dota2黑暗賢者金多少錢
❶ dota2鉑金肉山多少錢
最貴的時候達到了20W的高價。
是V社出品的《DOTA2》中的個極其稀有的信使。
正因其稀有,所以金肉山的價格一路攀升,知道現在還是居高不下的。
獲得方式:
2012年dota2萬聖節推出的夜魘暗潮活動地圖中,每天最快擊殺肉山boss的隊伍將每人獲得一個金肉山信使,每個金肉山寶寶的描述中也會記錄其產出輪數。
背景設定
混元初開,天地未分之際,初生的世界就迎來了一個詭異的伴星一顆如同水晶般透明的星球,被後人稱為「癲狂之月」。癲狂之月並非一顆安分穩定的星球。與其說他是一個星球,不如說是一個囚牢。裡面囚禁著兩個爭鬥了千萬年的遠古智慧。
創世者厭倦了他這倆個子民無休止的爭斗,於是降下天罰,把這兩個遠古智慧關押在一個異能水晶所製成的球體內,讓他們永世爭斗。
❷ 《DOTA2》TI各屆獎金都是多少
《DOTA2》,是源自《DOTA》的一款某moba類游戲也是《DOTA》的原同作者冰蛙所創。《DOTA2》在一開始,這時候,就受到了廣大DOTA的老玩家的青睞。DOTA2在T I這個世界舞台上,獎金一直也是特別的高。
常常有人問為什麼DOTA2的玩家越來越少,而獎金池越來越高。網友這個時候就說了。是百分之九十九的人,用金錢去推動百分之一的人追求夢想,而這個夢想也是他們年輕時候的夢想,也正是因為DOTA2是是DOTA一之後的繼承版所以很多魔獸爭霸和DOTA的老玩家,都出於情懷,選擇了《DOTA2》而不是英雄聯盟。
❸ dota2 ti6 wings 每個隊友能得多少錢
冠軍獎金是800w美金,平均下來每個隊員應該能分2200w人民幣左右
❹ dota2 2017亞洲邀請賽獎金是多少錢 DAC獎金分配說明
獎金採用基礎獎金加門票收入方式。50w基礎獎金,第一屆亞洲邀請賽總獎金池305w美金,冠軍EG獨得1290849美金,亞軍VG獲得368814美金,季軍秘密戰隊276610美金。預計今年總獎金會超過2000w人民幣。
按上一屆獎金分配比例,冠軍總獎金40%,亞軍15%,季軍10%,剩下獎金由4到12名按名次分配
❺ 關於dota
升級補丁出錯啦,你在下過一個吧,去u9下,一般不會有錯。還有現在都玩6.65了,還是下這個圖吧,有些英雄改了,加了2個新英雄。新英雄魚人夜行者
攻擊范圍:128
移動速度:305
英雄屬性:敏捷
敏捷:21 + 2.0
力量:21 + 1.0
智力:16 + 1.6
黑暗契約:
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犧牲自身一部分生命,2秒後對以自己為中心,325范圍內敵方單位造成傷害,並解除自身的負面 狀態。
對敵傷害:75/150/225/300
作用范圍:325
魔法消耗:55/50/45/40
冷卻時間:10秒
注意:對自己的傷害在技能使用後立刻造成,傷害值為對敵的一半。
突襲:
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向前方跳躍,對碰到的敵方單位造成一定的傷害,並用枷鎖將其鎖住,使其在一定時間內無法移出一 定的范圍。
突襲距離:400/500/600/700
突襲傷害:50/75/100/125
枷鎖范圍:275
枷鎖時間:3.5秒
冷卻時間:16秒
魔法消耗:75
說明:和月之女祭司的跳一樣,魚人夜行者會向其面對的方向突襲(跳躍),而不是一個指向性施法的技能。
能量轉換:
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被動技能
通過古老的詛咒劍刃,魚人夜行者在攻擊中竊取對方的能量轉為己用:每次轉換對方1點全屬性+1點主屬性,變 為自身的4點敏捷。
持續時間:15/30/45/60秒
暗影之舞:
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從魚人學此技能開始,獲得一個被動技能:當自己不在敵人視線之內時,增加自己的移動速度和生命值回復速度, 當進入/退出此狀態時,會有0.7秒的延遲時間。
主動使用時,魚人夜行者將進入隱身,而任何的攻擊和施法將不會打斷隱身狀態。
移動速度提升:30/35/40%
