dota2叢林肉搏什麼英雄厲害
❶ 叢林肉搏攻略近戰敏系有哪些英雄
叢林肉搏攻略敏近戰英雄最為佳如:黑岩,劍聖,惡魔,格羅姆。把力量,智力全轉為敏,以攻高速快打技能。並刷個星星。
技能選擇耐久,重擊,粉碎,竅取,閃避,尖刺,掠奪。
從1至20級自由發揮了,視情況而定了。而關鍵在於20級之後。英雄一到二十級只升級掠奪。按正常情況下英雄到二十四級掠奪可以跟上等級。那這個時候打錢的速度就非常快了。只要夠1500木頭馬上升級星星。按這樣的打錢速度如果升滿星就算遲一點33級升滿。但是這其間不能去PK。因為沒有升級技能升級星星。星星滿了自然成長會高。隨著等級的提升屬性自然也會高。
❷ dota2叢林肉搏智力英雄怎麼開局
智力英雄刷怪是最快的,首選鳳凰,薩滿,死靈法,藍貓,火法,其他智力邪惡巫師你對自己刷怪能力有把握也可以選,先知刷怪也快,先知就是要點技能,一個字,干!不過前中期碰到復仇也是無解的,精靈龍,修補匠前期我是不會首發的,不然就隨機吧,刷幾個怪就出祭壇了,3個祭壇總會有一款適合你!法師玩的就是兩個字,「賤」跟「遛」,薩滿跟鳳凰就是典型代表。
先說技能,智力的技能最重要的是皮膚跟死亡,然後邪惡減速耐久掠奪魔法盾或(回復)有了皮膚你就求死亡或自己打出死亡概率很高,一般皮膚地上能拿到,智力越早有死亡越牛逼,前期出來不用換屬性點,星星6點也可以出門了,不過一般我還是手賤會換兩手,初始的錢,買幾個寶石,剩個一兩百金一百木左右,等留著換鳳凰,薩滿或者死靈法,有鳳凰了就都買寶石,有死亡了就死亡跟等級,一定要扎到怪堆里,沒皮膚少引幾個,死亡是輸出關鍵,死亡前期到了10左右,基本殺怪你第一,當然一級死亡效果不是很明顯,小怪還是要砍幾下,主要是靠死亡跟天賦殺怪,等有了1500木左右可以星星隨便換,換個9,10星過度下,換到11/12星就可以生星了,技能基本不用寶石點,減速邪惡死亡一般隊友都會拿,你稍稍點幾級掠奪也無妨,基本法師30級前星星滿,主要是刷怪給力,掉的技能多,技能掉的多,你一定要拿,不然別指望隊友給你技能,一般你給他,他們也會幫你拿,人畢竟還是感情動物嘛,什麼專注荊棘屬性輝煌槍擊致命粉重竊取閃避腐蝕吸血,差不多拿不下了,前面六種自己留也可以致命槍擊給遠程,其他技能後面都能用到,看局勢吧,要是星星升級滿了就可以選擇繼續刷野打錢還是去幹人,繼續刷野掠奪不刪,殺人就看對面主機是敏捷遠程還是力量,一般近戰對智力來說就是肉,無論是前期中期還是後期,是遠程就皮膚換荊棘吧,如果是強力遠程就先皮膚換專注,這個時候專注荊棘基本有20來個了,等錢刷的魔法盾差不多技能26加,就考慮換邪惡巫師,三速專注荊棘,基本遠程就是渣,哎,反正這英雄要多賤有多賤,你們懂得!這個時候基本屬性等級都是非常牛逼的!
