dota2模型變大有什麼用
A. dota2屍王為什麼可以變大
這個是屍王的大招技能特效,就跟煉金的大招會變身是一個道理
B. 即將出來的dota2和dota1怎麼人物模型變化那麼大,是同一公司製作的嗎dota2人物好醜。
是Valve公司出的,是跟冰蛙合作的。
是好醜,但是可能dota2的人物模型才是冰蛙原本心中所想的人物啊。dota1的只是建立在魔獸爭霸的基礎上,人物模型也只能選那些來用啊。
Dota2中,最難接受的就是藍貓了,淚目。我最愛的藍貓變成猥瑣大叔了,還有精靈龍也是,那樣子猥瑣,極度猥瑣。但是除開這些,有些英雄還是挺好看的。
舊版的模型玩多了,多少有感情了。新的事物總要有點時間來接受一下的。
C. dota里小小變超大,我玩DOTA時,一個人用小小看見他非常高大!佔了3分之...
dota中小小先開bkb,這時升大:
經過我不斷的嘗試,認真的觀察和仔細的分析之後發現 小小一級大都沒有點開bkb後不會變很大 跟其它英雄開了bkb後跟原來身體的比例應該是一樣的 這時候你點一級大他就會變大一點(小小點了一級大之後的身體是比初始身體開bkb後的身體大的) 當bkb效果消失後 他會先變成初始身體的大小 然後再變成你所點大招後所對應的身體大小。
當你升了三級大開bkb的時候,小小會先變成初始大小然後變大到你沒點大招開bkb身體的大小 最後bkb效果消失跟前面所說的是一樣的(好復雜,有時候還會不時閃啊閃的變大變小,建議自己嘗試,便知分曉)
D. DOTA2中那些不為人知的模型細節和彩蛋
Dota2身為我們最喜歡的一款游戲,他不僅僅以優秀的畫質和豐富多彩的玩法吸引了許多玩家,在我們深入了解後,我們會發現,游戲中那些不經意的點滴細節,讓我們更加佩服和喜愛這個游戲,這篇文章主要介紹的是那些關於模型的細節特效。
1. 咦,他看到我了!
據說,在TI6的EH和DC比賽中,W33曾經依靠觀察老雞的劍聖拿刀姿勢,成功的判斷出了EH在這個區域有沒有視野的優勢,這到底是怎麼回事呢?接下來我來給大家普及一下。
經過網友MarcusLeonard的熱心指正,那場比賽是這樣的,隱身符的W33被老雞的劍聖發生,劍聖的持刀姿勢發生了變化,細心的觀眾們都發現了,但是W33卻不知道,後來老雞判斷出DC意圖動手自己,叫隊友反蹲自己,DC在動手老雞的同時反被EH打了一波團滅。
上圖便為劍聖在視野范圍內不存在敵人的情況,我們可以仔細的觀察他的拿刀姿勢,是倒卧的。
在我用劍聖插下一個眼後,我們會發現樹林里原來藏著一個斧王!這時候我們再觀察劍聖的拿刀姿勢,可以看到進入戰斗狀態的劍聖已經將刀拿正,表明自己附近存在著敵人!而DC的W33正是依靠這個細節,成功的幫助DC在那次團戰中取得了勝利。
除了劍聖之外,哈斯卡也是同樣擁有這樣的模型效果,我們可以通過下圖看到。除了劍聖和哈斯卡外,亞巴頓,酒仙等英雄,會因為敵人的靠近改變拿武器的姿勢。所以,以後的你可以依靠對面英雄的武器姿勢來判斷出這個區域是否有視野了。
2. 他不按套路學技能!
在對線期間,當你想要強殺某個英雄的時候,你總會猶豫一下,他(她)的技能加點是怎麼樣的?他(她)有沒有加控制技能?我越塔強殺不會被他(她)秀了,然後反殺吧?
小編也曾經吃過很多次虧,比如說越塔強殺藍貓龍騎等帶控的中單,但是藍貓龍騎卻加了一級控制技能導致我被反殺,直到後來,我才知道有這樣的一種方法可以分辨出敵人到底有沒有加點。
就如上圖所示,同樣一場比賽中,龍騎一級學了噴火,我們將滑鼠移到他的噴火技能上,會發現龍騎有個技能施法范圍,而我們將其移到神龍擺尾上,卻發現沒有出現施法范圍提示,這時候我們就可以判斷,龍騎僅僅學習了噴火,而沒有學習神龍擺尾,其他的英雄也全部同理。所以下次在你吃不準對面到底有沒有學習技能的時候,你就可以依靠這個小技巧來做出准確的判斷。
3. 什麼,技能還有這種特效?