生命值回復:2/3/4%
隱身時間:5.5秒
冷卻時間:25秒
魔法消耗:120
——新英雄極寒幽魂
攻擊范圍:600
移動速度:295
英雄屬性:智力
敏捷:20 + 2.2
力量:18 + 1.4
智力:25 + 2.6
英雄模型由PrMosquito製作
寒霜之足:
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極寒幽魂詛咒一個敵人,在其腳下留下寒冰咒印。如果該敵人沒有遠離咒印740距離以上,將持續受到傷害。4 秒後咒印崩壞,如果該敵人還在咒印影響范圍內,就會被冰封,不能移動、攻擊、施放技能或使用物 品。
每秒造成的傷害:37.5/50/62.5/75
冰封時間:1.25/2/2.75/3.5秒
冷卻時間:15/13/11/9秒
魔法消耗:90
注意:除非目標被冰封或者跑出詛咒范圍,否則每秒會受到傷害
冰霜漩渦:
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將遠古的冰霜能量聚集於指定區域,創造一個小型的固定的冰霜漩渦。冰霜漩渦會降低被捲入敵方單位的移動速度 和魔法抗性。
移動速度下降:18/22/26/30%
魔法抗性下降:10/15/20/25%
作用范圍:275
持續時間:12秒
冷卻時間:6秒
魔法消耗:80/90/100/110
寒冰之觸:
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釋放一陣寒風吹過目標區域,受到影響的友方英雄能力大增,攻擊敵方單位會附加魔法傷害(最多持續40秒); 受到影響的友方英雄攻擊速度被削弱,攻擊速度降低15%。
強化的攻擊次數:2/3/4/5
附加傷害:40/50/60/70
攻擊速度減少:15%
冷卻時間:50/46/42/38秒
魔法消耗:140
冰晶爆轟:
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極寒幽魂將他的極寒能量投射出去,形成一波暗含黑暗魔法的強力冰雹。一旦開始施法,極寒幽魂會朝目標方向釋 放出一個快速移動的魔法陣,以指示冰雹的打擊地點。冰雹轟炸該打擊地點,冰凍一定范圍內的敵方單位,造成一 定的傷害並施加霜寒詛咒。中了霜寒詛咒的單位將無法回復生命,每秒受到一定的傷害,持續一段時間;如果生命 值低於某百分比,會直接裂成碎片而死亡。冰雹轟炸范圍隨著移動距離的增加而輕微增大。
初始傷害:250/350/450
生命百分比低於此值即死:10/11/12%
每秒受到的傷害:10/15/20
持續時間:7/8/9秒
冷卻時間:44/32/20秒
魔法消耗:100/125/150
說明:選擇爆炸點位置時,不是持續施法,但爆炸點和你的距離由釋放的時間決定。初始爆炸范圍為200,會隨 著冰晶的移動距離的增大小幅變大。
煉金術師
- 重做不穩定化合物
煉金術士花一些時間把化學葯劑搖勻,然後拋向敵人,對其造成傷害和眩暈。開始搖晃葯劑後,每多搖一秒,葯劑 就能多造成一些傷害和眩暈,同時煉金術士身體也會變得越紅;最多搖5秒。5秒後葯劑調配完成,有1.5秒的 緩沖期。一旦緩沖期結束,葯劑將自行爆炸。如果葯劑還在煉金術士手中,煉金術士會被炸傷;如果葯劑還在空中 ,則會傷及200范圍內離葯劑最近的一個敵方單位。
調制時間:最多5秒
緩沖時間:1.5秒
傷害:最長調制時間對應 150/200/250/300 (物理傷害)
眩暈時間:最長調制時間對應1/2/3/4 秒
冷卻時間:16秒
魔法消耗:90
調制時間越長,傷害越多眩暈時間越長。
注意1:這個技能只能對英雄使用。調至結束後,距離自行爆炸有一個短暫的緩沖時間,如果過了緩沖時間依然沒 有扔出,此技能會在煉金術師自己身上爆炸。
注意2:煉金術師在調制開始後有一個己方和地方都可見的動畫,所以敵人會很清楚你開始調葯了。
- 夜間視野由800增加到1400;
- 優化了施法動作:降低施法點。
敵法師
- 降低法力虛空冷卻時間:由120/100/80變為70;
- 加強了低等級反饋法球的效果:由16/32/48/64變為28/40/52/64。
骷髏弓箭手
- 降低了灼熱之箭的冷卻時間:由2/2/0/0變為2/0/0/0。
