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dota支援怎麼樣

發布時間: 2023-01-12 03:17:51

1. dota2高手都愛玩哪些英雄順便說下這些英雄的好處、特點、打什麼位置。

藍貓 影魔 屍王 火女 萊恩 雙頭龍 魔導 冰女

2. dota裡面tp支援,眼睛控F是什麼意思

TP就是回城卷的意思,比如你在下路,隊友讓你去上路TP支援 就是說 在下路買個回城卷 回到上路支援。眼睛控F的意思是,DOTA中每2分鍾會在河道的上下兩端 其中一個刷出符 你在河道上插一個眼。2分鍾刷一次 你就可以看到了 這都是輔助隊友的

3. 玩英雄聯盟的人和玩dota的哪個智商高點

當然是LOL,玩什麼跟智商區別不大,關鍵是玩的怎麼樣;游戲高手的智商也可能是一般般,但不可能會笨,因為游戲高手必須具備:反應快,意識強,頭腦理智,思路清晰,有大局觀,三思而後行,遇難而不緊張,等等,想想有這些的人,可能會笨嗎?絕不可能。
有些認為玩游戲沒用,因為他們還沒有領悟到游戲的意識是什麼,游戲的策略是什麼;可以怎麼說任何事,只要你是高手你的領悟絕對比一般高的,也絕對會用,將他們的作用發揮到生活中;那麼游戲的意識有何用?
舉個簡單例子:游戲讓你養成,怎麼去克制你的對手,怎麼與人合作,怎麼才能贏,順風怎麼玩,逆風怎麼玩,怎麼誘敵,怎麼設置陷阱等等。 這些難道都沒用? 如果有人說沒用,那隻能說他們不了解,也不會用。

為什麼選擇LOL :

第一: 它現在是主流,Dota老了,人要向前看;老了就是老了,不要說別人模仿,中國古代四大發明都被別人模式,樣樣被人超越,別人是模仿再創新的!(取其精華,去其糟粕)。

第二: 英雄不斷平衡,物品不斷更新,有很多國外視頻,可以看到與國外交戰;那種感覺進入國際化的感覺,LOL做的很好.

第三: 有眾多模式,讓游戲多姿多彩,體驗豐富.

最後幾句,玩競技游戲厲害的人,的確比較聰明,競技游戲和棋牌是人類智力的頂峰;笨的人一定玩不好,玩的好的一定不會笨;但不代表不厲害的人就笨,因為他們可能沒有花心思和時間在那上面,對游戲還不夠了解等等。

LOL入門容易,小學生玩說明門檻低,游戲魅力大,不能說明什麼,如果面對都是高手,LOL絕對很成熟,但要成為高手其實比真三DOTA都要難。

4. LOL與DOTA的區別

首先,兩者都是1秒鍾 加1金幣,lol小兵20塊左右,,dota2小兵35左右...好像是。
1、dota2死亡會掉一部分錢;lol死亡沒什麼損失,除了虧線。
2、dota2可以反補;lol不能反補
所以:DOTA2可以殺得你10分鍾(出門的基本錢不算)出不到鞋子;
LOL 就算一直送死十分鍾(低保錢是有的)也能出得起一些裝備。
dota2 有個道具,單個3800(一次性3800,),用於合成某些高級裝備。
你辛辛苦苦打錢到3799,被殺一次 掉幾百,,你想想 有多傷。。
dota2 有塔防機制,可以開啟防禦塔無敵大約5秒左右,
還有買活機制(幾分鍾的CD,等級越高,花費金幣越多);導致雙方死磕的話,一場比賽要打1個多小時,很正常
LOL沒有這些機制。。

LOL 感覺差1W經濟,基本就沒法玩兒了,,
DOTA2 只要大哥經濟不落下風,陣容不被克制,都還能玩兒,我見過頂著1W+經濟差和1W+經驗差,在對面沒死人的情況下,上高地的。。LOL近乎不可能吧。。
LOL 陣容過於固定,上單打野中單AD輔助;比賽裡面也就那幾個英雄,在那裡選來選去,解說都能猜到選什麼。
DOTA2, 4場比賽,用20個不同的英雄,也很常見,分路除了中路1,其他隨意。

LOL,打的都很穩,沒多大觀賞性,除了特例,以前IG有場比賽一直在打。
dota2,打得激烈,雙方你來我往,人頭比 6:6 7:7 8:8,此起彼伏。

DOTA2有個道具叫跳刀2250?(大半個屏幕遠的閃現<部分英雄有此技能>),
DOTA2有個道具叫 黑皇4000?(奧拉夫大招,免疫大部分 技能傷害和效果),
DOTA2有個道具叫刷新球5000+?(刷新所有技能);
DOTA2有個道具叫回城卷軸50(3秒左右傳送到你指定的防禦塔下,支援和防守更快了)
DOTA2里沒有任何技能或者英雄起來了可以橫著走,都有對應的道具(單體指向性 沉默 傷害 變羊 眩暈等..)用於克制,就看你出不出的出來,DOTA2的有很多反隱形的手段,LOL隱身等於無敵。
LOL里的劍聖起來了,本方沒有潘森那種點控,幾乎等於提前結束了,有再多的錢都沒啥用。。
綜上,
dota2變數多,可玩兒性大,套路多,上手難度大。
LOL 上手難度低,玩法固定,有少許套路。
我現在也玩LOL,DOTA2太累了。

5. 問一下英雄聯盟跟DOTA的區別...