在Dota2中,許多的技能特效都能夠在模型上看的出來。例如說伐木機的被動,在伐木機被動尚未疊加之前,就是正常的伐木機狀態,一旦將被動累加到滿層。
小牛的大招也是擁有獨特的特效,以下的兩張圖,第一張是空大後的裂縫,第二張是大死一堆斧王後的裂縫,以後我們要評判隊友小牛大招是否優秀,只用看他大招使用過後的地上裂縫即可了。
屍王的抽取力量則是直觀的影響到了屍王的模型大小,小編利用屍王在抽取了斧王茫茫多的力量之後,屍王的體積已經堪比肉山大魔王了。
女王的匕首也擁有獨特的特效,在敵人中了女王的毒鏢之後,他的背部將會插上一把匕首,並且不斷的流血。
有一些技能特效則是對我們游戲內的判斷擁有極大的幫助,例如黑鳥的星體禁錮,暗牧的薄葬,先知的飛,全能騎士的大招等技能。
黑鳥的星體禁錮技能,就是中間的光圈從內逐漸向外擴散的過程,當光圈與最外面的光圈重合之際,星體禁錮也結束了,各位想要接技能的小夥伴們切記要看好光圈的擴散。
暗牧的薄葬也是同樣道理,在薄葬的最開始,英雄上方存在一個光圈,隨著時間的遷移,光圈會逐漸下落,當光圈落到底部之際,也代表著薄葬結束。
而全能騎士的大招和先知的飛也不就一一舉例了,他們的技能持續時間一樣可以通過特效的變化而知曉。
除了技能的特效之外,在本文的最後介紹一下語音的小彩蛋,夜魘和天輝的戰爭號角是不同的,但是這個號角是取決於你的屏幕在哪塊區域,你可以在發兵之前,屏幕從天輝高地移動到夜魘高地,可以很清晰的感觸到兩個戰爭號角的不同。
並且你打的文字也和英雄語音同步,當你打出“haha”,“lol”,“thx”,“ty”等單詞之際,你的英雄也會說相應的台詞(所有英雄都適用)。
小編不得不說,DOTA2對細節的把握實在到位和細膩,如此的DOTA2怎能令人不愛?
E. Dota2自走棋煉金為什麼會變很大
游戲設定。
1、在dota2自走棋模式中,有一星,二星和三星,三星和一星之間存在著體型差距,等到煉金升到三星後體型就會變大。
2、dota2是由暴雪公司出品即時戰略游戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰、自定義地圖,可支持10個人同時連線的游戲。
F. Dota2飾品特效改變英雄模型
不朽飾品和至寶都會帶來特效
G. 為什麼dota2模型和1區別那麼大
刀1因為是基於war3偉主體設計出來的自定義地圖,但是自定義地圖是有大小限制的,所以人物模型和物品效果以及地圖的細節有很大限制的
刀2就不必多說了,v社的親兒子,當然處理的跟細致入微了,你隨便打開刀2的根目錄,基本都是20G起
H. dota2模型修改
可以是可以,創意工坊里就有配套裝頭部自己捏臉的。
但是dota2等於說是v社來運營的網游,而war3編輯器是隨便用的。所以版權原因dota2模型改了也沒有意義,因為不能聯網就玩不了。
I. dota1與dota2模型對比,1影魔、敵法備受好評,你覺得呢
為了脫離war3引擎的桎梏,冰蛙選擇與v社合作開發了dota2,大體保持了原汁原味,但是與暴雪的分道揚鑣導致 游戲 失去了一些優秀的元素,譬如絢麗多彩的光環、耳熟能詳的地精、牛頭人名稱等等。有舍才有得,一開始很多玩家很不適應dota2的美術模型和環境,但是打了幾把之後慢慢能體會到另一種風格的美,如解析度更高的畫面、更強大的 游戲 引擎,幾乎沒有外掛、英雄之間百句以上的互動等等,當然最吸引我的還是dota2的飾品,有很多可能一時不能接受的英雄,使用了飾品之後變得多姿多彩。
聖堂刺客
這是2里重做最成功的
模型之一,從一個猥瑣大叔變成了楚楚動人、異域風情的美貌女子,直接讓1里不溫不火的ta搖身一變成為熱門英雄。當然如果單從刺客的定位來看無疑d1中的扮相更加貼切,d1裡面雙手隱藏在斗篷裡面,作為一名暗殺者,這樣的裝束再合適不過了。d2裡面雙手展開在外,少了斗篷,面部遮蔽面積太少,沒有了那一絲殺手的神秘感。
影魔
d1的影魔是這個 游戲 的牌面,那霸氣的造型和嘲諷的走路姿勢,至今讓很多玩家記憶猶新。當時各種各樣的視頻集錦中總是少不了影魔飄逸的身影,冠名影魔的路人王pis也因此成為最具人氣的選手之一。
敵法師
敵法師與影魔是do1模型中最後兩塊遮羞布,別的絕大多數都被公認為沒有2的好,個人覺得2的飾品再好看也不如1的敵法好看。
實在的說現在很多人還是堅持玩dota1,dota2畫面太亂,團戰容易找不到自己
我來答非所問!!雖然模型整體提升很大,但背景故事就真不如war精彩了。
2009年開始接觸dota,ti5開始打dota2,應該說到現在為止,我玩dota2的時間已經比當初玩dota1時間要久了,但是還是覺得1的影魔是最好看最飄逸的,還有優秀的是dota1劍聖的跳劈比較帶感,除此之外,各有優劣吧。
其實就模型及外觀設計上來說暴雪爆了v社幾條街,可以dota1的載體版本太低了,所以看起來粗糙。至於dota2外觀這就不提了
dota2可能是我見過移植創新最成功的例子,一般突破經典是非常難,比如暗黑3突破不了暗黑2。但它口碑成就雙收,每個模型都兼顧飾品搭配,先進的地方不是一兩點。說1好的和喜歡魔獸懷舊服一樣,都是情懷。
就是覺得dota做的太不舒服在放棄的
dota1的模型?
dota1有幾個模型是自己做的?
df跟sf帥?不不不,那是伊利丹跟大螺絲帥。
刀1確實人物比刀2好點,SF啊,還有4個貓的設定,都比較好,可惜刀2沒能繼承
J. DOTA2的人物模型太小了,怎麼調大的,我看這個視頻里模型好大啊,求方法
沒法調,人物模型是一定的,只能說是你電腦的問題,視頻都是後期處理後放到網上的,跟真實的還是有區別的。望採納