賞金獵人
- 重做了忍術
舊的忍術:
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被動
致命一擊:1.25/1.5/1.75/2.0x
致命一擊幾率:15%
閃避:5/10/15/20%
新的忍術:
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被動,每隔一段時間給予一次致命一擊的機會,並且對目標造成殘廢效果。
致命一擊:1.4/1.6/1.8/2.0x
殘廢效果:25%的攻擊速度和移動速度,持續3秒
冷卻時間:22/17/12/7秒
血魔
- 平衡了血之狂暴持續時間由6/9/12/15秒變為6/7/8/9秒;冷卻時間由10秒變為12/10/8/6秒;對目標造成的傷害變為20/秒恆定。
育母蜘蛛
- 增加了殺死小蜘蛛的金錢獎勵(由6- 8變為11- 13)以及經驗獎勵(由12變為20)。
混沌騎士
- 優化了施法動作:降低施法點;
- 重做了閃爍突襲,現在叫做「實相裂隙」。
實相裂隙:
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對一個敵方單位使用。將你和你所有的幻象以及那個敵方單位,傳送到你和那單位連線上的某一點,並且增加混沌 騎士下一次攻擊的傷害傷害。
施法距離:550/600/670/700
附加傷害:25/50/75/100
冷卻時間:24/18/12/6
魔法消耗:50
注意:比較大的可能傳送到你和目標中點附近的點。(+/- 200)
黑暗賢者
- 降低了真空的施法距離:由800變為550;
- 真空的傷害從60/120/180/240變為40/80/120/160。
死亡先知
- 還原由巫術精研帶來的移動速度加成(3/6/9/12%)。
先知
- 為召喚的樹人增加了33%魔法抗性。
秀逗魔導士
- 增加了被動技能熾魂的持續時間:由5變為7秒。
受折磨的靈魂
- 初始移動速度增加:由300變為310。
蛇發女妖
- 增加了石化凝視的冷卻:由35變為100秒。
食屍鬼
- 增加了初始移動速度:從300變為315。
暗夜魔王
- 降低了虛空的魔耗:由90/112/130/145變為80/90/100/110。
熊貓酒仙
- 降低分身後火熊貓的2點護甲,生命值由900/1350/1800/2200平衡為恆定1200,攻擊力由52/105/214/234變為70/112/140/180;
- 增加了大招元素分離的冷卻時間:由180/150/120/90變為180/160/140/120。
月之女祭司
- 略微提高了星落的作用范圍,使它能達到你射程邊緣的敵人。
屠夫
- 加強了肉鉤,施法距離由400/600/800/1000變為550/700/850/1000,冷卻時間由14變為14/13/12/11,魔法消耗由140變為110/120/130/140。
遺忘法師
- 現在可以給冥界守衛使用衰老,使其免受物理攻擊;
- 優化了施法動作:降低施法點。
痛苦女王
- 增加了5點初始智力。
閃電幽魂
- 增加了大招風暴之眼的魔法消耗:由100變為100/150/200;
- 力量成長由1.9降至1.7;
- 敏捷成長由2.5降至2.0。
暗影牧師
- 增加了薄葬的冷卻時間:由54/40/26/12變為60/45/30/15。
沉默術士
- 讓他的初始攻擊更為平均:由39-61變為43-57。
矮人狙擊手
- 降低了霰彈的持續時間:由10變為8秒;
- 降低的霰彈的有效范圍:由450變為325。
幽鬼
- 折射反彈的傷害現在只對英雄有效,而且效果改為有效范圍內的所有英雄平攤折射的傷害,折射對幽鬼自身的減少 傷害效果不變。
即1v1的情況不變,但會大幅減小團戰時折射所造成的傷害。舉例來說:6.64中一惡魔巫師對一無魔抗裝備 的幽鬼(具有4級折射)開1級大招(500*0.75=375傷害)後,自己、周圍的友方英雄、周圍的小兵 、中立生物都會受到375*0.2=75的神聖傷害;6.65中相同情況下,由惡魔巫師和周圍的友方英雄平 攤這75點神聖傷害,對小兵和中立生物沒有影響。
雙頭龍