法師的賤就是敵強你磨,一點一點靠天賦跟死亡磨他血,碰到復仇還是先躲躲,打錢要緊,敵弱你也磨,折磨致死,一般幾個近戰追你都會被你搞死,我一般玩近戰碰到這樣的智力就直接跑掉,就怕人家看到肉了還不讓你跑了,減速邪惡耐久就是惡心。
碰到遠程,雖然我魔法盾可能就幾級,但是盾破了我還有肉呢,練級過程中換不換屬性看個人喜好跟心理,反正跑的快,利用暗位,距離,一般遠程血少碰到死亡高的法師也蛋痛的,打不死也會被耗個半死,反正法師就是賤賤賤,讓你想死又不能死,只差真人版肉搏了。
最終配置邪惡法師 耐久邪惡盾減速,專注荊棘死亡,屬性致命槍擊尖刺備選,碰到再牛逼的遠程乾脆死亡換個尖刺碰到了肯定他掛,玩法的宗旨是賤,心得是搞得過干,乾死一個跑,然後繼續干。
其實法師致命加槍擊還是很牛逼的,技能是要靠智商和經驗玩出來的,意識是天生的,這么個破游戲真心不用多少智商,主要看意識。
老麥也是很強的,基本上是打不死的小強殺人也厲害,還有個精靈光環的德魯依學腐蝕可秒少護甲少力量的法師。
❸ 《叢林肉搏》中怎麼選擇英雄技能
1、叢林肉搏英雄技能里,重擊技能不僅能給對手造成額外傷害,同時,帶有暈眩的作用。
(3)dota2叢林肉搏什麼英雄厲害擴展閱讀:
發育選技能組合:
前期:尖刺外殼、粉碎、重擊、閃避、邪惡光環、吸血光環、命令光環。
中期: 刪掉外殼學習護甲、命令換致命一擊、吸血光環換屬性等靈活變通。
後期:屬性都轉化成英雄主屬性以後,購買英雄,重新再練一次,記得儲存好想要的技能種子及必備的木頭。
❹ DOTA2叢林肉搏戰怎麼玩
個人感覺dota2的肉搏里,遠程更容易的打出優勢,畢竟大多的局只有100個人頭,並不能打到後期。由此主推遠程敏捷英雄。
新圖開局星上限為10星,金幣為16金,開局找飛機,立即換20智力為20敏捷,開始刷新,9星即可(個人感覺,dota2的肉搏里智力成長跟war3不同,似乎並不等值於力量成長,所以屬性點力量多,或者敏捷多都不是特別重要,主要看星,星多的話,屬性就多些,智力如果多,後期換就好了)。
前期起飛的技能,第一位硬化皮膚,另註明是1級的硬化,你吃了一級千萬別再手賤,繼續升級,或者找書升級。硬化升級後,掉血的下限也會上升,而硬化的主要作用是用來抵擋小怪的傷害,所以1級收益做高。
其次,前期學邪惡,也很好,邪惡的回復比生命恢復要高,所以可以保證續航,後期可以刪除。
前期,基本如果你學了1級的硬化,再配一個吸血或者邪惡,就可以頂著小怪刷,不掉血了。
前期必備技能,粉碎,耐久,掠奪,可以保證你的經濟效率,盡量不要用金幣升級掠奪。
在10級左右就可以刷星了,具體看形勢,建議在10級至少要刷到15星以上,另注,是刷不是升,你沒那麼多錢。
中後期,技能推薦,屬性,粉碎,重擊,閃避,耐久,腐蝕,掠奪(後期可以刪了,如果你經濟已經夠了,可以帶個攻擊或者專注或者減速),吸血。
至於攻速上限,dota2的機制似乎和dota1不一樣,尚未完全發掘,不做評論,似乎要300+才能滿。
可能有人認為強擊和攻擊比屬性好,dota2的強擊和攻擊均加150攻,屬性為全屬性90點,60點攻和90點力量帶來的血量,自己掂量吧。
❺ 誰知道魔獸冰封王座-3裡面的一張圖,叫叢林肉搏,裡面的哪個英雄最厲害啊我說的是同等屬性的情況下!