一、補刀不同:

1、DOTA:

DOTA中因為反補的存在,也極大提高了游戲的難度和減慢了游戲的節奏,對兵線的控制不僅僅是單方面,包括補塔亦是如此,在對抗的同時也要想辦法減少敵方的收入。

2、英雄聯盟:

英雄聯盟則不同,英雄聯盟講究的是快節奏,面向的也是廣大用戶而非核心向玩家,所以簡化了補兵。

二、類型不同:

1、DOTA:

Dota是屬性堆疊類對抗網游,所有表現(攻擊、防禦、傷害、抵抗)全依賴屬性堆疊的計算加減。這也就導致了經濟占絕對優勢玩家能夠拯救世界的原因,因為單純屬性堆疊會引起多方因素的質變。

2、英雄聯盟:

LOL的首要目的是保護己方陣地,如果你的犧牲換來陣地的安全,那麼是值得的,而達成這個目標之後,接下來的目標就是破壞敵方的陣地,而你在破壞過程中的犧牲,如果能換來陣地的推進,那麼是有價值的。

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DOTA中英雄的定位與屬性不同,是後天決定的。因為同一種主屬性的英雄也會有多種不同的團隊作用,所以一個英雄的定位不是唯一的,而是多角度劃分的,劃分的標準是根據英雄自身的屬性成長或技能的特點。例如一個近戰英雄可能是DPS輸出者,也可能是輔助,也可能是肉盾,也可能兼具其中數個要素。

英雄聯盟的以經典的召喚師峽谷模式,以摧毀對方的水晶樞紐為目標,扭曲叢林只有6名玩家和兩條兵線。統治戰場以爭奪地圖上的據點積分為主的游戲模式。極地大亂斗所有人隨機選取英雄,地圖只有一條兵線,只有死亡後才能回基地補給和消費。

6. dota裡面tp支援,眼睛控F是什麼意思

tp就是回城卷軸,tp支援就是回城支援隊友或守塔,偵查守衛就是眼睛,插在河道眼位就可以看到神符,控f就是將神符置於己方控制之中

7. DOTA各個號位分別是什麼

一號位,毋庸置疑隊伍中的主要核心,通常為後期(只是通常),准確的說是「隊伍最終走向勝利的引領者」——深藏功與名
二號位,第二核心,通常為gank核(只是通常),gank核多為節奏掌控者帶領者,一定的為後期能力。准確的說是「優先發育為隊伍核心把控節奏給予最大空間的人」——誰肥乾死誰
三號位,佔有少量或最差線上資源的人,他所要做的是在有限的資源中給予團隊最大的幫助,一般為列單、對線期遊走,支援反gank等——壓制我是你最大的錯誤
四號位,通常為控場(只是通常..別忘了還有830的先知這種人物),前期線上保人或打野、遊走,這個位置的英雄一般不佔用線上經濟(注意是經濟),通過打野或助攻來出自己的關鍵性道具,適當幫助輔助做事業以減輕輔助壓力——寧可大哥死,團戰不能輸
五號位,輔助沒疑問,五個人中最考驗dota沉澱的位置,雞眼鳥霧粉阿迪王最早6格神裝的第一神,他要做的就是合理運用每一分錢肉體與靈魂保護團隊並且同時做到不見光死,因為當你難殺時說明你用到位了(請理解深意不是各種不參戰各種賣額),眼的位置眼霧放的時機等(輔助要說的東西最多細節東西看攻略吧),通過助攻拉野和漲工資。
你查的很多答案不一樣是因為所謂幾號位只是一個戰術的基本模型,你可以了解,但是千萬不要被束縛,借鑒完了最終要靠你自己理解。純手打謝謝!

在那個年代,打dota還需要相信奇跡。

8. 大神們,dota里支援法衣到底在哪(最好配圖說明)

那個是你家血池裡的一個商人....血精靈工人就是支援法衣,他主要賣回復型合成物品卷軸所以叫這個
紅點指的是roshan大魔王,打死了掉春哥盾牌,信春哥就可以重生。死後10分鍾復活,如果春哥盾牌沒用掉他就收回去了。另外殺死第三次roshan後還會掉一個乳酪,瞬間回滿血和魔(一般而言,有個上限的)

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