- 加強冰封路徑的效果:持續時間由0.8/1.2/1.6/2.0秒變為1.00/1.33/1.66/2.0秒;
- 冰封路徑的冷卻時間由16秒變為16/15/14/13秒;
- 增加了大招煉獄之火的前進速度。
熊戰士
- 黑皇杖的天神下凡和其他魔免技能不再驅散超強力量的buff;
- 使用超強力量不再打斷熊戰士的移動(行進中使用超強力量不會停下來施法,而是直接獲取buff,但原地釋放 或攻擊中釋放依然會打斷現有動作);
- 取消了熊戰士的施法後搖。
術士
- 增加了劇變的冷卻時間:由20秒變為65秒。
死靈飛龍
- 重做英雄
攻擊范圍:600
移動速度:295
英雄屬性:智力
敏捷:11 + 1.3
力量:20 + 2.2
智力:21 + 2.5
黃泉顫抖:
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死靈飛龍從目標身上抽取生命元氣,降低其32/32%的攻擊/移動速度,並使自身得到相應的提升。
偷取的攻擊速度和移動速度:32%
持續時間:3/4/5/6秒(目標和自己持續時間相同)
魔法消耗:70/80/90/100
冷卻時間 10秒
靈魂超度:
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每當附近的英雄(不論敵我)受到總傷害達到130點,他的靈魂能量都會暫時增加一點(每點能量最多持續6秒 )。對一個敵方目標釋放時,造成造成20+60*當前靈魂能量數的傷害。釋放後能量清空。
最多靈魂能量:3/4/5/6
冷卻時間:7/6/5/4秒
魔法消耗:100/120/140/160
說明:不計算小兵造成的傷害;每點能量獨立持續6秒。
守墓人的斗篷:
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被動技能
死靈飛龍用死靈的魔法力量環繞自身,為自己提供額外的護甲和魔法抗性。然而,每受到一次來自玩家的攻擊,防 護力量就會被削弱一層。魔法防護力一共有4層;在14/12/10/8秒後會自動恢復。
每層所提供的護甲:2/3/4/5
每層所提供的魔抗:4/8/12/16
回復時間:14/12/10/8秒
注意1:只有受到玩家方的傷害,防護層才會掉落。
注意2:層與層之間相互獨立,假設A層在0秒掉落,B層在1秒掉落,則A層會在8秒時恢復,B層會在9秒恢 復。
召喚佣獸:
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死靈飛龍從死亡國度召喚出兩只佣獸。佣獸擁有很低的英雄攻擊力,但有很高的附加攻擊力,每次攻擊,附加攻擊 力都會被削弱。佣獸擁有石像形態,石像形態為無敵,並在變身時對以自身為中心325范圍內的敵方單位造成傷 害和眩暈;石像形態持續7秒,會完全回復生命和附加攻擊力。佣獸有很高的魔法抗性,被擊殺後給予對方大量金 錢。
等級1:最多72點附加攻擊力,300 HP,石像形態造成1秒眩暈和50點傷害。佣獸有70%的魔法抗性。
等級2:最多90點附加攻擊力,400 HP,石像形態造成1.25秒眩暈75點傷害。佣獸有90%的魔法抗性。
等級3:最多108點附加攻擊力,500 HP,石像形態造成1.5秒眩暈100點傷害。佣獸有90%的魔法抗性。
石像形態冷卻時間:30秒
召喚冷卻時間:160秒
召喚魔法消耗:150
注意1:最多擁有兩只佣獸。
注意2:石像形態的佣獸變為無敵並回復生命,但在7秒後恢復正常。
注意3:由於佣獸的攻擊會消減他們的附加攻擊力(12/15/18),所以他們不會主動攻擊敵人。
風行者
- 降低了風行的冷卻時間:由30/25/20/15秒變為15秒。
巫醫
- 麻痹葯劑如果彈到英雄,該英雄也要受到50的傷害。
——————————【物品修改】————————
影之靈龕
- 增加新合成物品
Requries:
- 藝人面罩(325)
- 2x力量拳套(300)
- 配方(250)
總價格:875
效果:
+ 50%回魔速度
+ 6點力量
可以主動使用
合成後沒有能量,每次敵方英雄在你周圍被擊殺,影之靈龕得到一點能量。能量從0第一次增加時會變為2(和以 前的血精石類似),所以能量按照這種方式增長:0/2/3/4/5/...