厲害的定義有很多。叢林肉搏是看各種技能的。當然天賦能力會比其他普通英雄略勝一籌、當然魔獸這游戲還得看攻擊類型跟護甲。建議你選小黑前期生存能力會強一些、主學一個召喚跟一個法術AOE、有神光最好學個神光四五級就OK了。 最強范圍技能 雷電交加。很不好找。屬於30級的大招范圍但是5級就可以學習。最後祝福你游戲愉快。
純手打、望採納。
❻ DOTA2叢林肉搏戰怎麼玩
這個地圖玩家會分為兩隊,每隊有30個人頭數,人頭數先到0的一方失敗,另一方獲勝。顧名思義,地圖就是一個大大的密林,有很多樹,然後有很多很多的野怪,野怪主要要注意拉西克,會放撕裂大地前期傷害挺高,還有身上有綠色毒霧的僵屍,打死後地上會放一片毒,其次是德魯伊的熊,會有幾率打出纏繞,前期沒裝備沒等級需要注意躲一下野怪的技能。游戲開始後選擇英雄,英雄選擇差別不大,主要只是遠程和近戰的區別,因為這個圖中並沒有技能。選擇完英雄開始游戲,游戲初期靠擊殺野怪來獲得金錢和經驗,野怪會有幾率隨機掉落光環圖紙,撿起來吃掉可以學習光環。光環種類就是DOTA1中那些光環,具體的下文會介紹。
一個英雄可以學習8種光環,每種光環的最高等級為20級。拾取已學光環吃掉好會提升已有光環等級一級。游戲中會有一個大飛機一樣的東西在地圖上隨機遊走,那個是該圖的商店。靠近商店點擊右下角錢幣的標志可以進入商店購買,右上角顯示了玩家現在所擁有的錢。商店的話盡量先把智力轉換成敏捷或者力量,因為沒有技能的存在,智力是沒用的屬性。智力轉換完之後優先買技能點,高等級的技能是你能吃人還是被人吃的關鍵所在。
商店中還可以選擇將已學的光環忘卻,要花錢。還有一個系統就是星級系統,在右上角會顯示你英雄的三維成長和當前星級和星級上限,在商店中可以購買星級上限,花費較貴,然後商店中還有個隨機更換英雄星級。不過小編目前覺得這個系統在DOTA2RPG的這個圖裡面作用不大,因為這個星級系統是針對後期的,而目前這圖30個人頭的限制導致了該圖忘忘不會有太長的游戲時間,所以升星或者換星請慎重。還有一點就是前期被野怪擊殺是很正常的,而且被野怪擊殺並不會掉人頭數,所以殘血被追殺盡量找機會送野吧。
❼ dota2現在版本哪些英雄比較強勢啊
DOTA2自從有了賽季系統後,上分也變得更加有樂趣了,比如說我們的Zard,傳奇2!
元旦過後,新的賽季即將敲響。如果你現在還有時間打DOTA的話,就去盡情的享受刀塔的魅力吧。
如果你的段位達到統帥一,你將超過25%的玩家。
如果你的段位達到傳奇一,你將超過53%的玩家。
如果你的段位達到萬古流芳一,你將超過80%的玩家。
如果你的段位達到超凡入聖一,你將進入5%的高端玩家隊列。
如果你的段位達到冠絕一世,你就是那100分之一。
如果你的段位達到冠絕一世前100名,恭喜你,你終於不是Ame口中的「豬」了。
❽ dota2黑暗叢林肉搏英雄哪個厲害
DOTA2 RPG地圖《幽暗叢林肉搏戰》全攻略
龍蝦還是黃魚,這是你響亮的隊伍名稱。蓋世火槍還是暴力魚人?任你選,Dota2原版模型,新的玩法,叢林里的肉搏,戰斗的硝煙未曾停息,這就是全新RPG之作——《叢林肉搏戰》。
想要節奏更快,想要Farm更加更Easy?這里讓你享受刷怪的快感,大熊的哀嚎,蜘蛛的低喃,作為英雄,就要接受他人的膜拜。通過不斷殺野怪可獲得經驗值,提升自己等級拉開與敵人的差距,確立己方優勢。
無法驅散的戰爭迷霧,保證了游戲開始的神秘性,未知更讓你有了探索的慾望。隊友視野共享,及時支援才是勝利的關鍵,才是游戲的精髓。記得走到哪,殺到哪,快速解決戰斗,不然難以脫身。
遍地是寶箱!對,就是刺激,就是要眼花繚亂,殺!殺!殺!拾取更多的寶箱,獲得更高等級的技能,才能保證優勢。當然,隊友的配合至關重要,光環的搭配,才能保證隊伍的戰鬥力最強化。多種光環和被動效果,最多可擁有8個技能。擊殺野怪掉落光環buff,多次獲得可疊加,提升技能等級。你是遠程可以選擇強擊光環,你是近戰則可以選擇命令光環;你喜歡沖鋒當做一名勇士?粉碎,吸血統統可以有;有人說,巨魔虛空無限暈多刺激?別擔心,重擊不可少。
路見不平一聲吼,下路相逢勇者勝。你要注意走位,轉移中立生物的仇恨,這樣才能保證你吸收最少的傷害。
另外值得一提的是,更快的復活系統,10秒即可重新加入戰場。
想要做肉盾敵法,還在擔心他人笑話的脆弱身板?別擔心,看到這里的飛機沒有?本地圖可以消耗金幣,實現屬性轉換,力量變敏捷等。你要做的就是,移動至飛機附近,攢夠足夠的金錢。玩夠了AOE?沒關系,你可以更換技能,不妨試試做個單純暴力的dps,或者一隻打不死的小強也可以笑傲全場。
推薦技能和英雄:
玩法簡介:
生死看淡,不服就干!
