個噴走一個,

老人是越打越菜,還人菜癮大;

80-90後最多,氪金的基本都是上班狗,(也包括我 ),

總之一句話,

Dota2在電競行業中算是獎金最高的,玩的人最少的。

璀璨的明珠?

作為一名將近10年的DOTA玩家來回答一下這個問題,現在的DOTA2在國內的人氣肯定是比不過LOL的,這個相信很多DOTA玩家都承認的。但是DOTA2的電競地位應該還是很高的,畢竟DOTA2成績一直很不錯,中國DOTA VS 世界DOTA一直以來都是主旋律,哪怕是現在中國DOTA2成績並不理想的情況下。

DOTA2在國內電競的地位不敢說第一,前二肯定是有的。在我心目中DOTA2比賽一直以來都是最好看的,觀賞性遠比LOL,這一點應該是很多人都認同的吧。雖然DOTA2也有過版本變更導致打法比較難看,但是大部分比賽DOTA2的戰術選擇、團戰非常精彩。

明年的國際邀請賽將會在上海舉辦,這幾年國家對於電競的重視程度真的很高,DOTA2已經多次登上央視,這次如果國際邀請賽組織的夠好,且中國戰隊能夠獲得冠軍甚至是包攬冠亞軍這種成績,相信DOTA2的轉折點就會到來,會吸引到很多喜歡MOBA類 游戲 的玩家來玩DOTA2。對於能不能留住玩家,還得看後續DOTA2的更新及 游戲 機制會不會有調整。

不管怎麼說8屆國際邀請賽,中國拿了3個冠軍5個亞軍,中國DOTA在DOTA屆中絕對有著重要的地位。

DOTA2上手難度比較高,但是一旦能夠玩下去你就能夠體驗到為什麼玩DOTA的人會如此沉迷了。

dota2,lol,csgo.

世界三大電子競技項目。DOTA2是這三個項目中獎金最高的項目,Ti8冠軍og拿走了1100萬美元。打法觀賞性無疑都是目前最頂尖的那幾個。

CNdota也是稱霸了這個項目多年,除去去年的偶數年因為CNdota2在唯一希望大巴黎老乾爹輸給OG之外,前面的偶數年裡Ti賽事的獎杯都由CN戰隊捧了起來,而美元獲得冠軍的年頭,基本也都是包攬了前幾名。

當然現在CNdota2的問題就是因為它的上手難度高,導致現在大多數人都跑出玩LOL了,所以後續人才有些青黃不接。

⑽ dota2付費么怎樣的收費標准

付費如下:

首先DOTA2完游戲的時候不需要付費。DOTA2內唯一收費的是飾品道具,飾品是用來改變英雄的外觀的,沒有其他屬性加成。道具分很多種,比如可以看比賽直播的門票,自己喜歡的隊伍的隊旗,選手卡片等。這些是可以用RMB購買的。

簡介:

《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。《刀塔2》邀請了央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世宏為新英雄齊天大聖配音。

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