每使用一次能量減少1。
每個英雄死亡只能給1個影之靈龕充能。
可以對友軍使用提供治療效果,會被來非小兵的傷害打斷。也可對敵方使用造成一半的傷害。
治療:8秒內回復400 HP
冷卻時間:10秒
回城卷軸
- 重做了回城卷軸的機理
如果多人同時回到一個相同的建築物周圍(泉水附近區域除外),第一個人使用回城卷軸的20秒內,其他人回至 此建築的時間會加長:第一個使用回城卷軸的人將需要3秒的施法時間,第二個人5秒(相當於遲滯2秒),第三 個人6秒(相當於遲滯3秒),以此類推3/5/6/7/8;
在遲滯時間內,回程的效果為灰色,直到遲滯時間結束,回城效果的顏色變為玩家的顏色;
回城的范圍由350增大到525;
回城的顏色和位置對於敵人可見。
阿哈利姆的神杖
- 加強斧王大招的效果。冷卻時間下降:由75/65/55秒變為20秒。
速度之靴
- 現在在邊路的商店可以買到速度之靴。
刃甲
- 降低刃甲的持續時間:由5秒到3.5秒;
- 而冷卻時間加長:由15秒變為25秒;
- 刃甲不再反彈來源為刃甲的傷害。
彈射法杖
- 增加彈射距離:由500變為600。
林肯法球
- 增加對不穩定化合物和死亡纏繞的抵擋效果。
漩渦
- 漩渦的攻速增加由15變為25。
流浪法師的斗篷
- 價格增加100(現在售價500) 。
:輝耀
- 現在為輝耀的AoE技能增加一個開關。
先鋒盾
- 削弱先鋒盾對遠程英雄的效果,使其像圓盾和窮鬼盾一樣(遠程先鋒盾:70%抵擋20點傷害)。
————————【游戲與效果】——————
* 重新調整了「助攻」金錢和獎勵系統:在對方死亡英雄周圍的我方英雄獲得的「助攻獎勵」由固定值變為一組動態 的數值【注釋:可以視為加強Gank的改動】。
* 當對方兵營被破後,調整了我方大兵的被殺獎勵。
舊的近戰大兵:
經驗獎勵: 41
金錢獎勵: 21-41
新的近戰大兵:
經驗獎勵: 25
金錢獎勵: 18-26
舊的遠程大兵:
經驗獎勵: 25
金錢獎勵: 21-41
新的遠程大兵:
經驗獎勵: 25
金錢獎勵: 18-26
❻ DOTA2下個版本有幾個更新
根據DOTA2的官網更新日誌可以看到在最新的7.31d平衡補丁中更新的比較多。
DOTA2官網更新公告
綜合
- 瑪西加入隊長模式
- 現在肉山在近戰范圍內沒有其他單位時會攻擊守衛型單位
- 肉山的攻擊會秒殺任何守衛型單位
- 薩特竊神者:魔法光環從2.5點/秒減少至2點/秒
物品
護腕
- 生命恢復從1點/秒減少至0.75點/秒
空靈掛件
- 不再提供4%魔法消耗減少
- 現在提供+3%最大魔法值
- 魔法恢復從0.6點/秒增加至0.75點/秒
治療葯膏
- 持續時間現在對友軍減半
- 售價從110金減少至100金
黑皇杖
- 冷卻時間從75秒增加至90秒
蝴蝶
- 敏捷加成從30點增加至35點
赤紅甲
- 傷害格擋從70/35點增加至75/50點
林肯法球
- 冷卻時間從12秒增加至14秒
撒旦之邪力
- 主動效果的吸血從200%減少至175%
永世法衣
- 魔法抗性從20%增加至25%
- 法衣的冷卻時間從60秒減少至45秒
血精石
- 技能吸血從25%增加至30%
- 血之契約的冷卻時間從40秒減少至30秒
亡魂胸針
- 冷卻時間從45秒減少至25秒
- 現在會在攻擊次數清零後開始冷卻
- 魔法消耗從250點增加至300點
- 擊中技能免疫目標時不再消耗攻擊次數
- 現在可以在主動效果生效時施放亡魂胸針,移除所有剩餘的攻擊次數並開始冷卻
怨靈之契
- 模型大小增加50%
- 摧毀所需攻擊次數從5次減少至4次
- 摧毀後金錢獎勵從20增加至100