另外在這里向大家推薦 少女版叢林肉搏——《東方叢林肉搏》。
這幅圖為幽暗的子地圖,均為Avalon工作室出品,使用THD2的少女模型,在叢林深處展開不一樣的肉搏吧。
希望能幫到你,求採納。
❾ 叢林肉搏的後期打法
何為後期,星星和技能,都滿了,等級基本在40到50級以上,然而卻處於人頭比僵持的情況,這是如何選擇英雄和技能搭配,以及怎麼打才能破解這種僵持?亦或者,怎麼單挑厲害。下面從幾方面為各位介紹一下。
1.攻速流:通過高攻速帶來的更多次數的技能爆發。(在我面前你就是魚)代表英雄有:船長,默滅,殺戮,(均為1.3).麥迪文(1.4)。瘋子1.2這個英雄太渣,因為是智力遠程,重擊無傷害,物理輸出也不夠。標准技能:後期搭配:耐久(邪惡)粉碎重擊閃避分裂專注命令,這套技能是輸出最高的方式,一方面可以通過高攻速帶來的更多的技能爆發,另一方面後期怪多,抱團多,分裂可以瞬秒抱團的。尤其在打boss時,通過分裂boss打死來的人,或者通過打多個boss來分裂死其他人或者boss。效率更高。唯一單挑不過後期玩濺射流的。
2.濺射型,通俗的講就是吸血鬼型,代表有神秘熊貓,功夫熊貓,高富帥,粵D,牛頭。特點就是回血速度快,回血效率高。可以想像在後期,輸出都差不多的情況,屬性差不多時,一個1秒鍾能回血2000以上,一個基本很難吸到血或者很少量回血,對A時會有什麼效果。有很多網友反應說,感覺後期這類型的英雄出重擊概率很高,其實這是對的!這類型英雄的特點濺射其實是無視閃避的,准確的說,有30%的物理攻擊無法被閃避。換句話說,重擊是不受閃避影響的。後期的概率還是能達到15%。唯一的不足就是,這類型的重擊是屬於物理攻擊,是計算目標護甲的。而一般英雄的重擊概率是15%,閃避滿級是70%,所以能重擊能命中的概率是15%*30%=4.5%。相對而言,就導致了你覺得濺射英雄的重擊感覺特別容易出來的原因!