- 施放後會自動跟隨施法者
英雄
煉金術士
- 化學狂暴的持續時間從25秒提升至30秒
- 化學狂暴的冷卻時間從55秒增加至60秒
- 魔晶升級狂暴葯劑的魔法消耗從125點降低至100點
鋼背獸
- 粘稠鼻液的施法距離從600提升至650
- 剛毛後背的傷害吸收觸發值從210點降低至200點
半人馬戰行者
- 馬蹄踐踏的眩暈時間從1.6/1.9/2.2/2.5秒提升至2/2.2/2.4/2.6秒
混沌騎士
- 混亂之箭的傷害從90-180/110-220/130-260/150-300點減少至60-120/90-180/120-240/150-300點
- 混沌一擊的吸血效果從24%/36%/48%/60%減少至20%/30%/40%/50%
發條技師
- 彈幕沖擊對非英雄單位造成2倍傷害
水晶室女
- 基礎力量從18減少至17
- 冰霜新星的減速持續時間從4.5秒提升至5秒
- 冰封禁制的施法距離從550提升至600
黑暗賢者
- 基礎敏捷從18提升至19
- 真空的傷害從40/110/180/250點提升至100/150/200/250點
- 奔騰的魔法消耗從50點降低至35/40/45/50點
邪影芳靈
- 暗影之境的冷卻時間從26/22/18/14秒降低至20/18/16/14秒
破曉辰星
- 力量成長從3.6減少至3.4
- 熠熠生輝的致命一擊傷害從120/140/160/180%提升至125/150/175/200%
- 天光現世的冷卻時間從120/110/100秒降低至120/105/90秒
戴澤
- 魔晶升級劇毒之觸的妖術持續時間從1.75秒提升至2秒
- 邪能的每點能量傷害/治療從30/40/50點提升至40/50/60點
干擾者
- 靜態風暴的持續時間從5秒提升至6秒
龍騎士
- 基礎敏捷減少3點
- 魔晶升級龍炎火球的持續時間從10秒減少至8秒
- 魔晶升級龍炎火球的作用范圍從450減少至350
卓爾游俠
- 25級天賦從+2 數箭齊發波數提升至+3
撼地者
- 餘震的眩暈時間從0.6/0.9/1.2/1.5秒提升至0.9/1.1/1.3/1.5秒
上古巨神
- 靈體遊魂的觸碰小兵移動速度加成從1%提升至1.5%
- 裂地溝壑的冷卻時間從120/110/100秒降低至100秒
灰燼之靈
- 基礎力量從21提升至22
- 無影拳的施法距離從700減少至650
謎團
- 惡魔轉化的冷卻時間從50/45/40/35秒增加至60/52/44/36秒
虛空假面
- 神杖升級時間漫遊的作用范圍從350提升至400
- 時間鎖定的第二次攻擊延遲從0.33秒提升至0.4秒
天涯墨客
- 墨涌的作用范圍從400減少至375
- 墨涌的冷卻時間從30/25/20/15秒增加至30/26/22/18秒
哈斯卡
- 心炎的傷害從100/170/240/310點調整為120/180/240/300點
艾歐
- 過載的攻擊速度加成從50/70/90/110調整為25/55/85/115
光之守衛
- 沖擊波的傷害從200/300/400/500點減少至185/290/395/500點
軍團指揮官
- 勇氣之霎的冷卻時間從2.3/1.8/1.3/0.8秒降低至1.9/1.5/1.1/0.7秒
- 15級天賦從+75 壓倒性優勢英雄提供傷害提升至+100
拉席克
- 閃電風暴的目標數量從4/6/8/10個提升至5/7/9/11個
- 閃電風暴的傷害從90/130/170/210點調整為70/120/170/220點
巫妖
- 寒霜爆發的魔法消耗從110/130/150/170點降低至110/120/130/140點