這類型的英雄高爆發期是力量在400以上,敏捷在220以上。標准搭配技能(大腿流):耐久粉碎強擊竊取重擊閃避腐蝕,同時這套技能是單挑最強技能,屬性越高優勢越大。防禦搭配(烏龜流):耐久粉碎專注強擊竊取重擊閃避,這套技能在對面專注腐蝕都在的情況下比較能抗,同時回血速度也比較快。
變通搭配(猥瑣流):耐久粉碎專注腐蝕強擊閃避竊取,這套技能在打屬性比自己高100到200屬性的腐蝕時,能挑過,缺點就是無法利用重擊回血的優勢,優勢是能打能抗,比較中庸。講道理:這類型的英雄屬於後期英雄,主要原因是前期攻速慢,屬性低體現不出來他的優勢。後期必須要搭配的光環是強擊。除了牛頭的攻擊間隔是1.88,其他英雄均為1.78。牛頭的攻擊距離是150碼,其他的均為600碼
3.遠程分裂型,就是可以學分裂的技能的遠程英雄。代表英雄有機槍馬里恩,火槍(藍色),獸族巫師,幽靈大法師。為什麼說要遠程分裂流,而非近戰分裂流,最主要的原因是遠程分裂流可以提前150碼距離就開始分裂,分裂主目標身後的350碼距離,成180度角。可以更好的通過走位進行分裂,同時還可以提前600碼距離出來重擊,到550碼距離范圍內出來粉碎,當屬性差不多,見面被重擊粉碎出來1次,就要少4000血。攻速排行NO1.機槍1.68(攻擊距離400碼左右),NO2。幽靈大法師=獸族巫師(攻擊間隔為1.7)(攻擊距離600碼),NO3.火槍1.75(攻擊距離600碼)。從數據可以分析出來,力量的遠程還是要優於敏捷的遠程分裂,主要原因是攻擊距離遠,其次是屬性可以更多的轉到力量上,增加物理輸出,從而轉化成魔方輸出。標准技能(暴力流):耐久(邪惡:能夠回血)分裂屬性攻擊腐蝕強擊閃避,這樣搭配主要是需要等級要壓制,或者跟專注的隊友一起殺,這樣搭配要麼是能夠通過等級壓制,腐蝕殺人,分裂死專注等級高的。要麼是跟隊友,分裂死對面抱團的。等屬性高了後,可以學一個竊取高配技能(成長壓制流):當你滿星星很早,或者屬性很高時,可以不用攻擊升級。搭配是耐久(邪惡)強擊分裂腐蝕(專注)粉碎閃避重擊。因為分裂的遠程,重擊都是屬於魔方攻擊,能造成全額傷害。優勢:能通過高分裂帶來2倍輸出,在團戰中無往不勝。弱勢:回血能力比較弱。這樣的輸出是更高的。講道理:如果說濺射流是單兵王者,那麼遠程分裂流就是團戰高射炮。
後期也是翻盤的時期選到好的英雄好的技能搭配也是一種技術 By近戰無敵 11對戰平台以1.26和1.24BS居多,騰訊對戰平台以1.31和1.30版本居多,浩方以1.24L和1.24ZS居多
此外還有眾多版本分布在11對戰平台及浩方對戰平台例如:叢林肉搏V1.26q-3s版,叢林肉搏激情版,金庸叢林肉搏,叢林肉搏天賦版,叢林肉搏3周年版,十二星座版以及DOTA2的幽暗叢林肉搏
❿ DOTA2娛樂局英雄攻略——快樂的藍胖子
藍胖子是刀塔中最快樂的英雄之一,至於原因,相信體會過點金藍胖的老哥都懂。當我們看到一個點金下去瞬間4次160金幣進入口袋的時候,這種感覺有多美妙就不談了,這也是我在普通場喜歡這個醬油的原因。能毒瘤能打架有輸出有身板,看似團戰掛機實際上肥了的藍胖用處大破天,至於窮了嘛……要麼這場已經涼透了,准備下一把,要麼就安心當個工具人吧。
事實上,我不太推薦天梯局用這個英雄上分,就我個人理解來說,比藍胖合適、比藍胖厲害的輔助可太多了,這個英雄更適合那種跟好友開黑,路人 娛樂 的場子,即便是這樣,該出的裝備還是要出,該有的理解一樣不能少,如果輸了,那怎麼樣都快樂不起來了。