噬魂鬼
- 盛宴的對敵最大生命值傷害從0.6/0.8/1/1.2%提升至0.8/1/1.2/1.4%
莉娜
- 熾魂的疊加持續時間從15秒提升至18秒
- 魔晶升級熾魂的額外傷害從10點提升至15點
萊恩
- 裂地尖刺的彈道速度從1600提升至1800
- 妖術的冷卻時間從30/24/18/12秒降低至24/20/16/12秒
露娜
- 月光的傷害從75/150/225/300點提升至80/160/240/320點
- 25級天賦從+0.2秒 月蝕月光眩暈提升至+0.25秒
狼人
- 變身的致命一擊傷害從150/175/200%提升至160/190/220%
馬格納斯
- 神杖升級震盪波的爆發降低護甲從50%提升至75%
- 神杖升級震盪波的爆發傷害從50%提升至75%
- 神杖升級震盪波的減速從50%提升至75%
- 巨角沖撞的減速效果從10/20/30/40%提升至20/30/40/50%
瑪西
- 過肩摔的摔扔距離從350減少至300
- 修復被過肩摔抓起的敵人在被眩暈前1幀內可以施放技能的問題
- 怒拳破的冷卻時間從110/90/70秒降低至100/80/60秒
瑪爾斯
- 基礎攻擊力減少3點
- 戰神迅矛的眩暈時間從1.6/2.0/2.4/2.8秒減少至1.4/1.8/2.2/2.6秒
暗夜魔王
- 虛空的魔法消耗從80/90/100/110點增加至90/100/110/120點
全能騎士
- 純潔之錘的基礎攻擊力額外傷害從60/70/80/90%調整為55/70/85/100%
- 20級天賦從-4秒 純潔之錘冷卻提升至-6秒
石鱗劍士
- 甲盾沖擊的冷卻時間從16/14/12/10秒增加至18/16/14/12秒
- 卷土重來的持續時間從4秒減少至2.75秒
幻影長矛手
- 神行百變的冷卻時間從25/20/15/10秒降低至19/16/13/10秒
- 20級天賦從+5% 並列攻擊力提升至+8%
帕吉
- 基礎攻擊力提升3點
- 腐肉堆積的傷害格擋從5/10/15/20點提升至7/14/21/28點
- 10級天賦從-14% 腐爛減速提升至-16%
帕格納
- 幽冥守衛的傷害系數從1/1.25/1.5/1.75減少至0.75/1/1.25/1.5
- 幽冥守衛的傷害降低從10/15/20/25%減少至8/12/16/20%
力丸
- 絕殺秘技的冷卻時間從21/18/15/12秒降低至18/16/14/12秒
暗影惡魔
- 暗影劇毒的直接傷害從26/34/42/50點提升至30/40/50/60點
影魔
- 魂之輓歌的最大恐懼時間從2.4秒提升至2.7秒(每道的恐懼時間從0.8秒提升至0.9秒)
沉默術士
- 力量成長從2.4減少至2.2
- 奧術詛咒的魔法消耗從130/140/150/160點降低至130/135/140/145點
- 20級天賦從-20秒 全領域靜默冷卻提升至-25秒
斯拉克
- 基礎攻擊力從53-61提升至55-61
- 能量轉移的持續時間從15/30/60/100秒調整為20/40/60/80秒
狙擊手
- 暗殺的傷害從320/485/650點提升至320/510/700點
斯溫
- 基礎攻擊速度從100提升至110
工程師
- 粘性炸彈的爆炸延遲時間從2秒增加至2.5秒
- 感應地雷的金錢獎勵從25金減少至15金
- 感應地雷的魔法抗性降低從10/15/20%提升至15/20/25%
恐怖利刃
- 魔化的攻擊力加成從15/30/45/60點提升至30/40/50/60點
伐木機
- 基礎力量從24提升至25