對於藍胖子,我個人認為主要有幾種打法,第一種是以點金手為核心的發育流,這種戰術更多見於低分路人局,高分局先不說這種打法,就藍胖這個英雄都不常見。由於目前藍胖子的技能可以作用於指向性道具,所以配合點金之後能持續獲得大量經濟與經驗收益,有錢的藍胖子出什麼都行,先出點金,再根據局勢來選擇合適的裝備,這樣做的好處是藍胖子很容易就能從一個5號位英雄打成3號位甚至是2號位,尤其是在缺少團隊配合和蒙頭發育的 娛樂 局當中,這樣的出裝思路更為切合,是所有藍胖玩家的快樂之選。
第二種是以指向性道具為主要裝備構成的常規輔助4號位藍胖,不出點金手。這樣的藍胖子更多的是通過道具來支撐起團隊的節奏,在 游戲 前期就會早早出一個骨灰盒這樣的裝備打遊走,當一個團隊節奏發動機,而後期也會考慮出天堂、羊刀這些關鍵性的團隊道具,用以克制敵方核心英雄;最後一種就是純5號位打法,一般這種藍胖子沒有什麼經濟,更多見於高端局和職業比賽。英雄的作用就是安心當一個扔嗜血的工具人,跟在大哥後面不停給大哥加攻速移速,然後扒褲衩買眼做輔助,順帶著拉拉野什麼的。
這三種打法孰優孰劣先放到一邊,就從 娛樂 性來看,第一種打法就完爆後面兩項,缺了點金的藍胖子那就是沒有辣味的火鍋,缺少靈魂好吧。如果硬是要說的話,常規 娛樂 局我是無腦推第一種打法的,如果是過了5000分天梯的話很肥可以考慮出點金,否則就正常用後面的打法容錯率更好一些。
火焰爆轟這個技能傷害其實很低,暈眩控制時長只有1.5秒,所以如果不考慮藍胖子大招的話,這是一個非常雞肋的技能。這就區分出了兩種加點方式,一種是肥了的藍胖以1技能作為主要加點,7級的時候就會有滿級火焰爆轟+大招+1級被動和減速。另一種加點就是舍棄滿級火焰爆轟,而選擇2級2技能或者是3技能,具體加點是根據位置、局勢和經濟來判斷的,就像我們之前所說, 娛樂 局就無腦滿火焰爆轟好了,然後出個點金手殺殺殺,正常打的話4、5號位的藍胖子不一定要先點滿1技能,多餘的點數可以加到減速或嗜血BUFF上。
2技能引燃,提供了一個長時間的DOT和減速效果。基本上所有會玩的藍胖子出門1級都會點引燃,從輸出收益上來看,這個技能的傷害可比1技能火焰爆轟高多了,更何況對線期有太多的機會甩技能了,如果選擇出門帶了芒果和小藍打消耗,這個技能完全可以CD好了就甩,只要壓制到單一目標的血線,對線期就很容易打成2V1的局面(當然對面也不是木樁,自然有相應的反制手段)。
滿級的引燃稅前傷害高達400點,同時還帶有26%持續8秒的減速效果,對線時如果是不點嗜血的瘤子打法,建議先把這個技能點到2級,傷害高多了,還帶持續減速,完爆2級的火焰爆轟。
嗜血術提供了移速攻速加成,高級嗜血術對於藍胖自身還有額外攻速。這個BUFF對於許多物理體系有很大的幫助,相當於額外多了一兩件裝備了,所以早點把滿級嗜血術點滿對於許多前期強勢的陣容體系來說幫助非常的大,比如聖堂刺客和哈斯卡這些,繼續這個嗜血術的加成,本來前期就很厲害了,多個嗜血術那打起來就是吃人。當然, 娛樂 局瘤子打法還是先點1、2技能把,嗜血術前期點1級或者2級就好了,避免被噴。
該技能作用於藍胖技能和裝備道具,這也是為什麼藍胖出點金手非常好玩,低級的多重施法就有75%的概率幫助藍胖2次點金,有了點金手的藍胖子經濟經驗都直接起飛,另一方面,該技能也作用於所有的指向性進攻道具,比如大根。
需要提醒的是,多重施法道具不會對單一目標重復釋放,意思是就算你出了大根之後,當面前只有一個目標的時候你永遠只會釋放出一道大根,只有當目標多餘一個的時候時候才會觸發多重施法。
A杖這玩意玩過叢林肉搏的都知道,出門拿個這個技能 娛樂 性極強,用起來也非常的爽,稱得上是點金藍胖的必出裝備之一。A杖給藍胖提供了一個額外技能,這個技能的傷害比火焰爆轟更高,而且也提供了1.5秒的暈眩效果,可以看成是一個高配版本的火焰爆轟。需要注意,該技能的法力是百分比消耗,意思是你滿魔的時候多放幾次那你的藍可能連技能都放不出來了,而沒藍空魔的時候,這個技能也可以隨意釋放,所以放的時候要關注自己的藍量,滿魔的時候還是緩緩,等技能和道具都釋放完了最後再甩。