- 伐木鋸鏈的最大距離/施法距離從800/950/1100/1250減少至750/900/1050/1200
修補匠
- 防禦矩陣的施法距離從600提升至650
- 折躍耀光的魔法消耗從150點降低至100點
巨牙海民
- 雪球的速度從600/625/650/675提升至625/650/675/700
- 摔角行家的減速持續時間從0.4秒提升至0.5秒
熊戰士
- 震撼大地的減速效果從16/24/32/40%提升至22/28/34/40%
復仇之魂
- 基礎攻擊力提升2點
維薩吉
- 每點能量的傷害從75點減少至70點
術士
- 基礎移動速度從290提升至300
- 劇變的最大減速效果從40/60/80/100%提升至55/70/85/100%
- 混亂之祭的施法距離從1200減少至1000
編織者
- 連擊的額外傷害從10/25/40/55點提升至15/30/45/60點
風行者
- 魔晶升級狂風之力的推行速度從250減少至240
巫醫
- 死亡守衛的冷卻時間從70秒降低至60秒
- 20級天賦從+15% 巫蠱咒術爆發傷害提升至+20%
宙斯
- 神聖一跳的持續時間從1/1.5/2/2.5秒提升至1.6/1.9/2.2/2.5秒
❼ dota2 ti7獎金池有多少錢 2017國際邀請賽獎金分配
目前還沒出來,因為是累計獎金,要比賽結束後才知道。
去年是2300W美金,今年保守估計會有3K萬
❽ 《DOTA2》野外爆出裝備的估價都是多少錢
即使是相同等級,不同的物品價格差別也很大。我把每個等級的裝備按照價值排列一下,再分別對待。
1級裝備,
奧術指環,暗淡胸針 這兩件裝備,如果給了缺藍的英雄,價值可以在1000以上,尤其是秘法指環,加智力加回復還可以aoe回藍,彌足珍貴。這兩件,至少價值1200
芒果樹,洛陽鏟,蜂王漿。如果隊伍里很多諸如骷髏王,sv,混沌,小狗,花母雞這種缺藍英雄,一顆芒果樹可以讓他們游戲體驗直線上升。蜂王漿因為不佔格子,免費的回血回藍,對部分英雄來說也價值不菲,而洛陽鏟,本身價值並不高,尤其是非酋,挖十個能出九個狗頭人。但是,由於現在的tp價格很高,有了這個,輔助再也不愁買不起tp,變相抬高了價格。這三個,價值大概在800到1000。
剩下的,500,不會再多了。
4級裝備
無知小帽。又一件保命神裝。對於部分藍多的法師,副作用忽略不計。1200最大生命值提升,幾乎相當於一顆龍心,5000塊
法術棱鏡,法師神裝,尤其是可以和玲瓏心疊加,也可以和部分英雄天賦疊加,本身屬性也讓甩技能變得很舒服,價值4000+沒有問題
親王短刀,adc神裝,小羊刀。彈道速度看起來很好看,其實作用沒想像中那麼大,但是這一手變羊實在價值不菲。雖然時間有點短,但是勝在cd塊,而且自動觸發。價值3000+沒有問題
忍者用具:屬性裝。價值3000左右
魔力明燈。小金牌,2500左右
靈犀角。4級裝備里我最喜歡的,小bkb!光這20力量就值2500,再加上天神下凡,價值一定比真正的bkb要貴,我覺得至少值4000+
剩下的,基本2500到3000,這是4級裝備的標桿
至於神乎其神的5級裝備,抱歉,這些東西已經無法用金錢衡量。比如三叉戟,配料價值就6300,三合一省了格子還全面大幅強化,雖然只有個圖紙,但是這個圖紙價值最少也要有4千以上。還有先哲之石,拿著這個石頭,你彷彿在用殲20打f16,超視距作戰。唯一一個可以衡量價值的是海盜帽。250攻速,相當於兩個銀月,還多個被動,8500的價值一定有了
所以,你應該有個大致感覺。1級裝備預算是500,2級是800,3級2000,4級2500到3000,5級裝備,我相信這玩意一定是設計出來加快游戲進度的