A杖技能未精通的火焰爆轟能繼承藍胖大招,可以重復作用單一目標,多了這個技能後藍胖的擊殺和追殺能力都能提高一節,從 娛樂 局裝備優先順序來考慮,這件裝備可以作為第二或第三件大件來出,效果非常不錯。
天賦樹,10級我無腦推薦點施法距離,對所有的裝備道具和技能都有加成,甚至連插眼都插得舒服一些,16點引燃傷害有個錘子用,過了對線期引燃用處就沒那麼大了;15級除非是5號位醬油,否則80攻擊的收益突破天際了,無腦點右邊。多了這個天賦那刷錢就是極速,配合點金手,砍人啪啪啪。20級看情況,看看自己是否會一直給隊伍大哥掛嗜血術,你要是掛的話,物理大哥多個強化嗜血那就很猛,不掛就點右邊把,30攻擊+600點生命,沖臉猛男必備。25級兩個天賦都很強,不過相對而言左邊的收益會更加直觀一點,這火焰爆轟配合多重施法,起飛~。
藍胖的面板只能說勇猛好吧,都說藍胖是披著智力英雄外皮的力量猛男,他的力量成長甚至比智力成長還高了1.0。57點攻擊、7.2護甲,660血量,配合一個2技能DOT,這出門整個DOTA真沒幾個人能打得過藍胖子的……只能說對線能力很強,如果你更狠一點就帶個毒球出門,A的那些靠普攻吃飯的傢伙生活不能自理。瘤子一點就出門帶個補刀斧,我來保敵法這種劇本也不只是大樹能演,俺們藍胖子也能演的嘛。
推薦幾個配裝,先是骨灰盒,遊走藍胖必備,有屬性有續航,打架勇猛,在 游戲 前期配合引燃這倆DOT疊加對付一些脆皮法師簡直了,之後合成大骨灰還能撐肉,突出一個實用,出之前別忘了跟隊友溝通下;天堂之戟,撐肉、繳械,沖臉神器,關鍵這東西在藍胖手裡有奇效,對付那些物理DPS陣容,效果拔群,一次性多目標繳械,這團戰難度降低2成。
勇氣勛章,撐肉、減甲、回藍,這東西,從實用性角度來說甚至比前面兩件裝備更有優勢,價格便宜,合成平滑,而且這東西是真的不嫌多,小勛章和大勛章是能完美疊加的,隊友出沒出都可以發揮出這東西應有的效果;紅杖A杖前面說過了這邊就不說了,最後就是萬能羊刀了,大後期藍胖子的羊刀好吧,就是一個潮汐大,野外團戰那群體變小豬真是畫美不看。
說下對線期的一些細節,4、5號位藍胖,核心一個字,換,作為一個身板結實的猛男,出門對A換血是一門穩賺不賠的生意。多帶點補給,引燃技能CD好了就盯著關鍵目標來甩,然後上去A,提醒下,別從兵線上走上去一個A兩個,那是白給,盡管藍胖身板肉,又能耗,但是手短也是事實。對面血多,就從樹林邊上多蹭蹭,不次性莽上去,對面血少,就早點直饒後方,別呆在線上來回跑,只要能包後,就算殺不掉人起碼能換掉一波補給,基本上都不會虧的(喊下打錢的兄弟)。3號位藍胖打法會有點變化,出門帶好補刀斧安安心心補刀就行了,技能盯著對面醬油甩,目的是配合己方醬油消耗對面醬油的補給,否則我們的醬油很可能會1V2,隊友難受被打回家了再之後難受的就是我們了,唇亡齒寒好吧。1技能別亂給,把大部分藍用來甩引燃,留下一個火焰爆轟的藍就夠了,這個暈只用在殺人的時候,沒事別亂甩。
說下團戰,藍胖子過了對線期之後,普攻對大多數英雄的威脅就不大了,除非是很肥又早早到達15級點出了80點攻擊的天賦。所以對於藍胖子,CD流的打法就是很好的選擇,技能和道具好了甩,沒了退,保持一個安全距離,在不會秒的情況下也可以上去適當的吃幾個技能,由於不需要考慮到秒人和切入,這種打法非常適合新手來使用。
基本上關於藍胖的情況就是這些了,最後再說下點金藍胖,如果你出了點金的話,一定要把自己打肥,千萬別把自己打成醬油了,大勛章、天堂、羊刀,越早做出來對團隊幫助越大,點金藍胖子可不是醬油藍胖了,而是魚躍龍門化身為2、3號位的猛男,上去甩技能就完事了,很厲害的嗷!